【Qoo每週精選】5月4日-5月10日人氣新作

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第一名: 激鬥學園

GBS_logo(HK ver)

人氣度:380,488
中文玩家反應:
「要1GB空間啊…」
「不錯!很熱血的樣子!」

本作中文版跟原本的日文版有著相當分別,日文版在推出不久即遇滑鐵盧,中文版卻算是大人氣,原因很簡單,本作吸收了元祖的教訓,把5星角色的出現率由2%提升至5%,十連抽必金,還有一開始已有大量角色出場,可玩要素多了不少。另外本身遊戲畫面質素和效果都不錯(以彈珠遊戲而言),自然不乏捧場客!

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第二名: 東方奧德賽

001

人氣度:226,555
中文玩家反應:
「期望越高,失越望大…」
「原來C社是可以出這種爛遊戲…」
「比不上魔靈召喚啊。」

又是團戰動作遊戲,不過普遍玩後感都不太理想。不過沒所謂,照往常慣例,這類遊戲必定有一堆穩定的支持者,所以不太差就好了!(笑)_

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第三名: 混沌駕馭(Chaos Drive/カオスドライヴ)

混沌駕馭01

人氣度:174,005
玩家反應:沒有(因為是老遊戲?)

完全是意料之外的作品,原身為日版遊戲,推出時間已超過兩年,是傳統的卡牌遊戲,公會戰是那種中午一次晚上一次幾十人對幾十人的老系統。另外戰鬥幾乎是全自動,除了圖較為獨特外,還有什麼可取之處嗎?

『混沌駕馭(Chaos Drive/カオスドライヴ)』韓文版

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『混沌駕馭(Chaos Drive/カオスドライヴ)』日文版

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第四名: 獵龍者(Dragon Eater/ドラゴンイーター)

獵龍者logo

人氣度:150,912
日本玩家反應:
「哥爾夫…?」
「完全是單機遊戲。」
「如果加入戰友系統,RAID BOSS要素應該會很有趣吧?」

概念相當不錯,不過操作卻是劣化哥爾夫遊戲,再加上遊戲幾乎沒有互動元素,是一隻要抽卡的單機遊戲,有點浪費這個有趣的概念。另外,那個像二十年前超任遊戲的UI介面是怎麼一回事…?

 

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第五名: 神奇寶貝音樂圖鑒(ポケモン音楽図鑑)

ポケモン音楽図鑑01

人氣度:138,434
日本玩家反應:
「我不停在REPLAY「 シオンタウン」!!」
「終於出了,好像很不錯…
「120YEN一首曲太貴了!再便宜點吧!」

POCKET MONSTER真是可以征服地球了,光是滿載系列音樂的APP都備受眾人期待,畢竟對大家的童年有著相當的衝擊啊!

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第六名: 火影忍者 忍Collection 疾風亂舞(NARUTO-ナルト- 忍コレクション 疾風乱舞)

疾風亂舞01

人氣度:127,570
日本玩家反應:
「喜歡NARUTO,玩吧!」
「好無聊,不就是跑酷遊戲而已!?」
「4星卡卡西比5星角色還要有人氣,不愧是卡卡西!」

版權作…說穿了就是多了一點點戰鬥要素的跑酷遊戲。嘛,可好性一般也是意料中事,不過就介面和畫面效果而言,本作已較其他版權作有誠意,除了那些有時覺得崩的大頭圖畫。

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第七名: 戰魂-SENTAMA-(戦魂 -SENTAMA-)

戰魂01

人氣度:126,035
日本玩家反應:
「遊戲節奏有慢,玩不下去。」
「這是什麼苦行遊戲?」
「個人覺得還好,手機遊戲應該是這樣簡單直接。」

個人覺得可以一玩的遊戲(可能是BLOOD BROTHER的原故),難度適中,有簡單的戰略性,不課金亦無礙進度(暫時而言),不過畢竟營運是DENA,所以多少還是有點擔心。本作另一賣點是故事和人設忠於歷史,不會有女體化或過份誇張的表現,作為了解一下戰國史而遊玩也不錯。

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