本评论只做参考,你们可以自行去试试合不合口味,我个人试下来是不对我个人的口味的。
本质纯挂机看大雷游戏(保底120抽出1,即2.4w钻石出1)
现阶段抽数挺多的+很多大雷女角色(但画风很廉价且贼像前几年玩过的天下布魔,比之当今很多的爆款二游画风差很多;且语音没日配,英配听起来贼出戏)。
这游戏目前的养成有太多不合理之处:
①点技能要技能书且能点的技能等级上限跟人物命座挂钩(+0最多点3)
②高品质装备无法直接吃高强化等级低阶装来继承等级,分解也不返还强化材料(坑得爆炸)
③宠物也有命座。。。
其它问题:
①竞技场(极度EX,没官方托儿我是压根儿不相信的,就这东西直接劝退了我)
②好像无法自定义看板娘(类似于棕色尘埃2那种自定义)。
③初始进去名字是中文,然后选中文名字是无法进去的,只能选英文(这也是这游戏最抽象的一点)
底部谢绝评论,谢谢配合!!!
结论:我不推荐任何人入坑,这是个25%完成度的产品。
它的剧情是如跳且与手机端的优化一致,都是一坨shit!
福利抠门到无氪完全玩不下去+武器及角色混池!
联机是如联(有与无没区别,还不如mmorpg里那种联机一根儿)
战斗仅手感勉强还行,打群怪时经常丢索敌(比各类MOBA游戏里的小地图和索敌机制还差很多)
声骸看似有特色,实则纯纯陷阱,可玩度低且你得耗费大量时间刷套装,主词条搞强化凹副词条之类的。
2024.6.19修改:
先说好我是老早就不玩了,所以此次修改也是最后一次修改。这次修改只有俩目的,一是希望通过楼下俩洗地乐子汪汪博诸君一笑,二是警告下其它妄图在我楼下再度洗地的汪汪,我真的看见你们就恶心,再来就举报+拉黑屏蔽一条龙。
省流概括一下这俩位:一位是初始两十连未曾抽,连武器和池子混池都不知道的能手;另一位是光想着暗主打天下,实则睁眼说瞎话的大湿。
。。。。。。
讲真,无氪能玩儿???暗主打天下???(1.0版本暗主好像最多也就+2命座吧)真的把我看笑了,五星单人完全体毕业的成本我评论下面的福利一栏有写。为防再有汪汪杠什么四星人物命座+5也能算毕业,我只能说你去小破站好好睁眼看看是不是某些四星人物命座拉满还不如人五星安可命座+0的攻击力)
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写这条评论的初衷仅两个原因:
其一,国服平台隐藏评论,懂得都懂。
其二,国服有人拿鸣潮声骸对比宝可梦,我只能说鸣不配!
我说三项鸣潮与宝可梦的本质不同点,下面有更多培养环节的对比。
⑴宝可梦比鸣潮保值,正作宝可梦可以传到home里,后续世代只要有该宝可梦的图鉴,那它就能传出来直接用。
而鸣潮随着版本迭更,必然出现某类声骸是另一种的上位替代,是不可能像宝可梦一样用爱发电的,此时练了等于白练。
⑵宝可梦有技能池,鸣潮声骸纯单一技能。
宝可梦的可玩性远比声骸高的多(宝可梦的实机63,平台66单打完全可以做地雷配置)。虽然宝可梦也有上位替代之说,但大多数情况下技能池都会作出一定差别。
例如:败露球菇之于派拉斯特在双打的表现。
派拉斯特完全可以极限物耐,配合孢子特性+愤怒粉的combo阴双打的单体物攻手,比如武道熊师(一击流和连击流)
技能带愤怒粉+广域防守+蘑菇孢子+X攻击技能。
PS:这套技能组,除了派拉斯特和写生图图犬没有其它宝可梦能同时学会。
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⑶宝可梦正作是二段式付费(本体+DLC),而鸣潮作为手游,当前角色和武器混池且未来有更多隐形成本(单以付费模式而言,我更偏向于宝可梦)。
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言归正传,我已玩六天,当前32级,下面有我的对比,一些给玩家的小贴士及对库洛的建议,有兴趣你可以看一看。
先谈缺点:
⒈剧情生硬突兀谜语人,手机端又耗电又发热又糊。
主角短时冲刺与上古卷轴经典语录说的一致:我以前是个xx,直到我膝盖中了一箭。(鸣潮里就是左膝盖)
剧情的跳过是“如跳”(剧情动画没法儿跳)中央巨榕,怨鸟泽篇等都是有尾没头。
改进:跳过可全部一次性跳过,
手机端优化势在必行,不是每个鸣潮玩家上班时都能摸电脑的。
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⒉福利太少。
首先是兑换码少(国际服没看到能用的)
其次每天可获取星声太少,60/每日,5/潮汐之声,1600/十连。
换言之若想一周一次十连则需要34潮汐/天
(关键是潮汐之遗是否每天重置刷新及能否有34个,而且还得满地图跑)
我来给大家核算下UP池全吃保底的成本(这还没说后续会不会单开up池的维其奈和安可,普通混池毕业这俩的显然成本更高;虽然跟我这个压根儿不玩的人毫无关系。。。)
以忌炎举例:
保底人物命座+5至少需要5.12w(这是算了你商店能换满俩命座的情况下),配套的五星专武靠保底毕业需要抽6把,即7.68w,总共12.8w)
这仅为单一人物及专武的毕业成本,实质讲这是个三人一组的游戏。
讲难听些,除非官方后续开放玩家自己能打造且实用的五星武器,否则说你暗主的武器得花星声抽五星的,其余俩五星人物及其配套武器也得抽吧。
三人组完全体毕业有多坑你们自己拿我写的这些数字加加就一目了然了。
改进:每日任务星声获取量变为200
若潮汐之遗每天不刷新,则改为每天刷新在地图固定位置且官方需在地图上对这些潮汐之遗所在地作出标记!
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⒊战斗及关卡。
战斗手感中等,但战斗时经常丢失镜头且小地图无法实时标记出周边所有敌人位置。(所以说为什么不做呢)
关卡存在bug及设置不合理
bug:海/河边打怪时会出现怪离岸太远,我方就只能游泳的情况。
打哀声鸷(非全息)时,极限闪避后会跳到周边山崖上。
设置不合理:
变蝴蝶吃金币等部分小游戏在手机上操控难度极大。不仅限时,分数还与宝箱品质挂钩,建议库洛你自行在手机端试试上手难度!
各类材料关卡产出不合理:
每天共240体力,且回复速度极慢。刷人物及武器升级和贝币副本40体/次(现单次贝币本收益仅7.5w)
后续刷人物突破材料40或60体/次,且掉落仅有2或3。
改进:
①现有回复1体力时间-50%,各类材料本单次刷取收益翻3-4倍。(不以玩家是否氪金做区分)
②玩家20级后开启扫荡功能。
扫荡券为所有关卡通用的扫荡券,获取方式为打野怪掉落,每天不限获取数量。玩家数据坞≥10级后,每次打倒野怪必定掉落1扫荡券,≥15级后必定掉2。
氪金(月卡)玩家每天前两小时获取的扫荡券数量翻倍(下线不重置,以玩家累计在线时间计算)
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⒋武器
你库洛扪心自问:游戏内现有可打造武器有几把能用且能用到后期?!
改进:放弃以武器卡玩家的方式/让玩家可自行打造五星武器(包括武器的词条都能让玩家自行打造,且打造所需的材料切勿让玩家过难获取或掉率极低。)
氪金玩家可通过月卡/便宜的小礼包更为方便的获取可自行打造的五星武器的一部分材料
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⒌声骸。
我就详细对比下鸣潮的声骸与宝可梦
相同点:
都有闪光(鸣潮叫异相)
都有要孵/刷的内容(宝可梦的个体值,性格及特性是否需要梦特;鸣潮则是刷套装,主词条凹副词条。
不同点:
当前状况下,两者培养难度不同。
宝可梦目前需要孵的东西很少且可控(第九世代仅需要刷空间打手的0速度0物攻个体)
前世代需要遗传的技能,现在朱紫里一次野餐就能搞定。
PS 这点对纯雄性宝可梦(如肯泰罗,勇士雄鹰)/公:母为7:1(如各类御三家,伊布)或4:1(如鸭嘴炎兽,电击魔兽,胡地,怪力)有极大的便利,纯雄性以前完全没有遗传招式,后面两者则是因为公母比失衡会导致孵遗传技的高个体蛋用时较久。
以前需要孵的高个体宝可梦,现在有各种太晶坑给你,没给的可以通过打坑掉的王冠把个体值拉满。
以前孵梦特和70觉醒力量要孵很久,现在删除了觉醒力量,普特也可直接用特性膏药变梦特。
PS上述所有道具都很好获得,且孵蛋锁个体和梦特的不变石及红线第五世代就出了。
反观鸣潮这边的刷取全都是不可控的随机,要看完所有的副词条是必须把四星声骸拉满25级+道具开词条的。(开声骸词条的道具不好拿,尤其是四星的)
因此,可以这么说四星声骸所有主副词条全部完美匹配的情况堪比孵
闪光+第六世代及以前70威力觉醒力量个体值+无性别宝可梦的蛋。
ps,能生蛋的无性别宝可梦只能跟百变怪生蛋,而百变怪只能靠抓(6项个体值在0-31之间随机)
因此要手孵当年的70觉醒力量要保证百变怪的大多数个体都在特定数值。
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讲了这么多,只想让库洛明白一个道理:连Pokemon这种存续20多年的热门IP都在为玩家培养宝可梦减负,你库洛与之相比远远不如,那你又凭何不做减负!
改进:
①玩家数据坞≥15级时开启玩家自选式锁主副词条及套装的能力。15级为10次,升1涨1,每天上限15次;氪金(月卡)玩家每天额外+5次上限。
具体方式为玩家打倒野怪/boss后吸收声骸前,或者玩家融合出五星声骸后进行提示:你是否愿意锁定该声骸主词条为xx及xx,套装为xxxx。
之后再度提醒一次,以防误点!
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②玩家数据坞≥16级时,开启声骸副词条转变功能。16级时为2项,之后升1涨1,最高上限为4项,氪金玩家上限额外+1。
道具名:声骸转换器,获取方式为打野怪15%(数据坞16级时,升级涨5%,上限35%)几率掉落1个
打boss/地图红名怪时该几率上限变为50%,且掉落变为2/3个。
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③新增更多声骸及它们的异相。
声骸要阳间的萌萌哒,又可爱又能打的那种(现有的声骸形象很多都太过阴间)
异相要好看/帅气/霸气等突出特点,建议其中少部分定点,一部分新增的通过支线任务获取,一部分野外随机刷新,极少量特殊的声骸在商店换。
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④开启更多新地图。
现有地图存在问题较多:
中枢信标(即回血复活点)过于分布不均,不便于玩家探测追踪某一野怪时连续刷取声骸(当前版本有很多怪刷新在北落野和凋零战线等中枢信标缺失的地区)
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可探索地区太少,可玩度太低(现有整个地图我两天不到就跑完了;同人的pokemmo有关东,城都,丰源,神奥四个地图)
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部分小型信标传送点过于阴间难找(点名虎口矿场和荒石高地那几个信标)
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画面内经常显示远处野怪打架时的伤害值(野怪打架丰富游戏生态我赞同;可我一个无关者看这伤害真的意义不明)
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给玩家的PS:
①当前版本,有6种异相。
4个是商店换,其余两个为紫月榕瀑布/鸣钟之涧boss边缘河边约几十米处(我昨晚遇到)下一只定点异色龟龟,在原点科考岛/云闪之鳞boss坑边缘的异相磐石守卫。
②刷野怪时,野怪出星标好像是必定掉落声骸。
刷boss时,可打完吸收不耗体力领奖励直接离开副本即可,声骸保留!
③红名怪是特殊怪,数量为一或多不等,只要击杀必定掉落声骸(最低为紫色),当前版本下其等级不随玩家等级变化而变化,等级为25-120级之间。
相遇方式为:接任务/地图特定角落遇到
(玩家第一个遭遇的红名怪就是黑石营地边上的车刃镰)
④叠石坪至今州城间必经之路的那条小河路上的龟龟疑似只会爆绿色品质的(我数据坞18级都是如此)
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最后送给库洛一段话:
与同类做出区分
游戏里搞好优化
薄利多销池不混
玩法少缝挺卖点
文武之道,一张一弛
玩家体验,益增弊减
我玩了大概7天,总体感觉游戏很一般。
优点还是有:抽卡券给的丰富;精灵较易获得(如攒碎片随机开+友情池);设置全调中等时,耗电量一般;领地可自由铺设。
但我个人建议仍然是不要入坑。
理由:
①游戏下载容量极大,游玩过程需全程挂TZ,而且会时不时loading(尤其登录界面,和打竞技场)
初始下载就要7个G,16号那次维护+今天这次更新又下了差不多3个G。
PS我不知道这游戏是不是每次新增一个人物就要下这么多东西,但我个人是真的吃不消(指等待时间+容量。)
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②剧情乏善可陈,依旧是召唤勇者那套。(我真的想吐彩虹了)
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③3D建模普普通通,涩度极低。
以建模而言,这游戏不如隔壁汹涌波潮2D动态卡面+3D建模共存的方式(虽然这游戏没有穿模,但拉近了看它会直接消失。。。。。。)
以涩度而言,仅有小莲,艾丽西亚,绫子等极少数勉强算有十分的涩度,其余都区分度很低(满分是50;我不说让这游戏的涩度比肩partron上的优质恋活引擎黄油建模水准,你起码也不能大幅度逊色于出了好多年的闪乱神乐NewLink吧!)
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④培养之路道阻且长+肝点仍较多,不休闲。
培养方面你看看关于精灵及遗物等等东西升阶到满破要多少就知道了,不赘述。
肝点:公会,活动关,打王,竞技场,记忆回廊等等。
Ps:我个人对这种单人要素占大头的游戏里添加需要协作的公会是极其厌恶的。(每每提起这个词儿就会勾起我早年玩各类MMORPG游戏的不愉快回忆)
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⑤精灵平衡性极差。
推图体现的很一般,竞技场体现的极为明显,它是真的会出现闪乱神乐NewLink里那种1张高练人权卡+4个辣鸡吊打你5个均衡练的情况。
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⑥其它。
新人自选的pick up池必须用水晶抽,问题是我玩了七天,算上补偿才一共1.2w,可一井就要5.67w。
剧情关+新人任务里送你的券只能抽类型池/普池(想高加值直接突破只能等歪)
精灵好感故事相关的EverTalk还分好坏结局(只有好结局才能拿一些时装),只要选错俩你就得花100钻重开(真真EX)
最后:
所有有pvp要素且与玩家游戏内收益直接挂钩的游戏都存在一个通病:你入坑越晚,你与入坑早的咸鱼和大佬差距就只会越拉越大,当这个脱节度过于巨大以至于把一根弯曲的弹簧拉直了时,这类游戏就是直接关服。
典例就是各类氪金手游与swith端的宝可梦主机游戏的对比,(后者因为排位与玩家收益几乎毫无关系+除一二代外的正作精灵都能传到home保存,因此能做到常青树)
玩了大概7天,这游戏真的给我一种无聊到爆的感觉。
2024.1.11更新:底下谢绝留言,谢谢支持。
至于想跟我争的人,我只提几句:
❶我已卸载,不想争论!谁要觉得不客观,我建议谁自己再写一篇评论。
❷这篇不是权威的科学论文,仅仅只是我的主观评论,合则用,不合则弃。桌上同一道菜不也有人喜爱有人厌?你总不能因为你喜欢,我不喜欢就不允许我说不喜欢吧!
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⒈剧情:我个人主观认为这游戏的剧情不如八方!(你杠就是你对)这游戏的内容就跟小孩子过家家一样。
真正的冒险不应该像《斩.赤红之瞳》一样么,正是因为没人知道自己是否还有明天,所以努力过好现在;正是因为不知道友人何时会逝去,故而倍加珍惜彼此间的情谊。
我举几个例子:
格雷用毒箭射了女主,如果没男主救,女主直接G了,然后第三章主角一行人听格雷诡辩一通,大家就翻篇,最后还让他加入了?!是个正常人心理都多少会有些膈应/芥蒂吧!
又比如:外传里布罗(克莱)一直说他没杀他父亲,他自己又不肯说父亲的遇害经过;最后主角到处查了一通才发现他父亲是自己当着布罗的面,用布罗的剑自杀的,整个故事纯属强行拖时间!
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棕色尘埃2的故事完全没有我理想中的那种惊艳:
另类的视角(如overlord完全是以反派视角展开的番剧)
身临其境的代入感(这点我相信各位在看一些经典小说时都会出现)
直击心灵的故事转折和人物牺牲(如我前文提到的斩.赤红之瞳)
让人沉醉的配角魅力(就比如名侦探柯南里的服部平次,怪盗基德)
发人深醒的多层内涵(光会讲替天行道铲除邪恶这种老套内涵是远远不够的)
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⒉角色:
CP向太多了,想当主角开后宫的可以退散了。
立绘方面,有一说一部分人物立绘我个人觉得是不错的,如大魅魔,西利亚,戴安娜,莎美,女佣兵团团长。
人物塑造方面,真的不过关!比如拉德尔被塑造的同情心过于泛滥,克莱就像个狂躁症患者。
不同初始星级的角色拥有不同等级上限,这点这游戏是真的坑。(毕竟最容易满破的就是3星)
服装+5人物,有UR专武才算完全毕业。
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⒊卡池:巨坑
我以服装卡池举例,游戏方做派是:抽新服装卡池,抽到新服装+几才送抽数。
别说什么200尘换一个就是保底,拉倒吧,你算算得抽多少次才能200尘?!非洲哥+5靠这样保底得多少发?!还是我在另外一个游戏的评论下说的那样:这种概率类抽卡游戏只能考虑下限。
真要想良心,完全可以抽60次当前卡池,送一个当前卡池up的新服装,依次类推。
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⒋其它:吐槽点太多我一一展开。
①七天任务引导不明确。我怎么知道你是要我去做外传还是当天日常?!
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②summernight(好像是这个卡带名字)我一点就报错退出;每次登录,界面就显示付款失败然后卡一会儿是真的让人很不爽。
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③限时的冬季梦魇的宾果币获取渠道少+看个剧情还要好几天,能不能让人舒心点。
……………………
④竞技场。
萌新全R装,1450就很难再上了。但关键是这玩意儿是钻石重要来源(目前就日常,周常竞技场三个稳定的可持续获取渠道)。不仅如此,竞技场进攻过程还无法实时手控调位置的,策略性再降一档。
……………………
⑤洗词条。懂得都懂,我真不知道这功能除了鉴定欧非膈应人外有什么存在的必要。
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总结:此游立绘再好也难掩剧情干瘪,人设拉胯,策略性几近于无的事实;
官方若真想留住玩家,少整吊人胃口的套路,多出直接了当的福利,优化好游戏内部细节(如耗电过快),把切合实际的卡池保底做出来。
2024.1.12更新,修改一下评价,先谈缺点,接着总体介绍
缺点:
⒈耗电。很致命的程度,你刷刷初始看看耗电量就知道了。
⒉穿模+互动少。穿模集中出现在更衣室及室外互动;互动少我指的是没有摸腿和腹部的语音,因为摸头,脸,胸,臀都有语音。(ps:角色语音数量跟角色好感度直接挂钩的)
⒊卡池巨坑。任何卡池都有UR卡及UR支援卡的,保底换其中之一要200pt(即3w钻石)。然而卡池无保底。。。(也就意味着存在200抽不出UP角色的情况)
现在还恬不知耻的限定角色连发,我只能说钻钱眼儿里出不来了是这样子的。
⒋通用海豚徽章极其难获取。获取渠道为特定活动氪金获取/攒20个破片换一个(好像是一个月最多换一个,然而攒20个破片就已经要经过半年左右的活动来获取了)
这里我提一点:官方开活动送的UR装备和每月用阵营boss币兑换的支援卡售卖时你们可以明确看到只会增加SSR点数,而钻石抽的UR装备券售卖时却会增加UR点数(UR点数可以每月换3个海豚徽章破片,可以说除巨氪玩家外其余玩家几乎不可能有UR点数)
我只能说,这波操作给直接让我的好感度再降好几档!
⒌日常钻石获取量稀少。哪怕算上看广告的25钻,每日加起来还不够一抽。抠门到了极点!
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总体介绍:
⒈角色
目前共24人,她们立绘超好(PS:只有UR及抽取获得的SSR才有live2d),而且性格,身材,服装等方面也涵盖的很全。(如:中二的黑濑见波,傲娇的住乃绘紫苑,辣妹款的桐利,不良御姐款的夕离;
服装有死库水,旗袍,乳牛装,魔女装等等)
稀有度:R,SR,SSR,UR(R卡是送的,不进卡池,只有每天一抽的育成里会出R的装备卡);
角色等级:目前只有UR最高可到90级,其余角色最高等级均只能到80级,与闪乱神乐newlink不同的是:这游戏的ssr无法进阶到UR。
PS:角色满破要+6,但因为通用提升的海豚徽章很难获得,所以满破很难;SR及以下人物不具备培养价值
——
角色属性:光→暗→风→水→火→
打抵抗属性的角色伤害会跟pokemon一样有逆反补偿;当然是否造成克制伤害不单单取决于属性,还与角色武器是否克制敌方有关(武器是自带的,不用抽)
——
角色技能 目前分为以下几类:
提升大招即SP充能速度;提升?%防御;提升?%攻击;回复?%的数值;造成?%数值伤害;给对方上debuff(感电,冰冻等等);敌方处于异常状态时增伤;回复我方护盾
ps:以上技能生效对象有单人和群体之分;看技能可以在编队的选人界面看
——
⒉支援卡(虽然有属性,但实际无关紧要)
稀有度同人物(R全卖),支援卡满破需要+4;SR上限30,SSR上限40,UR上限50
支援卡主要分为:天气类(晴/雨);时间类(昼/黄昏/夜);阵营类(xx阵营携带时提升);属性类(除+攻防,HP外还有sp破盾+3这种的鸡肋的);血量限定数值类(70%血以上+XX,50%以下+XX);开局增攻/防类;回血类(回复我方?%的血量)
——
⒊摩托艇(100w硬币一辆)
效果跟支援卡类似,一个是xx天气/时间增幅XX,另一个是XX人物乘坐时增幅XX
——
⒋关卡:活动关卡主要是挑战关boss(机器人)/刷图拿免费满破ssr;日常关卡只需要扫荡锦标赛及硬币本,5倍打一次竞技场,扫荡阵营boss即可。(PS,一些送免费SSR的活动图及阵营图的EXHARD难度要人物技能能全面针对敌方的顶配对策属性队+手控才能打,自动三星一遍过是不存在的)
总结:休闲的副游(3分钟回1体力,每月都能换不少的体力药,外加扫荡券随便得),当然卡池天坑,人物及支援卡难满破是个问题。我不太建议入坑!
先说结论:没入坑的都快跑,看都不要看这游戏一眼!
ps:杠精和水军,建议先死一死。砸蛋那种人人都有的不算福利,你也别拿什么东山秘境出多少来秀,因为这种游戏从来不能只考虑获取上限,而应该以下限来计算。
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2024.4.10更新:找到了新的好游决定不玩了,名单最后还是更新下
官托儿龙脉汪名单:HK51区天啟之星,HK41小夫君,~_~,HK36神月,HK42赤染青樱,龙腾,HK14米異...
这是我在各群搜集到的部分情况,未能列举完全(真要列完,不知道要排多长,故只举几个典例)
对于不听劝仍想入坑且持续玩的人我送一句话给你:
真要玩可以,但别中了官托儿粗鄙又老掉牙的手段——龙脉追砍玩家使你失智氪金;且放眼今天,无论是出于成本还是便于管理这两点而言,这些托儿都不一定是真人,说不定只是官方制造的AI假象。
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理由如下:
⒈这游戏目前明显进入了末期(从开新区的速度,龙脉分区由一周一换到现在接近三周一换,全区工会内死号极多等很多地方可以看出)别觉得死号多不打紧,现在的公会战一旦死号多就极有可能被单方面压着打(这会直接影响己方工会的箱子收益),而且也会让战力不合格的你更容易进不适合你的龙脉分级。
⒉立绘良莠不齐,不信你可以整个游客号进图鉴看榜上那些人的武将。
如鬼谷子腹部和大腿的接合处明显有问题,UR+文终眼睛,UR+哪吒(不是神哪吒)丑爆,婚纱诸葛亮卡面全面不如之前的本体SSR(慵懒),UR(俏皮),UR+(怜爱眼)有特色。
现在还出现了抄袭其他游戏的武将:何进UR+纯粹是照着猎天使魔女里的贝姐画的,神曹阿瞒那套近乎对照着碧蓝航线里画的。
⒊福利几乎没有,骗氪已至疯狂。
说明如下:
①现在基本都直接出200碎片UR+整将,1950/十连(极有可能只出5碎片),没有券+次次十连吃保底+不用丹需要78000元宝。而每周元宝获取量为3495,更何况你得留着3w应对下一次砸蛋。(以竞技场90-100计算+东山秘境0元宝,不算砸蛋,派遣和扭蛋机等不稳定获取渠道)
顺带一提,装白嫖的托儿也真不少,别真信。(如很多几乎必须氪金才能拿到的武将评论区出现的一堆装白嫖的,
ps:玩家必须要拿到该武将才可以发评论,在别人评论底下留言则不受此限制。)
以貂蝉x赵云UR+来说,活动刚开不到1天就有人在该武将评论区下留言白嫖拿到了,然而当时很多区的兑换界面还根本没到可以解锁兑换这个武将那一层。。。
其次这游戏把某些武将获取渠道卡的很死,无氪单号全图鉴纯做梦!
且不说氪金限定的曹仁(全套),张昭x张肱UR(ssr以前出过缘结石兑换,然后他就只给你ur+的池子,VIP3才能拿UR)
连一些其他将也给你卡的死死的,如:孙坚UR+,诸葛瑾UR+。
别说什么白嫖通过答题币就可以轻松拿诸葛瑾,建议这种人带上脑子按着计算器好好算算这种难度有多大(ps答题和大富翁现在是最坑的活动,没事儿别往里扔元宝)
最最关键的是这游戏的武将强度不保值很久!!!(最多半年不到)
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②先别惊叹,现在还有1450/十连的神将专武––武灵躯(不抽,你的将就相当于少了个技能),专武升到五星都能让无氪破产一波,甚至不要脸的2450/十连的婚纱私装,兑换全套也是高的吓人。
除此之外还有装备升阶(若每次活动你不花元宝买UR+装备碎片,那你不知要凑到啥时候),宠物战力(这还是项肝,运,氪缺一不可的项目),武将随机天赋,私装随机词条附魔(这两样直接让非洲人直接隐遁,只有脸好的氪佬才能驾驭),东山秘境第四层出率极度感人等各种高血压东西。
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⒋还不算完,为了给玩家带来笑容,还有每周的龙脉。被抢一次就直接掉50%,这点也使得龙脉汪是真的不少。这点也是我最不推荐入坑的点,太容易血压爆表了。
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我再顺带一提,你们也可以趁此仔细甄别与思考:
⑴工作日期间,正常社畜和学生是根本没心情花时间在这么一个玩法无聊到只能看看立绘的副游里白天在龙脉故意跟你对着干的,更别提什么22点之后蛇精病一样盯着人打矿这种操作了。若你也和我一样,无缘无故又多次遭遇:自己明明用了主力强将占中等矿,结果旁边产出比你多,比你的矿还好打很多的没被打就你挨打这种情况,你基本就能默认是官方托儿搞事儿了。
⑵如果官方真想减轻玩家压力,大可以在不改变单矿只能被掠夺一次的前提下,直接将被掠夺的损失降为20%。可这游戏都出了多久了,他们有想过改吗?要是因此而G,我也只能说这官方活该!
⑶官方汪目前的典型手法就是:冒充活人,无故打(你)矿,你打回后,(他一边)自我高潮,(一边等待你的)矿至储量,狗皮发痒(好像他还是“受害者”一样),反抢数个(你的矿)。最后就是接下来几天/几周都循环往复。
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⒌小瑕疵。服务器有各种延迟卡顿,各种红点(强迫症勿入),bug(比如每次出新武将的前几个小时,你用礼物——邂逅去点立绘,你会发现完全点不动,甚至在图鉴里也会经常点不动。很多时候要到武将配装那个界面你才点的了)
总结:披着少女play的外衣,喊着放置不累的口号,实质却是个氪肝结合,让人血压时常爆表,内部还仅有部分立绘能打,外加武将和账号都极度不保值的渣游。
Last Origin | Korean
3.8前言:如果你是喜欢自建号快速推进度的肝帝或喜欢PvP,又或者卡一两个图鉴就难受至极的玩家,那么这游戏不适合你;这游戏适合佛系+能不时上线收菜+有一定氪金能力的仓鼠和咸鱼。
详细介绍:
⒈游戏类型是纯PVE即时策略(无人权,不需要追进度);自带离线挂机护肝(氪金4小时,无氪3小时)。
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⒉战斗时是小人儿(不算大头娃娃那种);技能特效做得真的很好。
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⒊游戏分日韩服,后者目前进度稍快且也分和谐与非和谐两种安装包。
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⒋入坑引导及后续发展请自行去——游戏(英文)KEE寻找wiki。(重点!!!)
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⒌汉化,很多加速器有,完全汉化4提到的wiki也有。
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⒍福利。90%的金枪鱼罐头都来自于一次性挖矿奖励,10%(可持续性获取)的金枪鱼罐头来自于每月更新的通行证+连续签到21天。
PS:如果你打定主意玩,我建议氪金把人物和装备仓库开到500(不是临时的这俩,也不是装经验书那类物品的仓库!!!),队伍开7个栏位(4远征,1挂机刷图,俩备战万变圣域)
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⒎皮肤。当前只有一个康斯坦娜的皮肤是绝版,其余均不绝版。这游戏经历了多次运营变更,因此皮肤质量有些参差不齐,但现在的运营出的新皮肤质量都很好(也比较贵就是了)。
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⒏人物获取:80%靠挂机刷主线图/常驻活动图/限时活动图收菜;15%靠限时活动图商店兑换/每月兑换(只有俩)/建造;5%通关主线图送(如:02,无败之龙,柠檬秘书系列)
关于建造的PS:
①重型机只能靠大建获取(就是各项资源990起步那个)
但很多重型机靠挂机刷图就能掉出来了,只有极少部分需要建造。。。。。。
②建造别上头,等等党终会胜利。等着出新地图掉落就好。(像图鉴100号小猎犬,我造了两个多月都没有,我都没急,你急啥)
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⒐其它注意事项。
①人物链接靠蓝色和金色通用链接模块儿就好(金色通用链接模块儿主要是给SS机器人链接的,因为机器人科技树很难点+很多SS生化人都能刷图掉,建造也能歪出来。)
……
②UP新人物期间会推出一个很贵的礼包,通常要300+罐头(这个礼包是包含了皮肤的);UP过了后降价的礼包是没有皮肤的,要注意。(其实你有汉化+买之前多看看说明基本不会出现这种问题。)
……
③所有人物只保留一个满链接的就好,不需要二三号机。
……
④装备是可以晋升突破的。
普通攻击芯片,β攻击芯片及普通行动力芯片,β行动力芯片都在主线13图出了上位替代。因此,这些芯片不要屯很多和晋升SSS级太多。
……
⑤前中期日常训练推荐全打起源尘的(生化人晋升阶级和100突破到120级都需要很多)。
世界Boss前中期可以不理,因为可以兑换的专武很难强化到10级。(要得材料简直多得离谱)。
……
⑥不是所有人物都需要专武的+人物阶级≠实用度(比如B升A阶的斯巴达突击者就有不错发挥)
……
⑦生化人全女,好感基础100,上限200(结婚/誓约之花10个),可结婚(有结婚场景和语音,婚后可改名,战斗死亡不掉好感,Buff等级+1且有不同的台词)。机器人属于三无人员(无好感,无法结婚,无Buff等级+1)
PS:送10誓约之花且到200好感后,Buff等级也会+1(但结婚的其它东西都没有)
Buff等级+1指:假设某角色1级技能等级+5%暴击率,10级技能等级最终+50%暴击率,那婚后/200好感生化人就相当于11级技能等级。
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最后总结一下要点:
离线挂机要勤收,建造人物别上头。
存罐氪金买涩皮,佛系躺平当副游。