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棕色塵埃2初期的小訣竅
1.初期史萊姆扣著,不要亂養。每場戰鬥完再養給血量見底的角色,可以直接拉滿血量。
2.養成資源放在輸出身上,輸出越高前排壓力越低。
3.輔助主要使用阿里內斯,且不要餵史萊姆。
4.威格很可愛且很好用,可以投一點資源給他,別投太多。
5.可以考慮養克萊,拿球棒的服裝技能傷害不俗且能會回SP,可以減少SP的負擔。
初期比較難的部分就是角色不耐扛傷害,打到一半就要回旅館睡覺補血或是吃料理。
然而,角色每次升等時都會把血量補滿,所以可以利用這一點來增加隊伍的生存能力;
史萊姆扣著不要全用掉,每次戰鬥完之後當角色快掛甚至是掛掉時,
可以用升等把血量拉滿,切記不能在戰鬥中團滅,會強制送回旅館。
輸出角色可以養快一點無訪,輸出越高前排的壓力相對地越少,而坦克、輔助就不用養太快,
坦克養到剛好可以扛個2~3波的傷害就,輔助則是因為通常初期都會用阿里內斯,這角色技能不吃本身的數值,
是直接增加隊友50%攻擊&30%暴擊機率,所以你養不養都沒差,反而是服裝等級有差。
Read Note
MLB 9 Innings Rivals
3.4好看(5分)
好聽(4分)
好玩(4分)
故事(不列入考量故只給個3分)
想課(1分
簡評:
不完善的地方還很多,但是其缺點多數是在幕後,對於遊玩體驗的影響程度不高,所以可以邊玩邊觀察營運是否持續改善。
首先只看簽名卡的話各球隊的戰力值非常不平均,且有些球隊的球員重複度很高,例如天使隊,impact球隊包很容易開到重複的大谷或是Trout,初期開到重複的球員是非常無用且很糟糕的體驗。
再來對於很多老球員沒有出現的原因,營運完全沒說;像是水手隊,沒有小葛瑞菲、國王這兩個知名的強打、豪腕,這兩位在水手隊的歷史當中有著舉足輕重的地位。
第三個最搞笑的...簽名卡的標準莫名其妙。
先說明,我個人是Zack Greinke的紛絲,也沒有要黑他的意思。
Kershaw雖說15年獲得的獎項沒有14年這麼猛,但是投球局數、三振數都明顯贏過14年而把數值設定成15年>14年這我都覺得有道理。
Z.Grienke你沒有出他在道奇時期的球員卡也就算了,他05年ERA 5.80爆成那樣都還能出簽名卡,你是想玩死皇家的球迷啊?