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ovid 48488118

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Game Comments (8) More

Dawnlands

2.2

整体一般,起码手机上玩这个会比较重度。
比如武器有耐久,打着打着武器可能碎了;弓还得造箭,射着射着箭可能没了;有饱腹设置,有天气设置,有白天黑夜(黑夜野怪真滴猛),血瓶商店只能各位数买,多了也不卖,虽然食物可以自己做可以回血,但还是没血瓶立竿见影啊;传送要道具,到了传送点回村也不能回血;道具栏特别小,捡些破烂就满了,要么拿钻开(商店还只能开一次),要么就扔东西吧,关键道具种类还特多;坐骑系统也难受,跑远了也不能呼叫,得乖乖跑回去,而且坐骑自个儿也有血量甚至可能被打死,被困在河里出不来,就还得再去野外驯服一匹……
如此种种,真实是挺真实的,但就是玩着累,起码不适合我,其他动作僵硬画面卡我就不再重复了……

Sakura Ignoramus

2.0

整个一缝合怪。
特意看了一下剧情,算上新手教程光是在抽卡前的全语音剧情(自动播放速度)就用了将近50分钟,结果讲了一堆废话(看都看了,复述一下大意):
上来遇到黑火危机,主角团懵圈,蓝毛赶到救场,主角团逃命。开始回忆一天前的故事,原来主角团是火之一族成员都是被蓝毛他们捡回来并加以训练的,但他们大人只说这是他们的使命要努力要守护人类,终于在当天集体准备去看个show的时候蓝毛阻止,主角团不解反抗说狠话。于是第二天准备看show的时候,黑火来袭了。
接上开头部分,蓝毛出场救人主角团逃命。回到学校,男人不慌不忙,让他们也不急,开始讲设定,这是第三次世界大战后的20年时代了,之所以发生呢是因为这个黑火莫名袭击了人类,经过研究他们找到两本书,月书应该是错误的历史,主角团们就在这条线上,实际上人类的历史应该是日书那样的光明美好未来的,所以男人要求主角团修正历史,首先是回到1789年巴黎,找出为什么那年没有发生大革命的原因……那修正历史,自然就不需要蓝毛死了,主角团就能和她冰释前嫌,于是主角团答应了……
就这些事儿,似乎有点套用fgo?抽卡就是需要用石头召唤武士保护主角团们协助战斗。战斗是战棋,但抽完卡后的养成又是赛马娘。
UI非常局促,整体很糟糕。试过战棋手动,选技能选攻击不能选对面直接放,要再点一次很麻烦,待命在法系角色放技能甚至还得点两次?还碰到过自己武士可以放技能打主角,是没看懂的bug?总之全自动好点;
养成呢不太能理解这些卡的培养方向(比如我抽到的蒙娜丽莎,武力加成反而很高?),而且剧情还会穿插主角团的剧情,这些和这卡的培养也没关系,也不是全语音,搞的很不伦不类,养完一阶段每次还得战棋一次,比赛马娘还折磨的养成。
首抽出了俩三星卡,蒙娜丽莎出现在卡池属实惊到我了,也算别出心裁,就给你调个四星好看了吧,其他都不及格。
不看好这游戏能活太久。

Memento Mori

3.4

音画一级棒,体验一下绝对不亏,但可惜它真的只有着能吹。
首先登录就很困难,谷歌必须开,然后必须要反复切手机语言,多数时候繁中就行,但我也遇到过繁中射简中进去的时候,而且还不是每次都能进,每次登录都大概要折腾个几分钟,看不懂的机制设计,或许还是加速器不行吧。
养成系统和NIKKE别无二致,卡红球卡等级卡突破,可能这类游戏都这样,要么重氪要么不氪的设计,并且有vip有滚服未来还有跨服战,所以中间玩家基本没生存空间,会格外难受的。
这游戏甚至开卡池都不带活动的,还有前面出过的再复刻,真就靠常规玩法硬撑,主线过了一章就没剧情,全靠新卡的回忆剧情?太神奇了在二游里有这种操作,战斗全跳过,不然卡牌硬拼多看几次也厌了不是。
真的可惜这游戏,这种水彩还是水粉的角色设计真的好爱,歌也都很耐听,但就因此留着也是没意义,毕竟玩了两三天就这也打不过那也推不动了,登录还困难,听歌看人都费劲,何必折腾自己?
另外不知为何,我似乎进的全球服,UTC+1,就很迷的服务器登录时间,也和正常作息不同步,这点也很难受可能是我自己没找对吧……

Your Majesty

2.8

目测活不过一年的游戏,尽管卡面好看,音乐也行。
就是普通的推图游戏(公主链接like类),抽出时ASR有歌,品质都可以,这是唯一惊喜,后续角色大招也放这歌。
后面全是槽点了:
1,进游戏必须给通知权限,否则就是黑屏,这是我第一次见这种骚操作的,也不是卡地域或者谷歌,卡的是通知权限;
2,初始10连可以刷,不喜欢回主界面右上角进入删数据,每次删都会再提示玩家用户名和生日,如果有心刷初始,那就不会每次去改,并且进游戏后生日后续不能修改,那我估计刷初始的玩家生日基本都被系统默认为2月5日了,为啥要有这操作,迷惑;
3,刷完初始下载数据进游戏主界面,迎面就是卡死问题,但你得等一段时间,等它弹公告弹语音。而且后续所有界面切换涉及到主界面切换都要等加载,优化负分;
4,抽出的卡品质目前只有R,SR,ASR,但游戏许送的奖励卡是SSR,抽卡的最高品质不是SSR这个名也就算了(不少老游戏最高是UR,或者SSSR),但SSR似乎只有送的才有,抽是抽不出来的,抽卡会跳一个品质,就很迷,这些送的SSR卡基本也只能是放在sub位,和同名ASR卡差500左右战力,并且限界突破没有两种形态分支。
5,主打的两种形态分支,大招也会不同,但似乎必须要抽到4张同名ASR卡才有分支选择,否则就默认正面形态,是不是也有点宣传欺诈?真的有人就为了解锁一个形态就疯狂氪金?还不如做俩分支卡池呢;
6,新手任务,商店打不开,我以为是关卡推的少的缘故,但解锁了所谓的迷宫探索,它还是弹窗表示错误返回主界面,可能需要梯子?或者就是单纯bug,新手任务都过不了第一页就会被卡在这。
7,剧情稀烂,玩家作为男女中一员突然觉醒力量,能召唤异世界的王,王性格各异,而主角只是他们的杂役(小役人),他们承伤的盾;看几章就兴趣全无,或许官方也知道剧情就是完全胡来,甚至在推图时候默认可以不读剧情接着推,剧情的50钻不拿也能进后面战斗关,真会玩,或许这也是bug……
8,主界面换人,居然默认只有R卡的脸,哪怕我设定ASR卡面也没用,这不会也是bug吧,连好看卡面都不能在主界面得到展示,氪佬还怎么大胆氪?
9,战斗还有个心情功能,不知道怎么触发的,也不知道怎么控制,新手指引也就提了一嘴,绝好调就是开心的音符,心情差就来debuff,这系统的意义是啥?就是为了说明王的脾气阴晴不定?
总之这游戏充满各种意义不明的操作和bug,我想现在已经不是只看卡面请些CV有几首歌就能糊弄的时代了吧!

Survivor.io

3.0

密集恐惧慎入!
粗看是个全屏射击游戏,过程加入了肉鸽元素,打boss像个弹幕游戏,关卡最后几分钟(尤其是挑战模式)像个放置游戏,就是这么。
从我目前刷到第六大关的体验中,技能里必拿的是陀螺(能挡子弹,初始两个)和闪电吧(无脑打boss用,因为boss很难近身我们也很难站桩,闪电索敌),被动加攻和早期的经验值up都很重要,也是能拿尽量拿,广告随缘看。
缺点就是每关不是固定怪的数量,而是固定时间,挑战模式最后基本就是人在怪海中不动拿30%回血。好在一天撸个一两把就成,可肝可闲,15的大头就给巡逻吧。
——————————————
修改一下看法,这游戏国内译名弹壳特攻队,显示的公测时间是9月8日,但坊间早就流出了安装包也是迷惑操作,从进游戏那一刻看到这些氪金操作确实都是熟悉的味道,就差了个vip和分区罢了。
开服7日照目前的难度来看,不氪金根本拿不完奖励的,就像我这种都能手残的大概率就被永久困死在第六关了,这种突然的极速冲锋本质就是故意恶心玩家的典型逼氪操作,没好的装备估计就算过了这关后面也会是举步维艰吧,只是没想到这么快就原形毕露了,配合没有15分钟就不会打boss的操作,会有一种哎又浪费了15分钟的空虚感。
总之就像我之前的操作,最多就给你巡逻一下消耗体力,没必要在这游戏上花费太多精力和金钱,早点认清现实为好。

之前有在开服后几个月玩过日服,当时对这卡池还是养成都在赌的设计感到不适,不过繁中版从开服玩了下来,还是对其有了改观的。与其说养马,更像是对自我人生的拷问,即便前面休息生病,即便G1前面莫名降心情,难道就因此放弃吗,不也能继续下去吗?很多时候靠着闹钟还是能赢下最后的大赛吗?抱着这种心情维持到了现在,还是决定弃坑,一来是不方便氪金,二来资源规划出了问题,想要的马最后也没抽出来,北黑扔了270多抽算上井也就两破,马到顶也就在A+评级,看不到进一步向上的空间了,竞技场C6也是看脸维持,多数时候都是输多赢少,小海湾和绿帽两张卡都没有(尽管后面会淘汰)想借不少好友都是人均满破北黑挂着,借卡也难了起来,没有绿帽控心情,每次养马都忐忑不安,于是就决定月底弃坑吧,最后还是成功让所在公会维持A+再走。
简中上线时,有缘再见了!

卸载之前来个不吐不快,主要是我个人觉得的槽点,不喜轻喷,文末附上wiki的约定话术的词条(截止泳装活动):
游戏品质尚可,但运营显然深得国产游戏之精髓,除了没有公然VIP等级出来其他包括分服,类似基金这种它都有。
卡池与角色养成配合来看就是一个深不见底,似乎这游戏就不准备搞单up角色?但玩过的都知道,想要养出可用角色那都是五星起步,五星需要角色同张角色卡四张,那与这卡池组合在一起,显然无氪微氪就活不下去了。
我个人看到qoo封面入坑抽泳装池,限定,同角色就不能同编队,间接说明SR的卡迟早全部淘汰(我看的wiki推荐焰之炼金术师女助手SR还行,入手难度也不高就练了,她就是当期泳装角色),而SSR高星基本出不来。180抽保底实际就是俩限定各出了一只,常规角色三只,这可还包括了初始四次十连刷的温蒂,可能是我比较非,但也就说明了卡池没有两次井最高不碰的前景。
此外整体游戏体验也不友好,升星觉醒时候我一开始还是一张张手点的后来才看到有一键的按钮,其实大可以在角色层面直接吃角色的,一键再觉醒也繁琐;潜在能力那个界面UI排布如此拘谨,道具格子小的与其他界面那叫格格不入,但实际这玩意又很重要;军部演习是最让我迷惑的,自动战斗给两倍奖励,但点进去先要排队伍,正式开战还得低我两边各自耍两三回合才能skip,这意义何在?要么就没法跳必须看完,要么一开始就能跳过然后给回放,这样不上不下操作只会让人厌烦,但这是pvp啊,是氪金点啊,不应该再上心一点的吗?
还有就是活动节奏,泳装活动,似乎是这游戏开服后第二个活动?它一天开一两关?虽然官方公告说改了,我是等级低打不过开不了没法证实,但那日期是还印在上面;对于新人来说一上来就要求打底30也是不让人第一天就进。但关键这游戏角色升级不像对数游戏有足够资源就能拉,还得伴随主线和支线还有Rank升,体验立马就支离破碎起来了。
最后再有个推特活动,每天30个点赞换道具,绑定推特账号参与,在这里我发现确实好多用英文的老外在转发,钢炼在欧美确实火,这里也就能看到,必须支持日本vpn也是一个多么脑残的设定,何必呢把玩家挡在外面?因此目测后面会有国际服和繁服的。
最后附上截止泳装活动的约定话术,公告里填写,左边话术,右边奖励,中间空格,亲测可用(不可用的已删):
リリース記念 招集コイン×3
真理の扉 招集コイン×1
碧水の夏 招集コイン×1
100万DL記念 招集コイン×3
CM放送記念 ダイヤ×160
ハガモバ ダイヤ×150
一は全全は一 ダイヤ×100
約束の言葉 ダイヤ×80
国土錬成陣 ダイヤ×80
手合わせ錬成 ダイヤ×80
機械鎧 記憶の欠片×1,500
約束の日 記憶の欠片×1,500
人間兵器 記憶の欠片×1,000
人体錬成 記憶の欠片×1,000
合成獣 記憶の欠片×1,000
フラメルの十字架 記憶の欠片×1,000
ウロボロス 記憶の欠片×1,000
オウガーヘッド 記憶の欠片×1,000
等価交換 センズ×10,000
銀時計 センズ×5,000
二つ名 センズ×5,000
アルケミスト センズ×5,000
国家錬金術師 星芒の書×3
賢者の石 星芒の書×3
機械鎧整備士 権衡の書×5
豆つぶドちび 権衡の書×5
ホムンクルス 権衡の書×5
不老不死の法 循環の書×10
乙女達の熱闘 アップルパイ×2
アップルパイ アップルパイ×1
エルリック兄弟 アップルパイ×1
ブリッグズの北壁 アップルパイ×1
遠来の強者 アップルパイ×1
鷹の眼 高速探索チケット(8h)×1
発火布 高速探索チケット(8h)×1
鉄血の錬金術師 高速探索チケット(8h)×1
理解分解再構築 力量の原質×300
錬成陣 光輝の原質×300
錬金術 平衡の原質×300
自然摂理の法則 慈悲の原質×300
質量保存の法則 知恵の原質×300
錬丹術 東方緑茶×200
鋼の錬金術師 アップルティー×200
焔の錬金術師 コーヒー×200
紅蓮の錬金術師 シナモンジンジャーティー×200
豪腕の錬金術師 カモミールティー×200
青き獅子達の戦略 不思議な懐中時計(1日体験)×1

Dragon Quest Keshi Keshi

3.4

先贴一下我用的wiki喽:
https://gamerch.com/dq-keshikeshi/
好的很多人都描述了,我就只写几个不满的点:
1,后期关为了三星就需要大量的羽毛,980一个,贵
2,没有断点保存机制,碰上官方更新一结算出来强行错误白打;
3,宝箱与问号关,都得查wiki,虽然附近那些点点有提示,但你还是得查的;
4,有些隐藏关解锁条件有点逆天,比如5-10需要mix4次?反正wiki这么写,阵容太强就杀的太快,换一些弱的还没攒满对面就把我杀了,折磨人哦;
5,活动兑换,DQ1第一阶段最高一关隐藏关吧,大概200左右pt,一个石头人保底需要12500,如果想多搬一点,起码几百上千相同关走起,全程手动,肝度属实劝退。

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