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華墨 578813

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遊戲評論 (1)

這遊戲只能用「雞肋」二字形容,絕對的粉絲向,角色技能以經典場面為主,尤其必殺技畫面全動畫,看一兩次是挺美好,多了就膩了,還不能跳過,一局的遊玩時間就這樣被拖長了。

開局送4名魔法禁書目錄角色,搭配DRRR!折原臨也,以及漆黑的子彈藍原延珠,雖然深感滿足,但兩名角色因為互不相干,未有連攜技能,送給新手作為開局隊實在怪異,打到4-6已是無能為力。

畫風還原輕小說封面,戲情時角色動態微崩,尚可接受,介界類似PSP及PSV文字冒險遊戲,放在手機界面挺合適。每日簽到不會在登入遊戲時出現,必須自己去按,有些許不便,如果忘記了,當天的獎勵也就沒了。

最莫名其妙的在於部分功能要升到特定等級才可使用,這限制設在遊戲關卡尚可理解,但為何連快轉及自動戰鬥功能亦要靠升級解鎖呢?說是為了讓玩家熟習遊戲操作也未免過於牽強。說起自動戰鬥功能,還是不用為妙,詳情可以自行體驗。

不想課的理由很簡單,這遊戲將角色和道具混在同一地方抽,先不說用來抽的書籤得來不易,抽道具機率高,抽角色機率微,叫玩家如何安心去課?別說什麼S級了,連C級也抽不到。一般遊戲常有節日活動,給玩家一點甜頭,容易抽到好角色,而這遊戲的甜頭,是抽91次必中S級。

敢問遊戲製作團隊一句,您們對抽角色是有什麼怨懟才這樣對待如此深愛您們的玩家?

遊戲具有相當的挑戰性,手上是滿滿的一隊C級,玩到4-6硬爆也衝不過去,遊戲平衡非常詭異,先是敵軍出現吸血角色(每次攻擊吸取我方生命值回復角色),可以突破生命值上限,然後就出現對面一整隊都有二千五血量,而我方只有一千八左右,加上單體必殺技不可避,基本秒殺。

說到關卡,不得不提秒寶異聞的闖關問題。話說關卡設定一開局就要選定6名角色,角色屬性有分主要及支援,主3名次3名,同一角色,例如御坂美琴,即使是一主一次,亦不容許同時出場,然而在設定隊伍時未有禁止玩家選擇同一角色,於是出現有角色但不能用的情況。

估計此情況與升級解鎖第4隊選定角色的設定有關,第4隊按理屬於後備,挑戰關卡期間是一條血量打天下,不會滿血再打下一場,故名為「挑戰關卡」,然而玩家挑戰失敗後,可否容許玩家拿着戰利品,重新組隊再戰呢?目前的答案是「不可以」,所以卡死在某一層了。大概到某個時間是可以重新挑戰的,不過這樣就大大減低遊戲的可玩性了。

挑戰關卡不可在失敗後調策略後再度挑戰,請問製作團隊是想如何定位遊戲方向?

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