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湯愿 1610193

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遊戲評論 (9) 更多

一些只玩兩天或第一章都沒通關的評論,看看就好。
雖然很直觀,但並沒有說到核心,沒有二倍速、自動戰鬥之類的都在雲。

難度太高連第一章都沒打過的評論,則是沒有在用腦玩遊戲。
這種評論者連遊戲機制都沒搞清楚就來評論,看不懂他們哪來的羞恥心。

甚至很多人的開頭第一句就是"別來槓,槓就是你對。"好啊~既然都是我對,那大家都來看我的評論就好啦~不用管那些看似客氣的偽評論^^

首先我是開服第一天就用PC版玩的玩家,現在也玩了快一個月。
好的地方當然是令人驚豔的畫面(但有些人手機跑不動),以及音樂。
遊戲性老實說很普通,屬性破盾的機制能讓人不需要記憶屬性相剋表,雖然很直覺但也很無趣。而且相對的,所有屬性都要練一隻角色,這點如果不多抽卡就很難達成。

但也幸好,四星就有很多好用的角色。因為這邊會限制評論的字數,所以不多作講解,請自行到攻略網站查看。

前期過主線,送的抽卡石頭會很多。光是第一章過完(不是指黑塔站,那只是新手村)就能抽出一個小保底(角色90抽、光錐80抽)。保底抽歪也不用擔心,有兩大原因我會在下面分段寫:

第一大原因,五星幾乎都有自己的優勢。除了作為智識的姬子目前只有強前期,後期打王抓癢之外,其他的五星角都算是當前職業的頂端。作為奶媽的白露雖然隱隱會被主線送的四星娜塔莎比下去,但能復活隊友一次;巡獵彥卿則是很好撐高爆傷爆率,要不是第一章的BOSS有60%冰抗,評價不會這麼低。

第二大原因,卡池的保底次數會繼承。有玩過原神的玩家大概都能了解,在當季UP結束前沒抽到UP角色也不需要擔心,卡池的抽卡次數都會保留。假設這次剩下20抽才會出UP,那換到下一個卡池也只需要20抽。

所以就算抽歪了,也能把期望放到下一個自己想要抽的卡池。就現階段來說,就是可以等"銀狼"。喜歡男角的玩家,也能抽有強度保證的"景元"或第二隻五星補"羅剎",可以自行規劃石頭的用途用量。
(第一章過完足夠90抽,第二章加特殊關過完也會夠160抽,前期的礦很好挖。)

最後要評論的地方則是"故事性",個人的感覺是比遊戲性更無趣。
主線缺乏新意,支線也有很多是換皮故事,除了主線動畫製作精良之外(第一章的BOSS戰有燃起來),大抵上都是為了領石頭才去解的。

第二章的故事稍微添加了一點深度,彩蛋類型的成就或路人對話也有趣許多,所以還能繼續觀望。但目前整體給我的感受,就是還有待加強。
(5/30更新,這遊戲的每日訊息會有跟其他角色的小互動,一個月看下來還沒看到重複的,還能順便補充角色設定,所以故事分+1)

噢,對了,最後來提一下我會玩到現在的原因。
把主線過完,玩家等級到達40(均衡等級3)之後,就能開始農裝備。
有乖乖練光錐、遺器、行跡的話,看弱點組隊都能用二倍速來掛自動。
所以目前長草期就是解個每日任務,然後把體力耗光就沒事了。
沒錯,有好好玩遊戲的話,這就是個用遊戲性來換休閒的遊戲。

我當校長超勇的

2.6

(首先一定要提醒,請戴上耳機玩,某一些女教師的聲音很...)

因為不知不覺就玩了一個禮拜,所以就來評一下分。

主要的玩點是培養學生,提升成績,讓他們考上好的學校。
其次是跟著活動進度走,盡量賺資源,蒐集機車去抽更多學生。

某些教師可以帶去更衣室(?)培養好感度,滿一顆心之後,每一次培養都會有福利畫面...但也就是那樣,這不是R18的遊戲,所以沒什麼好期待的。
(某些教師似乎還在製作中,還是稍微期待一下好了。[不滿])

勉強來說教英文的麗莎老師比較香,福利畫面有反差,勉強可看

學生卡面就很看畫風,騷的很騷,普通的就很普通,
比較意外的是男學生,有一些畫的還不錯...就是素質有點低。

總的來說,因為活動目標很明確,所以是屬於"能玩"的範疇。

這裡面能賺取寶石的管道很多,無課可以慢慢玩,只要去存資源,就能解滿部分活動的獎勵。("排名活動"當然就只能放棄)

小課會有良好的遊戲體驗,投入一點小錢,就能看到顯著的成長
大課當然也沒問題,去衝排名,次次拿前三的獎勵,也有成就感

遊戲性就是一般的掛著。過一段時間上線,擺在一邊就能去做自己的事情。將教師的體力都耗光,日常性的東西點一點,就能關掉了。

要勤奮一些,就是自己去課堂點擊隨機的事件,賺取些微的寶石
12點、16點記得去聊天頻道點不良少年,也能多少賺一些資源

禮包那邊,有一個看廣告領獎勵的頁面,可以盡量領。
那邊的資源還不少,這遊戲的主要收入中,廣告的部分應該挺多

要說推不推薦的話...我會選擇"推薦"。
但我不會主動去推薦,我可不想被朋友們用異樣的眼光看待。[可憐]

未來戰 | 日版

4.2

我分享一下電腦上開BS模擬器的經驗:
直接開VPN從QOO抓遊戲,VPN不要關進遊戲跑最開頭的更新(2.9G),
完成後只要一直開著VPN,就可以順利進行遊戲((常閃退,但還能玩)。

登入的時候使用google,能夠直接進入帳戶,
使用FB或Twitter的話,好像會有驗證授權自己抓不到位置的狀況,
所以在彈出FB或Twitter的"授權頁面"時(跳到外部介面時),要先暫停VPN,
順利授權後就會跳回遊戲內的事項同意,此時重新打開VPN同意就行了。

以下試玩感想:
遊戲本身還不錯玩,角色可以只吃素材就突破到滿星。
滿星後才會開始吃同角色的卡,但前中期能夠直接練到100級+滿星練技。

養成手感很好,最重要的是開局要先有齊全的角色,帶著打關卡就能升等。
角色中雖然有廢角(N卡幾乎都是),但R卡開始就會出現平民戰神,
尤其是在角色的出陣花費上,低費好用的幾乎都是R卡(SSR中低費不多),
SR卡中則有嘲諷坦及好用的補師,所以強度分布上還挺均衡,至少在組隊的時候沒辦法全都SSR上陣,一定要放幾個低費好用又好練的角色才不會卡手。

戰鬥模式是推塔,自己的塔就等於戰艦,造戰艦的素材都能從遊戲裡面農出來,跟著任務走至少會獲得一艘SR戰艦(二選一)。

戰艦的選擇挺重要的,除了在戰棋模式中會影響到走位之外,各戰艦也都有自己的加成與技能,所以在一定程度上會影響組隊的選角。

最後,最重要的是這遊戲終於有日文配音啦~~不枉我繁中沒入,苦等日服。[大哭]

(PS1.商城中有一個實質免費但要先課金的SSR角,可以用到後期,微課能考慮。)

(PS2.自選抽不急著決定,可以先上一頁,到下面抽好幾次免費的10連,抽完後角色不齊全,就改去抽便宜的10連(至少會有一隻SSR),等全部抽完再去自選就好。)

(PS3.七日任務最後會拿到一張自選SSR,但裡面沒有七原千冬(前排),所以一般自選抽都會推薦選她,最不推薦的則是騎士(另一個前排),費用多1,容易卡手。)

(PS4.帳號刪除要15日,遊客登入貌似沒辦法綁定,多帳號首抽會比較方便。)

(PS5.協力會社裡的推薦人越早選越好,選擇後會開啟獎勵任務,越早選就能越早達成,任務全部解完能再拿一SSR。)

(PS6.能講的東西真的太多了,自己進遊戲裡體會吧~無論是可改進的部分,還是值得讚賞的部分,評論裡的這些終究是他人的感想,自行體驗才是最重要的。[害羞])

卡面審美因人而異,所以多說無益。

角色養成跟戰鬥方面很公主連結,所以會有很多人拿來比較,
不過實際玩起來能感受到明顯的差異,光是戰鬥場景中有支援者發卡,
就增加了不少戰鬥的變化,簡單來說就是多了好幾招小技能。
(支援者技能可以用無償石去增加空位,之後再用魔械蛋去換更多的技能來放。)

進度到前中期會開放角色援護系統,
可以專放魔械蛋給對方debuff,也可以放角色,增加較多的數值。

角色也只需要抽到一隻,後面抽到重複的會轉換成通用碎片,
雖然轉蛋的機率真心感人...三星1%,我為了抽這期的UP角首抽刷了30幾次。
(首抽:信箱領10抽+昨天下午開始發放的抽券禮包+商店的便宜禮包,約13~15抽)

稍微認真玩到保底(60抽)的次數是3次,前2次都是保底抽歪,
幸好第3次的保底十連一次就出兩彩,多少稀釋了一些非氣,但這機率是真的......

(對了,最開始的無限轉蛋,建議就選愛角吧,反正一定是要多組幾隊的。
二星的數量才是關鍵,前期沒控制沒補師的話會很痛苦,有充能角的話則會更順。)

另外這遊戲有聊天系統,公會系統很普通,日常副本倒是有跟公連的作出差異,
雖然競技場形式大同小異,但公連是要爬排名,這邊則是要攢積分。

最後這遊戲雖然有不少的課金禮包,但這些都是給中課以上的玩家族群方便,
不用抽重複的角色,用通用碎片升到五星更容易,
大部分SSR還能從關卡、商店中獲取碎片,角色自己的劇情也會給不少,
好感度升到5就能拿到差不多30碎,升三星要50,四星100,五星150,不無小補。

目前有活動能把最開始送的劍姬(半坦)升到五星,
還有另一個活動,能把一星的貓娘升到三星,
剛開服跟陸續維修送的抽卷不算少,商店內也有少量便宜的十連券跟抽券福袋,也就是說...首抽刷起來~~[開心]

(刷首抽可以用google帳戶直接刷,刷完不要的去設定>帳號管理那邊解除綁定,
之後直接切換帳號再登入一次,就會清除掉不要的帳號了。)

(這種方式會有短暫的冷卻時間,刷太快的話沒辦法馬上解除綁定,
但是可以跟遊客登入來交替著使用,這樣就能省下這段冷卻時間。)

日版那時候有寫過感想,所以這邊直接說懶人包:

這就是一款"認為CV香香、畫風好看"才玩得下去的三國。
(PS.事前登陸禮包沒發放了,近期連線品質也下降,入坑須謹慎。)


下面姑且介紹一下:
橙紅角有專屬的語音,紫色以下不少有重複,但反正之後都是玩橙角紅角,這項缺點算是可有可無。

角色的強度定的很死,紅>橙>紫>藍強度差異很顯著,不過突破要吃自己,紅角又難取得,所以橙角中後期才是主流。

而幾乎所有的橙將碎片都不需要課金,只要肯農,就一定能突滿。紅角則是只能靠運氣刷碎片商店,或是打軍團BOSS之後參與競拍,不然就難以在後期擔當大任。(加入軍團很重要!x3)

就是紅角成長上去依舊會很強勢,所以無課玩家們請以一隻紅角作為目標就好,以他作為主力(不見得是核心),這樣至少會玩得比較舒心。
(PS.2 無課非洲人競技場就別想在海岸第一線了。)
(PS.3 據說部分橙角之後會有資源能升紅色...總之還要繼續觀望。)

另外,裝備部分需要農碎片,寶物部分也要農碎片,角色獨有的裝備又要農碎片,請對"農民"有所抵制的玩家們斟酌碎片的用取用量。

個人在這邊是秉持著不勸課、純推廣的心情,獎勵沒發放的時候一堆人嘴它沒福利,發放以後它又要被嘴是免洗遊戲,不得不說這真的是做人難,被作的遊戲更難啊。😂

(PS.4 遊戲到後面還有不少新的玩法,例如:錦囊.角色變換之類的...不用另外農,就是需要等玩家們組出一個穩定隊伍後,盡量存元寶去拍賣,或者跟抽活動獎池,所以存元寶也很重要x3。)

(PS.最後 遊戲的元寶獲取量還行,競拍的金額也有上限,所以到後期只需要存夠元寶,之後跟軍團幹部們預約,或者拚手速用一口價標下,這樣就可以穩定拿紅將來突破...不過這也是後期的事了,無課非洲人請別與課金玩家攀比😔)

鴻圖之下

4.0

角色畫面不錯,3D流暢建模幾乎沒崩,不過戰場畫面上就顯得略微簡陋。

可以從設定調整語言與語音這一點好評,玉石送的還可以,每12小時還送一次免費單抽,並且都會附贈一次半價單抽。

累計招募5次的話會有保底橙.紫,連續招募的話連續25次以內保底一橙。伺服器有全球與其他國家地區能選,陸版也已經出好一陣子了,相關的攻略都還算是好找。

另外這有一個有趣的設計:搞內政建築的時候無論建造時間有多長,都只需要花費20玉石便能立即完成。所以可以先去快速地升級國庫(管所有資源上限的建築,各資源不用分開升)然後掛著,等有空的時候再去升其他的建築或徵兵,也算是休閒、佛系玩家們的一大福音。

前期的資源地採集量都比較少,並且過了新手保護期武將出戰所消耗的體力會增加,而能夠佔領的資源地上限是隨著主要任務開放的,所以拓荒或建造內政建築的時候,記得要留意一下主要任務的需求,早一點解掉任務資源才會更快的累積,主公府升到8級才算正式開始遊戲。

其他在武將和武技上面的裝配,聯盟、攻城、育馬上的可玩點,這些就需要各位玩家們親自來體會了,在個人看來遊戲的系統是偏向簡單的,設計上也不會太刁難人,至少這還有著能讓練將素材返還的機制。

比較會令人感到難受的部分,大概就是武將的體力限制會需要玩家去多練幾支將,卻又因為這個體力的限制要花更多時間,不小心抽到好將就得重複這個循環...

整體來看,除了遊戲機制上要求玩家用慢節奏來玩,其他的部分就沒有太大的缺點,以現今爛大街的三國題材來說已經能夠當成一佳作,綜觀過去的三國作品也有中間偏上一點的水平。

三國志名將傳

3.4

嗯...以遊玩性來說,我應該要給個低分的......
個人真的很不喜歡這種,沒事就你閃招我也閃招的戰鬥機制。[不滿]

整體的遊戲體驗就是三國殺名將傳,
但是在此之上,是用更精美的立繪與大量的語音強化包裝。

CV的陣容稱不上特別豪華,不過主線劇情都有認真的配音,這一點對我來說意外地有加到分。

其他的特色,大概就是聊天室可以當作日本的社交遊戲來玩...吧?
反正我是屬於默默不語,把競技場前面的人都打下來的類型😎

總的來說這是一個缺乏新意,
但是在包裝上面還算有誠意的卡牌遊戲,
某些R角是用相同的幾個模組,這點顯得比較陽春,但反正R角最後都會拿去分解掉,所以在觀感上的影響就感覺普普通通。

觀感影響最大的,大概還是那些會時不時跳出來的氪金禮包,
從某方面來說這樣是很有親切感沒錯拉...但我特地去日本旅遊,才不是為了去見老鄉的阿_(:3 」∠ )_

(1/15更新補充:更新後自動攻擊速度大增,寶箱可以廢棄,終於能悠閒掛機了~)

首先,為了不讓水果忍者再次躺槍,我得在此先澄清一句:

請正名這是"韭菜殺手"...噢,抱歉,是"割不停殺手"才對 (欸

玩法簡單容易上手,滑=斬擊 點=射擊 攻擊頭部會有大概率觸發爆擊。然而也正因為操作容易,所以玩久會感到很無趣。

體力回復速度很快,快到你能清楚意識到開寶箱機制有多煩。

免費開木箱需時1h,銀箱4h,金箱8h...雖說也是有花鑽即開這選項,但是不打算課金的話,花鑽買箱還比較實際。

遊戲內的角色語音只有兩句(點圖+技能,櫃台小姐點圖就兩句),角色圖片倒是不錯,可以開來拍照留念,之後要刪要剮請隨意。

故事方面的分數幾乎為零,你就是進去打打打>升升升>開開ㄎ...啊,不對,要等一下開箱時間才對。講認真的,來點"岔路選擇"的冒險元素,救到人質還可以多一個寶箱之類的...都比像這樣的半成品還要有趣?

總的來說,這就是分數注定不高的粉絲向遊戲,我估計自己也只會存些鑽石,抽個角色來屏幕截圖,想棄坑就會直接棄坑了~

(嘛啊~至少現在還有在遊玩啦XD)

PS.1技能施放次數,角色卡練高會增加
PS.2主角的技能,是看強化那邊的加護下面那格來決定(可更換
PS.3斬擊耗黃條,射擊"極小"耗黃條,攻速則是單看手速,所以"技量"搭配符石或夥伴,效益很可觀

ZENONZARD | 日版

4.5

看來勸退了不少人 伺服器整個流暢很多:)

玩法個人還挺喜歡的,很Battle Spirits,
讓我想到了Battle Spirits Brave(經典!!)

不過平衡機制不同,核心設定意外還挺有趣

背景音樂其實重複起來有點吵...看起來並不適合長時間進行遊戲,
一天幾場解個任務還行,玩個一整天耳朵會開始莫名疲勞=.=

倒是遊戲首抽機制很棒,先給你10連,滿意了再來新手教學
(建議先進去,看個卡牌圖鑑再來開刷)

新手教學還基本上都能跳過...所以只論刷首抽還是挺快的

最重要的AI方面...真心,別去管適合度,選自己喜歡的就好~
"主戰者"便是自己所選擇的AI,
所以挑個喜歡的模組.聲音,遊戲體驗會比較好
(遊戲內會有(氪金或活動?)道具可以解鎖新AI,並任意更改AI夥伴)
(AI等級不會重新計算,但是每個AI的等級都是個別的)


最後是"戰局IF重播"系統,還以為這是個可以徹底反覆研究的設計,
結果貌似就只能重來一次...總覺得有點小失望,
戰鬥過程也刻意設計成(一個指令,一個動作),沒有SV那種流暢的出牌感,沒耐心的玩家有可能會玩不下去
(遊戲設定內似乎可以微調...沒研究過)

個人是期待這款遊戲,在未來可以豐富更多音樂類型可供挑選,
角色雖然都有各自的BGM,但是相當於一人一支,種類並不多
本來還有在期待會藉由"智能系統評估雙方優勢"來爭奪場地音樂,不過我在跟AI對戰的時候,完全沒有這類徵兆...搶BGM不覺得會更加有趣嗎XD

如果能把這種系統設計出來,感覺遊戲體驗又能大幅度提升,
想想當自己一把場面鋪開,場地音樂隨即被換成熟悉的"戰歌"...
又或者當自己召喚出一隻大怪,樂曲驟然一轉,主場感油然而生...

燃.爆!!!!!!
(腦補完畢)

基本上還是會推薦體驗一下,
不過遊戲剛出,體感上並不完美,
先放著觀望一陣子,或許也不失為一個好選擇?
(額外話:還以無法引繼...結果引繼網站的帳號區域設成"日本"就好了...)

9/12新增:遊戲的AI對戰模式中,有個比較有趣的是"搜尋其他玩家AI並對戰,同時自己的AI也會與他對戰",對戰完畢會留存戰報

所以AI的培養似乎不只有輔助自己戰鬥,組好牌組培養好AI行動,看它之後爆打其他玩家,其實會有種莫名的爽感XD

然而"培養AI行動"的方法,個人目前看不懂..."AI適合度"或許真的該慎重考慮

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