가입 알림 () 유저센터 나의 게임 나의 노트 나의 만화 로그아웃
枫雪 49798952

팔로잉 3 팔로워 4

게임리뷰 (8) 더보기

好玩!流程很短!解密简单

有意思

这才几年没玩,近150级,除了保底不算花草树木一大堆[無語][無語]

[賣萌]悠闲

마녀 고양이 키키

4.4

悠闲的游戏[哇噻][哇噻]

浮石物語

1.0

开局一只猪到现在一群蝙蝠[發困]
游戏还是这个名字,内容已经烂了!
地图宝箱升级用处真大,10几级了,开出来一个辣鸡真有意思!
之前听说暗改了刷图收益经过测试,真没改只是把有增益的道具减少了N+++,然后出一堆乱七八糟的道具增加数量

不曉得有沒有客服這一說!
提幾點遊戲不太靠譜的地方!
第一點,體力回復有嚴重延遲現象!假設你當前擁有體力11點然後遊玩一會變成12點體力,這時候是無法刷副本的,會直接跳出體力不足然後重啟遊戲!再次進入還是祇有11點體力!
第二點,體力限制有點大,回復時間有點長

問題說大不大,説不大又挺大的!如果有改進會更好[哇噻][哇噻]

浮石物語(CBT)

2.8

写的挺好的!搂过来!
首先明确一点,现在是删档测试
1.装备系统
前期依靠橙紫装,红装大概在80+层开始掉落,金色是套装
跟一般游戏不同,不同职业装备属于同一套装,凑套装的难度下降了,但是总感觉维和,应该说这游戏的套装属于特定装备能获得特殊效果,而不是暗黑那种职业特有套装效果
装备更新很快,品质只在同级别装备中有意义(也不一定有意义,有些紫的比橙的有用)跨级别情况下,橙还比不过紫,这导致一个问题,强化变的没有存在感。目前90层只在最近强化过两次红装,前期完全用不上强化系统,比起强化低级别装备,不如刷层掉落橙紫之后直接下层获得更高级别的装备,低级别的强化提供的加成非常少,可能装备级别高了之后强化提供的加成才会有差距吧。那么强化系统是什么时候介绍给玩家的呢?游戏一开始。游戏一开始介绍了一个你在接下来两周中都完全用不到甚至会忘记的系统。感觉可以延迟介绍强化系统,或者让强化更有存在感,当然游戏后期应该还是会有用的。
2.人物系统
9级集会所出橙,14级出红
人物更新比较快,删人返还经验,培养人物成本基本就是转职所需素材,转职素材目前来说掉落较多,高级别素材掉落较少,可能会卡高星人物,培养成本相对较低,前提是你已经获得了想要培养的目标人物,人物刷新概率是个问题,9级想刷橙和14想刷红非常难,虽说概率上已经可以刷了,但是实际要刷出来花费很大。另外9级橙概率,游戏内标注<1%,目前16级才刚到1%。请问你们的概率是跟着拼多多学的吗?要标注就写明,0.9<1,0.000001<1,麻烦写清楚,要么就干脆黑箱。
补充红人刷新记录一份
16级集会所,游戏公示红人<1%,根据其他品质概率计算,红人概率为0.4%。测试从114w开始自动刷,最终在18w出了第一个红人。零头不算了,算20w出人,114w-20w=94w,每次刷新200,共计刷新次数4700次,每次刷4人,共计刷新人次18800人,实测红人概率0.0053%,与游戏公示概率相差100倍,虽说低样本下的概率没有意义,但是麻烦解释一下为什么要花你们公示概率的100倍才能刷出红人吗???
技能平衡性方面不做评价,没有足够的成本去测试不同人物技能之间的差别
3.卡牌系统
装备也好,人物也好,都是可淘汰的,只有卡牌的培养是实实在在的(当然卡牌平衡性修就当我没说),从这个角度讲,其实卡牌才是游戏的核心,人物也只是另一个层面的装备而已
最初卡牌没有保底,概率感人,后来加了保底机制,但是进度条依然感人,总之这游戏的概率除了橙装和宠物都非常感人。根据10抽100卷换算,现存卷换算抽选>=13次10连,共计>=130抽,其中紫卡6张(其中3张是同一个),无橙卡,目前橙卡保底进度60%+,小样本下概率仅供参考,但是你给的紫卡一半是同一张的重复,橙卡没见到,所以在这次删档测试中我没有办法去测试卡牌
4.宠物系统
宠物作为一个战斗帮手,在平a的同时还有技能辅助,另外宠物的属性可以加成给人物,提一句宠物界面的继承用词不当,我实在无法把继承和宠物属性值加成给队伍联系起来,第一眼还以为宠物能融合还是生蛋来着。宠物升星需要素材来说,升星成本较高,无法大量测试高星宠物。升星机制问题不大,问题在于宠物商店,第一宠物商店经常刷不出来,听说是联机没做好,确实联机关卡也是如此,第二宠物商店的价格很迷,忽高忽低意义不明,并且价格不是玩家定的而是系统定的。
由于资源有限,因此高星宠物测试不多,从低星宠物测试中发现一个奇很迷的宠物,自爆蝙蝠。宠物分为平a和技能,自爆蝙蝠的技能是自爆。在其他宠物通过技能强化战场能力的时候,蝙蝠…自爆了?然后就没有然后了。在相对较长的boss战中问题尤其明显,其他宠物持续对boss输出,而蝙蝠…没有然后了。那么,自爆的威力如何?甚至炸不死一个小怪。当然这是在刚拿到宠物的时候,可是同样刚拿到的宠物,其他龙啊蜘蛛啊都能一口一口平a就能咬死怪,你一个蝙蝠七伤拳把自己打死了给小怪挠痒痒?看到这种效果完全没有升星的想法,更何况资源有限无法大量测试高星宠物。
相对人物和卡牌来说,红橙宠物的爆率简直满大街都是。
5.战斗系统
迷宫副本偏肉鸽玩法没啥新意,迷宫生成存在一个问题,肉鸽不是随机就叫肉鸽,在限时和看板任务中,有的祝福房在任务要求打怪的房间后面,这导致一个问题,这个祝福房是完全用不到的,想要祝福必须先通过任务房,但是通过任务房意味着你已经完成了任务不需要前进了。这个问题只在限时和看板中存在,普通刷层没有问题,建议改良地图生成问题。
战阶人物ai捉急,放血圈小怪就走位,然后小人就出圈了,战斗过程操作性差。血药和复活药居然不是战阶用的。
重点聊一下怪物强度,肉鸽游戏不是把怪和强化词条随机组合就叫肉鸽,这未免太无脑了。你们把平a加速特性的怪和攻速词条加一起,还是boss或者精英这种高血量单位,请问这个加速是玩家能阻止的吗?你们把高闪避怪和闪避词条叠一起,请问玩家全靠必中吗?
再就是boss狂暴机制,狂暴把所有防御和回血手段都变成了笑话,本来有的玩家选择爆发性打法,有的玩家选择稳定持久磨血,现在好了,打不死超时就狂暴,回血和防御只是慢性死亡,再配合上面的闪避强化幽灵,高血量,高闪避,打不中,时间一拖就狂暴秒人,真是奇妙的设计啊
6.限时活动
前几天出了个限时活动,用信标抽卡。信标来源:1.每日钻石购买1次共半个月 2.下副本和每日看板任务给碎片,20个碎片换1个信标,限10次,也就是说,活动期间搬砖+钻石购买约能拿到25左右信标,一个信标出10粉,共约250粉,那么,活动限定人物兑换需要多少粉呢?350。并且有3个人物。也就是说,在不使用现实货币的情况下,无法通过兑换获得任何一个限定红人。而同时游戏中存在现金购买信标,共10+35+50=95次=950粉,再加任意10次就可以兑换所有3个限定红人。我玩过的游戏也不少,虽说免费玩家是氪金玩家的游戏体验,但限时活动免费玩家无法获得任意限定人物奖励,哪怕只是一个,这也是我几乎没有见过的赤裸裸的要钱。一般游戏是怎么做的呢,免费玩家能获得一个,而氪金可以获得更多,这才是大部分游戏的做法,既保住玩家群体也保证氪金体验。另外我要重申,这是一个删档测试游戏,删档,又是测试,就这样要钱了吗
7.零零碎碎
7.1货币繁杂,代币太多,基本资源不说,一个限定活动还要搞20碎片换信标,附魔有附魔用具,转职有转职用具,宠物吃的还不一样,烧菜要分各种材料,钓鱼都要换多个鱼饵,连钓竿都要换好几次,太复杂,建议精简
7.2点赞系统赘余无用,系统写的文章机械,千篇一律,为了个每日要点5次,完全感受不到玩家之间的互动和玩家的创意,这是给玩家点赞吗?不是,这是给电脑写小作文点赞,电脑还是复制粘贴的小作文
7.3数值策划建议谢罪,经验值分配,装备品质和等级的数值跨度,同级别不同怪的强度差异,pvp战力提示,资源获取速度,等等,问题很多
一把战斗几百经验,升级需要几万十几万,这还是低星低级人物,高星不敢想
pvp战力与实际强度相差很大,2w6战力被1w9反杀,我寻思这么离谱的战力评估还是取消吧,会给玩家造成误解。每日副本的解锁等级较低,建议等级较高,实际参与等级更高,按照解锁等级就是被暴打,按建议等级也是暴打,只有高级玩家带本才行,看得出来数值策划对于副本强度玩家强度完全没有b数。
7.4陷阱箱扣血上限无法反制,体验很差,来两个箱子就血量减半,关键在于无法反制,可以改成本层,或者几回合,或者干脆不要扣上限,可以选择扣血
现在回到我开头提到的,再次重申,这是一个删档测试游戏
什么是删档?玩家无法保留账号收益(当然如果有氪金返利另说)
什么是测试?用最少的时间最少的玩家尽可能测试更多的游戏内容,找出不合理的地方进行修改
那么问题来了,一个删档测试游戏资源获取扣扣搜搜,玩家根本没有资源去测试高星宠物稀有人物稀有卡牌,这测试的意义何在?倒是限时收费抽卡活动搞的飞起
我只看到了急功近利想要收割玩家想要玩家搬砖,而没有测试的意图。删档测试版本不说全卡满级之类的正经测试,资源获取速度必然要加快,在有限的测试时间中让玩家尽可能多测试各种套路,找到过强的削弱,找到没人玩的加强,找到不合理的地方修改。不知道一个删档游戏为何害怕玩家获取资源,如果说现在的版本已经比正式版获取资源更快了,那这游戏也就一个打工游戏罢了,肉鸽可以肝,要肝在合适的地方,而不是让玩家每天重复打工获取资源,肉鸽的肝是跟肉鸽的随机性乐趣结合在一起的,这游戏的肉鸽就是换个副本地图换怪换祝福,还有吗?这跟我的打法有没有联系?没有。同一个打法打穿,没有地图互动只是换皮肤而已。
长求总:1.装备强化没有存在感,装备品质不如等级有区分度2.稀有人物概率感人,没有资源测试区别。以16级集会所为例,红人刷新的公示概率为0.4%,实测人物刷新概率为0.0053%,公示概率为实测概率的100倍!考虑到样本问题,存在脸黑的极端情况,但是用了100倍的材料才刷新出来,对公示概率持怀疑态度。培养成本不算高3.卡牌概率感人,没有资源测试卡牌4.宠物系统问题不大,稀有宠物掉率较高,建议改善宠物商店联机问题5.提高人物ai,去掉极端怪物组合6.活动给免费玩家一个保底奖励提高积极性,把多余的作为氪金奖励7.精简代币,点赞系统建议改为玩家自己写小作文加强互动,数值很多地方要重新平衡。
优点:像素风算取巧,但是有人喜欢。音乐还可以。
一写就是几个小时,手累,就这样吧
提交bug一则:战斗结束后人物自动往右下走不受控制,然后穿模走到地图外面,只能重启。遇到两次。
另外掉线相关:掉线再上线地图中的掉落资源都会消失,pvp中掉线视为失败,进pvp时就会用掉次数,掉线不止白打,=失败

더 보기
노트 (20) 더보기
#QooApp轉蛋 [大哭][大哭][大哭]非洲人 노트 열어보기
1
QooApp 안드로이드 버전 받기