更新了
侯國終於能用了,遊玩體驗和其它勢力不太一樣,詳細自己體驗。說不上強但也不弱,且把倍率調高會變得很吃運氣,因為高倍率開局右邊的帝國要塞絕對打不過只剩左邊一條路走。
新增事件列表可以看演出或找沒觸發過的事件。
海盜、巫女、十字騎士等強勢武將都nerf了一輪,但還是很好用。
隨機事件的徬徨魔人和盜賊統領打倒後可以捕獲或在探索時找到,但不能繼承。
新增score attack模式,各陣營最難過關後可以使用該陣營挑戰,開始前要調整各種參數提高分數倍率,開始後從最大值開始每回合扣分,破關時如果還剩1200分以上會給一個王冠。
開局難度: 帝國>教團=武士>侯國>王國=魔法國=自由連合
自由連合雖然武將全是步兵系且部隊沒有魔法師,但初始資金高,週邊還有大量中立領地可以搶。
王國和魔法國從開局碾壓到尾,十年內破關輕輕鬆鬆。
侯國性質和武士類似,但開局限制較多,相對的中後期非常強悍。
武士的部隊和武將比較微妙,如果沒有招到好用的武將或部隊中期會比較難打。
教團前期需要靠回復力磨死對面,但高難度士兵容易被一招送走,視敵方組成可能會不好打。
帝國最淒慘,開局資金低難發展,部隊以高攻高速的步兵為主,在高難度跟紙糊的一樣,沒有特典支持會不好打。
當然有特典後又是另一回事了。
三個副本初通關會給紅裝,重複打會給隨機裝備。
過關特典建議以裝備和武將繼承為主
武將繼承推薦醉酒海盜,其他隨意。海盜能提供額外收入,也有綁人和募兵加成,主動技還算堪用。 個人愛用黑龍巫女。