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煌越 13687557

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데미안 전기

1.0

骗钱游戏,赶紧跑。
我随便说几点。
1先是重量级,最近新出的神话皮肤,要抽,轮盘固定物品的那种。而且最关键的是,这些皮肤一眼ai生成。虽然修改了细节加了l2d,但是看过一些ai图的人应该很容易分辨ai 画风。
2每个季度4个通行证,有氪金vip等级,vip过一段时间会刷新
3开服到现在没有正经的大活动也没出多少新角色。
4人物靠重复角色合成提升等级上限,2星个合一个3星这种。想把一个五星升到顶少说 要几十个,虽然可以刷碎片,但是效率低的可怕,根本就没准备让你升满,设立一个虚无缥缈的目标。当然有壕乐意氪满他们也乐见。
5人物技能天赋极不平衡,处处透着随意,而且也不调整。
6通过大量无意义无趣且重复的副本消磨时间,各副本都仅仅是靠加数值提升难度,别说乐趣,纯粹折磨。
7看广告给石头

另外看到很多评论,说给的福利不错。确实,它给很多石头,你愿意小氪一点给得更多,天天十连,开服资源可以抽个爽。但这恰恰是它给你的陷阱,抽的爽吧?人物也有不少了吧?但是正如我上面第4点说的,培养所需重复角色更多。你没那么多资源全养,少而精明显重于杂而广。养一队5个人不错了,每个人能突破三四次就烧高香了。然后你就等着出重复角色和刷碎片吧,这个时候你已经过了爽抽且战力提升最快的的新手期了,这个新手期的时间会给人留下好像还不错的印象(尤其是某些真的只看给多少抽卡资源,其他啥都不管的玩家)足够诱导很多人消费了。然后你就会发现,之前新手期的一切就是这个游戏的全部了。

还有很多,不一一说了。所有迹象表面,这游戏甚至在制作出来之时,就没准备好好运营和发展。运营的所有作为仅仅是为了榨干游戏内的美术建模等资源所有的剩余价值,想着怎么通过这些已有的东西变着花样再从玩家手里捞点油水出来。就像个一次性的烂抹布,从一开始就没想着长期使用,擦完桌子擦椅子,擦完椅子擦地板,擦完地板脏得没法用了,再也不能带来一点价值了,就扔了。洗一洗拿来长期使用啥的,从来没考虑过。
所以赶紧跑吧,没玩的,也别碰了。
现在已经是在擦地板的阶段了。

1这是一种通用的换皮氪金游戏模式,我没有找到这一类游戏的统一称呼。如果你玩过,进游戏看两眼就明白了。如果你第一次接触或还没下,可以往后看。
2其最主要特点之一是没有玩法,不管你增加人物还是提升等级,它会全部反应成战力数值。你的战斗就是比拼战力数值,高的一方耗兵力少,低的一方耗得多。是的,兵力,和金币同样是一种游戏内部资源,举例而言过主线就是你1000战力打主线800战力,你耗10k兵力,赢了,打下一波850战力,耗11k兵力,赢了下一波。如此反复直到耗光兵力你就可以当清完体力了(战力低于对面也能打,耗兵力更多)。没有玩法,就是拼数值,比很多页游还简单。
3游戏基本就是点点点,点到你游戏里没有红点提示了,就可以等明天了。点点点主要就是点你随时间获取的金币战力等资源(比如每小时可以点一下过去几k金币),你和后宫互动(每天回点专用精力,后宫下面说),点一下主线,点一下升级,点一下送礼,点一下给榜单大佬的赞,点一下每日………就这样
4游戏里有个后宫系统。但是别激动,虽然它看似还能生小孩,但实际上就是你点一下消耗精力,然后随机一个后宫角色说句话,画面两边出现一个拉帘子的特效,就算你完事了。有几率你会得到一个由系统随机生成眼睛发型发色的婴儿。你可以用一种奶瓶资源给他催熟(或是等待自然回复的某种体力),令其即刻成年。然后你就可以把这个孩子和其他玩家的两两组合,联姻吗这算是,然后就可以……增加你的战力。
5后宫系统只是一个方面,它当然还有更多让你足够点上好一会的模式在,只是没那么有趣了。更多的还是氪金,各种氪金渠道围了屏幕半圈。更主要的是你可以看到的立绘最好看的几个角色只能氪金提升vip等级获得。vip等级嘛…懂的都懂,比如到几级可以提前解锁快速战斗,快速收获资源啥的,让点点点变成点点。
6故事,没啥说的,车祸穿越,刚要加冕,发生叛乱,被人救走,成为城主,开始种田。老套,无聊,让你的点点点有点带入感。因为你是一个城主啊,平时啥事都给别人干,你可不就是点点点完事了。
7立绘。立绘确实是顶的,ui也算这些三流游戏里花了功夫的。然而也就立绘能看,让大家乐意妄想她们是自己的老婆,好让死宅为爱掏钱(别误会、我也是个死宅,也喜欢魅宅的东西)。不过说实话,这种模式基本快不是一个游戏了,它更或者说完全就是用你的时间和金钱交换游戏数值和立绘、以及好听的配音罢了。真的那么喜欢这些立绘的话,我的建议,进去,截图,卸载。
ps.这游戏就是擦边卖肉,没有什么成人版,没有什么n站完全版,别被某些评论骗了。那些成人手游玩法都比这复杂,他们所有钱全部投给立绘了,谁还有多余闲钱给你做小动画。

一堆人在说说国服如何不堪如何作死,实际上那些根本不是重点。
这游戏没火起来(对于手游没火起来等同于失败)不是因为它有什么缺点,而是没有优点。
你会发现对这游戏国服的负面评价其实哪个都无伤大雅,那些正大火的游戏里,有些做的更过分。比如暗改概率(并不是说这游戏暗改概率),算是十分严重的“缺点”了吧?但是崩3经历0.98事件依然是流水排在手游一线里。
没有优点才是最大的缺点。
玩法?就是e7那套,你喜欢玩法不如玩更成熟的 e7。剧情?有点看头,但也不会有人因为剧情入坑。题材?机甲娘都快烂大街了,重装战姬从ui到玩法在题材上的体现甩这游戏几条街,不还是不火。福利?先不说多不多,福利本身依存于其他要素,给你再多福利你不想玩这游戏也没用,屠龙宝刀点击就送,你玩吗?
最后只剩下一个立绘,很多玩家就是靠立绘来的,然后发现大多立绘都不在鹰身女妖那一系列的水准上,其次天冷加衣,也就没啥看头了。
这也不行那也不行,玩家自然就走了。

能扣到这种程度也是挺厉害的。
才入坑不久,不知道以前那些。
我只知道,单凭池子up角色只占同星级出率百分之15,这就是明着把你当韭菜。

其实福利,运营,氪金,出率我都可以不在乎,这些东西未来是可以调整的。
唯独玩法,你逃不开改不了。
作为一个游戏,它首先不好玩,那其他也就无所谓了。这游戏就是单纯的连点成线,连的格子越多越厉害,就这样。一切都建立在连点成线这个核心玩法上,而这个连点成线比重太大,人物技能也无法使其发生多少改变。
说白了,不管你是什么人物什么技能,你唯一要做的就是,连点成线。
这个玩法就好像4399的小游戏,偶尔玩玩还觉得有趣,但作为一个天天要上线要玩的手游,很容易厌倦。
白瞎了美术。

放置类的克鲁塞德战记
总体而言,克鲁塞德的马赛克风格,一样的战斗小人和十分类似的城镇主页面。(没有三消,只是放置,技能满了放技能)
玩法,放置其实也有多种,这个是传统的不停刷某一关,打了boss继续刷下一关。五人组队,分3种前排3种后排。
人物,传统的r到ssr,6种职业,成长靠等级,升等级上限(刷的材料),升星(靠同角色碎片),技能(职业技能靠单独的材料升级和解锁,靠刷),5件装备(神装闪闪发光充斥着页游味,可以预见装备将是未来实力提升的重点也是主要培养的地方),塔罗牌(另一种装备)。唯一值得一提的是突破(升等级上限)两次后有升级倾向,相当于转职。
抽卡,ssr2%,一般。活动池200次必出活动角色。每一抽获得一个绿色币,用于商城换包括碎片等各种道具(10币换1碎片,可能刷到7折9折等,变成7或10币换一碎片,ssr30碎片合一个)
氪金,氪金处非常多,但算不上逼氪,可以无视。
福利,加分项自选一次十连,是无限的,30次休息5分钟,连到满意的那个为止。值得注意的是,这个自选,一次十连最多一个ssr。碎片有多种获取途径,可以预见的是,玩得久了无氪也是会有ssr的,只是速度不能强求了。送的钻数量还可以,但不是一上来就送,得打上一会逐渐送。
小建议,钻石攒一些先别抽,福利中的塔塔风投和限时投资可以钻生钻(也是诱惑你氪钻的点)。

Alice Re:Code

2.0

来来来,跟你们说说我玩这个游戏心路历程,先说好,有些可能还是不知道的好,知道了就彻底不想玩了。
这游戏立绘不错啊,看着很对胃口,我下来试试?这一个个全是病娇的样子也算十分有特色了,我觉得就人设还挺有趣的。
哦,这游戏貌似是我之前在DMM上,碰到的一个以,如七宗罪为题的全是妹子的游戏是一个公司嘛,画师战斗系统抽卡全一个样,不过那游戏我末期才碰到刚玩几下就凉了。
既然是DMM的,那我不如去DMM玩带h要素的好了,谁要玩阉割版。兴冲冲地下了DMM版。其实也不是冲着h剧情去的,以前几个dmm游戏的h剧情也就看个几眼甚至懒得看,只是别人毕竟主体是dmm的,玩个阉割版总觉得少点什么。
嗯这游戏送钻送得很勤嘛,一进去各种钻券一领一抽,已是6个五星,不错不错。打打剧情本,2d回合制,完全没什么新奇要素,行吧,也不能说就是缺点了。
(前方高能)现在送送礼好了,正好能把这个我觉得很顺眼的头发黑白各一边的我的第一个五星,好感喂到有h剧情,来,让我康康。剧情简述,男女主在树林里走散,这时名为男1男2男3的路人出现。等等,这是h剧情吧,怎么有种不好的预感。女主:雅蠛蝶!男123:嘿嘿嘿。诶?等等?这?真就??ntr剧情啊???。。。还真是。我tm日了,这年头还搞神姬那套抽妹子看她被别人上的剧情?我宁愿你压根没有h剧情好吗?让我看着她边哭爹喊娘叫着男主边看她被路人强上?在dmm上玩这游戏的大佬境界是有多高?
行吧行吧,你们的癖好比较硬核,在下实属难以同道为谋,十分窝心,删了删了。阉割版我也不想碰了,别人毕竟官方搞的这剧情,又不是同人写的。就算是阉割版,也有种只是你没看到,实际上它已经发生的感觉。掩耳盗铃。
认真评价,画风上乘,人设独特,剧情俗套(世界又如何如何了),抽卡良心,送钻不少,战斗无趣,玩法单调,h部分劝退,不,是撵人。
各位自己斟酌要不要下来试试吧。

我玩了一周,唯一的感受,这tm也太扣了!
诚然,这游戏的立绘属于一线水准,战棋式的玩法也中规中矩,说不上新鲜,但也不算缺点
然而新人刚进去别说没有十连,过完新手打了几章剧情完成一些成就也还是凑不了一个十连。新人送一个固定4星一个随机5星,其他就正常打了。给钻石给得那叫一个扣啊,300鉆一次十连,给钻石按个位数给,甚至可以一个个给。我玩了几天,打到第6章,加上各种成就终于300钻了,抽了一次,保底,4星一个3星九个。对于抽卡的结果我没有什么怨言,但是想到下次300钻有多难攒,我感受到不止一丝的绝望。前面简单的章节和简单的成就给的钻是一次性的,估计再凑一次十连,以后就只能靠日常和周常了,然后我看了眼日常,进度条上按玩成进度分别给1个1个3个。
这游戏特别喜欢塞1到3星的抽卡券,跟其他游戏友情池里出来的一样,没玩多久就可以“十连”,望着满手一星的哥布林,谁要这些鬼玩意了。
总之,玩法一般,画师流弊,运营垃圾

나이트 제로

2.8

玩了好长时间了也氪了一些,说实话我找不出任何优点,虽然也没有明显的缺点
卡面一般,3d建模尙可(但不知为何男的建模看起来全都膀大腰圆)拿历史人物神话人物选择性娘化,传统的345星稀有顺序,同星数量同星级升星,剧情一般,排好队伍不能移动的回合制玩法,不能说差,但真的没有任何优点,建模还算漂亮吧?也就这样了
再说说稍微特殊的地方1一个人物的培养非常费劲,可提升的方向太多,包括攻击专属装备,可以+9,防御专属装备可以+9,相同人物加强技能可以+9,6个槽的插孔,第七史诗营养师,懂吧?当然也有基础的升星升级。而游戏资源并不富裕,感觉在有意地拖长你的游戏时间。
2活动,刷,没别的了。但是有点不同的是,异常地肝,当然它有自动过图系统,放着就好,但是活动材料收集效率极差。如果活动图两个难度各十个图,你只能打到第二难度的前几个(实际也算是第一个提升瓶颈)天天挂也不见得刷出多少道具来,通常也就换个5星,加个装备你都要每天挂着(体力不缺的情况下)
3算是个人遇到的问题,不知道普不普遍。经常会出现游戏文字突然全部变成白色方框的bug,虽然不影响操作,但不退出重进也不会好。

客观的讲,这个游戏算是不错了,不是什么神作,但也算尚佳,可以一试。
优点:1玩法其实就是愤怒的小鸟手游版,但是融合各种技能和职业,玩法也算变得多样,总体来说,确实在玩,友军伤害真的是又气又好笑
2我不认同一些人的所谓国产骗氪套路,确实有些礼包可买,但不买并不吃什么亏,数量不多价格也不算高,完全可以无视,游戏也没有刻意宣传充值包。卡池里没混什么装备和材料,而且ur率不低,3% +,算得上很高了,进去打了第一章两个难度打完,有近3次6连了。
(题外话,扯点什么叫骗氪套路,约战台服进去天花乱坠的礼包,好几条充满多少给什么活动,第一次活动是十连榜,谁氪的多谁在前面拿好奖励。不拿这种吃相丑恶的讲,前段时间的重装战姬,进去6元礼包得ssr但是光有了ssr不行,其专属装备全部600+,加个皮肤1000+。骗氪?别看到什么都叫骗氪)
3扫荡券,有这个东西就值得加分,其实可以预见逃不开刷的命运,但,几乎每个手游都得刷,但并不是所有都能扫荡,多少能减少一些无谓的肝总是好的。
缺点1玩法还不够,目前所能看到的也算有意思但地图地形搭配技能职业应该有更多的玩法,玩法还可以继续完善。
2我认为比较致命的,不够流畅,确实不卡,但作战也称不上流畅,不像你打开类似的游戏,愤怒的小鸟甚至明日方舟能感受到的顺滑,这是程序细节上的问题,人物多少有些僵硬。
总体评价,立绘不错(哪怕很多低星也并不马虎),玩法还是有的(可以体验一下,这个看个人喜好),氪金不坑,如果60分是及格,我认为在70到75之间。而且毕竟是个新游戏,可以期待一下以后能逐渐变得更加完善。

这是我见过最糟糕的运营之一,真的是。。劝大家玩之前先好好了解以后再决定
我们暂且先撇开与简中版的比较单说繁中版
其实运营的恶心之处就一点,但足以毁了整个游戏。吃相难看,极为难看,毫不掩饰,简直丧心病狂。进游戏之后是满眼的氪金包,从几十到几百都有,限月的限周的限活动期间的,就怕你没得氪。更可怕的是毫不掩饰的氪金活动,至今狂三ellen反转十香皆只能在活动卡池里抽出来,过了就没,几率是感人的0.5%反转十香是ss0.2%。这象征着大部分玩家不在这段时间里砸十连基本不配拥有这三位人物,想要?你氪啊!听起来好像没什么,哪个游戏不是氪金抽卡?然而这是限时活动,想慢慢攒无偿钻石抽狂三?做梦吧。更恐怖的是这活动居然有排名,而且是其他手游很难敢搞的氪金排名,谁十连多谁排在上面,就是个氪金榜,不看任何其他要素,简单直接。而且无形中。。不,就是明摆着让玩家之间再相互竞争一遍,想要更好的奖励?氪呗。想要把精灵从s升到ss你不得不用钞能力与你氪金程度相仿的人斗争。谁最后获利想必也无需多言。开服就搞这活动心就凉了半截,还以为撕破脸皮搞一次和无氪微氪毫无关系的氪金活动也就偶尔为之,没想到之后是完全不带停的,一个接一个,现在是反转十香,下次呢?怕不是七罪二亚精灵折纸这些也全是氪金活动独占。另外美九是氪满10000给的,别无他法。想要美九?您储值了吗?您氪够了吗?
我们再把简中版拿来对比,就说两点1平民精灵惨遭削弱,凡是好获得的,削!作为无氪,感到自己的无力了吗?感到与大佬间进一步被运营拉大的差距了吗?那就来储值吧!2一些可以被刷出来的,比如狂三,不能刷了,想要一个狂三的碎片都很难,何况几十上百个。想要狂三?抓住下次抽卡活动储值吧!
再来做些横向对比,很多韩国手游也是各种价位的礼包满天飞,然而诸如天命之子银河足球克鲁塞德哪怕有些口碑不理想,在送五星送钻可是一点不吝啬,无氪靠肝能获得五星而且还不少。而这个游戏,生怕你肝出来个狂三十香就不氪了。更何况类型相似的崩3。
总结,我不推荐,种种迹象让我觉得运营根本就不想把台服做好,一个个氪金活动完全没断过,颇有种捞了钱跑路的样子,他们根本不在乎任何中氪以下的玩家,只想着如何从不差钱的土豪手里以最快速度抢钱过来。
因为在国外没有国内手机号所以干脆玩了台服,还氪了10000多台币抽狂三换美九,然而,这疯狗一样的抢钱活动,真是没眼看了。

怎么会有人这游戏坑。。你要玩过手游就知道极为良心。ssr几率5%,池子里没有什么装备礼装的垃圾凑数,这样的池子下,钻送得还不少。圣诞的时候ssr率提到了8.1%,几乎一次十连一个。平时活动还送五星,其中不乏一些很好用的。完全无氪也可以轻松地玩。闪乱神乐的游戏,不管手游还是其他平台的格斗等类型游戏,卖点都很明确,奶子(或者说人物)。其他方面中规中矩也许不太突出但肯定不差。只要你喜欢闪乱神乐里这些妹子,因为这一点入坑了,它就不存在其他让你玩不下去游戏的要素。

嗯以上是我以前的看法,既然要修改你们也知道我想说啥了。
自从lr这个突然出现的新稀有度和两卡合体技出来就越来越觉得不对劲了。
前者说明的问题,新卡不断取代老卡,玩法过于简单人物也很难增加,导致根本没有空间出新的卡骗氪。这种内卷一般的状态迫使新卡要能骗氪就必须越来越强,简单地看看老卡新卡的队长技能你就能直观得感受。这种内卷卷到什么程度,卷到出lr了。后期增加新的稀有度,玩手游时间长的玩家应该知道这意味着什么。
合体技能绑定卡,也就是两个人物你都得有,你才能最大程度发挥他们的价值,不然打不出合体技。以前你看中哪个抽哪个,现在你两个都得抽。

那出率如何呢?极为感人,出ssr很好出,现在甚至保底一个(老玩家觉得很淦),但是出到那个能觉醒成lr的ssr,抽到那两个合体技的ssr,难如登天。抽10个ssr有一个是up你就偷着乐吧。另外这可不是方舟那种双up就遭人喷的毒池,它能同时up的永远比你想象的更多。

一个厨力游戏,真的何至于此呢。
另外制作组不知道脑子哪里有问题,特别喜欢泳装,都出了多少泳装了,有毛病吧?泳装系列本身就有好几套,水着,樱水着,竞泳,然后跟泳装毫无关系的卡,觉醒了还是泳装。就这么喜欢泳装?能搞点别的衣服吗?联动角色觉醒清一色泳装,爆乳祭觉醒了还有泳装,现在lr还是泳装?我作为一个资深老lsp第一个瞧不起的就是这种穿的少等于色的幼稚想法,全是泳装反而是最不色的,这相当于连最根本的灵魂都丢了

1角色 角色有几千个了,没错,就是这么多,在众多手游里算是奇葩了。一个人物多则可以有20个卡,比如吕布可以有,遵照原著的男版,其他称号的男版,魔人版,娘化版,娘化魔人版,另一个娘化魔化版等近17,18个卡。是的,这个游戏同时存在一个人物的男女版。但大量的卡面所带来的必然是每个卡都没什么故事,与fgo那种出一个人物就设定详尽的截然相反。但是对于喜欢欣赏卡面的人来说是个福音,卡面大多极为精美。人物不止于三国,水浒战国西游中著名人物,岳飞光武帝项羽等其他历史人物,四神四凶等一派神兽(龙就有白,黑,青,玉,黄龙等),各路神仙如王母,老君。中华近代前有名的都快齐了。三国人物的各种变体是最多的。
2玩法 此游戏的主要魅力在于玩法,当然弹珠弹弹乐的游戏模式不止这一个,但它也算做得完善和有趣了。别以为弹弹珠很简单,搭配各种属性地形陷阱,与其他队友相撞时效果,穿透抑或反射敌人,大招等不同,里边可研究的太多了。上千人物却没有几个相似的,可见一斑。
3以上是最主要吸引的两点,其他包括 剧情:魔改的三国剧情,看点不多,人物多以本来的面目(男性)出场,剧情有汉化(活动说明也有,很重要)。 界面:毕竟是多年的游戏了,一般。 音乐:一般。
4最后说说氪金和卡池,是新人唯一要警惕的,很重要。前面说了人物过千,然而不但过千而且大部分都是5星。很恐怖吧?一次十连平均1.5个五星,有些卡池更多,你绝不会缺五星。你可能就明白了,其实这游戏星级不关乎强弱(4星以下几乎没有存在意义不值得讨论甚至),别以为抽到五星了就可以高兴了,你可以在池子一抽一大把的基本都是垃圾(评分基本75以下),只有画面里滚动的那些才是真正的五星(85以上)。抽前一定要看看wiki,好坏评分简单明了,85以上都是相当不错的了(wiki地址就是游戏主界面左边一个圈,游戏里直接贴攻略地址可还行)。池子是五花八门,各种抽卡模式。大氪不论,中氪建议集中氪某个关键池(比如有剑属性女刘备的),无氪,建议攒钻一样抽关键池,对强度没有追求的,可以抽每次池子的第一发,任何第一发十连都是半价。

47 HEROINES

2.6

1玩法 战棋游戏,玩法本身没什么创新,与杀戮幻影极为类似。
2角色 47名固定角色,卡池的人物是她们的不同星级,可以预见最多就是和东京偶像计划一样,出一些圣诞泳装万圣等版本,人物立绘一般,画风全然不同让我想起以前的亚瑟王,声优虽然著名但我并不会因为这个加分,试问现在有哪个好点的手游声优差呢?
有几个人物画得实在一般,,总觉得根本不会有人选(初期选一个)
3卡池,人物 武器 怪物共有池,怪物,也是你可以编入队的角色,同样有五星,说句不负责任的。。感觉就是想重复利用怪物的立绘和建模,还能加入卡池继续降低你的5星妹子率,哪个鬼才策划的主意。。顺提我的3次十连3个五星都是武器。
4剧情,其实大家也不怎么关注。。剧情写得好的手游太少了,fgo,第七史诗寥寥数个。这款并没有以剧情为重点,人类又快灭绝了,未知怪物又出现了,少女们又成为战士了。大背景其实无关紧要,剧情中心还是以完善少女们的人设和故事为主
5其他 音乐一般没什么印象。 界面尚可,有自己的个色。3d建模尚佳。
总结,没什么突出的优点,卡池略坑,其他差强人意。总觉得并不比DMM上一抓一大把的r18手游好多少。

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