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有诚意,但又不完全有的纯粉丝向游戏(
剧情方面师承当年psp上的的《失落色彩》,属于同人文学,l2d立绘+包括男女玩家角色的全语音,比一众哑巴游戏算是好多了。这同人剧情写的也不算差(至少没ooc),看头也有,满足粉丝没问题。
但游戏性真就……为骗氪而生.jpg
人人吐槽的超强挑战关就不说了,连日常养成关的难度都够折磨无氪新人。更不用说极度缺乏的体力和超长线养成了。
福利也低,对抽卡的需求却是属于较高的那档(毕竟除了角色,要打挑战关也少不了复数台特定kmf)。
肯为了鲁路修这个ip花钱,想看看多了个角色能如何影响第一季和后续故事的死忠粉可以玩,其它人群就算了吧……

怎么说呢,一进教程关发现报幕员都没语音,就有种不好的预感涌上心头。
战斗还算可以?至少有机甲建模(虽然小到跟蚂蚁似的),也不是千篇一律的回合制。
但是大部分卡池人物都没语音,连战斗时的引导员语音都没做就有点……半成品的味道。
是真的半成品,属于是做菜的时候刚把菜切好来不及炒就被端上餐桌的那种。
可以从机设和细节看出来是想认真做,但是迫于经费和工时不得不半成品上架。
从并非系列粉丝,只是在两个月前看到了想要体验一下的我个人来说的话,建议不入坑。
大概是做到一半资方不给钱了吧。
(说实话,开服就炸一天,也足以看出制作组的仓促上架了。)

Heaven Burns Red

4.4

3月2日第三章day14攻略中更新:
游戏是好游戏,但是策划🐴没了,完。
打个剧情都能为了卖卡池角色,特意设置出只有抽了当期卡池才能比较轻松过剧情的迷宫。
甚至为此还把上次刚出的31C新角色在剧情里全ban了,那你出尼玛的卡池呢?司马策划怎么不直接设置一个“没抽到当期UP角色不能进行本段主线剧情”的条件呢?
本来就是为了看剧情来,结果卡剧情就算了,还用最恶心的手段卡,我在新卡池歪了tm4个重复ssr,就是没出up。然后一队ssr被ban的打不过剧情,真有你的啊。
活动抠,除了能换少量钻石别的材料兑换性价比被镜像boss完爆。
记忆迷宫的强度数值也像是数值策划喝多了,40层往后的怪物强度多写了个0。
完全的劝退白嫖和小氪党,可能是开服冲上氪金榜前位让策划飘了吧,反正不改善福利和减弱怪物强度,无氪跟小氪玩家是连剧情都难以通关的。
但不能看剧情我玩你这游戏干嘛呢?

有幸体验过CBT的人来说几句。
本游戏包含要素:硬核百合(女主人公直言喜欢同性)、轻度虐心、漫长剧情,如果是无法接受或者不懂日文看不懂剧情,会失去大部分乐趣,请酌情游玩。
首先是作为卖点被大肆宣扬的key(麻枝准)操刀的剧情,虽然麻子最近的作品《成神之日》因为各种原因,表现不太理想。但这部作品由于是麻子擅长的文字类剧情表现,其个人特色浓重的有笑有泪的青春、音乐、伪科学世界观等都得到了体现,不必担心质量。
其次是游玩方式,游戏中玩家扮演女主角,“按照天数推进剧情”,每天被分成不同的时间段进行,玩家可以自由选择提升女主人公六维或者与伙伴共度(也就几乎是“简单化”的《女神异闻录5》),可以说是完全的剧情主导向,战斗更像是添头。
说到战斗,CBT的时候打磨的其实不是很好,角色恢复技能有使用次数限制,强调速战速决,但是敌人boss的强度却较高。加上低稀有度角色战力远小于高稀有度角色,意图很明显(笑)。但是利用特色系统可以开局用3个额外回合狂轰乱炸,先用sr大队凑合不是很难(预约还送ssr女主人公)。
从我刚才说的战斗就可以看到,这游戏的氪金如果要轻松过剧情的话可能是比较严重的,有天井但是CBT没写多少抽保底(不过日厂嘛……),只能说打不过就勤看攻略吧,实在不行再考虑抽高稀有角色。
总之,我个人经过CBT还是很满意这游戏的,希望感兴趣的各位也能体验一下。
(虽然剧情的确很长,但是真的很有趣,请尽量不要跳过)

COUNTER: SIDE | Japanese

3.8

Nexon传统艺能极致锁区,哪怕成功登陆游戏进行游玩,从日服dnf看,只要有一次海外登陆记录就有可能被ban,谨慎入坑吧……

毕竟是已经出了韩服和国服的游戏,游玩体验和品质上肯定是没有大问题。
唯一的忠告就是别把“韩国腾讯”Nexon想得有多好吧,韩服dnf的弱智操作可是不少,这游戏的韩服在大概一个月前也是经历了玩家怒刷1分导致下架的事件。
总之看日服会不会再作死了。

Fate Commander:Fighting

1.0

此游戏所有美术人物素材都搬运于韩游LO(最后起源),经过少量修改后便拿来自己用,无耻至极,喜欢美术的建议直接去玩最后起源。最后起源人家还有18版本,不比这加了大量衣服越改越丑的辣鸡好得多。
P.S.这玩意甚至在谷歌市场上架,让人怀疑谷歌审核的成分

如原神般的病毒式宣发,我刷个推特不知道看到了多少次这玩意的广告……
加上流量密码的虚拟主播试玩,可以说是热度拉满——然后因为预约福利要开服9天后才发好,谷歌直接1.7
前有深海舰娘后有这个机娘,怎么阿b游戏最近的日本运营都那么飘啊。我寻思原神那个级别的出圈货,都因为周年没福利被冲到下架,一个刚开服的换皮二次元游戏哪来的开服福利诈骗的勇气。
可能是国内快无了所以想尽早回本吧,可惜国内外手游玩家的水平都在提高,不是像以前那样好骗了。
游戏本身倒是没什么好说的。

Trickcal

4.0

坨坨脸天下第一可爱.jpg
锁韩国ip加上土豆服务器,让我只能在试玩了1小时后放弃(不抱期待的等不太可能有的国际服)。
由于氪金方面的问题,服务器有可能在10月2号关闭删档。
玩法就是《阿尔卡纳命运之轮》,一模一样。
卖点就是超可爱画风,应该有不少人知道这个画师画的pcr小漫画。
真的很可爱,但是玩不到。

Maid Master

3.4

英语日语实装了,不懂韩语但是想舔卡的可以考虑入坑。玩法还是韩游老一套,可是卡图真的直击女仆控。

成品出来了,是卡面画面不如fgo,还比fgo骗氪的辣鸡。

2021了还整角色等级被玩家等级限制,卡玩家进度;

卡面除了个别角色,都不忍直视;

作为格斗游戏改编,所有角色的攻击动作却都只有一套,没有fgo那样用特定卡序就能触发的连续动画,看着角色用僵硬的肢体连续重复自己的动作,那鬼畜的样子给我整笑了;

卡池fgo同款,ss人物几率3%,比fgo高但是不像fgo那样重复角色只影响宝具伤害。这游戏的角色的完整技能、被动,甚至于角色的必杀(宝具)都是需要抽重复角色产生的碎片来解锁的。你们策划有兴趣去加入米忽悠吗.jpg

战斗系统全是唯一比fgo好的地方,也有auto,但终究是fgo内核,在以上操作面前,那比fgo好了一点的游戏性又有什么意义呢。

综合一下的话,就是想要学fgo那套卖ip和剧情的死忠粉向游戏,但是比fgo缺点还要多,且充满廉价感。

我怀疑是想割一波就跑.jpg

GRAN SAGA | Korean

3.4

半小时玩下来就开局看完动画,点点点,找到full auto,然后看角色自己动(
抽卡是抽招式和装备,开箱(?)动画不能跳过,大概会随着游戏副本难度而越出越强,或者出针对副本的招式,容易骗氪。
毫无游戏性,优点就是画面好,综合一下约等于半个原神(不)。
不太对得起它那几百万的预约。

8月28日更新
攻 略 网 站 停 止 更 新
抠 门 运 营 大 送 特 送
快跑.jpg
5月11日更新
勇气默示录联动池,两个新角色全部吃满保底才出,期间出了数个常驻5星,但就是没联动角色。
我觉得目的很明显了,就连这次联动从剧情上看估计也是开服前就决定好的,而不是因为这游戏有什么未来才决定开联动。
联动剧情都能因为内容太少,靠着每日一门票给你硬卡着我是没想到。
开服前说准备好了两年的更新内容,现在看来是只准备运营两年,我挤个牙膏出来的东西都比每次更新多,afk一个月,期间更新的内容2个小时就打完。
没氪金的建议不要氪,氪了金的建议不要再氪,没必要给这一看着就快完蛋的游戏送钱。
退坑了,不如等2DHD新作。
1月22日更新
游戏内公告说了会出限定角色,把自己在发布前Q&A里说的“不会出限定角色”的话丢进了垃圾桶。看来是真的收入不理想。
但是运营其实搞错了,收入低不是因为没限定角色,而是这游戏本身就不像是个能产生大量收入的“手游”,没有角色养成,没有活动,没有足够的更新内容,也没有媚宅的纸片,少的可怜的日课,自然吸引不到玩家氪金。
一句话说,作为“手游”的要素不成熟,就算作为单机游戏的剧情内容再优秀,又怎么能期待它像大部分手游那样吸金呢。反观超越时空的猫,它就把“单机游戏”和“手游”之间的平衡掌握的很好。
所以为什么不做成单机游戏上主机卖啊……
12月11日更新
每次更新只要是加新东西就炸服,这次甚至还炸存档,真有你的se.jpg 想入坑的建议先观望,就这运营态度再好的游戏质量都救不了它。

目前来看纯单机,主打剧情,战斗比想象中更爽快,使用好换人和弱点系统可以越级打boss,感觉就是玩手机上的弱化版八方,这样一想只给3个单抽其实可以理解,毕竟除了真的阵容太差打不过boss,基本没氪金抽角色的必要。
但是高星和低星战力差异大的问题还是存在,感觉到后期影响还是很大的。去掉氪金抽卡,单就我目前体验到的内容质量来说,做成单机拿到主机上卖其实没问题,看来一部游戏卖7344日元果然还是没1000多钻石卖10000日元来的香啊(苦笑)

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Notes (10) More
写个试玩一小时感想 首先说一句,nikke只有15+版本,所以不要期待会跟《天命之子》一样特别色。
接下来是感想:
关于令人惊叹的美术风格不必多说(我想大伙都是被这吸引过来的),shift up的动态依然那么优秀。可惜的是并没有特殊触摸(和天命一样摸哪里动态反应都一样,不像某些游戏摸特殊部位会有别的反馈)。不过毕竟全角色动态量大管饱,要求每一个都那么细致是有点强人所难。值得一提的是虽然角色进了战斗还是l2d,但是boss怪物却变成了三渲二,看来还是顶不住l2d成本。
关于玩法就是地图探索明雷遇敌+射击对战,在手游里算是创新(?),也不能说没有策略性(毕竟枪械射程、属性都需要分配)。但其实换汤不换药,关卡战斗力要求往那一放,怪物弱点属性往那一排,都一样.jpg(无聊的时候可以手操,算是有那么一点“玩游戏”的感觉,不至于看游戏自己玩自己)。
关于剧情,开局还是老一套(你醒了?快来带着美少女拯救世界)。不排除会像《天命之子》那样后期开始认真讲故事的可能性。
总体上最大的不满还是“不够色”。虽然预告pv和一些手游营销都说的神乎其神,但一个韩服15+(换到日本甚至说不定是全年龄)的游戏,限制摆在那。看着色的角色就pv里那几个,卡池里几乎全是穿着多的(甚至有些角色裹得跟雪地作战一样)。战斗表现也不够震撼(BGM倒是出人意料的好),战斗节奏也快的几乎没时间欣赏角色背部。
考虑到腾讯的代理、自带中日英、内测都直接微和谐的日服,怕不是一开始就奔着过谷歌全年龄审核去,但是这种受众如此明显的游戏有必要这样吗……
有韩服18版本大概就是完美游戏了吧(望天)。
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