가입 알림 () 유저센터 나의 게임 나의 노트 나의 만화 로그아웃
RetroWave & Future Funk
101id1 84744858

팔로잉 0 팔로워 7

RetroWave & Future Funk
게임리뷰 (17) 더보기
Era of sepia

Era of sepia

1.0

Ну, тут даже как-то хз.
Здесь даже как-то писать нечего - ну, нет различий от кучи других похожих гача-игр.
Тут только одна вещь, про которую можно хоть что-то сказать - если у вас количество r63 артов персонажей больше, чем стандартных, то эта игра прям ваша.
Моё имхо, игра захочет выезжать на тех, кто хочет вдуть Итачи (в женском образе) или братьям из Алхимика (хотят, в случае этой игры, скорее сестрам), или Алукарду (Алукардии?)... Короче, вы поняли.
Ну и "дом", где можно и картошку посадить и тяночку в горячий источник отправить.
А в плане самой игры... ну... это типичная гача с автобоем. Выставляете персонажей в какой-то формации, а они дальше сами.
Зачистка сюжетный стадий, зачистка башни, битвы на арене.
Прокачка персонажей до 1000 лвла, сборка шмота разного цвета, выбивание дубликатов персонажей.
И т.д. И т.п. Вы во все это наверняка уже играли, только в другой оболочке.

з.ы. на заставке этой игры, парень проходил сквозь стену воды и превращался в тянку. Если разраб сделает хентай-мморпг, где парни исекаются в дарк-фентези мир с монстрами, опасными данжами и хорошими анимациями сами_понимаете_чего, то с нулевой поставлю 5 звезд... а эту, лично для себя, мимо.

카오스 제로 나이트메어

Скажу так: я конечно люблю, когда в гачах есть какие-то новые механики, когда появляются какие-то новые кнопки и функции в бою (не только в бою с боссами или в определенных режимах), но конкретно тут, как мне кажется, перебор.

В этом казино у тебя еще меньше контроля, чем в каких-то прочих гачах.
Улучшение получила не так карта, что ты хотел? Прозодишь заново.
Карта та, но не выпало нормальное оружие ? Пробуешь, но, вполне вероятно, что проходишь заново.
В процессе боя твой дд поймал сломанный разум и вашу группу уничтожили? Проходишь заново (предварительно и персонажа со сломанным разумом лечишь)

Собственно, что по игре:
Не знаю, что было в головах разработчиков, мб хотели сделать больше скиллов, но не знали, как впихнуть стопятьсот кнопок.. Короче, вместо кнопок у нас тут выпадают карты.
У каждого персонажа есть какой-то набор карт (который может включать атаку, что-то защитное или хил, баффы/дебаффы и функциональные карты)
В бою у вас генерируется рука с пятью рандомными картами из наборов нескольких персонажей...
Можете получить руку и пяти карточек хилла или каких-то баффов (что действуют один ход... )

В процессе боя у вас может апнуться карточка и дать на выбор один из трех выбираемых баффов

У персонажа есть некая шкала, вроде потери рассудка. Если она заполняется, то персонаж персонаж получает дебафф и его часть карт начинает заполняться картами сломанного рассудка, которые делают всякий хлам: от ничего, до урона по своим. Но вам надо использовать эти карты, что бы вывести персонажа из состояния сломанного разума.
Визуально это напоминает darkest dungeon: когда персонаж ловит слом разума, на весь экран появляется картинка с отрицательной чертой персонажа.В одном режиме есть лагеря для отдыха, в которых можно чуть похилится и охладить рассудок)

Так же испортить руку вам могут монстры, после смерти подкинув свои карты, которые тратят очки действий, но, если их не использовать до конца текущего хода, то поймаете дебаффы (вроде кровотечения, порезки урона и т. д.)

Есть такая вещь, как "память": проходя хаос вам может выпасть набор каких-то рандомных вещей: карты на замену, ап ваших карт, экипировка на персонажа и всякое такое. После вы можете сохранить все, что вы наполучали и прйти играть с этим набором.
Если в каком-нибудь хср вы будете тратить 100500 часов на фарм идеальных реликов, то тут вы будете тратить 100500 часов на проходку с идельным выпадением карт и экипировки...


Если про карточки я налил несколько абзацев, то вот про прочий функционал много не скажу.

В плане типичных гача-функий все плюс-минус стандартно: круточки на временный баннер, круточки на стандартный баннер. Вместо типичных сигн или оружия, тут "партнеры", которые добавляют сколько-то статов и могут использовать свою способность в бою.
При нанесении урона, у вас будет заполняться шкала (слева снизу) и, при достижений определенных значений, вы сможете использовать усиленную атаку своего персонажа или надать кнопку партнера.

Есть еще гача с фотографиями и я даже выбил что-то на своего перса, но я честно не понял, что оно дает.

Дальше есть город с районами, в которых мы сможем делать свои дела, говорить, встречаться и делать подарки персонажам.

Режимы с фармом всяких штук.

Визуал понравился тут. Если говорить про монстров, то они реально будто сошли с "темных подземелий". Нечто отвратительное, что может взорваться фонтаном крови.

듀엣 나이트 어비스

Единственная игра, на которую похожа Duet Night Abyss - это Warframe. Все остальные варианты - это просто натягивание совы на глобус.

Вопреки мнению, игра сделана не на UE5, а на UE4.
Я надеюсь, что они посмотрели на тo Г, что сделали нексоны с the first descendant (который как раз на уе5) и пересмотрели версию движка.

Теперь, что по игре.
Все зависит от того, играли ли вы ранее в варфрейм (и под игрой я подразумеваю хотя бы сто часов) или нет и какой у вас уровень игры.

Если вы до этого не играли в варф, а только в какие-то другие гачи, то тут всплывет много механик, которые могут запутать (или аозможно даже отпугнуть), благо разработчик подсветил некоторые штуки, которые нужны/лучше подойдут персонажу (вроде определенных типов оружия или нужных статов для персонажа).

Вместо артефактов или одежды у нас тут "моды" (demon wedge), каждый улучшает какую-то характеристику персонажа. каждый занимает сколько-то места в доступности (и даже может иметь символику). Если надо, можете использовать модули и переделать слот под символику нужного мода, что бы срезать потребление.

Что бы качать персонажей, надо качать ранг аккаунта (что бы можно было добавить +10 лалов к максимуму), что бы повышать уровеньуровень, надо будет ходить на операции и выбивать ресурсы. Для каждой стихии свои операции.

Если, вдруг, вам захочется поиграть за каких-то еще персонажей, а не только бесплатных, то вам придется получать релики (ака письма) и идти на covert operation. Какие-то письмена покупаюися в шопе (10 единиц ресурса за одно письмо), Какие-то выбиваются в битвах с боссами (и имеют ограничение на получение в неделю). После чего вы идете в определенную тайную операцию, завершаете ее и вам рандомнр выпалет на выбор что-то из пула шести предметов этого письма. Для получения персонажей нужно собрать определенное количество мыслей, для получения оружия нужно будет собрать чертеж и нужное количество деталей (а потом собрать ресы и поставить на крафт).

Миссии тут. . . разные, от "убей 100 врагов", до защити установку или проведи машину из пункта а в пункт б. Есть виртуалка из хср (хз, как назвать этот режим). есть фигня, где надо на звезды проходить локации.
Короче, стандартный набор гачи.

Теперь момент про ситуацию, когда вы играли в варф.
Если вы из тех игроков, что бегает на шифте, берет вуконга на оборону, вызывает двойника и просто стоит, то все ок - по факту, не сильно проиграете в сравнении с типом игроков, что не играли в варф.
А если вы из тех людей, который почему-то любит говорить про "киберспорт" в варфе, грузить всех незаинтересованных своими 5х3 или думает, что всем интересны спидраны локаций, то DNA не сильно подойдет вам:
Скольжение-прыжок по скорости будто такое же, как простой спринт. (и годится разве что бы быстро вверх подпрыгнуть)
Буллет джамп нормально сделать не получится, потому что нет кнопки прицеливания (придется стрелять).
Спринт идет после рывка, который имеет заряды.
Если вы каким-то образом потратили заряды, то супергеройское придемление не получится отменить. (опять де, разве что замедлять падение стрельбой)
Собственно, нет оператора.
Два навыка (Q и E). Если в варфе, при количестве кнопок, можно было впихнуть ускорялку какую-нибудь или вообще скилл на мувмент, то тут скиллы либо дамажат, либо как-то саппортят (ну или, как в случае с местной титанией, переключает ее в режим феечки).
(там, вроде, сейчас только у фантазио в режиме оборотня есть какой-то прыжок вперед).
Ну и еще куча таких штук...

Хотя, если вам надоело смотреть на эти костюмы в варфе и хочется смотреть на аниме вайфу и хасубандо - велком, как говорится.

Поскольку персонажи и оружие выбиваются методом фарма (ну или покупки), разрабам надо было что-то поставить на замену в гачу.
И они добавили скины и декор...
С одной стороны, хорошо, что не придется играть в казино, что бы попытаться выбить перса/оружие. С другой, если вы не фанат "фэшнфрейма", как будто гача и не нужна (по-крайней мере, если нет штук на вашего любимого перса в пуле наград) .

ACECRAFT | 영문버전

Ну, в целом, я бы сказал, что это очень занятная вариация вертикального шмапа. Я бы даже сказал, если бы vampire survivors был линейным.

По визуалу это напоминает старые работы диснея (которые черно-белые еще, где Микки Маус делал дырки в сыре мужским половым органом, а Дональд Дак делал один соответствующий жест рукой в сторону портрета одного австрийского художника). Только тут в цвете.
Ну или, если вы не застали старый дисней или хотя бы не смотрели его ради интереса, то из относительно недавнего можно вспомнить стилистику игры Cuphead.
Музыкальное сопровождение тоже где-то оттуда.

По геймплею, как и сказал, у нас тут прямой vampire survivors. Нужно уничтожить волну врагов. После уничтожения сможем выбрать карточку со снаряжением или апгрейдом уже взятого.
Враги пролетающие вниз экрана снова оказываются сверху. Волна за волной и так, пока вы не долетите до босса.

Управление происходит зажатием пальца по экрану: персонаж одновременно двигается и стреляет. Если враг выстрелил в вас фиолетовым снарядом, то можно совершить "маневр" - уберите в этот момент палец от экрана и персонаж поглотит эти фиолетовые снаряды. Если в процессе маневра снова нажать на экран, то персонаж выпустит особую атаку.

Персонажи выбиваются из местной гачи. Помимо улучшения их местными видами артефактов (цветовая дифференциация штанов в наличии и тоже можно прокачивать), "самолетами поддержки" и простыи улучшением характеристик за ресурсы, тут еще есть консты.

CoA: 아틀란의 크리스탈 | 영문버전

хз, короч. начну с конца, а дальше уже по рутине, крафту и вот этому вот всему...
я не помню ни одного проекта от которого бы устал за пару-тройку часов, причем, играя в этот проект впервые.
Плюсом, я не очень понимаю, зачем вот так, как вышло, выпускать в 2025.
в голову разработчику я залезть не могу, но ощущение такое, что разработчик попытался выехать на том, что игр такого жанра/геймплея не то, что бы много.
Отдельная боль ЛИЧНО для меня - это, когда сюжет ограничен временем. Для тех, кто будет играть в дальнейшем, такой проблемы не возникнет - играйте подряд, была бы энергия, но лично я из-за таймвола не одну скипнул.
Плюсом, опять же, ограниченная энергия: когда она заканчивается, ты ограничен в контенте. А в этом ограниченном контенте еще и ограничения на количество получаемых наград.

(Что у нас сейчас, из чего-то такого, живо еще? soulworker, closers, какой-нибудь elsword?)

Да, забыл сказать, у нас тут не гача. Ну, там что-то покрутить дают, но игровые персонажи доступны с самого начала на выбор.
(По крайней мере на момент написания сей стены воды. не знаю, как дальше развитие пойдет)
Дают выбрать класс со своей прокачкой, с выбором подкласса на 15 уровне.
И тут сразу, опять же, лично от меня минус: классы привязаны к полу.
стрелок, кулачник и кукольница - женщины, мечник и маг - мужчины. Когда у вас хромает кастомизация и нет обширного выбора на классы, ограничивать классы полом - это прям вообще печально.

Классы что-то типа generic, с поправкой на сеттинг, ибо у нас тут не обычное фентези, а magicpunk. Соответственно, вместо классического лучника, у нас тут персонаж с револьверами/большой пушкой (зависит от подкласса). Ну и из-за особенностей жанра чисто саппортов/хиллов etc. в игре нет. (опять же, на момент написания отзыва)

Разве, что могу сказать, что кукольница оказалась чем-то... необычным, что ли. Если, для меня, кукла у базового класса и подкласса scytheguard выглядит, как просто придаток и с таким же успехом персонаж сама могла наносить удары косой, то blademaiden мне показалась куда интересней: сама кукольница становится дальнобойной, кукла остается ближнего боя и с прокачкой получает возможность дублировать некоторые скиллы персонажа.

По геймплею... тоже все классически для такого типа игр: есть какой-то хаб-локация, из него мы выходим в местные данжи. После выполнения скольких то зачисток, выполняем квест локации и переходим в следующую хаб-локацию. Там повторяем. После зачистки всего в хабе, можем повторно спуститься в эти же локи для исследования (читай, для сбора ресурсов).

Есть лимит энергии, которая будет нам ограничителем веселья, есть расходники на восстановление. Поскольку все действо происходит в данжах, то даже на историю будет тратиться энергия.

Есть петы, которые помогают в бою. Можно готовить еду, которая дает баффы.
Есть прокачка шмота.
Самый кек заключается в крафте шмота. Разрабы сделали его слева-направо. И нет, выдыхайте, ни как в сталкрафте или прокачку танков: крафтовые шмотки расставлены парами (крафтите броню 20 лвла, из нее броню 25, потом крафтите броню 30, а из нее 35). Что-то крафтится из шардов (скорее относится к топовому оружию), что-то вообще можно попробовать купить на ауке.

Дальше, то, что мы скрафтили (купили, получили за квест) мы можем
1)улучшить (классические трусы воителя +1, +2 и т. д. чем дальше точим, тем меньше шанс успешной заточки)
2) откалибровать (статы на шмотке рандомно перераспределятся, могут, как уйти в плюс, так и в минус
3)вставить инсигнию (камушек, что ли, которые так же дадут какие-то показатели)
4)экипировать в шмотки цепь (circuit), которые так же прокачиваются и открывают рандомные аттрибуты.

в довесок упомяну, что костюмы и титулы тоже дают некоторую прибавку к статам.
. . .
еще сказать, что, на момент написания, в куаппе было два ярлыка с игрой: один писал "скачайте с гугла", второй содержал в себе только азиатские сервера.
я сначала скачал версию с азиатскими серверами и только потом понял, когда решил поиграть с компа, а на компе скачалась европа.

Once Human | 글로벌버전

У нас тут псевдо-выживач, на большой карте, с постройкой, фармом, несколькими сценариями и вот этим вот всем.

Строите базу: размешаете здание-коробку, в ней различные верстаки и прочие станции для производства чего-либо. Всякие верстаки по производству патронов, печи для выплавки руды, верстаки для синтеза. Можно заниматься готовкой, можно заниматься садоводством, можно держать животных в загончике. Можно вообще отправиться к воде и заняться рыбалкой.

Если ресурсов для постройки/производства не хватает, то надо совершать вылазки в ближайшие (и не очень) поселения и лутать мусор, который мы потом переработаем на детали. Различные растения, фрукты и овощи так же можно находить где-то в полях, но, если вы займетесь садоводством, то будете получать больше и прямо на базе (с другой стороны, придется помучаться с доступом к воде, освещением и желательно с удобрениями)

Поскольку у нас тут псевдо-выживач, игра дает некоторые послабления. Например, если гг получает перелом ног (от падения с высоты), то не надо ничего предпринимать, дебаффом будет лишь снижение скорости и то на несколько секунд. Есть и пить тоже никто подгонять не будет, ибо персонаж от голода не умрет, а просто получит некоторые дебаффы на макс хп и вес, а так же снижение скорости перемещения. Но еда в общем-то полезна, ибо дает различные бонусы: рыба в масле дает шанс на дополнительную добычу руды, кукурузный эль защищает от снижения рассудка, не говоря уже о различной еде на увеличение того или иного урона.

Что касается урона. Оружие в игре (кроме совсем уже зеленых пушек и отдельных оранжевых ближнего боя) имеет какую-либо "стихию" или эффект пули, так же пара баффающих эффектов у некоторых моделей оружия. Т. е. есть огненный, ледяной, что-то вроде электрического и взрыв. Из неэлементальных эффектов: шрапнель (когда эффект может поразить несколько частей одного противника), отскок aka рикошет, быстрый стрелок (небольшое увеличение скорости атаки и урона), крепость (размещает на земле зону-бафф), в яблочко (метка).
Наборы брони и ключевые шмотки так же способствуют усилению показателей оружия.
Временное оружие можно получить за разные игровые активности (боссы, данжи). Временное оно не потому что таймер, а потому что его нельзя ремонтировать. Чертежи оружия/сеты брони и ключевые шмотки на постоянку покупаются в местной гача-машине (по 8к стархромов, либо можете попробовать выбить в гаче).
Стархромы добываются за всякие эвенты в игре.
Так же, на усиление вашего урона будет влиять и ваш местный покемон, которого вы будете носить в рюкзаке.

Покемоны тоже могут быть полезны. Для начала, все местные покемоны делятся на два типа: боевые и домашние (работающие на территории игроков). Добываются везде: дигби (рудокоп) может выпасть из залежей серебрянной руды, например, боевой покемон с тентаклями из ящика туманных активностей на карте. Кого-то придется искать по данжам. Что-то выпадает с боссов. Если боевые, например, могут увеличить урон вашего оружия или стихии, то домашние могут давать баффы вашим крафтовым станциям, вообще постройкам или собирают немного ресурсов (электроугорь, который дает +энергию к генераторам, тот же дигби, который сам ходит и добывает по чуть-чуть руды). Что бы пет активизировался, надо поместить его в колбу на базе. домашний сам начнет действовать, а с боевым нужно будет синхронизироваться.
У петов есть свой уровень навыка (влияет на то, какой силы баффы он будет давать, если боевой или как эффективно будет работать на территории, если домашний) и уровень настроения (как долго боевой может использовать свои навыки, а домашний работать). т. е. если настроение у пета упадет, то он не будет давать эффекты на территории.
Что бы ускорить восстановление настроения, надо будет выполнить какие-то хотелки (игрушки рядом с колбой, определенный свет, электричество, подключенное к колбе и т. д.)

Теперь, что по контенту. На момент написания сей стены текста (в мае 25 года), в игре было 4 сценария (не считая одной вариации для новичков). Две PVE: это Манибус и Путь зимы (сценарий про борьбу с экстремальными температурами) . И две каких-то PVP: одна, где игроки объединяются в гильдии и воюют за территории и ресурсы, а вторая - это фракционная. Плюсом, есть надстройка в лице лунного оракула, которая вводит корректировки в геймплей на сценариях. Сценарий делится на фазы, в рамках которого действуют какие-то ограничения, которые открываются и усложняются с открытием новых фаз (говорю за Манибус, ибо на нем в основном и играл): на первой фазе недоступна часть регионов, на второй открываются эти регионы, становится доступна новая сложность у боссов, становится доступна prime war на легкой и тяжелой сложности, на третьей открываются новые сложности, а на четвертой появляется сам манибус). Так же на карте есть данжи, монолиты с боссами, Какие-то публичные активности.
со временем в игре появились доп. режимы для пвп (raidzone) и царство кошмаров для пве. пвп в этой игре я не играю, а вот кошмары выглядят немного сложновато, особенно в плане добычи полезных ресурсов для оружия и зон в которых нельзя особенно долго находиться без особой расходки. Ну и боссов надо убивать, что бы получать доступ к новым местам.

Что касается доната: он тут косметический. Скины, лутбоксы со скинами, декор для некоторых функциональных станций и элементов построек. Подписка дает так же доступ к валюте для лутбоксам со скинами и там у лагеря появляется одна доп. функия.
И, как оно может подуматься, костюмы совсем не соответствуют текущей атмосфере игры: у нас тут постапок, с опустевшими населенными пунктами, полных монстров, чвк, которая осела на своих базах и третьей стороне бомжей, в виде рейдеров, но по полям у нас будут бегать различные горничные, "медузы", самураи и вот это вот все. Нормальной покраски вещей нет (да и ненормальной, максимум, на нескольких сетах косметики поменять цветовой пресет).

Вторая проблема, как по мне, это ограниченность контента, как в общем по игре, так и в рамках одного сценария. Это, вот как в гачах, когда у вас есть какие-то режимы, которые обновляются на награды, при выходе патча возможно обновление сюжета и какие-то эвенты.
Так и тут. Постройка базы, фарм ресурсов, зачистка монолитов боссов и данжей ради чего-то, прайм вары тоже ради чего-то (по факту, на пв награда прям совсем такая себе: ящики с модами, топливом, порохом, каким-то оружием и возможно фрагментами памяти). Если это для вас первая такая игра или вы впервые зашли на сценарий, то все норм. Но, если вы не фанат фарма ради фарма или у вас моды по данжам выфармлены и все чертежи оружия/одежды куплены, то получается, что вы выполните задачи фазы и пойдете гулять до старта новой фазы.
Оружие и шмотки тоже не особо спешат добавляться.

Tree of Savior: Neverland

честно, даже хз, что сказать про эту игру.
она настолько же tree of savior, насколько veilguard - это dragon age. Нет того разнообразия классов, прокачка классов больше какой-нибудь рагнарок напоминает. . . от тоса тут разве, что можно притянуть арт-стиль, некоторые системные звуки, похожий экран выбора персонажей и красная панда в качестве маунта.

самая главная претензия - это куча режимов, которые обязательно проходить группой. Вас соло или с компьютерными напарниками даже не пустит. Проблемы тут уже с набором класса, ибо люди аутисты и к вам в пачку набьется 4 дд, вы, как танк будете без хила, ляжете вы, потом ляжет пати, в следствии чего вы провалите цель режима. И золотое правило "не хочешь встречатьчя с тупостью рандомов - играй соло" тут не работает, ибо вам надо проходить группой. А ждать нужный класс вы можете до старости.
Я уж не буду говорить про моменты, когда чел зарегал пати и ушел куда-то, а вы как собрались, так и разобрались.
Идите и проходите квесты соло.

Пять каких-то дженерик классов (разве, что вместо лучника тут чел с пистолетами) со своим древом талантов, с возможностью продвижения до продвинутого. (продвижение что-то типа, как в рагнарьке, но сами виды классов совсем ни как из рагнарька и даже с тос не сравнишь).


Коты, которые достаются из гачи и которые дают какие-то абилки персонажу.

Дом с фермой.

Карты. (Что-то типа картов монстров, неписей и т. д. , в ро они в предметы экипировки вставлялись, в тосе в отдельное окно)

Крафт. На данный момент можно выбрать три направления: повар (который еду с баффами делает), алхимик (зелянки и краска) и хз, как перевести craftsman, который делает улучшенные инструмениы доя добычи ресурсов и какие-то полезные штуки для режимов.
По мере прокачки лвла перса, открывается штука, которая позволит вам превращаться в монстров со своими скиллами.

메카아라시 | 중문번체버전

На эту игру я наткнулся, когда в куаппе крутил гачу с карточками: карточки с артами из этой игры соседствовали с каким-то плоским и некрасивым мусором по рисовке, из-за чего мне захотелось посмотреть, что там за игра.

Оказалось, что это пошаговая тактика, в духе какого-нибудь x-com (я в серию front mission не играл, не знаком, поэтому не знаю, были ли там какие-нибудь пошаговые игры).

Мы собираем пачку из мехов, на каждого пилота свой мех, каждый со своими особенностями, конструкционными деталями и вооружением. По классам, что я понял за то малое время, что поиграл: Есть ремонтники, есть танки, есть снайпера, есть артиллеристы, есть класс для ближнего (или прям совсем контактного) боя.

У мехов отстреливаются руки, после чего мез теряет оружие, что было в этой руке (если это была снайперская винтовка, то тогда она остается и мех будет пробовать стрелять со второй руки).
Обычно, повреждение конечностей происходит рандомно, но мех со снайперской винтовкой модет использовать абилку и нацелиться на конечность, выбив еë врагу. Нам же, что бы поддерживать мехи в строю, будут помогать ремонтники, которые приварят союзному меху руку вместе с пушкой.

Графон тащит. Дизайн, рисовка и стиль мне очень понравились. Хотя тяночки все еще пнгшки.

В плане экономики. Мне показалось, но крутка тут стоит порядка 70-80 гемов. Самая дешевая из тех, что я играл. По поводу "много дают гемов или мало" - я как-то внимания не обратил. Вроде за простую миссию дают 20 гемов, за какие-то "что-то вроде допзаданий" по 49 а за красную (элитную, наверно) 100. (Ну и плюс я поиграл мало, мб часа полтора. Так что пишу скорее по своим первым впечатлениям. )
Крутки сливать либо в баннер с мехами, где мы будем получать либо детали на меха, либо сразу цельного меха, либо крутить баннеры с персонажами.

스타시드: 아스니아 트리거 | 한국버전

Играть в эту игру с иероглифами было сравни игре на денди, когда тебе сюжет подавался такими же иероглифами, а ты мелкий, лет 7ми и не понимаешь ничего. Спасибо, что гача-игры интерфейсом так или иначе похожи, да и, если не первым делом, то вторым тебя учат тому, где сливать крутки.

У нас тут типичная гача с онеме-тянучками. Какое-то подобие сюжета, башня, активности для набора различных ресов для прокачки, арена - типичный джентельменский набор.

-сразу скажу, что арена тут - это скам. нет разграничений по боевой мощи, каких-то рангов и т. д. плэтому готовьтесь, что на своих 25к мощи будет сталкиваться с 75к.
-в целом, если не считать использования персонажей других игроков и арены, тут меж игроками сейчас и нет толком взаимодействия. Нет коопа, нет гильдваров.И неизвестно будет ли.

Донат плюс-минус аналогичный большинству гач: различные уровневые пакеты, габоры улучшения персонажей, купи больше, что бы купить больше.
В плане заработка - зависит от активностей: например, диалоги с персонажами дают по 100 гемов, за этаж башни дают 50. Иногда могут дать крутку. Крутки персонажей стоят 200 за штуку, крутки сигн стоят 300. (разумеется можно сделать х10 крутку).

Да, сливать свои накопленные гемы и билеты вы будете не только на ивент и стандарт баннеры, но и на сигны. Сигны дают улучшения персонажам, открывая вторую пассивку и давая выбрать второй вариант ульты (если поставить не на целевого персонвжа, просто даст прирост к статам). Так же прокачиваются.

Выбивать и воевать мы будем персонажами 4х классов (назову их условно): танк, воитель, стрелок и поддержка. На поле боя можно взять до 5 персонажей. Персонажи делятся на виды ядер (условно - стихии). Чем больше представителей одной стихии - тем сильнее пачка (+ к урону и к хп тем сильнее, чем больше представителей одной стихии). Условные огонь, вода, земля (каждая сильна против одной стихии и слаба против другой), свет и тьма контрят друг-друга.
Так же, есть персонажи, которые усиливают скиллы, если используются на союзниках одного ядра (обычно, такое пишется в описании скилла)

Есть формации, которые дают какие-то бонусы персонажам на подсвеченных ячейках (выбирается перед боем).
Персонажей можно экипировать вещами, которые увеличат статы. Прокачиваются чипы.

Есть своя общалка с новыми и текущими персонажами, где мы будем им дарить подарки, повышать близость, а персонажи нам будут давать главы сюжеток и гемы

Есть какое-то подобие. . академии, что ли. . где мы будем брать различные задания с таймером, улучшать некоторые показатели персонажей на пару процентов и просто тыкать на персонажей, когда над ними появится иконка с бонусом.

Графика - моё имхо, но тут довольно-таки приятное 3д.
Музыка соответствует сеттингу, но лично я пока не нашел трек, который можно было бы добавить в плейлист и иногда переслушивать.

Если серьезно - если вы переиграли до этого в кучу похожих гач по механикам, системам и интерфейсу (например epic seven, nikke, blue archive), тот тут вы увидите все тоже самое (ну или почти тоже самое). Лично мне она понравилась больше, потому что тут приятный визуал и аккуратное 3д (мне не нравятся модельки из архива или персонажи-картонки их никке, которые, как нарисовали - так они и общаются).
Геймплейно - это какая-то афк-арена, где максимум, что делаешь на поле боя - тыкаешь ультимейты (афк набор ресов для прокачки в наличии)
Если эта ваша первая гача, то наверно она вам очень зайдет. Главное знать корейский или хотя бы поставить на смарт экранный переводчик.

Town of Salem 2

Town of Salem 2

4.0

Достаточно прикольная реализация "Мафии".
Играл на пк, а тут увидел в куаппе.
Если что в стиме есть, бесплатная.
(с пека попроще, хотя бы потому что писать надо быстро).

В катке участвует 15 человек, которые делятся на три стороны: горожане, Ковен и нейтралы.
Разрабы решили упороться и сделать много ролей: 26 у горожан, 15 у ковена и 12 нейтралов. Каждый со своей особенностью.
С другой стороны, у тех же горожан куча однотипных ролей, которые можно было бы объеденить: типа помошника шерифа, который может сделать выстрел днем и вигилант, который может сделать выстрел ночью (я уж не говоря о порядка пяти проверяющих ролей, один из которых проверяет на подозрительные действий, второй проверяет посещения и все в таком стиле)
Собственно, если дело касается не классического режима, то у ковена тоже могут быть отвлекающие и проверяющие роли.

Геймплей - типичная мафия. Жителям надо найти всех ковенов и агрессивных нейтралов (убийца, группировка апокалипсис, оборотень, поджигатель), ковенам надо победить жителей и агрессивных нейтралов, ну и нейтралам - аналогично. (есть некоторые исключения, типа шута, у которого победа засчитывается, когда его поймают или экзекутор, который выигрывает, когда его цель поймают).

Если у вас не наберется еще 14 людей, то играть вы будете с рандомами в паблике (ибо меньше нельзя). И, конечно, говорить про рандомный рандом - это моветон... Но...
Будьте готовы к тому, что, ДАЖЕ ЕСЛИ, вы будете играть нормально (давать инфу, за check-роль, говорить, рассуждать), на вас забьют или даже сольют, не потому что ковен обманул всех, а просто потому что. (у меня была катка, когда жители поругались друг с другом и быстро слили друг-друга. мы с другими ковенами даже сделать ничего не успели).

Для выбора роли (помимо рандомного выбора), можно купить свитки по 5 монеток за штуку (х10 шанс на выпадение роли) или вообще задонатить на книжку (х100 шанс). Кароче, шанс повышается, но не 100ый

Magic Strategy War

Magic Strategy War

2.0

Какая-то пародия на героев с прикрученной фермой, где вы улучшаете замок, бараки и вот это вот всё (как в куче типа-стратегий). Причем, боевка походит на мобильные герои от юбисофт (эра хаоса или как оно там называется): когда бой начинается, все происходит автоматом.
Но, как по мне, там хотя бы рисованный визуал был прикольный, а тут какой-то убогий визуал, наверное, браузерок 2010 года.

로드 투 발러 : 월드워2

На самом деле, как по мне, самая богатая на вариативность игра такого плана (то есть, игра, где у вас и у врага есть база и вам надо выставлять войска за некие очки "маны", что ьы сломать базу врага. просто хз, как жанр называется).
У нас тут 4 фракции, у каждой свой набор войск. Внутри фракции у нас есть три командира со своей пассивкой и двумя активками. Так же у каждого командира есть "древо прокачки" (назовем это так; оно малое, всего четыре пары талантов) - выбираемые таланты, которые воздействуют на армию в общем, на группу войск или на какой-то конкретный юнит.

Войска делятся на пехоту, транспорт, танки и сооружения. Соответсвенно, войска могут наносить урон по одной или нескольким категориям. Помимо цифр урона, у войск есть такие показатели, как количество жизней, скорость атаки, дальность атаки, радиус удара (сплэш, если есть), какие-то пассивные эффекты, время развертывания и зона развертывания.

От типа и редкости юнита (а так же возможно взаимодействие пассивки командира) будет зависеть, с какой дороги он появится на поле боя: если юниты простой редкости и редкие выпускаются с тыльных дорог, то элитные и легендарные разворачиваются везде (и даже на территории другого игрока, если у того сломана башня). Так же есть возможность вызова некоторых юнитов из центрального сооружения или воздушной переброской (вообще везде, даже под башней у врага). Постройки просто строятся в дружественной зоне. Ну и последнее, что стоит упомянуть: развертывание "при уничтожении", когда какой-то юнит или постройка " рожает" какой-то другой юнит (чаше пехоту). О таком будет написано в карточке сразу или возможно воздействие от пассивки командира.

Армии тоже чаще всего не перекрас друг-друга: есть отличия в цифрах

Возьмем, к примеру, танки за 9 маны (Что-то наименее отличительное) . Если у союзников и вермахта отличия надо под лупой искать (тот момент, когда только визуал), то у советов выежает кв-2, который не имеет пулемета, стреляет медленней, зато с большим сплешем, а у оси вообще два танка за 9, один из которых пт-сау, которая стреляет чуть дальше, а второй - это вообще легендарка.

Ну или снайпера. У союзников снайпер обладает детектором невидимости, невидимостью и уроном, что хватит на отстрел некоторых легендарных пехотинцев, но он один за 4 маны. У советов за три маны выходят два снайпера с самой большей дальностью стрельбы среди аналогичных (но остальное все среднее). А у оси вылезает снайперский отряд, у которого самая низкая дальность, зато в отряде трое и они умеют подавлять.

И так в общем с многим чем. Есть тип построек/юнитов, которые встречаются у фракции, максимум у стороны, вроде ресурсных баз у союзников и советов, которые МП (очки для призыва войск) дают или командного пункта у вермахта, который дает КП (очки для активации активок).

Но тут конечно есть нюанс со всем этим: рано или поздно они не смогут ничего нового добавлять. все-таки исторический период - вме так или иначе ограниченно моделями того времени. А судя по тому, что разработчики вообще решили создать другую игру и напихать ее фентезëй (боги в качестве командиров, мифические существа из легенд и прочее), сюда они особенно и не планиркбт добавлять тесла-танки, роботов и прочее. Так что, рано или поздно, добавлять просто станет нечего.

Ragnarok Origin | SEA

AVATARA

AVATARA

2.4

Длиннопост и стена воды.
Я не знаю.. Мне показалось это какое-то Generic приложение с неплохой графикой.

Задания идут нон-стопом: убей n врагов, тыкни кнопку, что бы сдать, получи опыт, голду (мб какие-то еще дополнения, вроде зелянок или камней для улучшения шмоток), сразу же прими следующее задание и иди бить врагов (или телепортируйся к ним, если рядом нет). Accept. Kill. Repeat.

Иногда, конечно, бывают вставки в виде квеста "поговори с кем-то", а потом опять иди убивай монстров.

Сначала вам дают убить 10 монстров, которых вы затыкиваете за 3 удара, потом 15 монстров, которых вы затыкиваете за 4 удара, 20 за 5.. и так, пока вы с ума не сойдете.

Самое, что забавное, все можно было бы ускорить, если бы мы могли чаще пользоваться скиллами, так нет же - тут у скиллов кд по 20+ секунд и их всего 4 штуки можно поставить на слот для активации. Поэтому, чаще мы будем бить с руки. Там у классов есть пассивки, которые имеют показатель снижения перезарядки навыков, но... при прокачке он повышается на 1%, а что бы прокачивать пассивки, в общем, нужны специальные камни. И каждый следующий уровень требует больше для вкача, чем предыдущий.

Еще о прокачке. У нас тут 4 класса (воин, маг, убийца и лучница), у каждого класса есть свой набор навыков и набор пассивных талантов. Докачавшись до 50 уровня можно выбрать подкласс у которого будут уже свои пассивки (например, воин пойдет либо в атаку, либо в щитовика). По достижении нужного уровня, нужно будет выбрать одну пассивку из трех и активировать её.

При получении уровня, так же, персонаж будет получать очки статов, которые можно будет раскидать. Но, поскольку у нас тут на, скажем, Рагнарёк, где можно было собрать интового паладина (ну или... вспомните сами игру, где можно было, скажем, мечника не в физ собирать, а в магию и он был играбелен или физ.классы, которым, с помощью интеллекта, можно было поднять эффективность некоторых навыков), то тут особо не разгуляешься. И из шесть вы будете вкладывать в 2-3, например, воину прокачивать Силу, которая повышает физический урон, физ защиту и живучесть, которая повышает физ и защиту от магии и даёт очки хп, Иногда вкладывать в ловкость, которая даёт +к физ урону и небольшое пробивание брони.

На каждого персонажа есть два варианта вооружения: одно побыстрее атакует, но меньше дамажит, второе имеет бОльшие показатели урона, но по-медленее. Всё, Что надевается на персонажа, так или иначе, улучшается (повышается броня на шмотках, урон на оружии или %к показателям на аксессуарах).

В целом, такая себе игрушка... Разве, что графика красивая, а так пустая. В неё если играть, то параллельно с чем-то другим, периодически тыкая на сдачу квеста и принятие нового.

Guild of Heroes: Adventure RPG

Ну, даже не знаю... Поиграл я где-то часа полтора (сразу говорю) и..

У нас тут изометричная... рпг ли?.. На старте дается выбор из трех классов: воин, маг и лучник (каждый со своим набором умений). Класс поменять можно в процессе - достаточно просто экипиповать определенное оружие (меч - воин, лук - лучник, посох - маг). У каждого класса есть дополнительная экипировка, вроде маговской сферы, что режет входящий урон в половину, пока не разрядится.

Двигаемся мы из точки А, в точку Б, потом в В, потом в Г... выходя на, так сказать, арену, на нас вываливается куча монстров. Уничтожаем ее и идем к следующей арене. Серьезно, из того, что я увидел за это время - это коридоры и комнаты, в которых, как по скрипту, выбегают монстры, а ты стоишь и бьель тремя скиллами и иногда банки пьешь.

Мне это все очень древний Silver напоминает, в плане постановок встречи с врагом - там тоже приходилось двигаться от экрана к экрану, тоже выбегали леминги из разных дверей, люков и прочего. И точно так же разница была лишь в том, мечом ты будешь их атаковать, чем-то метательным или магией. Но Сильвер вышла в 99 году и то, как-то интересней была, а это, на фоне многих других игр, выглядит, как какая-то демка (и мне даже все равно, что я сравниваю сюжетный сингл с вот этим проектом)

Есть автобой. Если его включить, то становится совсем интересно играть - персонаж сам атакует, сам двигается, сам пьет банки и даже сам уворачивается от разного рода аое. Разве, что шмотки не подбирает и тут придется отключать автобой и самому тыкать на иконку предмета.

Магазин и донат. Это тут разумется есть. Различные паки, которые мне предлагало чуть ли не черещ раз при заходе в город: какой-то набор на скидку у кузнеца, батл-пасс, просто купить сразу фиолетовых шмоток. Можно покупать сундуки со шмотками и умениями на каждый класс. Сундуки покупаются за донат-валюту, но ее тут выдают понемногу.

В целом, проект, который за время, проведенное в нем, совсем не зацепил и продолжать как-то не хочется. Мб кто-то и скажет "но полтора часа - это мало". А я лично считаю, что игра должна заинтересовывать сразу. У меня не один десяток игр, в которые я наиграл (с учетом того, что я на мобилках не сильно сижу, кроме одного момента, когда комп в ремонт сдавал - там, да сидел безвылазно): EpicSeven, Contra returns, Black Desert m, Ragnarok m, Guardian Tales... и они меня смогли заинтересовать в первый час спокойно...

А тут...

Ну, лично я не рекомендую, но вы все равно ничего не потеряете, если скачаете, ибо скачать можно бесплатно.

가디언 테일즈 | 글로벌버전

Пожалуй, моя самая любимая мобилка. Геймплейно это первая легенда о Зельде, совмещенная с гачей и фермой (можно так сказать). Мы двигаемся по карте, решая головоломки (которые будут встречаться, чем дальше, тем чаще), поиском секреток (иногда, возвращаясь на прошлые уровни для этого).

Сразу стоит сказать, что на уровнях мы будем получать всякую экипировку (оружие, бижутерию, броню, карточки) за квесты, за секреты, за просто сундуки, к нам будут присоединяться герои. Но тут есть и гача, основной способ получать героев с тремя звездами и мощную (и даже эксклюзивную - специально под персонажа) экипировку. Не, иногда запускаются эвенты, где вы можете получить персонажа за очки, но они не так уж и часты.

Очень понравился сюжет. Для мобильной игры очень хорошо. На самом деле, мне насколько понравился сюжет, что иной раз думал, что "неплохо бы такое на пк, в 3д" (взглянуть на 10 эпизод из глаз героя - было бы очень-очень, так сказать). Вообще, там действие идет с первого эпизода, но лично мне сюжет особенно нравится с 9 эпизода.

Музыка тут действует на атмосферу. Многого не скажу, но очень хороша. В целом, некоторые треки можно себе и на стеночку ВК запилить и слушать.

В плане онлайн мультиплеерной составляющей дело состоит так:
-Есть автобой против пачки другого игрока (колизей)
-Есть разного рода арены, где вы уже сами управляете персонажем и, например, сражаетесь, пока у кого-то не закончится группа из трех героев, либо арена 3 на 3, где выигрывают по очкам.
-Есть кооператив, где вы и еще три игрока либо обороняются, как в каком-нибудь tower defence от групп врагов, либо бегут из точки А в точку Б и убивают босса
-Есть гильдия, со своими активностями, вроде раскопка руды или рейд-боссы

И, с одной стороны, есть так же куча гача-игр, где ты в общем-то играешь один, а о том, что это онлайн игра, вспоминаешь в моменты арен каких-нибудь, воин гильдий или берешь персонажа друга или согильдийца в помощь...
С другой, конкретно в этой игре, будто чего-то не хватает...

В целом, достаточно приятная мобилка, если вы ищете во что поиграть, то можете попробовать - хуже явно не будет, если скачаете и вам не понравится, а вот лучше от того, что понравится и будете играть - вполне.

더 보기
노트 (29) 더보기
похоже, что кто-то решил сделать гача-игру по r63 артам персонажей.
노트 열어보기
22
QooApp 안드로이드 버전 받기