【Qoo情報】整合:《Monster Hunter World》生放送實機試玩展示以及新系統機能

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今日(6月20日)日本廠商 Capcom 舉辦了一個《Monster Hunter World》特別節目,向觀眾展示實機試玩。

重溫節目

置身太古森林的體驗

本作首度公開情報是於上星期的 Sony PlayStation 的 E3 2017 發佈會之上。今集的《魔物獵人》與系列舊作迥異,更傾向於令玩家置身在這太古幽地,巨獸橫行的世界之內,於這世界有更多的互動,而非單單是醉心於斬、砍、滾、射等操作。

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NPC 語音簡介任務內容

由實機試玩片段可見,一開始會見到 NPC 對玩家有一段全語音的對話,陳述有一頭魔物於任務地區之內,著玩家前往。

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進食後的硬直動作取消

一開始的地圖介面比起過去歷作都顯得相當仔細,而地圖分區部分的功能於今集同樣存在。開初的展示會看到獵人行雲流水般吃掉燒肉的動作,取消了以往進食後的「完成動作」。

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建構更立體的生態系列以及魔物棲息處

及後會見到巨大蜥蝪鯨吞一整頭草食龍,然後帶回巢穴分給其他小蜥蝪。這一幕可以比從前見到更立體的魔物生態、主從關係,甚至後來有位於食物鏈更上位的魔物獵食蜥蝪的情景。

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快速移動手段不靠「回家玉」

值得注意的是今集玩家可以直接以快速移動抵達營地,宛如「傳送術」一樣,不過就由一頭類似翼龍的魔物帶走玩家,似乎是用來應對有關今集地圖過大的折衷機制。

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隨時切換裝備以應付不同敵人

於營地之內,玩家可以即時切換身上裝備,跟舊作一旦進入關卡後,便不能更換不同,相信是為了使玩家可以應對同一地圖內多樣魔物而設。

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名為「導虫」的探索功能

今集有一種名為導虫的小伙伴,會指示玩家有關魔物的身處之地以及可供探集和互動的地方,是種相當便利的功能。

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攻擊會顯示傷害數字

由實機影片獵人斬砍魔物的腳時,可以看到「9」以及「20」這些應為代表傷害的數字。

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新增繩索機制

獵人今集會新設一種類似吊繩的道具。玩家可以此來引起魔物注意力以及引誘魔物,善用今集的生態系統將可更有效使用「驅虎吞狼」或「二虎競食」等戰略,大大增加優勢。

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可供破壞的地型

另一個今集新增的功能是一個可供破壞的地型。破壞後將可對魔物造成傷害,甚至同時影響獵人及魔物的站腳處。

遊戲將於 2018年登陸 PS4、PS4 Pro 、PC 以及 Xbox One。

在〈【Qoo情報】整合:《Monster Hunter World》生放送實機試玩展示以及新系統機能〉中有 2 則留言

  1. 是xbox one ……xbox已经是几个世代前的产物了。另外亚洲区ps4独占

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