【Qoo情報】獨立開發VR遊戲《沉睡的伽迪拉》

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中國獨立開發團體的VR遊戲《沉睡的伽迪拉》(Sleeping Gardila)是一款第一人稱VR動作遊戲,預計於2017年初在PSVR平台首發。

關於沉睡的伽迪拉
一些人的生命沒有未來也沒有過去,但仍擁有此刻。伽迪拉就是這樣一個角色,死亡的痛苦已與他無關,面對眼前的精彩讓他重新找到了生活的尊嚴,故事講述的就是這一段主角向死而生的經歷,玩家將利用VR眼鏡體驗伽迪拉的世界與內心,體驗他戰鬥的過往和面對死亡的恐懼,遊戲采用固定第一人稱視角,特別設計的聚焦觀察交互方式,全景式的關卡設計元素,會給玩家帶來全新的交互感受。

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試玩感想
遊戲的完成度相當高,以作中的美術和環境設定最為吸引人眼球,這樣的視角表現至少滿足了VR遊戲的賣點了。
試玩DEMO主要有2個部份-在森林中到處遊歷 以及 跟BOSS決戰

森林中活動
算是日常系的部分,由於試玩版還未有正式的通關模,此部分主要是讓玩家深刻感一下其世界觀和作中迷人景色,當然試玩過程中也有一定的互動,例如拿起石頭丟小鳥(被拖),不,是與林中一草一物互動。

BOSS決戰
單純1對1的對戰,畫面表現很不錯,有迫力!只是BOSS血很厚,玩家可以用的招式也不多,玩久了難免有一種重覆作業感,正式版將會有更多原素吧?

遊戲將會於2017上架PSVR和手機平台(!),更會推出多語言版(包括日語),畢竟是難得的華人獨立開發團體製作的遊戲,大家到時可以留意更多,有機會就支持一下吧!

開發者李建新訪問內容

Q: 遊戲的故事背景具體是怎樣?

李: 故事的主角叫做伽迪拉(Gardila,來源於Guardian的變種),伽迪拉是一個地區的守護者,身材比一般人類略長一些,壽命已達400多歲,生理狀態上一直保持在30歲左右,他守護這個地方已經經歷了好幾代人,他遇到過很多強大的入侵者和敵人,但都被他一一擊退,但在這次的戰鬥中他不幸被擊敗了,倒在了一片森林當中,生命奄奄一息,遊戲就在這一時刻開始了。

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伽迪拉從出生開始,面部畸形,一直帶著面具生活,沒有朋友,性格孤僻,經歷了窮苦和流亡的日子,終於被這個村子收留在這裡長大,之後由於強大的體魄,成為了村子的守護者,並因此受到了大家的愛戴和歡迎,但其實他本身還是有很多交流障礙的。伽迪拉的主要武器是具有靈魂力量的面具,帶上不同的面具就會完成不同形態的變身,具有不同的戰鬥能力,游戲過程中,玩家會不斷收集到各種靈魂面具來擴充伽迪拉的能力,並講述面具背後的一個個故事。

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在這個世界當中,人類不會流血,也不存在鋼鐵這樣的材質,人類死去後屍體也不會腐爛而是會變成堅硬的石塊晶體,人們利用這樣的晶體來打造和制作生活工具,伽迪拉發現用這樣的晶體制作的面具會帶有死人的能力,因此在不斷的戰鬥中,伽迪拉積累了各種死去敵人的晶體面具,將其變成自己的武器使用。但是在他即將死去的時候發現,自己也即將變成晶體,並且會回憶起以往和自己有糾葛故事的敵人,回憶和他們的戰鬥,解救他們的靈魂,玩家可以在6周目遊戲過程當中體會主角向死而生的心理變化。

Q : 遊戲預計什麼時候正式推出?

李: 2017年春天首先在PSVR平台上正式推出。

Q : 正式版還會有什麼新要素, 模式之類?

李: 正式版本會包括8×6共48個關卡的游戲過程,順利通過的話有180分鐘的VR遊戲體驗,之後會陸續推出單人天梯戰鬥模式,多人連線模式,新的回憶Boss戰鬥的DLC關卡等。

Q : 遊戲一開始玩家操控角色到處逛, 到一定時間就會轉換場景, 那是要等待時間過去 還是要做 哪些指定動作?
李: 在轉換場景的時候,是我們在交代過程動畫,講述故事的過程,需要等待或者立刻跳過的,展示demo這部分處理的不夠完善,請見諒~

Q : 不會啊!遊戲中的環境表現很漂亮,有種讓人想住在那裡的感覺,很期待正式版的推出!
李:謝謝~

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