趕搭世足風潮末班車!手遊《藍色監獄 Project: World Champion》成真愛粉的捐獻箱

0

本篇由特約作者 肥海豹 投稿

由日本 Rudel 製作推出,以現正播出中的電視動畫《BLUE LOCK 藍色監獄》所改編的手機遊戲《藍色監獄 Project: World Champion》,因遊戲故事背景目標巧妙的設定在2022年的世界盃足球賽,加上現實中日本隊闖入16強絕佳的表現,拉抬原作動畫聲勢,也讓遊戲趕在去年年末正式上線。

藍色監獄 Project: World Champion

《藍色監獄 Project: World Champion》宣傳 CM

《藍色監獄 Project: World Champion》故事背景介紹

《藍色監獄 Project: World Champion》故事背景講述,日本足球聯盟為了在世界盃博得勝利,發起「藍色監獄計畫」,集結300名少年球員,參加者必須與299人競爭,成為最強前鋒!而主角潔世一抱著比賽落敗的懊悔,也參加「藍色監獄計畫」。

《藍色監獄 Project: World Champion》首抽流程

遊戲首抽流程對於有首抽習慣的玩家還算是相當便利,不用刪除遊戲重新安裝,只要回開頭畫面選擇消除帳號數據即可。

  1. skip 遊戲教學
  2. 抽教學轉蛋
  3. 領任務和禮物獎勵
  4. 抽池
  5. 不滿意的話,回開頭 Menu「アカウント削除」刪除帳號。
BLUELOCK PWC 02

《藍色監獄 Project: World Champion》遊戲方式

《藍色監獄 Project: World Champion》遊戲玩法以養成為主,偏向如《實況野球》、《賽馬娘》這類玩法,遊戲中角色的訓練過程重於比賽,新抽到的角色,必須先「訓練」才能放進編隊,出去進行比賽。

▲ 這訓練畫面是不是很像……

想要訓練勝利,訣竅有「善用好友角色、隊伍角色全部40等以上、狀態保持 Best!以上、盡量優先限定講座、目標平均數值 C+以上」。

■ 角色狀態

畫面右上角的角色狀態將影響訓練數值倍率,狀態最好保持 GOOD 以上,以免倍率低於100%,右下「休息」可以使狀態飆高,EXTREME 最頂有機會出現500%效果。另外,在 Good 狀態選擇金色的訓練卡,還有機會變 Best 狀態。

BLUELOCK PWC 04

■ 特別講座(スペシャルレクチャー)

當訓練項目出現紅字的「スペシャルレクチャー」,建議優先選擇進行,可以獲得更多分數,每位角色都有各自擅長的領域,能夠引發對應特別講座。

另外,與其瘋狂訓練降效率,不如適當休息,瞄準 EXTREME 時選特別講座。

■ 戰略選擇

每位選手的專長不一樣,記得選取適合的戰略,戰略由上而下分別為:

  1. 從遠處積極射門。
  2. 盤球突破,帶到門前射門。
  3. 重視平衡,運球到門前射門。

例如,戰略1.就比較適合「ミドル」中長射程的角色,不適合運球型角色。

BLUELOCK PWC 06

筆者也提供角色各項屬性/專攻類型翻譯,供大家參照。

  • スタミナ(耐力):隨著比賽時間而消耗耐力,耐力越下降表現越差。
  • スピート(速度):影響運球的距離和攻守交換至 DF 的難易度。
  • フィジカル(體能):影響搶球成功與否。
  • テクニック(技術):影響被攔截球的成敗。
  • 賢さ(智慧):影響攔截、格擋等技能的成功率。
  • キック(踢擊):影響射門成敗。
  • シュートレンジ(射程):ミドル=中長距離,ノーマル=普通。
BLUELOCK PWC 07 1

《藍色監獄 Project: World Champion》試玩心得

肥海豹感覺遊戲流程特別卡手,甚至開服時主線都還未開放,有許多大問題。

  • 高突條件過於嚴苛。
BLUELOCK PWC 08
  • 活動 AP 補充太慢,上限太少。
    • 每次補充只有5AP,卻有大量活動/碎片/輔助卡關卡同時舉辦,農活動力不從心。
BLUELOCK PWC 09
  • 訓練太長,且訓練中的已看過劇情不斷重播,妨礙遊戲 Auto 流暢。
BLUELOCK PWC 10
  • 遊戲性與粉絲向定位都不夠滿足。
    • 比賽過程幻燈片直接 skip,遊戲性低,服務原作粉絲方面也糧不夠多,對話立繪 L2D 只有極頭髮微幅飄動,要不是放置發呆幾乎沒發現有做成 L2D。盼望後日發佈主線,一口氣補上不足的劇情。
BLUELOCK PWC 11

整體而言,《藍色監獄 Project: World Champion》不適合追求遊戲性的玩家,若是對原作有真愛才適合入坑,但建議等主線開放才有動力。對於不懂足球的玩家來說,沒有做角色的訓練動畫,冷冰冰的專業術語和數值是硬傷;對於懂足球的玩家來說,比賽畫面也無法操控安排,不痛快沒有趣味性。

其實,肥海豹並不討厭遊戲性低的玩法,甚至認為可以逆其道而行,以強調角色魅力、豐富美術互動為主,既然已犧牲了遊戲性,不如往放置養成遊戲發展,追加Q版人物簡單動作,把各項訓練分成不同小房間,直接把人物丟進訓練室,一口氣安排流程,或者指定想提升的數值,讓玩家分配隊員在同房間,藉以觸發互動劇情,等一段時間回來收成劇情,至少比起純粹訓練跑數字更畫面豐富。

希望 《藍色監獄 Project: World Champion》 只是因為工期太趕,許多鎖區還未開放,最好後續追加限定卡新服裝 L2D,在大廳互動 L2D 動作、特殊劇情呢….(‘﹁’)(做夢)

zV1urLQ I qyIbpaapQlSaDRCmlGxfT6GC9 NWhj5bFNj1fkAhLtTsm WjX7SUtPnQ 藍色監獄 Project: World Champion | 日版 RUDEL 評分: 4.3 安裝