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愛玩遊戲的單身狗,尋求提供溫暖以及遊戲的佛心營運。
瑪恰 51179604

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愛玩遊戲的單身狗,尋求提供溫暖以及遊戲的佛心營運。
Game Comments (25) More

MLB 9 Innings Rivals

3.4

好看(5分)
好聽(4分)
好玩(4分)
故事(不列入考量故只給個3分)
想課(1分

簡評:
不完善的地方還很多,但是其缺點多數是在幕後,對於遊玩體驗的影響程度不高,所以可以邊玩邊觀察營運是否持續改善。

首先只看簽名卡的話各球隊的戰力值非常不平均,且有些球隊的球員重複度很高,例如天使隊,impact球隊包很容易開到重複的大谷或是Trout,初期開到重複的球員是非常無用且很糟糕的體驗。

再來對於很多老球員沒有出現的原因,營運完全沒說;像是水手隊,沒有小葛瑞菲、國王這兩個知名的強打、豪腕,這兩位在水手隊的歷史當中有著舉足輕重的地位。

第三個最搞笑的...簽名卡的標準莫名其妙。
先說明,我個人是Zack Greinke的紛絲,也沒有要黑他的意思。
Kershaw雖說15年獲得的獎項沒有14年這麼猛,但是投球局數、三振數都明顯贏過14年而把數值設定成15年>14年這我都覺得有道理。
Z.Grienke你沒有出他在道奇時期的球員卡也就算了,他05年ERA 5.80爆成那樣都還能出簽名卡,你是想玩死皇家的球迷啊?

Brown Dust 2

4.4

簡評:比阿特麗絲的屁屁!GOOD!!

好看(5分):
  不但繼承了一代的優質美術還更加進步地給一些角色添加了技能動畫,這部分可以想像成更優質的FGO;但是僅只有少數角色有而已,期待未來能實裝在各個角色身上。

好聽(5分):
  配音、配樂完全不馬虎,還有日本的配音,對聽習慣日文的玩家而言是一大福音。


好玩(4分):
  戰鬥方面雖然有點難度,但也因為如此而增添了趣味;然而,有鑑於武器數值的設定還有待觀望是否該給到五分。
簡單來講,同一種UR武器,出貨的數值卻不一樣且這數值是不能靠後續的強化來刷新更動。
我能理解遊戲需要賺錢,但是這部分就有點超過了,若不影響為加推劇情的話還可以接受。

故事(4分):
  劇情內容很優質,節奏起伏的也還不錯。只不過文本還是稍稍地有待加強,有些戰鬥前的小對話個人感覺有一點多於且尷尬。


想課(4分):
  必須講,這部分我很少會給到高分的,個人認為手遊的課金的CP值都很低,尤其對微課玩家來講。
會給到四分,主要是因為這種等級的美術、劇情已經可以比擬1~2k的單機遊戲了,課個一點當作買劇情不為過。


總結:單機遊戲規模的手遊。雖說還有很多部分需要觀望、改進;不過,整體來講是個非常值得期待的作品。

Memento Mori

2.8

不知道為何不能Po完整的評論,
一直給我internal serve error,
我只能挑最重要的部分簡短地講重點。
R角色不能養到跟SR(或說LR)一樣頂,
體質輸一大截,技能不單單只是少一個,
實質上的意義是"少四個技能點"。
SR(LR)會有四個技能,等級分別是3433。
而R(SSR+)則有三個技能,等級分別是342。
硬是要用稀有度綁死角色的天花板。

遊戲性低下到連組隊的多樣性都沒有,
可惜了這種歷史里程碑等級的美術。

我就直接簡而言之癌而總之,
其他像是全頻找女友找男友那種我就不提了,
我就只講積分的機制;
要玩可以找認識的雙排、多排,尤其是積分。


鑽石場一大堆那種很明顯雙方觀念落差非常大的場次,
導致開場沒多久就直接10:1。
這情況比LOL還要嚴重。

我講一個邏輯妳各位思考看看有沒有道理。
以LOL來講,今天我若是白金玩家的話,
那我在銀、銅、鐵的區間勝率是不是會超過五成?
甚至七成九成。
為了不讓我在這邊虐菜,導致其他玩家沒有遊戲體驗,
機制一定會把我的牌位往上拉,直到白金場,
當我到達我該待的區間時,
慢慢地我的勝率就會降至五成。

然而傳說對決,一脫拉庫的鑽石玩家勝率不到五成,
四成三、四成五居多。
我鑽二,勝率五成三,
為何會經常跟到勝率低於五成的玩家?
這代表著遊戲積分的機制非常有問題,
鑽石區間的實力非常雜亂。

懶人包:
  我還能說什麼呢...香阿~~
但我還是很討厭、很警戒小萌就是了。
要課可以,自己考慮一下,不要下重本之後又遇到小萌亂搞,
才在那邊欲哭又沒目屎。

好看(五顆星)
好聽(五顆星)
故事(五顆星)
  這三項就不廢話這麼多了,一起講。
上乘之上乘之作,
光是那個演唱會就說明了這遊戲美術的等級了,
演唱會以外的美術也不馬虎。
根據巴哈文章,劇情都有在依照著史實,像是烏拉拉每次跑完比賽時都是很高興、積極的態度面對結果,這也是依照史實設計的。
  不過,也正是因為這樣的故事設計,
得要是了解史實的人才能體會劇情設計所帶來的情緒;
所以,故事方面的感受就蠻吃個人觀感了。

好玩(四顆星)
  真的是很有趣...這樣的評價僅限於蜜月期,
過了蜜月期之後就得看你的支援卡了。

  畢竟養馬的過程其實重複度非常之高,也就很容易膩,尤其是當你養了體質不錯、戰績也不錯的馬,卻給你智力、意志力這一類不大重要的因子時,你真的會很"阿雜",當你沒有好的支援卡組合時,養馬過程會相對比別人痛苦,會找不到繼續玩遊戲的動力。

想課(一顆星)
  很簡單,小萌。

懶人包:不要當網球遊戲玩,
當作...我也不知道要當作遊戲來玩。

好看4分:角色不但好看且很有特色。
會扣一分是因為技能的配色還蠻糟的,
說糟糕是因為有時候地板會因技能而變色,
會不好看清球的位置。你可以知道飛往哪裡,
但是當經過有顏色的地板時,會不知道高度。

好聽5分:角色有配音,音樂也沒不錯,說實在的沒什麼好挑剔的。

好玩1分:
技能的過度膨脹導致這遊戲失去了“網球”的本質了,
很大的程度是在玩角色能力、技能。
超出物理原則一些些,
來輔助遊戲使其更為精彩有趣的話又還好;
但是這遊戲超出太多了,反客為主了。
還有更荒謬的遮住視野。
再者,發球理應是網球的優勢方,
在這遊戲裡不但不存在這種優勢,
反而還是個劣勢,
接發的人只要用技能接發球就好了。
還有,遊戲性很鳥;你的系統是單指的,
可是你的遊戲內容卻是需要搖桿跟擊球分開的。
操作體感非常之差勁。
我玩過這遊戲最一開始的時期,
當時還可以用單指玩,現在你他媽的一堆技能二次落地超快,變成說你要用另外一隻手指準備擊球動作


故事5分:每個角色都有回憶,
整個故事的脈絡還蠻完整的。

想課1分:
想當然,這樣的很大一部分都是靠角色,
且低星角色普遍沒屁用的遊戲不會吸引我課金。

懶人包:不是什麼很差勁的遊戲;
但是,也不是什麼很讓人驚豔的遊戲,
操作方面有很多地方需要改進。

可以嘗試的遊戲,
螢幕六吋以上可能會比較方便操作。



好看:4
我是用ipad mini玩的,畫質還蠻不錯的,
跟電腦版的差不了太多。
不是說美術很糟,只是我本來不怎麼喜愛這款遊戲的美術風格;
講好聽前衛,講直白就是很SJW。


好聽:4
射擊遊戲也就那樣子,音效不失真、立體,就OK了,
這部分也跟電腦版的沒啥差別,
也一樣沒什麼特別的音樂,就給個中規中矩的分數。

好玩:3
好玩是好玩,且槍線的設計比PC版要來的簡單很多,
但是個人的遊玩體感來講,
操作上比PC要來的麻煩,
相較之下,操作的疲勞感也就比PC大很多。
並不是不有趣,但是操作上很累人。
大螢幕,手指移動不方便,小螢幕遠方又不容易看。
所以,與其玩手遊版,還不如玩PC版。
而且,操作方面也有些地方需要優化。


故事:3
本來就沒啥故事性的遊戲。

想課:2
會只有兩分是因為,這遊戲的美術風格。
遊戲課金多半都是課在SKIN,這遊戲的美術我啃不下去。

好看:5
好聽:5
好玩:1
故事:1
想課:1

也不用分開討論以及懶人包了,
這款遊戲不值得我花費時間做更精細的評論。


大量誤鎖事件暫且先別提,你也不知道到底誰對誰錯。
但是有大課玩家開外掛,而官方不處理。
有個著名的外掛課長,有提供影片給官方了;
結果官方卻以"調閱紀錄"為由推託。
都給你特定的ID了還要拖多久?
明明可以靠綁定手機話碼,大幅度地限制工作室,
官方卻不用。
各種莫名其妙透頂的操作!
金玉其外,敗絮其內;空有外表的垃圾遊戲。

請記得kakao games、Glohow((克爾豪),
列為拒玩名單,包含守望傳說我也不課了。
兩者有一個在搞事,甚或是兩者都在搞。
這款我沒記錯的話是主打kakao直營台港澳市場,
這一系列的操作意味著這間代理商根本就不重視台港澳市場,
認為隨便搞都有盤子花錢。

Blue Archive | Global

4.0

懶人包:
目前整體來講,沒什麼缺點。
雖然有著跟公主聯結有著類似的遊玩方式,
仍是個值得一試的好遊戲。
看了一下評論,整體評論會低分是因為有很多人因為鎖區而下的情緒性評論。


好看:5分
不單單只是立繪好看,戰鬥畫面也是做得得精美可愛。
介面也是非常舒適。

好聽:5分
有水準的配音、音樂也好聽,
沒什麼好挑剔的。

好玩:3分
初步了解遊戲內容,讓我感覺有點像是公主連結,
大方向上就是3D、拿槍版本的公主連結;
並不是說抄襲,也不是說不好玩,
其遊玩方式有部分雷同的情況下,
可能熱衷程度的下降速度會有點快。

故事:4分
只能說是不錯,一開始的對話台詞其實還蠻尷尬的,
若能更自然一點的話就更好;彩奈的部分就沒那麼尷尬,
而且其環境背景很棒很有意境。

想課:4分
這方面的評價我基本上都是給3分基本分,
畢竟遊戲好玩是一點,營運才是這方面的評分重點。
不過,開服獎勵還蠻大方的,就先給個4分。

Lineage W

2.6

懶人包:
很難想像這遊戲出自於遊戲大廠。
乾脆等年底的奧丁,比較實在。



好看:3分
遊玩畫面並不是非常OK,有聽過幾個拿i12、i13的玩家抱怨;
我自己用電腦玩,覺得畫面也說不上是非常好。

好聽:4分
音樂、配音都還不錯,
整個遊戲唯一能說嘴的大概也就這一項了。

好玩:1分
給一分都還嫌多...
其實就是掉寶率超級低的掛機遊戲,
紅變雖可以農卻非常難農,
然而...
鑽石抽紅變的機率是0.088%。
變相的逼玩家去抽,課一堆又不一定抽得到。
掛機遊戲AI還很白癡,有時候會給你在那邊亂晃亂走不打怪,
我就看過有一群人十幾二十個在地監門口,走來走去。
最重要的,連線品質很差勁。


故事:3分
也是還不錯,不過我沒全看完,就先給個基本分。

想課:1分
這一項也是給一分都嫌多。
從變身系統來看,商業性質非常之重,
彷彿隔著螢幕就能聞到銅臭味。
紅變的機率只有0.088%且沒有天井,
這只有大課長有能力課。
我可以理解是為了防堵工作室的想法,
但是這不但沒有保護玩家、防堵工作室,
反而因紅變的稀有度導致工作室更加有利可圖,
數字網有紅變帳號從五千台幣~三萬台幣都有,
然而砸到三萬以上仍舊沒有紅變的玩家滿街都是。
P等於抽到的機率0.0008左右,
你用(1-P)^n去算看看,
你到底要摃龜幾次才能進到五五波的局面。


如果真的要玩的話,這邊有點小建議可以提供。
跑主線大概可以跑到28等吧還是29我忘了,
會要你30等再去找他。
這時你基本上是沒啥能力在古魯丁掛機的,很容易被怪敲死。
唯一比較有機會的地方是麥田,
你可以接麥田相關的佈告欄,去跟人家蹭怪打。
完成之後再花錢傳回話島,
或是你也可以跳過前述直接回到話島接布告欄,
話島大概只有黑戰艦的二、三層,
以及巴風特的地監二、三層不太安全,其餘的都OK;
所以你接布告欄時要稍微注意這幾個地方,
就算不去打這幾個地方的也沒差。
布告欄打完就自己斟酌要去哪掛機,
不要挑到會掉紅裝的地方都OK,
海邊打魚人最穩還能賺紅水、賺錢,
用妖精的話魚人沒碰到你就掛了,就算碰到也很容易miss。
布告欄都接完的話,可能掛個十、二十小時就能30了。

Monster Strike | Japanese

3.4

大約從2018年開始玩,整體來講還不錯。
美術方面無庸置疑。
好玩會扣分是因為,四星角色過於限制;
你遊戲本來就很限制角色了,
又把四星角色天花板卡在那邊,
導致那些沒有可以靠關卡升成五星又沒有特定關卡可以進的四星角色變成花瓶。
再加上現在的關卡似乎做球做得有點過頭了。

繼承資料的方式還蠻爛的,
只要網路有不穩導致該次繼承失敗,
之後就會沒辦法正常繼承資料,
要去官網走流程拿回資料。
還蠻北七的

Merc Storia - Japanese

4.6

我是好幾年前玩台版的玩家。
自從台版收掉,就沒在接觸這款了;
直到近日,回顧以前買的設定集,
才又去下載日版來玩。

實在是很可惜台版收掉了,
蠻希望日本官方可以多個中文。

基本上我是以Guardian tales為滿分標準去做評論。

好看:4分
美術算是不錯,但是跟Guardian tales還是有一段落差;
甚或是跟我最討厭的雷亞旗下的萬象物語相比,
都還有很長的一段距離要追。
角色設計稍嫌路人感,背景、衣著有點陽春。
以較為出類拔萃的伊芙為標準;
伊芙4.5分左右,其他的就2~3分。
值得一提的是,角色放技能會有影片或是特效,這還不錯;
有點像是FGO的寶具釋放,不過特效可以再精緻一點。

好聽:4分
音樂算不錯,角色還有配音。


好玩:3分
這種玩法已經是很古老的玩法了,
我只能給個及格分數而已。
古老的玩法又沒什麼令人感到耳目一新的新元素。


故事、想課:1分
劇情真的是...可怕的令人起雞皮疙瘩。
我就舉一個例子,第一個單抽前的劇情對話,
抽卡姐姐問維斯拉有沒有鑰匙,維斯拉用疑問回應對方;
抽卡姊姊說"就是你手上拿著的劍"。
幹哩...那麼一大把的東西,
姐姐的眼睛還好嗎?
對話太詭異太尷尬了。
更別提角色塑造、劇情張力的問題...
沒有遊戲性、沒有劇情的東西,卡面也不及FGO的車尾燈,
是要我課什麼?

結論
遊戲性或是劇情始終都是一個遊戲的重點也是基礎,
若沒有其中一個支撐整個遊戲,美術再強大也是枉然。

天地劫 | 繁中版

2.4

懶人包:除非是粉絲,不然很難會有入坑的想法;
建議可以下載來試玩,欣賞一下這款的美術也還不錯。

好看:5顆星
美術很棒,套個俗話就是"超日趕韓";
從裡到外都找不太到什麼缺點。
把RPG遊戲的戰鬥內容做得很華麗,
這點是蠻吸引人的,或許是個吸引玩家的特點,
卻不能作為鞏固玩家的特點,
跟FGO的寶具動畫有異曲同工之妙。

好聽:四顆星
我只能給個稍微中庸的分數。
別的不提,就只講那個師尊...
配音超他媽的出戲。
先不提他的頭髮是禿的還是光的;
眉毛、鬍子又長又白,少說也有個七、八十歲吧?
那個配音...師尊在裝幼齒?



好玩、劇情、想課:皆為一顆星
整個教學過程非常之冗長且不必要,
可以一場戰鬥就教完的東西偏偏要分好幾場。
或許就是因為這樣,使得初始劇情非常沒有代入感,
有很濃厚的教學感,非常出戲。

暫且撇除教學感過重,初始劇情的節奏、內容,
本身就很令人感到莫名其妙。


經過這麼長時間且不能略過的教學,終於可以首抽了。
結果,只有一次十連抽根幾次單抽...
你在跟我莊肖偉嗎?
我不懂很多遊戲為何在教學時期就搞得非常勸退。
你的教學能與"Guardian tales"相互比擬嗎?
不能的話為何乾脆學"素晴"可以整套略過,
讓玩家方便刷首抽?
我是沒有刷首抽啦,不過我在猜,
這遊戲的遊客帳號八成也是很難清除。

很不愛中國的遊戲就是這樣,
其遊玩體驗、營運方式都差不多那個樣子。

Guardian Tales | Global

4.2

懶人包:
遊戲最中心的價值、最能抓住玩家的因素,
依舊是劇情。
簡潔也好繁複也好,能抓住玩家的都是好劇情。

這款很厲害的手法是一開始就以新手教學輔,
劇情鋪陳為主的開場抓住玩家,自然而不做作;
我在新手教學?不不不~
我已身在拯救坎特貝雷的世界了。
4/13更新評論:不建議課金。


好看:5
五星沒話說啦~~~
韓國遊戲的美術,不囉嗦直接給滿分。
但是這款要特別提一下美術風格。
我個人是非常不喜歡像素風格的遊戲,
十有八九都是直接跳過;
這也是為何我到現在才來玩這一款...
這作品像素風格含量不會過重,
像是為了與一般風格的美術互相點綴,
相互映襯而生的。

好聽:5
同上。
韓國人做遊戲的風格某方面而言跟日本很像。
講個非常極端的比喻;
什麼都可以馬虎,就是美術、音樂不會碼虎。

好玩:5
控制上沒什麼大問題順順的,
營運也很貼心地做出調整控制鍵大小的設定。
輕度解謎遊戲,武器也非常多元、有趣,
角色也很有特色。
硬要挑毛病的話就是不方便刷首抽,
雖然有給前30抽保底,
但是你要劇情破關到1-4才能抽角色,
也是這時才會有資源抽。
不過通常首抽不大會被我列入評分選項;
遊戲夠好的話會讓人無視刷首抽,
遊戲夠爛的話...分數就夠低了,
再扣下去也扣不了多少分。


故事:5
劇情非常地有趣、自然,很有帶入感。
要我選的話,這遊戲最棒的就是劇情;
且每個角色都有完整的介紹角色的來歷。
5/16更新:
天哪...我才玩到第四章就再找胃藥了。
要入坑的玩家要有心理準備,
我有去稍微了解一下後面的劇情,似乎更胃痛。
真的很讓我意想不到...


想課:1
價格是稍嫌貴了一些。
遊戲資源是給不少,我大概也就課個體力、每天給100鑽的李包,以及周年的接力禮包。
未來大概不會課太兇,可能以月票為主。
畢竟有FGO的前車之鑑...手遊根本無底深淵阿。
4/13更新評論。
不建議課金是因為同一間代理商對於"奧丁 神叛"的營運手段。



BTW,
以上都是初入遊戲時的心得,
未來可能會做更動。

Arcana Tactics

3.6

懶人包先行發送:
這款遊戲的完成度比當年的迷霧編年史還低...
有玩過"迷霧編年史"比較能了解我的比喻。
整體來講,感覺這是一款爹不疼、娘不愛半成品;
不知道是不是卡在經費不足,
所以先把最會影響到遊玩體驗的部分做出來,
後續再慢慢補上。


好看:
韓國遊戲的美術真的是沒話說的好,
對於韓國手遊的美術,我好像沒給低於五分過。
好看這部份給這款遊戲滿分也是剛好而已。
美中不足的就是缺少造型,不過不至於扣分。

好聽:
沒配音、音樂也是普普;
然而,這對於遊玩體驗沒有太大的影響,
所以先給個及格分。

好玩:
遊玩方式蠻新奇,合成表、商品功能皆有許多要摸索的。
4、5角色機率也不算低,這方面來講營運還蠻有自知之明的,
畢竟機率調太低的話,一定會因為合成問題而逼退玩家。
然而隨著角色的拓展而發展出體系的多樣,
伴隨而來的就是平衡性,以及新手的加入;
前者是為了穩固老玩家以及課長的金流,
後者可能會因為角色過多,
造成新手難以形成一套固有體系而退坑。

故事:
雖然每個角色從一星~五星都有簡介;
但是,主線故事性真的很讓人出戲...
所以,我給到三分已經很仁慈了,算是給個墨水分。
此外,這款遊戲沒有回顧故事的功能。


想課:
基本上,只要不是免洗遊戲,我都是三分起跳。
是可以予以小課支持,順便觀察這款遊戲的後續發展;
因為這款真的很像半成品,身為客家人的我很怕課太多,
沒多久這收了。

MLB 9 Innings 20

2.8

好看:
個人覺得跟Perfecr Inning相比之下要好看太多了,
特殊卡的卡面樸素簡單有力。
Perfecr Inning不是閃電就是打雷,
一整個感覺就是想要弄得很帥卻搞得很中二俗。

好聽:
音樂蠻不錯的,扣分是扣在轉播。
聽起來很...
我播大悲咒都還比較熱血。

好玩:
一開始會覺得好玩,當你意識到要建立球隊、提升戰力時,
就會覺得有很重的作業感,這也就算了;
資源非常不容易獲取。
升等的錢花很快又賺得慢、
升白金、突破球員的道具獲取非常不易。



想課:
承接"好玩"的後半段;
感覺是在利用"資源短缺"迫使玩家課金,
我並不是吸血鬼般的要求營運給玩家豐富的資源,
而是這遊戲入門的門檻太高、資源又少,
這變相的在逼退新手玩家。

然後一個選擇簽名球員的禮包要三千多台幣...
我還不如去買實體的球員卡。

好看:
很可愛的IP、畫風。

好聽:
音樂很棒;角色的配音也不馬虎,
都有襯托出角色的特色。
尤其鬆餅餅乾,可愛到讓人融化。

好玩:
這是一個需要長期養成的遊戲,這點是不扣分的;
不是因為我都抽不到稀有角色而扣分,
相反的...我算蠻歐洲的。
而且官方也有照顧新手,
每個月會有簽到活動讓玩家領角色、資源,
從這部分就看得出官方對於照顧新手的用心。


會扣分主要是因為“超級稀有”以外的角色普遍很難有用處,
會使得非洲玩家不便解主線,
前期也不容易將這些角色的星等拉高。
所以,自認非洲的玩家最好刷首抽。
角色之間的平等、玩家因角色得到的遊玩體驗,
這兩個一直都是我很care的部分;
而這個部分似乎只有FGO是滿分。

還有,一定去找攻略!
這遊戲的建築物有些不能升太快,
不然會讓你更難獲得其他建造整個王國的資源。

故事:
整體來講故事很棒、很可愛,
會扣一分是因為沒有回顧。

想課:
會三分是因為“好玩”所敘述的部分降低我課金慾望;
以及,擴充倉庫、生產數量的花費蠻高的。
撇除這方面來講,是款值得課金予以支持的遊戲。

本身就喜歡塔防遊戲,
這款配上命運之子的IP蠻深得我心。
美術就不用講了,分數給好給滿。
音樂也不錯,卻沒有配音。

好玩卻給三星是因為活動太少了...
幾乎可以說是沒有活動。
開服到現在只有無限防禦跟PVP兩個可以玩
(撇除用觀賞模式一直猥褻角色的話)。
再加上連線品質很糟糕。

課金的東西也很少,就那些禮包、表情。

營運整體來講還是有貼心玩家的舉動,
像是箱子若開啟時間剩一小時的話,可以看廣告開箱。

Pro Baseball Superstars

3.4

這遊戲最大的敗筆就在於遊玩內容。

首先,金色、紅色教練超級難養,
這是我看過最難將稀有角色養到頂的遊戲,
升等、突破的肥料超難獲得;
守望傳說雖然也很難養,最起碼看得到天花板,
也不會過於影響遊玩體驗。

稀有角色難養就算了,你好歹也學FGO不時地搭配活動送角色,像是這遊戲一開服送的阿力就很棒,
結果玩到現在也就那一個而已。
出的活動不外乎就是那些讓玩家農素材而已。

新的金色教練卡池搭配活動限定的紫色教練,
我就不相信這樣的企劃不會吸引玩家。

起初我還會想課月卡搭配禮包,現在連上去連球員都懶。

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Notes (3) More
棕色塵埃2初期的小訣竅 1.初期史萊姆扣著,不要亂養。每場戰鬥完再養給血量見底的角色,可以直接拉滿血量。
2.養成資源放在輸出身上,輸出越高前排壓力越低。
3.輔助主要使用阿里內斯,且不要餵史萊姆。
4.威格很可愛且很好用,可以投一點資源給他,別投太多。
5.可以考慮養克萊,拿球棒的服裝技能傷害不俗且能會回SP,可以減少SP的負擔。
初期比較難的部分就是角色不耐扛傷害,打到一半就要回旅館睡覺補血或是吃料理。
然而,角色每次升等時都會把血量補滿,所以可以利用這一點來增加隊伍的生存能力;
史萊姆扣著不要全用掉,每次戰鬥完之後當角色快掛甚至是掛掉時,
可以用升等把血量拉滿,切記不能在戰鬥中團滅,會強制送回旅館。
輸出角色可以養快一點無訪,輸出越高前排的壓力相對地越少,而坦克、輔助就不用養太快,
坦克養到剛好可以扛個2~3波的傷害就,輔助則是因為通常初期都會用阿里內斯,這角色技能不吃本身的數值,
是直接增加隊友50%攻擊&30%暴擊機率,所以你養不養都沒差,反而是服裝等級有差。
Read Note
357
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