背包太小啦
這讓我想起小時候玩過一款相同的單機遊戲,只是怪物是光屁股的人。(;゚д゚)
試玩一下感覺太肝,背包小,節奏也慢,拿棍子敲兩隻雞都要追老半天。沒課估計會比開場被咬等死的npc老頭死得還快。
第一次接触2D类求生题材,很不错,肝度也还行,就是不能多人玩( ・ิω・ิ)
实验室第四层的boss肥肠难打!不氪子弹的话只能靠走位和火铁箭,boss16000血量,至少需要80支箭,相比之下氪了子弹就可以无脑乱杀,而且增加背包格子也要氪,强力武器只给你体验,要想再用就得氪金买图纸,诱导消费太大了,每个时期氪金后没有一点挑战性!
雖然沒有華麗的畫面但是劇情跟遊戲性都還不錯,看影片還可以拿金幣,算不錯得了
画风很美,虽然走的是黑白路线,可是同时不会像市面上的那些类似游戏那样容易产生审美疲劳。剧情也蛮精彩。战斗方式讲究走位。不太喜欢硬核游戏可是这个刚好合我胃口。(其实是冲着它非沙盒游戏来的)
很不錯!但是有出雙人連線就好了
一個人玩感覺有點寂寞
很有良心的遊戲,不用課金也能玩爽爽,收集材料也不算肝,只是飽食度扣得有點快,常常要餵食,背包也小了點。
其實這遊戲是我玩過≪單機手遊≫最好最耐玩的, 單憑4個人製作那麼龐大的故事劇情,8美元就能解鎖全部付費項目真心不貴,扣完上架手續費每人平分也不到2塊錢,就不能支持一下他們嗎?我深深的支持!
類似迷你版LDOES
但死亡基本上沒有懲罰,
所需資源量也不多
(相信我,去玩LDOES就知道什麼叫肝資源了)
背包格子不大
強調資源的捨取及消耗,
必須知道什麼資源才是你當下需要的。
這點設計非常棒
遊戲補血藥品不能大量攜帶,
強調走位的重要性,
但只要熟悉敵方的攻擊方式,
遊玩上不會有太大的影響。
總結是一款非常耐玩的生存遊戲
以下是被虐狂認為的缺點
遊戲課金會讓遊玩難度降低,
因為這遊戲課金主要是提升生存機率,
增強玩家的攻擊力,防禦力,體力
只要造出武器後打王就是平A硬切過去,
反而會造成挑戰後成就感喪失
因為這是單機遊戲,
並沒有與其他玩家爭奪排名。
玩家主要從遊戲中獲取的應是「成就感」
例如LDOES課金主要是資源包
讓玩家能節省時間在肝資源的程序,
但不賣你更強力的能力及武器,
只賣時間,不賣希望
這方面可能還要多下一點巧思。
说不上太好玩,不过手感不错,想玩下去也挺需要时间的。不错。
真五星遊戲 自從前期被打輕傷後 我就沒在離開家過
瞬間通關 前期就刪
好玩 希望劇情多點XD 希望可第一人稱跟第三人稱 子彈可以補充比較真實
載入中