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宅型男喵喵 8625147

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Game Comments (27) More

本來看介紹畫面覺得沒多少興趣,但想說這裡整天打廣告所以還是下載來體驗一下

我 後 悔 了

光是第0章跑教學的時候我就想把它刪了,要說 "不好玩" 已經算是委婉的說詞了… 這遊戲需要個比 "一坨大便" 還更難聽的評價

另外,這遊戲就是各種 "慢",戰鬥過程慢,抽卡開頭動畫慢,劇情文字顯示速度就算設定拉最高它還是給你慢慢跑… 內容就已經夠空洞了,這做法只是把缺點放大

OUTERPLANE

2.4

泡菜手遊老樣子,妹子很香,很大很會搖,但是就有一堆噁心事讓人繃不住

池子出貨率連二星角都可以搞那麼摳,更別說有五個屬性隊伍各五個職業要養

裝備關卡雖然說只要有體力就可以一直刷,但掉落率感人,然後肥料一天只能打三場簡直搞笑

雖然有自動戰鬥但是基本上不靠譜,而且營運惡意塞一堆機制關卡擺明只能手動搞人

時裝價格很敢,真的很敢,一到兩件的價格等於一份黑悟空,營運真勇者

交錯戰線

2.8

玩法算有趣,角色大招動畫雖然不錯但看幾次就膩了,而且爆發技動畫也沒變有點偷懶

不知道這開發是不是第一次做這類型遊戲,居然沒有等級同步裝置,或是角色等級重置功能,偏偏升級資源消耗超兇

bug其實不少,大多是屬於ui的點擊區域判斷問題,結果教學根本沒辦法跟著做 (跳過按鈕卻是好的?),pc版甚至開啟了禮包碼介面就無法關閉了(關閉按鈕沒反應),不過禮包碼幾乎也都不能領就是了,夠摳門

Hoyeon

1.0

啟動就直接閃退,就是連最基本的相容把關都沒做

怪了,這裡不提供下載,還要跑去股溝商店安裝

雖聽過股間奇譚這系列但沒接觸過,還是因為填寫遊戲內問卷才知道是關聯作品

老實說關卡玩法不錯,元素組合反應是個很有趣的設計,關卡來有些可利用的機關如果善加利用效率會倍增

但是關卡故意卡練度或是卡開放時間這設計還是壞文明,還有一些手遊其他通病這裡也看得到,又要搞體力制但是材料關掉落量真像是把玩家當乞丐

扭蛋出貨率超低,沒碰到保底不出貨,而且每次保底出的都還不是該池up,就算別說ssr出貨率低,sr也難抽,r角早就全部滿命了但有幾個sr都還沒出過

雖然說目前進度碰到的關卡難度感覺r角沒有刮痧感,但老實說之後的關卡不知道r角能走多遠,或許控場機制型r角就算高難關卡都還能上場,也有可能這遊戲r跟ssr的差異沒那麼大,不過現階段就還是邊摸索邊觀望

另外,語音只有中配沒日配,或許有些玩家會在意這點

直接閃退,這年頭真是越做越回去,反正我也是在電腦上跑

Brown Dust 2

2.2

該說不愧是泡菜遊戲嗎, 每天為了拿獎勵要被強迫打競技場已經夠賭爛了, 結果贏了就直接跳出偵測到異常然後被踢出, 然後又多算一筆敗績, 當下一整個 wtf

想起當初星海台灣選手贏了就被要求重賽好幾次那個真實笑話

好樣的泡菜, 真有你的

繼續來吐槽平衡, 這有太多可以講了

遊戲關卡裡的菁英或是王清一色免疫擊退和沉默, 然後又喜歡安排他們第一回合就準備丟個超大的打你全家, 擺明就是設計來噁心人的

然後有些操作角色像是格雷那樣傷害是看目標的攻擊力乘以1.25下去算的, 乍看之下這招很屌, 實際上又是營運另一個惡意, 怪的攻擊故意被設定到超低, 但是他們打玩家用的技能倍率是20倍

舉例來講, 怪的攻擊設定 300, 格雷打他傷害只有 375, 怪打玩家傷害卻是 6000, 真的好棒棒

再更好笑的, 隨著劇情會有一隻鐵假面加入玩家, 倍率從 20 變成 1.8

懶得講了, 吐槽的好累

2024/7/13 補充:發現卡池機率遠低於公告出貨率

這遊戲本身自帶的出貨紀錄還包括了機率統計,真的是營運太白癡做死自己還是故意噁心人,公告機率3%但實際出貨率不到2%,從創帳到今日接近六百抽,也就是等於六隻被污掉了

不意外,也不是第一次知道泡菜營運會搞這套就是了

鋼嵐

2.8

優點:劇情全語音,幾乎是運算演出而不是影片,戰鬥是演出效果也不錯

缺點:資源給超扣門,出貨也幾乎一片藍,機甲裝備限制超多,出擊幾個欄位還綁死角色,搭配自由度幾乎等於是不存在

手機版穩定性很差,在大廳畫面擺著沒過熱卻會搞到手機重開機,所以都在玩電腦客戶端,結果電腦客戶端登入還只能靠手機客戶端掃 qr code 這種神奇操作,等於是為此手機上面被綁架了只好裝個佔了十幾G的登入程式

戰鬥機制有點意思,用侵蝕把怪磨到跪有種喜感,不過重複作業感很重,材料關掉落給太扣很耗體
故事只有在一開始教學時會想看(因為白毛老婆很大很香),但是之後都在快轉
出貨率不行,新手池只有保底出貨,普池都要60抽也幾乎到保底了,結果還兩次出重複,好樣的

Wuthering Waves

1.0

ROG直接閃退, 還好有PC端可以跑

本來覺得星鐵平衡夠鳥了,這讓我見識到了新的下限… 還有那畫面感覺還停留在十幾年前,不愧燒祖產日廠出品

Fallen Seraph

1.8

一開始還覺得戰鬥系統有些意思,但玩沒幾關就發現吐槽點滿滿…
主線沒推幾章那個需求練度曲線上升的,關卡敵人生怪速度根本星海蟲族,硬度卻是神族…
資源又給超扣在拖台錢,角色升星要兩千碎片不知道營運裡是找來哪個天才企劃,通關獎勵才給一片,還不能刷,同名角色不同稀有度立繪就換個配色

縫合怪的代名詞,看到了一堆遊戲的影子,包括深空之眼,崩三,星鐵,藍檔,妮基,靈魂行者,還有些想不起來名字的,非常重的即視感…
因為是縫合怪所以也把一些作品的缺點也照搬了,要搞妮基那套放置型卻抄一半的,卡關放置難度也不會降,甚至是逆向操作跟你來陰的,守關npc直接鎖血+噁心傷害故意卡你到換日才放行… 而且還有其他小手段,玩了一周發現這作品根本充滿鬼故事,鎖血還是無限開盾都是日常操作,守關npc躺了還可以繼續放大招的倒是第一次見到,只能說或許是我泡菜遊戲玩太少… 還有,4/3之後普池出貨率發生什麼變動只能說,嗯
若真要說比較明顯的優點,大概就是那個巨乳山寨版雷O芽O女主下乳很香,然後… 沒了

遊戲平衡?不存在的,別問了

抱歉,難得碰到一款平衡可以糞到如此地步的遊戲,可惜評分不能給負的

Archeland | Japanese

2.2

一開始看到畫面感覺難得有款戰棋類的畫面做不錯,結果實際開始玩發現每個角色技能少到扯,然後閃退率超高,搞老半天總算到首抽,機率根本鳥到爆,然後給的資源超摳門,又不是知名ip不知道哪來的自信這樣搞

奇怪,看起來每個角色都有做建模,怎麼進入戰鬥就大頭娃娃?

遊戲本身打擊感和節奏體驗好過崩三太多了,可是營運真的太雷,各種花式出包神奇操作

本來昨天6/5想儲值月卡結果儲值壞了,所以決定先觀望,結果換日6/6換活動出大包了,現在等著看營運會怎麼處理

雖然說網路上部分玩家詬病的是回合制,但實際上這點對我來說是加分的,但是…

平衡實在是太糟了…

戰鬥非常吃重剋屬,這可以理解,但是要癱瘓敵人只能靠剋屬… 好吧,還能接受,

但是,居然有敵人被癱瘓之後根本不到你下隻角色行動就恢復了,這什麼鬼平衡?

還有,怪本身血條那個什麼鬼硬度?就算用剋屬打下去幾乎也根本在刮痧

再說,一些怪還可以連續行動兩次,更扯的是一波來兩隻,另外附上三個小怪,真是全給你們玩就好了

至於抽卡機率,不能跳劇情,不能跳大招動畫都這間公司老問題了,太多玩家吐槽過,懶得說了

Engage Kill

1.6

角色跟裝備混池,機率感人,內容空洞,擋模擬器…

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