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未來戰 | 韓文版

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COUNTER: SIDE | Korean

아모우카나데

1.0

넥슨이라는 게임회사 앞에서는
갓겜이라도 망겜이 되버린다.
Any game becomes a mangem in front of a game company called Nexon.

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4.0

今天更新完之后就进不了商城了,谁知道为什么吗

徐龍

3.0

插眼,2.4日公测,可能锁卡锁区,而且未必好玩,未必合你的心意,建议先观望下。ios玩家先别买什么认证号!(官方已改12+,不用认证了) 玩了1天,12级,目前没锁区,玩法猫战塔防玩法,抽卡为建船抽卡,,SSR概率3.5%,参考下我130多次单抽3SSR,平均40多次1SSR,老套养成系统,人物升级升星升技能装备和基地强化一条龙,有实时PⅴP,游戏优点很明显,画风人物设计live2D技能演示人物动作等,缺点也很明显,极少数时候会卡不流畅及卡在加载45%上,抽卡爆率感人,最让我觉得难受的需要养几个基地需要养成的人物也太多了,几打,怕了怕了,养不起,养起来太累了,人多时技能动作眼花缭乱,pvp土豪的天下,不喜欢这玩法的很容易腻,玩不久就弃了。 第二天,15级,到EP3,果然至少养16个人物打底太累了,养8个人物我还能坚持玩下去,没开服时也以为养一队推基地就行,谁知道连养二队都只是打底,后面还有三队,四队,……。而且仿船式走法加操控几个基地支援打怪不能让我感觉有策略性,反而让我觉得麻烦暴燥。(吐槽下第一次见猫战式塔防初期要求必须同时养十六个角色打底的,后面要求养的还越来越多!逼肝?) 在加上这老套的养成系统,在下告辞,溜了溜了。(本来想送号,但想想我这垃圾号估计也没大佬看的上,想想算了。)

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