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遊戲評論 (5) 更多

盡頭的巴別塔

4.0

其實遊玩影片youtube早一堆了怎還有人胡亂猜測
寫一點試玩心得到主線三章(別問怎麼玩 等明日開服吧)
首先想必大家看到畫面一定會覺得像是時空貓,時空貓的小成功連SE的歧路旅人手遊版也會是類似的形式在手遊呈現最像傳統JRPG的手遊

由於與時空貓類似就談談戰鬥差異
有自動戰鬥...
除了弱點屬性他沒有時空貓的AF系統可以加速戰鬥取代之她是有類似歧路旅人的BREAK系統來造成大傷害,不過技能欄位比時空貓多甚至有防禦選項,陣型也會有很大影響,屬性數值複雜度讓我懷疑平衡沒問題嗎
那就該來談談轉蛋
最早製作人公布我們是不抽角色來專注呈現主角群的故事
不抽人物抽什麼答案是 抽 武 器 想必大家都早就猜到
很遺憾在告訴你這遊戲 還 要 抽 職 業 根本與抽人物沒兩樣
職業也是裝備一種類會決定角色的技能(有主副輔欄位之分)
技能強化 武器強化 職業覺醒 武器覺醒 通通有!

畫面的呈現與世界觀設定我個人十分感興趣
但坑味就目前較濃厚 畢竟這類設定往往變成後續難度是否有非限定某職業與武器才能過的可能性不低
舉例他不像時空貓有切後排的戰略有低星磨血打法 回魔甚至需B掉敵人
三章的龍蝦(?)各種魔乾直接開自動打到BREAK至DOWN回魔才一點點主角放個招又只能普攻了..
技能組上偏偏又侷限你所裝備的職業日後估計會很侷限戰力(事實上有戰力數值)

畢竟是遊戲才剛上未來或許有所變動可以小小小期待
我比較在意歧路旅人的手遊封測時的內容讓我挺期待的

這大概是這兩三年唯一特別的手遊
他是以傳統日系單機遊戲為根基的手遊並沒有什麼互動功能好友系統什麼都沒有,喜歡日系單機遊戲的老玩家一定會喜歡!

舉幾個優點
1.沒有疲勞制度也沒有季節限定活動,追加的外傳章節永久開放,你可以自己調配時間遊玩也不用擔心錯過什麼!
2.非關卡制度而是有大地圖走路遇敵的傳統RPG,有NPC房屋可以進行勇者行為(翻箱倒櫃找道具),回復宿屋武器店也當然有!
探索地圖發現新城鎮第一村人的演出當然也必須,隱藏地區隱藏任務隱藏BOSS等等要素也當然有!
3.加藤正人筆下的穿越時空王道劇情,由於是穿越時空劇情想必也有因果要素起承轉結,通關第一部才知道這遊戲為何叫做另一個伊甸 超越時空的貓時真的太感動了!當然這並非完結遊戲故事還是會持續更新!


真要說缺點就是5星的絕對優勢是存在的,4星雖然要通關故事是可以的但要打高難度戰鬥基本上只是雜魚,各種成就送石頭其實可抽100次以上了
(每天送30科無課的我即使慢加入也有7隻五星了)
另外目前只有日文雖然有預定擴展海外但有沒有中文又是一回事,可怕的是現在人沒中文就說不玩,沒自動就說遊戲難玩,看到回合制就說跟FGO一樣0遊戲性
如果你是上述這類玩家,你可以不用下載了放棄吧!

物語系列 咕嘟咕嘟

4.8

粉絲向遊戲 無須多問
有其他追求請玩別款

蒼之紀元 | 繁中版

1.0

掛機遊戲 十分輕鬆
但也感覺不出哪裡好玩 十分無趣
打通一個點下一個這樣進行 然後卡戰力卡等級的日常
遊戲性基本為0 跟電台主播聊天才是主體

第七史詩 | 國際版

4.6

由於與FGO有小小的相似點所以拿來比較一下
首先這遊戲抽率很感人,他甚至也像FGO把禮裝與角色放在一起,在沒保底且只能"單抽"情況下可能全部都是禮裝!!
所以完成新手教學後的30次免費10抽(只能選一次結果)十分重要!再次強調這遊戲"目前"沒有1次10抽甚至保底這種事!!
(順帶一題10次單抽價格約950台幣上下)

除了禮裝系統還有天賦升級(農素材)、技能升級(素材=FGO的傳承結晶那樣難取得)、好感系統(部分任務條件)甚至也要吃同角色突破
(不過這遊戲突破是加成全隊伍非單體)

以喜歡蒐集角色玩家來說這遊戲十分的坑!!

但由於全角色都可以升級至六星,外加有這些系統在使的三星角色實用度高幾乎沒有廢角色在,甚至連關卡掉落的二星NPC卡都有其強勢點!!
(PVP金牌競技場也有些人會帶突破高星怪物卡)
也些三星能力根本是假三星真五星!所以不要以為抽到三星就不能玩。(本人只有1隻能力微妙五星2隻四星還是贈送與任務送角色,剩下都是三星已經在攻略第九章了)

當然就像前面所說,抽率低即便三星也不是想抽到就抽到某角色。
其次是部分關卡的設計,部分關卡不只需要屬性克制也幾乎需要指定角色,如8-7不少人會卡在那(王會拼命放含無敵各種BUFF)
沒有解除敵人BUFF角色在想依靠火力硬幹也十分需要運氣。

卡關情況就請努力農裝備與升星了

以韓國遊戲來說這遊戲送得非常小氣甚至也引起韓國人的批評,但遊戲才開不到兩周還有改進的空間,國際繁中版也確定會出(已有官方FB)
雖然不知道是否像王之逆襲那樣可以自選UI語言,但這遊戲十分需要時間農,越早加入越有優勢。

嗯?怎沒提到戰鬥玩法相關....就那種常見的"即時"回合制還能有什麼好討論呢www

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