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chan anthony 9392228

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遊戲評論 (33) 更多

火炬之光:無限

1.8

火樁之光:旋風

技能設計有嚴重問題,不平衡的程度達到"要緊急維護HOTFIX"都不為過,別人的主流不主流最多是爽玩和要花點心思,哪有這隻一樣性能差幾倍十倍的?!

遊戲操作方面還好算是不過不失吧,可故事真的讓我吐出來,本身劇情倒是沒大問題最多是老土一點,可是所謂的"第四章/第五章"算什麼?!一句追擊到異界然後就是跟前3章同一樣的圖+零劇情對話,甚至NPC還在用同一張立繪換個名字?!本質是刷子遊戲也不是這樣隨便的吧?

順帶一提,"好看"我給了1分,這遊戲的畫面,我是不知道光效的亮度和色彩飽和度拉到多高,再配合用色風格基本上就是盲眼閃光彈,盯著畫面打讓人眼睛不適。

異形指令

3.4

操作相當簡單,點擊地面移動 點擊目標集火,點地面如果附近有可攻擊目標會自動攻擊附近敵人,遊戲中英雄技能 新兵種 新炮塔全靠部署建築解鎖。由於操作簡略化所以打法大部份時間都是F2A平推輔以英雄的技能遠程對轟

目前遊戲不算教學實際有3章節,第4章是在前3章抽取關卡的隨機戰鬥。每個章節有5小關,通關1小關後可以在抽獎的3個強化科技中選1個。另外關卡中有限時挑戰任務,完成後在結算時會有額外一個消耗道具或者科技。

當前版本4陣營中飛行女最易上手,自身和初始兵都可以移動射擊,英雄技能有2款全圖攻擊,傳送也是唯一一個沒有目的地限制愛去哪就去哪(其他人只能傳基地或者礦場)。雖然陣營沒有回血能力,但4級建築是一台可以任意傳送無限復活的機甲,高傷血厚射程遠還帶濺射群攻,英雄也有一個可以把手上所有光錂塔傳送去任何目的地的技能,加上自身隊伍就等同有3支可以瞬間全圖部署的瞬移軍團,靈活性和爆發力遠遠超越其他3個

反烏深淵

3.8

不錯的無課小品,幾乎沒有肝度和廣告,遊戲難度適中 職業設計相當平衡,裝備幾乎全靠地圖拾取,遊戲內容就是升級 轉職 學技 打到100層,隊伍構成就是玩家(可升級強化)+3隻NPC(酒吧招募,不可升級,最大等級為玩家等級,可以招其他玩家上傳的角色)。

要說缺點的話就是主動技能有點太弱了,而且技能攻擊不能觸發武器的附加效果(各種狀態和削弱),導致部份職業不學攻擊技給AI自動普攻上DEBUFF還比較強。

魔法迷宮

3.0

難度相對簡單的ROUGE,不論是戰鬥難度還是解鎖資源的累積都相當友善,作為消遣小品合格有餘

一如傳統的回合制RPG,紅條藍條 攻防魔速運 戰法牧。裝備只有武器和飾品,技能4(+1)自由組合,都是要關卡內抽的,不會繼承到下一輪。

輪迴解鎖主要是新迷宮層數和探索功能,影響戰鬥力的很少,這導致每一輪的戰鬥力浮動比較大。

終究是不太喜歡ROUGE,關鍵時刻卡在不可控的地方心情真的難受,只能給個中間的評價了

寶藏獵人 | 簡中版

1.0

莫名其妙的破玩意,掛機類APP(請恕我無法稱這種東西為遊戲),老一套的抽獎 升級 合成 重置無限循環,退出遊戲不會有後台收入,關卡強度跳躍幅度過大,就是同類APP中也是比較爛的一款

東方謳歌傳

1.6

熟悉的素材,簡陋的UI,可以說是這類東方小遊戲的標誌了

角色卡既是人員也是裝備,養成就是金幣提高等級,然後不停抽重複的卡增減AC CC兩項(裝備上限和自身費用)讓你可以裝備更多卡在出戰人員身上

戰鬥方面就是跑ATB自動普攻手動出技,本質數值碰碰車,技能有時莫名其妙地開不出來,一場給2張票 5張可以抽一張卡,各種看廣告回體力和加倍收獲

完全沒有故事劇情,就是不停刷刷刷抽抽抽,摸了一下就無聊刪除了

萌萌地下城

2.0

一場戰鬥收益很少,養起一隊要農很大但自動戰鬥超廢…不止行動AI差,還每一層都要手動點一點確定而不能整場全自動,多打幾場就煩了,還沒有倍速…

難度上沒啥好說的,你一次最多十幾隻同場真的堆屍都能堆死對面,只是那個養成投入就很高了

拆裝不退還而是直接消失,然後你又得準備十幾二十人的裝備,整個玩起來就是燥火

劇情目前是0,就一關接一關的開出來給你打

總的來說…這一作和他前幾作遊戲相比實在太大落差,嚐試製作戰棋類增加遊戲性是好事但成品強差人意

放置系砍殺怪物

2.0

設定為日本地區,沒亂改時間,手機開啟沒用模擬器,然後就被BAN了,很可以[發火]

月詠物語

2.6

作為不用抽抽的單機小品,大部份環節都可以給個合格以上的評分,甚至還有全劇情程配音,但是一個最大的缺陷毀了一切:戰鬥

整個戰鬥系統,由角色動作技能的平衡性 到操作的手感和流暢度 再到關卡的設計和機關 甚至戰後入手獎勵的機制,無一不在打破評分的下限…

魔女之泉4

4.4

和上代比提升戰鬥力要簡單很多,淡化了死命刷指定道具的需求改成隨便刷滿靈魂石來強化就好(戰鬥時板面提高靈魂石等級+1的倍數),不過速度的增加幅度比較小所以要重點拉速度上來(打王沒死反而死在一堆蝙蝠和盧盧手上…)

隨從不再需要強化,戰鬥力也相當不錯(部份速度很快,一些劇情戰自動加入隨從的甚至摩卡還沒出手敵人就被隨從清光了),只是奶媽很後期才加入,中前期只能靠物攻吸血

劇情就不爆雷了,只說這作中期就能見到前三代女主,結局CG按聲望值有三種,因為不像上代那樣只需要在2個選擇前記錄就能全結局收集這點比較煩(第一章結束後就有第一個選擇…偏偏有2張CG分別要聲滿全滿和全負…)

聖劍生存

2.4

指引說明有點不足,你看完它的新手指引後其實還是不太懂遊戲系統(只很簡單的介紹了武器合成強化的原則之類,最重要的初期生存完全沒提),在初期的摸索階段非常勸退,有時跑來跑去都找不到要的東西也有時甚至睡一覺直接睡死等等

迷宮傳說

4.0

整體設計還不錯的遊戲,難度蠻合理不會有平級也打不過的問題,劇情就…一個開頭一個結局沒甚麼好說的,課金只有一個永久去除廣告。

上次更新了寵物系統但有點無感,寵物不會幫你打,最大作用就是帶來額外的金幣 材料 裝備收入。

完美擋格有點小難用所以一般能拉距離打死的就別近戰糾纏,平衡性上有點小問題一些武器真的不好用例如過於手短的短刀長劍冰魔法 還有太遲鈍傷害也不夠的鞭和雷魔法。另外就是好裝備很吃運氣,不是稀有和數值太低就是附魔不好。

全究極關卡破關的感想是,最強武器是帶雙擊的火魔法,版面傷害-30%但正面多一顆,不只是傷害高(我用的板面傷害70,每一顆能打700,比版面120沒有雙擊的更好用)同時可以極速點燃(小怪平均2擊4顆 王是3擊6顆),打70級詛咒女皇時每秒幾跳燃燒傷害 每一下都40X比你親手打的更痛。另一件武器可以用長槍,手長真的很大優勢,往往你可以可敵人攻擊範圍外輕鬆打死(特別是一些遠程敵人可以省很多來回跑的功夫)

隨機塔防戰

1.0

只有韓文,靠盲猜亂玩還可以玩下去

但看廣告領鑽看完之後顯示入手18XXXXXX鑽然後過關後顯示持有-53XXXXXX鑽,重開也一樣真的變負數,要人怎玩?!

怒刪[發火]

農場鬥士

1.5

純粹一個找點事給雙手做打發時間的玩意,畫面聲音不怎樣,玩法就跑來跑去抓動物+破壞,機制上要求你賺錢增加體型和每次可以跑的時間,無限重複由起點出發又沒有地圖要你背板才能找齊收藏要素。

寶可夢大師 EX

3.2

除了戰鬥外基本和期望值差不多,畫面劇情甚麼的正常發揮,只是戰鬥部份特別是屬性相關實在接受不了,單剋屬讓整個戰鬥變得像那些"火風水光暗猜拳免洗"一樣,也許官方覺得這讓可以增加玩家抽角欲望,但對我來說這太不POKEMON了。


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首十抽中了梨花,高高興興拿這惡系的黑狗去打超能力系敵人,然後這OOXX的戰鬥系統告訴你牠們怕蟲不怕惡,差一點當場口吐芬芳原地爆炸…實在太弱智了…同一個屬性卻隨便只抽選一個剋制屬性甚麼的…

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願天國的鋼系和龍系安息,原本剋制面就差,加上作為賣點的屬性防禦面在這遊戲中沒了,簡直是悲劇中的典範(更不要說龍屬內戰互剋)

東方砲撃傳

1.6

畫面……那色塊哪怕對小遊戲來說也過於簡陋了,金幣入手量低基本上就是讓你不停不停看廣告,邊上2個副炮塔也太沒有存在感每次只射一彈還固定射角。

東方元素也不是很足夠(只有我方最底一個小小的頭像和升級頁中的立繪),其他時間無論敵人 攻擊 甚至所謂"彈幕"都沒甚麼東方感覺。

刀塔霸業

3.8

玩起來蠻有趣,拿來在碎片時間消閒用不錯。但角色升星太看臉而且非常非常佔待命欄(二升三要2隻2星+2隻1星,而待命欄只有7格),加上角色多很難抽到目標,算是比較吃運氣…

ReversEstory

3.8

蠻好玩,作為單機小遊戲質量不錯,但是難度的確高,移動方面真的很難操作。

不過相對難度操作甚麼的都不是問題,就有一點比較失望:裝備完全不能繼承,你能做的只有賺代幣加血量,每次都是重新開始。

地下城巫婆

4.3

異想穴的原創題材版基本上不用多說甚麼…我唯一想知的是哪兒能刷增加等級上限的珠…

畫面不錯,人物建模也可以(雖然部份長髮角色的頭髮怪怪的(笑)),玩法上比較普通不過流暢度OK,專武和T4裝可以用造的算不錯,有一點讓我有點不爽的是周回刷關時只有自動沒有加速 同時很多小動畫不能跳過很拖時間(例如開箱 結算時的人物動作 大招動畫 角色升星)

"聽"這一項是我唯一給低分的…地圖上戰鬥中,角色就不停嘻嘻嘻 哈哈哈 啊啊啊,非常非常吵又非常非常單調,但關了角色聲音又不能聽劇情對白…

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