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少女迴戰 | 繁中版

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Attack on Time:Kaisen of girls | Traditional Chinese

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夏左左

5.0

还有其他类似的吗?涩涩的。闻姬起舞好像还是差点。

Q蛋72472313

1.0

最近有时间,慢慢更新丰富一下游戏评论。不为给大家避坑,各位想玩可以玩,但千万不要充钱,就当服务器蛀虫就行。写这么多字就为展示下这游戏的逆天水平。本人虽不算氪佬但也玩了一年多,也氪了个v10出来,为策划贡献了几万kpi。 游戏评价: 1.这游戏是一坨翔,特别是其他评论里一堆处男天天叫唤要色色的垃圾立绘,但凡多玩几款知名度高的游戏就不会这样乱叫。想色色还轮得到这垃圾游戏?这游戏立绘我怀疑就是在网上找的大学生兼职画出来的,很多角色画的不如AI 2.关于游戏体验我不多说了,大家看别人的评论就行,多玩几年游戏就能从细节里体验到这游戏策划对金钱的渴望和焦虑,体验到老板和股东们想赶紧挣一票润出去享受下半生的迫切渴望。别的游戏你可以讨论吃相,到但在少女回战没有吃相这个概念,策划的意思就是简单的几个字:给我充钱,不充钱的滚出我的游戏 3.龙腾简合和其他公司合作的换皮游戏已经开始预约,看了下养成方式和游戏玩法我就笑了,欢迎石油佬自行搜索尝试 —————————分割线———————— 好了,接下来是公司神迹介绍 1.出品公司背景: 这游戏公司是中国福建的龙腾简合,对外号称日本原厂,实际上就是在中东做换皮slg手游骗石油王钱起家的。回战是它们做的第一个二次元手游,眼馋二次元游戏的大蛋糕,找了一堆应届生和三流作坊互相淘汰剩下来到处流窜的底层策划和运营班底做出来的第一个二次元滚服换皮韭菜游戏,拿来给团队试手噶二次元市场韭菜的。怎么样?人家最早的客户可都是高贵的石油王,和国内的二次元用户一样,在区域里都是高消费能力人群哟! 2.下三滥的全球滚服割韭菜能力和以玩家为敌的运营手段 2.1这游戏最早是一个国际服和日服,然后才有的台服,港服,美服和刚开的韩服 最早国际服那边,靠着伏寿那立绘吸引了第一批种子用户,伏寿PvP pve 立绘水平都是顶尖,于是策划紧急出了一个命中属性让她变成瞎子,成功恶心到最早的忠实用户群体,引发一波脱坑潮,导致国际服很早就草草关闭。究其原因,策划不知道鬼佬们都爱当现充,二次元只是图个新鲜根本没兴趣一直玩,所以玩游戏从来都不惯着他的脑残。而且这个属性一直沿用到现在拿来恶心国内玩家,一般武将根本不需要关注这属性,全成了给策划用脚做出来的超模角色的擦腚纸(说的就是你真田) 2.2这游戏的盟战十分无聊,因为滚服一个区基本只剩一个盟活着,因此后期根本打不起来,策划一看这不行啊得打起来让你们上头好骗钱,就开了跨服盟战。各盟都玩腻了他的煞笔盟战玩法,于是私下约定分地盘摆烂,架还是打不起来。策划这才发现是他自己太蠢做不出像样的玩法,但智商和水平就摆在那里,没有能力做新的玩法,那也不能让玩家舒服的摆烂啊!于是先砍灭国奖励,再人工安排各个区一盟排在一组以削减各盟收益。每个星期策划人工给100多个区手动分组,再累也要恶心你们。怎么样,是不是很强 2.3交互细节一切为了恶心玩家,玩家被恶心似乎是策划考核指标之一 一般的游戏竞技场被攻击都是做一个战报功能做红点静默提示,强一点的会做系统邮件提示,只有这个游戏,做了个逆天的战败提醒弹窗,用策划家人的纸钱色覆盖整个屏幕就为了强制中断你的当前操作来恶心你,提醒你打输了哟该充钱了!而且你如果不在线也无所谓,进了竞技场还是第一时间会给你弹这个窗。目的就是为了煽动那些争强好胜的玩家互相记仇较劲,好给策划贡献kpi。这一点在龙脉得到了更完美的体现,日服所有龙脉仇人统一命名为神秘真龙,而港台服则给一个让玩家能摸索出对方真实身份的化名,就是为了减少太君内卷,让太君们安心做他们喜欢的日常,增加国人内卷,让国人互相较劲上头充钱。利用玩家好胜心挣钱做到这地步的游戏实在不多见 所有活动会按时观察玩家反馈,只要有玩家反馈白嫖或者微课不亏或者不太亏就一定会砍收益,大富翁活动白嫖收益现在砍的策划吗都不认识了,甚至每个活动一套的大小秘宝活动都一直在砍收益,砍的是氪金收益哦,逆天不逆天? 这游戏有个答题活动模板,就是简单的答题或者氪金拿代币换奖励,一开始就是一些三国和简单的游戏剧情问题,后来策划发现了新的恶心玩家的点子:觉得他在游戏里着重笔墨的克苏鲁文化内容好牛逼好高大上,玩家却一直不认真看我辛辛苦苦做出来的煞笔剧情,那太不尊重我的劳动成果了,于是把一堆莫名其妙的克苏鲁文化的答题加到了题库。对于这种野鸡大学毕业的策划来说,克苏鲁的确算比较高大上的内容了,可玩家并不一定都和你一样见识少品味差啊? (这部分后期会继续更新) 3.策划急着见阎王一样的出卡和淘汰节奏,以及背后的司马昭之心 这游戏养成周期一直在拉长,新装备,专武,新龙魂,花嫁等各种新花样层出不穷,现在一张卡一般玩家养成周期达到了一个月左右,但你知道他的流水化更新速度吗?每周1-3张新卡,1周到1个月淘汰一张或者一堆卡,去年年底为了补足不达标的业绩堵股东嘴巴,策划用脚趾头出的真田更是达到了一下子淘汰100多张卡的魔幻水准。这就意味着一般玩家辛辛苦苦憋1个月的元宝抽到卡,再花1个月养出来,发现卡已经退环境了。马上周年庆,下一个真田也就是神赵云已经在路上了哟,这回大概率可以把你之前图鉴里的250多张卡全淘汰哟。怎么样?是不是很有乐趣? 隔壁放置少女5年的生态环境,他1年就做到了。别的游戏都是想尽办法延长运营周期,多赚点粉丝好评积累用户以后续出新游,只有这游戏就把“我们就是拿这个项目试水,你们赶紧氪金,氪完了脱坑我们要搞换皮项目”写到运营和策划自己脸上 4.极其混乱的团队内部和不专业的客服服务 这游戏内部人员更换频繁。频繁到了什么程度呢?台服出了快1年了,光暴击这个属性在游戏里的描述就达到了5种以上,什么暴击值,暴击率,会心值,会心率,会心一击值,等等。每次换文案也没有人去把这些细节问题处理统一,而是都跟着策划996去想怎么出新卡,怎么出新机制骗钱去了 5.其他神迹 这游戏客服可以明目张胆的给游戏托发元宝(前边说了),自信心爆棚月薪不到1万却可以明目张胆的教育氪50多万的氪佬怎么做人,甚至游戏里专门出了一张表情来嘲讽他,可以在聊天室里满嘴开火车然后被策划瞬间打脸(客服说往东,策划做出来的就是往西) 我之前有个小号忘了设置引继码,我发邮件让客服帮忙重置一个引继码给我,这就是后台操作1分钟不到的事情,客服跟我拖着不想帮忙。我回信说我这是小号没氪金,但在台服氪了一个v10账号,客服很快回复给我设置了新的引继码 还有什么呢,反正最近没有脱坑打算,大家继续等着我更新看它们笑话吧

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