
Account Center

Поиграл я в неё и, что хочу сказать: такое ощущение, будто разработчики очень долго сидели в зале игровых ретро-автоматов, а потом долго залипали в консоли пятого-шестого поколения... Лично меня, некоторые визуальные и геймплейные фичи отнесли к консоли dreamcast и некоторым играм с неë.
Типа, эта первая улица меня прямо-таки флешбекнула к первой части Shenmue. Музыка, чем-то напоминающая музыку из Jet Set Radio, rush 2049 или red dog. Я уж молчу про пузатые телевизоры, видеоплееры с VHS, диски, игровые автоматы и... какие там еще забытые технологии в 2к24 году? хд
Хотя, с другой стороны, если бы я смотрел с позиции сегодняшнего дня, то задал бы вопрос некоторым штукам и изменениям по сравнению с другими играми хойо: изменение интерфейса, телевизоры, смена дня и ночи (например)...
Но я не буду, поскольку по итогу для меня все оказалось комфортным.
Что у нас тут есть:
-Беготня по городу (или быстрый телепорт, если позволяет) для различного взаимодейстия с различными неписями, поиском некоторых полезных штук (немногочисленные сундуки, монетки аик)
-Беготня по телевизорам. Если это сюжет, то через них вам будут рассказывать историю, попутно врубая катсцены и комиксы. Если это какие-то допактивности, то через телевизоры будут проходить взаимодействия: разные события, баффы/дебаффы, получение/потеря различных полезных (и не очень) штук.
-Бой. Нас перекидывает на арену, где может быть разное количество врагов, разной степени мощности. Есть режимы, где сегмент с телевизорами убран и нас сразу кидает в бой.
-Развитие персонажей. У персонажа есть уровень, Какие-то основные статы, пассивная особенность и 5 прокачиваемых кнопок (удар, уворот, смена персонажа, навык и ульта). Можно поставить диски (реликвии, которые дадут еще больше статов) и амплификаторы (оружие/сигна.. называйте как хотите). И вот на все это великолепие мы будем сливать свою энергию.
Так же стоит упомянуть про синергию. Она не прокачивается, просто надо выполнить определëнное условие: одна и та же стихия или одна и та де фракция, что бы заработала пассивка
Впихну сюда сегмент про боëвку.
Простая атака. У некоторых персонажей удержание простой атаки дает другой эффект или усиленный удар.
Уворот, что бы избежать удара. Контратака после идеального уворота.
Смена персонажа. Когда враги атакуют, у них на мнгновение загорается значок, если попасть в тайминг этого значка, то произойдет идеальная помощь, а атака врага будет заблокирована. (тратит заряды помощи). Так же смену можно провести, когда вашего персонажа сбили/застаггерили/нокаутировали - вышедший персонаж проведëт атаку.
Навык. Когда у персонажа достаточно энергии, проводит усиленный навык. (у некоторых персонажей может удерживаться)
Ульт. Сильно бахает с каким-то эффектом. Перед бахом нужно зарядить. Ульта одна на всю команду.
Оглушение. У врагов, под шкалой с полоской жизней, есть полоска оглушения, когда она будет заполнена, враг какое-то время не сможет действовать и будет получать усиленный урон.
Аномалии. Рядом с полоской хп-оглушения появляется значок аномалии. После какого-то количества ударов, значок заполняется и аномалия бахает.
Эффект зависит от того, какой персонаж с какой стихией заполнил аномалию, типа, физа накладывает натиск, который прерывает действие поотивника и наносит большой урон + по врагу какое-то время проходит больше оглушения. Огонь поджигает ну и т. д.
Сейчас в игре по стихиям: Физический, Огонь, Электричество, Лед, Эфир
Естественно, есть классы персонажей, которые лучше оглушают и лучше накапливают аномалию.
Ну и так, по мелочи:
Кофе, которое дает 60 энергии плюсом каждый день.
Лапшичник, который кормит едой с баффами. Собака с билетами из которых можно вытянуть деньги или гемы.
Повышение доверия с персонажами, открытие видеопроката, который на следующий лень даст немного денни.
Инспектор в фурсьюте, который будет отсыпать копейки полихромов за выполнение каких-то условий.
Квесты и эвенты, которые могут триггернуться даже от непися, который просто стоит на улице.
и т. д.
По баннерам. Помимо классических стандартного баннера, баннера эвентового персонажа и его пушки, есть баннер Банбу, который крутится отдельно, за банбулеты. Валюту будете получать за игру, гемы тратить не надо.
Банбу - это помошники на поле боя, которые что-то делают, суетятся и весело перебирают лапками, когда передвигаются. Если выполняются условия (вроде,двух персонажей огня в пачке или двух персонажей определëнной фракции) получают усиление своей способности.
На эту игру я наткнулся, когда в куаппе крутил гачу с карточками: карточки с артами из этой игры соседствовали с каким-то плоским и некрасивым мусором по рисовке, из-за чего мне захотелось посмотреть, что там за игра.
Оказалось, что это пошаговая тактика, в духе какого-нибудь x-com (я в серию front mission не играл, не знаком, поэтому не знаю, были ли там какие-нибудь пошаговые игры).
Мы собираем пачку из мехов, на каждого пилота свой мех, каждый со своими особенностями, конструкционными деталями и вооружением. По классам, что я понял за то малое время, что поиграл: Есть ремонтники, есть танки, есть снайпера, есть артиллеристы, есть класс для ближнего (или прям совсем контактного) боя.
У мехов отстреливаются руки, после чего мез теряет оружие, что было в этой руке (если это была снайперская винтовка, то тогда она остается и мех будет пробовать стрелять со второй руки).
Обычно, повреждение конечностей происходит рандомно, но мех со снайперской винтовкой модет использовать абилку и нацелиться на конечность, выбив еë врагу. Нам же, что бы поддерживать мехи в строю, будут помогать ремонтники, которые приварят союзному меху руку вместе с пушкой.
Графон тащит. Дизайн, рисовка и стиль мне очень понравились. Хотя тяночки все еще пнгшки.
В плане экономики. Мне показалось, но крутка тут стоит порядка 70-80 гемов. Самая дешевая из тех, что я играл. По поводу "много дают гемов или мало" - я как-то внимания не обратил. Вроде за простую миссию дают 20 гемов, за какие-то "что-то вроде допзаданий" по 49 а за красную (элитную, наверно) 100. (Ну и плюс я поиграл мало, мб часа полтора. Так что пишу скорее по своим первым впечатлениям. )
Крутки сливать либо в баннер с мехами, где мы будем получать либо детали на меха, либо сразу цельного меха, либо крутить баннеры с персонажами.
Играть в эту игру с иероглифами было сравни игре на денди, когда тебе сюжет подавался такими же иероглифами, а ты мелкий, лет 7ми и не понимаешь ничего. Спасибо, что гача-игры интерфейсом так или иначе похожи, да и, если не первым делом, то вторым тебя учат тому, где сливать крутки.
У нас тут типичная гача с онеме-тянучками. Какое-то подобие сюжета, башня, активности для набора различных ресов для прокачки, арена - типичный джентельменский набор.
-сразу скажу, что арена тут - это скам. нет разграничений по боевой мощи, каких-то рангов и т. д. плэтому готовьтесь, что на своих 25к мощи будет сталкиваться с 75к.
-в целом, если не считать использования персонажей других игроков и арены, тут меж игроками сейчас и нет толком взаимодействия. Нет коопа, нет гильдваров.И неизвестно будет ли.
Донат плюс-минус аналогичный большинству гач: различные уровневые пакеты, габоры улучшения персонажей, купи больше, что бы купить больше.
В плане заработка - зависит от активностей: например, диалоги с персонажами дают по 100 гемов, за этаж башни дают 50. Иногда могут дать крутку. Крутки персонажей стоят 200 за штуку, крутки сигн стоят 300. (разумеется можно сделать х10 крутку).
Да, сливать свои накопленные гемы и билеты вы будете не только на ивент и стандарт баннеры, но и на сигны. Сигны дают улучшения персонажам, открывая вторую пассивку и давая выбрать второй вариант ульты (если поставить не на целевого персонвжа, просто даст прирост к статам). Так же прокачиваются.
Выбивать и воевать мы будем персонажами 4х классов (назову их условно): танк, воитель, стрелок и поддержка. На поле боя можно взять до 5 персонажей. Персонажи делятся на виды ядер (условно - стихии). Чем больше представителей одной стихии - тем сильнее пачка (+ к урону и к хп тем сильнее, чем больше представителей одной стихии). Условные огонь, вода, земля (каждая сильна против одной стихии и слаба против другой), свет и тьма контрят друг-друга.
Так же, есть персонажи, которые усиливают скиллы, если используются на союзниках одного ядра (обычно, такое пишется в описании скилла)
Есть формации, которые дают какие-то бонусы персонажам на подсвеченных ячейках (выбирается перед боем).
Персонажей можно экипировать вещами, которые увеличат статы. Прокачиваются чипы.
Есть своя общалка с новыми и текущими персонажами, где мы будем им дарить подарки, повышать близость, а персонажи нам будут давать главы сюжеток и гемы
Есть какое-то подобие. . академии, что ли. . где мы будем брать различные задания с таймером, улучшать некоторые показатели персонажей на пару процентов и просто тыкать на персонажей, когда над ними появится иконка с бонусом.
Графика - моё имхо, но тут довольно-таки приятное 3д.
Музыка соответствует сеттингу, но лично я пока не нашел трек, который можно было бы добавить в плейлист и иногда переслушивать.
Если серьезно - если вы переиграли до этого в кучу похожих гач по механикам, системам и интерфейсу (например epic seven, nikke, blue archive), тот тут вы увидите все тоже самое (ну или почти тоже самое). Лично мне она понравилась больше, потому что тут приятный визуал и аккуратное 3д (мне не нравятся модельки из архива или персонажи-картонки их никке, которые, как нарисовали - так они и общаются).
Геймплейно - это какая-то афк-арена, где максимум, что делаешь на поле боя - тыкаешь ультимейты (афк набор ресов для прокачки в наличии)
Если эта ваша первая гача, то наверно она вам очень зайдет. Главное знать корейский или хотя бы поставить на смарт экранный переводчик.
Достаточно прикольная реализация "Мафии".
Играл на пк, а тут увидел в куаппе.
Если что в стиме есть, бесплатная.
(с пека попроще, хотя бы потому что писать надо быстро).
В катке участвует 15 человек, которые делятся на три стороны: горожане, Ковен и нейтралы.
Разрабы решили упороться и сделать много ролей: 26 у горожан, 15 у ковена и 12 нейтралов. Каждый со своей особенностью.
С другой стороны, у тех же горожан куча однотипных ролей, которые можно было бы объеденить: типа помошника шерифа, который может сделать выстрел днем и вигилант, который может сделать выстрел ночью (я уж не говоря о порядка пяти проверяющих ролей, один из которых проверяет на подозрительные действий, второй проверяет посещения и все в таком стиле)
Собственно, если дело касается не классического режима, то у ковена тоже могут быть отвлекающие и проверяющие роли.
Геймплей - типичная мафия. Жителям надо найти всех ковенов и агрессивных нейтралов (убийца, группировка апокалипсис, оборотень, поджигатель), ковенам надо победить жителей и агрессивных нейтралов, ну и нейтралам - аналогично. (есть некоторые исключения, типа шута, у которого победа засчитывается, когда его поймают или экзекутор, который выигрывает, когда его цель поймают).
Если у вас не наберется еще 14 людей, то играть вы будете с рандомами в паблике (ибо меньше нельзя). И, конечно, говорить про рандомный рандом - это моветон... Но...
Будьте готовы к тому, что, ДАЖЕ ЕСЛИ, вы будете играть нормально (давать инфу, за check-роль, говорить, рассуждать), на вас забьют или даже сольют, не потому что ковен обманул всех, а просто потому что. (у меня была катка, когда жители поругались друг с другом и быстро слили друг-друга. мы с другими ковенами даже сделать ничего не успели).
Для выбора роли (помимо рандомного выбора), можно купить свитки по 5 монеток за штуку (х10 шанс на выпадение роли) или вообще задонатить на книжку (х100 шанс). Кароче, шанс повышается, но не 100ый
Какая-то пародия на героев с прикрученной фермой, где вы улучшаете замок, бараки и вот это вот всё (как в куче типа-стратегий). Причем, боевка походит на мобильные герои от юбисофт (эра хаоса или как оно там называется): когда бой начинается, все происходит автоматом.
Но, как по мне, там хотя бы рисованный визуал был прикольный, а тут какой-то убогий визуал, наверное, браузерок 2010 года.
На самом деле, как по мне, самая богатая на вариативность игра такого плана (то есть, игра, где у вас и у врага есть база и вам надо выставлять войска за некие очки "маны", что ьы сломать базу врага. просто хз, как жанр называется).
У нас тут 4 фракции, у каждой свой набор войск. Внутри фракции у нас есть три командира со своей пассивкой и двумя активками. Так же у каждого командира есть "древо прокачки" (назовем это так; оно малое, всего четыре пары талантов) - выбираемые таланты, которые воздействуют на армию в общем, на группу войск или на какой-то конкретный юнит.
Войска делятся на пехоту, транспорт, танки и сооружения. Соответсвенно, войска могут наносить урон по одной или нескольким категориям. Помимо цифр урона, у войск есть такие показатели, как количество жизней, скорость атаки, дальность атаки, радиус удара (сплэш, если есть), какие-то пассивные эффекты, время развертывания и зона развертывания.
От типа и редкости юнита (а так же возможно взаимодействие пассивки командира) будет зависеть, с какой дороги он появится на поле боя: если юниты простой редкости и редкие выпускаются с тыльных дорог, то элитные и легендарные разворачиваются везде (и даже на территории другого игрока, если у того сломана башня). Так же есть возможность вызова некоторых юнитов из центрального сооружения или воздушной переброской (вообще везде, даже под башней у врага). Постройки просто строятся в дружественной зоне. Ну и последнее, что стоит упомянуть: развертывание "при уничтожении", когда какой-то юнит или постройка " рожает" какой-то другой юнит (чаше пехоту). О таком будет написано в карточке сразу или возможно воздействие от пассивки командира.
Армии тоже чаще всего не перекрас друг-друга: есть отличия в цифрах
Возьмем, к примеру, танки за 9 маны (Что-то наименее отличительное) . Если у союзников и вермахта отличия надо под лупой искать (тот момент, когда только визуал), то у советов выежает кв-2, который не имеет пулемета, стреляет медленней, зато с большим сплешем, а у оси вообще два танка за 9, один из которых пт-сау, которая стреляет чуть дальше, а второй - это вообще легендарка.
Ну или снайпера. У союзников снайпер обладает детектором невидимости, невидимостью и уроном, что хватит на отстрел некоторых легендарных пехотинцев, но он один за 4 маны. У советов за три маны выходят два снайпера с самой большей дальностью стрельбы среди аналогичных (но остальное все среднее). А у оси вылезает снайперский отряд, у которого самая низкая дальность, зато в отряде трое и они умеют подавлять.
И так в общем с многим чем. Есть тип построек/юнитов, которые встречаются у фракции, максимум у стороны, вроде ресурсных баз у союзников и советов, которые МП (очки для призыва войск) дают или командного пункта у вермахта, который дает КП (очки для активации активок).
Но тут конечно есть нюанс со всем этим: рано или поздно они не смогут ничего нового добавлять. все-таки исторический период - вме так или иначе ограниченно моделями того времени. А судя по тому, что разработчики вообще решили создать другую игру и напихать ее фентезëй (боги в качестве командиров, мифические существа из легенд и прочее), сюда они особенно и не планиркбт добавлять тесла-танки, роботов и прочее. Так что, рано или поздно, добавлять просто станет нечего.
Длиннопост и стена воды.
Я не знаю.. Мне показалось это какое-то Generic приложение с неплохой графикой.
Задания идут нон-стопом: убей n врагов, тыкни кнопку, что бы сдать, получи опыт, голду (мб какие-то еще дополнения, вроде зелянок или камней для улучшения шмоток), сразу же прими следующее задание и иди бить врагов (или телепортируйся к ним, если рядом нет). Accept. Kill. Repeat.
Иногда, конечно, бывают вставки в виде квеста "поговори с кем-то", а потом опять иди убивай монстров.
Сначала вам дают убить 10 монстров, которых вы затыкиваете за 3 удара, потом 15 монстров, которых вы затыкиваете за 4 удара, 20 за 5.. и так, пока вы с ума не сойдете.
Самое, что забавное, все можно было бы ускорить, если бы мы могли чаще пользоваться скиллами, так нет же - тут у скиллов кд по 20+ секунд и их всего 4 штуки можно поставить на слот для активации. Поэтому, чаще мы будем бить с руки. Там у классов есть пассивки, которые имеют показатель снижения перезарядки навыков, но... при прокачке он повышается на 1%, а что бы прокачивать пассивки, в общем, нужны специальные камни. И каждый следующий уровень требует больше для вкача, чем предыдущий.
Еще о прокачке. У нас тут 4 класса (воин, маг, убийца и лучница), у каждого класса есть свой набор навыков и набор пассивных талантов. Докачавшись до 50 уровня можно выбрать подкласс у которого будут уже свои пассивки (например, воин пойдет либо в атаку, либо в щитовика). По достижении нужного уровня, нужно будет выбрать одну пассивку из трех и активировать её.
При получении уровня, так же, персонаж будет получать очки статов, которые можно будет раскидать. Но, поскольку у нас тут на, скажем, Рагнарёк, где можно было собрать интового паладина (ну или... вспомните сами игру, где можно было, скажем, мечника не в физ собирать, а в магию и он был играбелен или физ.классы, которым, с помощью интеллекта, можно было поднять эффективность некоторых навыков), то тут особо не разгуляешься. И из шесть вы будете вкладывать в 2-3, например, воину прокачивать Силу, которая повышает физический урон, физ защиту и живучесть, которая повышает физ и защиту от магии и даёт очки хп, Иногда вкладывать в ловкость, которая даёт +к физ урону и небольшое пробивание брони.
На каждого персонажа есть два варианта вооружения: одно побыстрее атакует, но меньше дамажит, второе имеет бОльшие показатели урона, но по-медленее. Всё, Что надевается на персонажа, так или иначе, улучшается (повышается броня на шмотках, урон на оружии или %к показателям на аксессуарах).
В целом, такая себе игрушка... Разве, что графика красивая, а так пустая. В неё если играть, то параллельно с чем-то другим, периодически тыкая на сдачу квеста и принятие нового.
Ну, даже не знаю... Поиграл я где-то часа полтора (сразу говорю) и..
У нас тут изометричная... рпг ли?.. На старте дается выбор из трех классов: воин, маг и лучник (каждый со своим набором умений). Класс поменять можно в процессе - достаточно просто экипиповать определенное оружие (меч - воин, лук - лучник, посох - маг). У каждого класса есть дополнительная экипировка, вроде маговской сферы, что режет входящий урон в половину, пока не разрядится.
Двигаемся мы из точки А, в точку Б, потом в В, потом в Г... выходя на, так сказать, арену, на нас вываливается куча монстров. Уничтожаем ее и идем к следующей арене. Серьезно, из того, что я увидел за это время - это коридоры и комнаты, в которых, как по скрипту, выбегают монстры, а ты стоишь и бьель тремя скиллами и иногда банки пьешь.
Мне это все очень древний Silver напоминает, в плане постановок встречи с врагом - там тоже приходилось двигаться от экрана к экрану, тоже выбегали леминги из разных дверей, люков и прочего. И точно так же разница была лишь в том, мечом ты будешь их атаковать, чем-то метательным или магией. Но Сильвер вышла в 99 году и то, как-то интересней была, а это, на фоне многих других игр, выглядит, как какая-то демка (и мне даже все равно, что я сравниваю сюжетный сингл с вот этим проектом)
Есть автобой. Если его включить, то становится совсем интересно играть - персонаж сам атакует, сам двигается, сам пьет банки и даже сам уворачивается от разного рода аое. Разве, что шмотки не подбирает и тут придется отключать автобой и самому тыкать на иконку предмета.
Магазин и донат. Это тут разумется есть. Различные паки, которые мне предлагало чуть ли не черещ раз при заходе в город: какой-то набор на скидку у кузнеца, батл-пасс, просто купить сразу фиолетовых шмоток. Можно покупать сундуки со шмотками и умениями на каждый класс. Сундуки покупаются за донат-валюту, но ее тут выдают понемногу.
В целом, проект, который за время, проведенное в нем, совсем не зацепил и продолжать как-то не хочется. Мб кто-то и скажет "но полтора часа - это мало". А я лично считаю, что игра должна заинтересовывать сразу. У меня не один десяток игр, в которые я наиграл (с учетом того, что я на мобилках не сильно сижу, кроме одного момента, когда комп в ремонт сдавал - там, да сидел безвылазно): EpicSeven, Contra returns, Black Desert m, Ragnarok m, Guardian Tales... и они меня смогли заинтересовать в первый час спокойно...
А тут...
Ну, лично я не рекомендую, но вы все равно ничего не потеряете, если скачаете, ибо скачать можно бесплатно.
Пожалуй, моя самая любимая мобилка. Геймплейно это первая легенда о Зельде, совмещенная с гачей и фермой (можно так сказать). Мы двигаемся по карте, решая головоломки (которые будут встречаться, чем дальше, тем чаще), поиском секреток (иногда, возвращаясь на прошлые уровни для этого).
Сразу стоит сказать, что на уровнях мы будем получать всякую экипировку (оружие, бижутерию, броню, карточки) за квесты, за секреты, за просто сундуки, к нам будут присоединяться герои. Но тут есть и гача, основной способ получать героев с тремя звездами и мощную (и даже эксклюзивную - специально под персонажа) экипировку. Не, иногда запускаются эвенты, где вы можете получить персонажа за очки, но они не так уж и часты.
Очень понравился сюжет. Для мобильной игры очень хорошо. На самом деле, мне насколько понравился сюжет, что иной раз думал, что "неплохо бы такое на пк, в 3д" (взглянуть на 10 эпизод из глаз героя - было бы очень-очень, так сказать). Вообще, там действие идет с первого эпизода, но лично мне сюжет особенно нравится с 9 эпизода.
Музыка тут действует на атмосферу. Многого не скажу, но очень хороша. В целом, некоторые треки можно себе и на стеночку ВК запилить и слушать.
В плане онлайн мультиплеерной составляющей дело состоит так:
-Есть автобой против пачки другого игрока (колизей)
-Есть разного рода арены, где вы уже сами управляете персонажем и, например, сражаетесь, пока у кого-то не закончится группа из трех героев, либо арена 3 на 3, где выигрывают по очкам.
-Есть кооператив, где вы и еще три игрока либо обороняются, как в каком-нибудь tower defence от групп врагов, либо бегут из точки А в точку Б и убивают босса
-Есть гильдия, со своими активностями, вроде раскопка руды или рейд-боссы
И, с одной стороны, есть так же куча гача-игр, где ты в общем-то играешь один, а о том, что это онлайн игра, вспоминаешь в моменты арен каких-нибудь, воин гильдий или берешь персонажа друга или согильдийца в помощь...
С другой, конкретно в этой игре, будто чего-то не хватает...
В целом, достаточно приятная мобилка, если вы ищете во что поиграть, то можете попробовать - хуже явно не будет, если скачаете и вам не понравится, а вот лучше от того, что понравится и будете играть - вполне.
Tree of Savior: Neverland
3.0честно, даже хз, что сказать про эту игру.
она настолько же tree of savior, насколько veilguard - это dragon age. Нет того разнообразия классов, прокачка классов больше какой-нибудь рагнарок напоминает. . . от тоса тут разве, что можно притянуть арт-стиль, некоторые системные звуки, похожий экран выбора персонажей и красная панда в качестве маунта.
самая главная претензия - это куча режимов, которые обязательно проходить группой. Вас соло или с компьютерными напарниками даже не пустит. Проблемы тут уже с набором класса, ибо люди аутисты и к вам в пачку набьется 4 дд, вы, как танк будете без хила, ляжете вы, потом ляжет пати, в следствии чего вы провалите цель режима. И золотое правило "не хочешь встречатьчя с тупостью рандомов - играй соло" тут не работает, ибо вам надо проходить группой. А ждать нужный класс вы можете до старости.
Я уж не буду говорить про моменты, когда чел зарегал пати и ушел куда-то, а вы как собрались, так и разобрались.
Идите и проходите квесты соло.
Пять каких-то дженерик классов (разве, что вместо лучника тут чел с пистолетами) со своим древом талантов, с возможностью продвижения до продвинутого. (продвижение что-то типа, как в рагнарьке, но сами виды классов совсем ни как из рагнарька и даже с тос не сравнишь).
Коты, которые достаются из гачи и которые дают какие-то абилки персонажу.
Дом с фермой.
Карты. (Что-то типа картов монстров, неписей и т. д. , в ро они в предметы экипировки вставлялись, в тосе в отдельное окно)
Крафт. На данный момент можно выбрать три направления: повар (который еду с баффами делает), алхимик (зелянки и краска) и хз, как перевести craftsman, который делает улучшенные инструмениы доя добычи ресурсов и какие-то полезные штуки для режимов.
По мере прокачки лвла перса, открывается штука, которая позволит вам превращаться в монстров со своими скиллами.