Register Notifications () Account Center My Games My Notes My Comics Sign out
Гир 4!12 44223311

Following 0 Follower(s) 4

Game Comments (11) More
ONE PIECE Bounty Rush | Global

ONE PIECE Bounty Rush - это типичная соревновательная гача в вакууме. Не играл ранее в мобильную версию, вкатился на релизе steam версии. Игра паразитирует на вашей любви к персонажам оригинальной франшизы, предлагая в качестве геймплея казино и примитивный захват флага. Никакой глубины тут нет, даже если в теории кто то мог бы её нафантазировать, всё разбивается о технические шоколадки (пинг, баги, общая кривизна). Сюжетного режима нет, крутите гачу. не задерживайтесь.
Чего ещё тут нет, так это баланса. Нигде. Ни в ростере персонажей, ни в матчмейкинге. Будучи новичком в игре я наивно полагал, что смогу поиграть за какого нибудь интересного мне персонажа, без претензии на мету и серьёзную игру. Достаточно быстро мне объяснили, что есть новые играбельные персонажи, а есть старое неиграбельное нечто. Объясняя разницу между ними на пальцах, банально скорость атаки (анимации) старого персонажа раза в три меньше какого нибудь нового, говорить об их способностях не приходится вовсе. Даже против ботов в ивентах это играется тяжко и неприятно. Мета же в игре совсем беспощадна. В матчах видно 3-4 мета персонажа (при том, судя по истории тир листов, вы никогда не увидите в мете какого то неожиданного персонажа. Популярные персонажи сильные. Сильные персонажи - популярные. Поэтому если вы любите персонажа не из топа популярности, то можете забыть о том, что бы комфортно за него поиграть. Если его вообще выпустят), если это не матчи с ботами, о чём ниже.
Матчмейкинг тут мимо тоже не проходил. Во первых, кривой кросс-плей. В игре присутствует мульти-аккаунт, который каинд офф шарит прогресс аккаунта между платформами, но нет ни общего кошелька гемов, ни рейтинга (буквально общего листа с циферками, емнип) и сама возможность кросс-плея появилась вот только на днях и то по умолчанию выключена для мобильных игроков и включена для пк игроков. Переходим к "во вторых" - разброд и шатание при подборе по рангам, что дополняется читерами, кликкерами и клоунами. Игра против живых игроков чаще всего для вас будет заканчиваться секунд за 20, после череды ваншотов от противников, "к счастью", вы можете их почти не встретить за игровую сессию.
Что же в игре есть, в таком случае? Конский данат и с десяток подписок на всё и вся. Я не то что бы хочу в целом ругать экономику в игре (за исключением системы гаранта, это полное убожество, особенно если мы смотрим на дроп рейт самых сильных EX персонажей в 0,2%), вроде бы f2p игрок вполне может существовать на бесплатные гемы и крутить то, что ему нравится (но не очень часто), но развитие в целом без даната и подписок будет во множество раз медленней, чем с ними. Что бы улучшить 4* персонажа из гачи до 6* требуется очень много времени (судя по списку ресурсов за прошлый год, полностью прокачать можно 1-3 персонажей, если не учитывать фактор удачи) или такой же эквивалент гемов (денег). Как и для того, что бы довести его до ума медалями (при условии, что у вас есть хорошие медали, ведь они собираются за фрагменты персонажей, падающих когда вы за них играете. Стало быть если у вас нет персонажа, вы не можете получить его медаль. А игра без какого либо баланса, напоминаю, вместо него сломанные наборы медалей Кайдо).
С одной стороны мне нравится долгая прогрессия персонажей и возможность сделать их сильнее разными способами, вот только это всё ещё пвп соревновательная игра с постоянно меняющейся метой и, если вы не кит, ваше место в пищевой цепочке на уровне подушки для битья.
Вишенкой на торте пусть будет тот факт, что ничего из этого Bandai скорее всего не исправит, как не исправляет и продолжает выпускать паверкрипающих друг друга персонажей и бездарные скины-реколоры на них.

Из положительных моментов отмечу хорошую озвучку и 2D арты персонажей. Так сказать, закончим на позитивной ноте.

Sword of Convallaria | English

Игра состоит из двух половин, одну из которых я бы мог, при соблюдении определённых условий, порекомендовать, а вторую - нет.

Как многие отмечают в отзывах, в игре представлено два режима - спираль, она же сюжетный режим рогалика, и путешествие, менее сюжетный режим с прохождением отдельных стейджей. Сверху всё это приправлено гача механиками.

Сюжетный режим спирали в игре действительно неплох. На базовом уровне вас встретит разветвлённое приключение, где вы предстанете руководителем свободного города и познакомитесь с основными фракциями этого фентези мира. Разветвление, правда, чисто номинальное, потому что первое прохождение заскриптовано на плохую концовку. И, тем не менее, сюжет интересный, механик хватает что бы не заскучать как минимум при первом прохождении каждой доступной ветки, даже анимационные ролики симпатичные покажут. В принципе, если вам будет достаточно только этого, скачивайте игру, проходите спираль часов за 10 и получайте свою дозу положительных эмоций. У вас не будет никаких существенных искусственных ограничений для погружения в этот режим, он по минимуму зависит от гринда или гачи. Вы вдоволь насладитесь симпатичным пиксель артом и дизайном персонажей, достаточно проработанным тактическим геймплеем, музыкой, работой сейю.
Проблемы начинаются, если вы захотите ещё. Потому что ещё есть тут! Да, с запуска игры и на момент написания отзыва спираль расширялась за счёт торгового приключения караванов, запутанной детективной истории, драмы с элементами кки. И всё это в той или иной степени был или есть ограниченный по времени контент, который по завершению сопутствующего события может стать недоступен. И вот тут вам стоит задаться вопросом, сможете ли вы возвращаться к игре каждый Н патч, что бы проходить новые сюжетные режимы. При том строго по расписанию, т.к. отдельные части истории открываются в разное время. И данные режимы будут уже куда более требовательны к вашему аккаунту. Это можно назвать вершиной ФОМО айсберга Sword of Convallaria, наравне с временно доступными скинами персонажей и ивентами на крайне редкие ресурсы.
Многие мои знакомые начинали играть и бросали после прохождения спирали со словами "я бы отдельно купил только сюжетную часть, но мне не интересно играть во всё остальное".

Про режим путешествия могу очень коротко сказать, что он максимально невзрачен. Сюжет в стейджах чисто номинальный, зато геймплейная составляющая позубастей будет. В целом, путешествия один раз проходятся, ради наград, и больше ты про них не вспоминаешь очень долго.

Что же до приправы в виде гачи, которая придаёт этому блюду пикантности, то она довольно жадная. Гарант персонажа дорогой, в персонажах вшита геймплейная мотивация крутить копии для значительного их усиления. Относительно недавно в игру добавили сигнатурное оружие, крутить которое тоже нужно а) за дорого и б) много копий, что бы оно было лучше бесплатного оружия (при условии, что у вас оно будет, потому что в этой игре всё выпадает со случайным шансом. Комично, но я играя с релиза даже пул оружия Н редкости не весь собрал). К счастью, фрагменты, заменяющие копии персонажей, можно фармить ежедневно, а сигнатурное оружие с некоторым шансом выкупать в магазине (шанс 1 к 3, 3 раза в месяц, если у вас есть специальная валюта на это. Или за данат, конечно же). Так что если вы не хотите платить деньгами, то расплачиваться придётся временем, проведённым в игре. И его потребуется много (в совокупности, конкретно ежедневные активности отнимают 10-20 минут без активных сюжетных ивентов).
Игра также очень жадная до каких то базовых ресурсов, требующихся на прокачку ранга персонажей или оружия. Да банально обычная игровая валюта кончается только так. Мелочь, а неприятно, когда ты выбиваешь персонажа и не можешь его прокачать, потому что нужные ресурсы пассивно практически не падают, а активно ты фармишь другие вещи, которые после преодоления "середины" прокачки аккаунта превращаются в бездонную дыру для местной энергии.
Способствовать прогрессу призваны местные проходные ивенты, с которых вы будете получать данатную валюту и какие то редкие ресурсы. И до конца зимы 2025 года эти проходные ивенты были лютой духотой, которую вообще не хотелось трогать. Сюжет обычно ограничивался парой развёрнутых сцен с диалогами, стейджи проходились строго так, как то задумывал разработчик, убивая весь тактически потенциал. С весны стало чуть получше, чуть больше разнообразия в прохождении стейджей, но это всё ещё репетативный и безыдейный геймплей. Требования к развитию аккаунта тут уже предельно высоки, если вы хотите закрывать абсолютно всё.

Если кого то интересует PVP составляющая проекта, то на базовом уровне это режим, где вы атакуете заранее выстроенную защиту противника, которой руководит бот. Не интересно, да ещё и баланс карт по мере выхода персонажей трещит по швам. Альтернативный режим пока что был представлен только два раза в виде ивента - дуэли в реальном времени. Это уже поинтересней играется, пока вы не наткнётесь на кого то, кто существенно вас "богаче", кто оперирует большим числом персонажей на аккаунте, включая мета персонажей, которые могут безальтернативно заканчивать дуэли за один раунд. PVP ивенты были не очень популярны, если судить чисто по скорости подбора противников.

В ближайших два месяца в игре ожидается новый режим, который уже доступен на китайских серверах, с походами в данжи на время, что бы нанести вашему ФОМО контрольный в голову и заставить вас заходить в игру по будильнику много раз в день.
Что ещё можно сказать. Кастомизация в игре практически отсутствует. Есть небольшой набор элементов профиля и маленькая комнатка, где можно расставить мебель. Скины выходят редко и, как писал выше, их приобретение/получение ограничено по времени ивентами (ни одного рерана ещё не было).

Подытоживая, мне сложно представить, как новичок будет вкатываться в эту довольно агрессивную гачу как в гачу (даже если вы дельфин, потому что данат тут дороже, чем в среднем по палате гача игр). Как будто бы без покупки стартового аккаунта тут нечего делать, кроме как месяцами терпеть пока что то не прокачается, если к тому времени это "что то" ещё останется актуальным.
Исходя из общей пресности и агрессивности игры за рамками положительно выделяющегося, но фрагментарно временного, сюжетного мода, я не берусь рекомендовать кому то вкатываться в эту гачу, только если вас ну очень зацепила сюжетная составляющая или на безрыбье тактик в аниме стилистике вы присматриваетесь к новым проектам.

P.S. осенью 2025 на глобальном сервере ожидается коллаб с Dungeon Meshi. Пока что первый и единственный коллаб в игре.

Brown Dust 2

Brown Dust 2

3.0

А довольно неплохая гача, но обо всём по порядку.
Судя по сему, некоторые игроки перекатились в BrownDust2 из предыдущей части. Я с ней никогда знаком не был и не хочу знакомиться сейчас. Смотрю на игру как на самостоятельный продукт.
И в глаза сразу бросается хорни контент [可憐], ну т.е. дизайн персонажей.
На знакомство с игрой меня забайтили анимацией скилла костюма Терезы "Медицинский клуб", а на установку 3 костюмами Роу. Дизайн лоли в игре отличный, сам я не фанат больших буб, но эксперты оценивают и их высоко. Live2D арт у каждого персонажа имеет несколько анимаций + полноценную анимацию-заставку скилла (чаще всего выполненную в хорни стиле). Не смотря на то, что дизайн явно ориентирован на более взрослую аудиторию, хорни контент особо вульгарным не назовёшь. Нет ощущения дешёвой хентай игры. Со вкусом сделано.
Жаль, что каких то уникальных решений в дизайне не получили игровые модельки. Они, конечно, имеют уникальный вид и кидаются разными спецэффектами, но индивидуальности в этом мало.
Визуально игра выглядит хорошо, пока вы не спуститесь в однообразную кишку местного данжа (любого из них). Конечно, никаких свежих идей уровня Octopath Traveler в графике нет, но стилистика выдержана, города выглядят по разному и для того, чтобы придать им живой вид разработчики подготовили достаточно фоновых анимаций.
А вот к внешнему виду интерфейса есть вопросики. По большей части он интуитивно понятный и хотя стилизация по картриджи для меня выглядит кринжово, но да бог бы с ним. А вот тот факт, что геймплейные элементы интерфейса, прежде всего поле формации, не особо то приспособлено для маленьких экранов - это плохо. По идее именно тут игрок чаще всего совершает манипуляции с модельками (перетаскивание, прокликивание и т.д.), но делать это на экране смартфона неудобно. Сложно попасть по нужному персонажу, перетащить его на нужную клетку или среди кучи врагов выбрать именно того, чью атаку в грядущем ходу хочешь посмотреть. Как будто игру делали под планшеты минимум. И поворот камеры на 180 градусов погоды вообще не делает, дали бы хоть полноценный вид сверху, ну серьёзно.
Плавно перейдём к геймплею.
В его основе лежит пошаговая стратегия. Вам нужно на поле из 12 клеточек расставить 5 персонажей (скиллы в игре бьют по определённым клеточкам, поэтому вам нужно занять наиболее выгодную позицию как для атаки/баффа, так и для обороны), выбрать один из типов их действий (атака, толчок, скилл) и очередь, согласно которой персонажи будут ходить и побеждать врагов (в пве их могут наваливать чуть ли не на все клеточки, т.е. в 2 раза больше, чем персонажей у вас). Заодно не лишним будет посмотреть, чем ответит оппонент на свой ход и защититься от его урона (постараться сосредоточить дамаг на танке и убрать тонких сапортов или дд из зоны поражения) или зафокусить особо неприятного моба с помощью череды стакающихся атак. Как вы могли заметить по описанию, глубина у этой тактики в теории имеется, но сталкиваться на практике вы с ней будет редко (чаще всего в побочных сюжетных компаниях и местном эндгейм контенте, где нужно отыгрывать постановочные бои с выданным пулом персонажей, по сути решая головоломку, или же соответствовать определённым требованиям уровня).
Тем не менее, разных режимов в игре хватает, есть где развернуть свой тактический гений, хоть в пвп в ручную долбиться. А вот на какой то посторонний геймплейный контент игра скупа. Разработчики делают потуги в загадки и мини игры, но всё это до боли в зубах примитивно. Мини игры почти всегда сводятся к беготне с зажатым дешом на время. Это вообще не весело. В эту же копилку отправляется местный блок строительства комнаты, хз зачем он нужен, видимо добавили потому что все гачи в какое то время начали добавлять. Никакого творчества это не предполагает, просто установка готовых тематических ассетов, купленных в ивентах.
Не заскучать с этой базой нам должен был помочь сюжет, но я давно не видел такой примитивной истории. Основная история раскачивается добрых 2/3 из всех доступных эпизодов и то я не на дам ей оценку выше 3/5, даже в пике. На этом фоне побочные истории выглядят куда бодрее. Там и сэттинг интереснее, и юмор временами присутствует, и, главное, сам сюжет лаконичный, без постоянных самоповторов и воды.
Сверху визуальный контен приправлен сносной музыкой (неплохое bgm, но мало), которую я конечно же отключил спустя пару часов игры и включаю только для того, что бы послушать войс лайны персонажей (у каждого костюма уникальный войс лайн).
Вишенкой на торте у нас тут монетизация и гача.
В гаче вы выбиваете "костюмы" персонажей (5 раз) и их сигнатурное оружие (1 раз, но нужна UR копия). Костюмов у одного персонажа может быть несколько (это может звучать имбалансно, но на самом деле не особо. Да, костюмы после прокачки получают перманентные баффы для персонажа, но больше ценится эффективность скилла костюма как такового. На микро увеличение статов же дрочат совсем уже в минмаксе, да и для увеличение стата выбрать можно только один из костюмов, а не все сразу, если я правильно понял. Конечно, чем больше костюмов, тем больше выбор скиллов, между которыми можно переключаться прямо в игре. Это действительно позволяет одним персонажем закрывать больше функциональных позиций в отряде, но для этого скиллы должны быть сами по себе полезные. Таких совпадений не сказать что бы много, если викки мне не врёт. Поэтому лично для меня система костюмов скорее плюс, т.к. делает персонажей более долгоиграющими). Сигнатурки спорные, не редко они не лучшим образом подходят персонажам или под нужный вам контент (да, в зависимости от типа контента снаряжение иногда придётся менять) и лучше скрафтить высокого тира UR оружие.
При этом гемов/билетов дают в достатке, а шанс получения предметов выше среднего по гаче палатам. Батлл пасс покупается за гемы (хотя тут их несколько видов). Все временные баннеры можно один раз в день покрутить бесплатно, я так не один UR костюм получил и сигну. Копии костюмов можно достать множеством путей (в баннер, в гарантированном баннере, в двух магазинах пыли из рандомно обновляющегося пула, в магазине пыли увеличить уровень конкретного костюма, в мире нанять из рандомно обновляющейся таверны за UR свитки, в магазине арены, со специальных билетов, со специальных ивентов с гарантированным 5* костюмом) и не сказать, что бы копии всегда были нужны (у многих костюмов скилл прекрасно работает на 0*). Как будто разработчик не хочет скамить игрока на гаче, настолько она беззубая.
Вроде бы всё то тут относительно хорошо, но будь это так, то средняя оценка игры не болталась бы в районе 3,4.
Оптимизация.
У меня игра работает хорошо, но видел достаточно отзывов от тех, у кого есть проблемы. Сам могу отметить таки высокую нагрузку на устройство, которую не ждёшь от достаточно простой изометрии с небольшими локациями. Это же не Геншин, в конце концов.
Работа серверов.
Дисконекты есть у нас, целая россыпь. Отдельная боль РФ (или моя лично, хз) - периодически в игру не попасть без vpn. Не то что бы его сложно включить для входа, но раздражает.
А ещё отдельным пунктом упомяну обновления игры. Уж больно они часто и долго плюс так уж получается, что начинаются они ровно тогда, когда я захожу в игру дейлики сделать.
Эндгейм контент и прогрессия.
И вот как бы несмотря на комплексный геймплей и неплохую гача экономику, всё остальное в игре наглухо сломано о тайм гейты и прочие кокблоки. Ежедневная активность в игре крайне ограничена. Для тех, у кого мало времени на игры, это плюс, но ровно до тех пор, пока вы не захотите прокачать своих персонажей или скрафтить оружие. На одного персонажа уходит тонна времени. А улучшить костюм вообще можно чуть ли не раз в месяц, т.к. требуется 3 слезы богини, которые сейчас можно достать только из ивентовых магазинов (как раз 3 штуки). Хочешь скрафтить 4 тира оружие? Тоже жди ивента или проходи эндгейм контент (башню), ведь тебе нужны древние кристаллы 5 шт. А ведь тир оружию присваивается рандомно и нет гарантий, что ты зарандомишь сразу максимальный 4. Даже банально уровень персонажу поднять только ежедневной активностью займёт порядка недели дейли слайминга на сложности хард (с учётом двойного бонуса, вери хард ещё не могу пройти что бы оценить, увы). Или ты можешь купить слаймов в ивент магазине. А ещё лучше, всё это ты можешь купить за данат! И вот ты как бы сидишь с кучей костюмов, возможно даже не раз выкрученных, а использовать их сможешь одному богу известно когда, ибо прокачивать тебе их нечем. Такие дела.
Я могу порекомендовать эту гачу для подпивасного кручения рулетки ради милых хорни девочек, но прогрессия и слабый сюжет вызывают фрустрацию.

MOBILE SUIT GUNDAM U.C. ENGAGE | Global

Отвратительная игра.
Геймплейно - мусор, один из худших автобатлеров, который я видел. Скачивал рандомно, думая, что это калька на экшены с консолей. Хотя, если считать за геймплей внутриигровой магазин, то такого разнообразия ещё поискать, буквально все виды монетизации, которые только можно придумать, вы тут найдёте.
Но это ладно, игра плохая и я никому её не рекомендую, однако давайте подумаем, за что мы её можем похвалить, всё таки оценка не 0 из 10.
За сюжет.
Это всё ещё игра по культовой франшизе Гандамов и, внезапно, сюжетный мод в игре заботливо рассортировали в хронологическом порядке и снабдили видео вставками из аниме. Т.е. ВСЕГО вышедшего во франшизе аниме с 1979 по 2023+. И не просто из аниме, местами гача буквально реанимирует контент, который ранее был утрачен для широкого зрителя, т.к. показывался ограниченно в кинотеатрах. Возможно эта гача лучшая точка входа во франшизу, серьёзно. Если вы хотите просто ознакомиться с общим развитием событий во франшизе, то вам вполне себе дадут пройтись по всем вершкам и тезисно обозначат ключевые моменты видео вставками из аниме. В ивентах истории могут быть чуть глубже поданы. Хотя когда ивенты отходят от каноничной канвы в область оригинального™ контента, то получается плохо (или просто я не застал "хорошо")..
За фансервис.
Ну, вот эти все мехи во всём их разнообразии (за которые можно ещё и посадить любимого пилота из числа персонажей аниме, от главных героев до статистов), качественно анимированные Sunrise говорящие головы персонажей, озвучка, красивые заставки на главном экране (те, что анимированные), аниме в высоком разрешении (даже старое), в конце концов возможность поставить одну из топовых девочек на выбор в качестве нашего дефолтного гида. Многие моменты трогают фаната за кокоро в этой донатной помойке. Но фанатам не привыкать, возможно играть в UC Engage даже дешевле, чем собирать ганпла ирл.
За бесконечную прогрессию.
Знаете, есть люди, которых хлебом не корми, дай что нибудь прокачать, улучшить, погриндить. Вот с этим тут никаких проблем нет, полное раздолье. И стамины достаточно много наваливают (не бесконечно, но весьма внушительно) и мест, куда её можно применить для улучшения своего меха или пилота, огромное множество. Вот бы ещё геймплей не говно был и такого лютого акцента на данате не было.

Reverse: 1999 | Global

Качественная гача с упором на сюжет.
Среди прочих гач Reverse: 1999 выделяется прежде всего стилистикой. Сеттинг, цветовая гамма и чардиз выглядят свежо. Имхо, в интерфейсе слегка с самобытностью перегнули палку и он ни разу не интуитивен, но привыкнуть можно.
В игре отличный саунд дизайн, все действия/нажатия имеют свой звук, визуальные эффекты подкрепляются звуком, не ожидаешь от гачи такого внимания к деталям. Музыка по большей части приятная и ненавязчивая, лайк за джазовые мотивы. Озвучка качественная, многие хвалят даже английскую, сам не проверял, к японской претензий не имею.
Понравился и гейм дизайн, в частности интеграции различных активностей на карте между стейджами в разных формах. Судя по всему игра будет развиваться в сторону добавления мини игр, на что наводит первый игровой ивент, те самые промежуточные активности добавляющиеся по мере прохождения сюжета и всякие тетрисы со статами в голове персонажей. В эту же копилку система работы с местным "домом". Концепт сбора острова как пазла из различных фрагментов, которые тут и там можно гриндить, даёт интригующую вариативность локации. Интересно обыграно.
Что не интересно, так это геймплей. Шаблонно, скучно, плоско. Почему то разработчики подумали, что при быстром прохождении стейджа показывать реплей - это хорошая идея. Зачем они тратят на это моё время решительно непонятно. В копилку нытья про геймплей отмечу низкое качество игровых моделек гача персонажей (даже на уровне цветовой гаммы они выбиваются из общего тона игры, зачем так делать?) и срамотные для 2023 анимации. В Reverse: 1999 скучно играть, с геймплейной точки зрения меня не зацепила ни боевая система, ни гринд. Скорее всего я не задержусь в игре надолго чисто из-за сюжета и мини игр.
Кстати, о сюжете. Пожалуй, можно смело сказать, что игра позиционируется как сюжетно ориентированная. Я пока не прошёл весь доступный на данный момент сюжет (но пройду), но то что увидел, в целом, понравилось. Завязка шаблонная, почти как по учебнику, за первую главу сюжет раскачивается до местами интригующего. Почитать есть чего. Персонажами я всё ещё не проникся от слова совсем (не в плане дизайна их артов, а в плане прописанного сюжета). Говорят дальше будет лучше и я как минимум вернусь в патче 1.4, оценить новый сюжетный контент.
Про гачу мне нечего сказать, не вникал да и не интересно. Ролил на то, что давали, но особо ничего не наролил, да и не сказать что бы хотелось что то конкретное получить. По ощущениям не самая дружелюбная гача, но пусть кто то другой подсчитывает сколько ресурсов можно получить и насколько прибыльны ивенты. Без мотивации на что то копить для меня эти цифры - пустой звук. Почитать сюжет мне это никак не помешает (не помешает же? не может же тут быть пейвола на сюжет, да?). Пока что в игре активно дают различные подачи, от стамины для гринда, до круток. Если ручеёк подачек иссякнет, то в игру можно будет заходить 1-2 раза в день, стамину на гринд потратить. Данат приемлемый, скинчики симпатичные, но возможности пополнить из РФ не нашел, хотя цены указаны в рублях.
Итог по игре написан в первом предложении. Смело могу рекомендовать Reverse: 1999 тем людям, которых привлекают стильные сюжетные игры. Любителям глубокого геймплея тут ловить нечего, как и любителям казино с нарисованным персонажами.
Если для вас это важно, то русского языка нет, зато есть песня "Подмосковные вечера" [不滿]

Tower of God: New World

Твёрдо и чётко - это не игра. "Проходите" сюжетную компанию на ютубе, а ещё лучше перечитайте начало сюжета Башни бога в обновлённой рисовке от Суи.
В своей донатной беспощадности игра бессмысленна. В лучших традициях худших игр, ака всеми "любимой" RAID: Shadow Legends/рандомной idle. Это даже не кликер, вы буквально не нужны игре, она сама в себя поиграет, вы только денег занесите в местное казино (справедливости ради дроп рейты не самые плохие, повышаются разом на несколько персонажей, которых вы выберите сами, с приоритетом на "самого главного". Гарантов 2 и они не особо затратные, 200 ролов по 100 на каждый из гарантов). Зато крутить копии тут нужно в каких то немыслимых количествах, что бы сделать вашу вайфу или хасбендо full power). По началу вы будите крутить гачу только так, но на дистанции я не чувствую в игре экономику, которая позволит комфортно существовать f2p игрокам. Может быть завезут позже, такое часто бывает в подобных проектах, а может и нет. Тут нужно дождаться хотя бы первого внутриигрового события.
Отсутствие геймплея обсудили, положительные черты казино отметили, можно и про нормальные аспекты приложения поговорить.
Музыка и работа сэйю в игре приличные, что важно в сюжетном моде (хотя озвучено не всё или, возможно, я что то не докачал). Графика сносная, катсцены на движке игры, на высоких настройках выглядит по "японски", но в целом хорошо, а вот дизайн персонажей... Какое зло дизайнеру персонажей сделала Башня бога? Многих персонажей поставь рядом со скриншотом из манхвы и не каждый скажет, что это один и тот же человек. Зато между собой в игре они очень похожи.
Главное, ради чего имело бы смысл качать Tower of God: NEW WORLD - это, безусловно, стори мод. При всей своей однокнопочности (тут прям видно корни мобильных автоматических mmo в геймдизайне, возможно на каком то этапе разработки Башня планировалась как mmorpg) он неплохо погружает в историю. Ходить по воссозданным в 3D локациям из манхвы приятно. Это действительно клёвое ощущение, которое, как и всё хорошее в жизни, длится недолго. А точнее, ровно до тех пор, пока тебе после десятка диалогов (кстати они переведены на русский, игра в целом хорошо переведена на русский, но никаких региональных цен в магазине ждать не приходится, ссылки на пополнение игры, актуальной для РФ, тоже не нашёл), пары сражений и изучения локации посредством 1-2 интерактивных точек не говорят свалить из сюжета погриндить "приключение", которое возвращает нас в первый абзац отзыва.
Почему то в гаче намешали персонажей из очень далёких друг от друга сюжетных отрезков комикса (и в целом очень много проходных персонажей, в том числе ssr редкости. Лично меня это вгоняет во фрустрацию, когда они выпадают. Зачем? Почему? Я не хочу тратить время на проходных статистов, пусть бы лучше вместо них шанс на ssr в гаче снижали расходники типа книг опыта ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ). Возможно это как то будет обусловлено в сюжете, но тогда он уже не будет претендовать на пересказ канона и я не хочу видеть потуги местных игроделов в переиначивание сюжет Башни бога. Он и автору тяжко даётся, куда этим то бракоделам.
Так или иначе сюжет полностью не прошёл, потому что он намертво привязан к "игровому" прогрессу, но видеть этот "геймплей" больше не желаю и пройти до конца не смогу. Игру не рекомендую.

Kemono Friends:Kingdom

Kemono Friends: Kingdom довольно противоречивая игра как с хорошими, так и с плохими чретами.
Начну с лицемерных черт, потому что мимо игры могут проходить дети, которые являются целевой аудиторией сабжа (особенно девочки, судя по тексту, который сценарист тут за сюжет выдаёт).
Игра очень жадная и манипулятивная. Игрока постоянно склоняют к тратам и достаточно агрессивно, используя потенциал микро транзакций по полной. Разработчики настолько хотят ваших денег, что даже добавили поддержку xsolla (покупка через их официальный сайт), которую могут использовать и игроки из СНГ, включая РФ. И нет, они хотят их не для того, что бы вы крутили гачу ради вайфу, хотя и это тут есть, собрать прорывы (дубли персонажей для их улучшения) задача нетривиальная (гаранта конкретного персонажа из баннера нет, только за 300 ролов вам дадут 1 раз выбрать кого нибудь. С другой стороны 6* персонажей якобы можно получить и не из гачи, хоть пул и ограничен, но это выглядит как очередная замануха на поиграть и пока ты их будешь пытаться получить, потратишь тут и там больше, чем стоило бы открутить гачу), а для того, что бы вы могли играть в игру. Буквально, менеджмент энергии вам прямо об этом скажет сразу, как только трата всего её пула перестанет повышать вам уровень для её авто восстановления.
Так что если вы целевая аудитория или хотите порекомендовать игру целевой аудитории из-за наличия милых зверушек и общей приятной атмосферы, а также если вы склонны к лишним тратам, хотите побороться за короля местной горы на сервере и не можете контролировать себя - десять раз подумайте, есть куда более подходящие для вас гачи.

А сама игра, отдельно от магазина, да, неплохая. Приятный 2D live арт, приправленный профессиональными снимками животинок (и коротким энциклопедическим синопсисом), в бою эффекты зрелищные, абилки имеют анимированную сценку-заставку. Общая атмосфера. Эти элементы располагают к себе. Сюжет наивный и простой, но в целом приятный и не нагружает чрезмерно. Подаётся в формате визуальной новеллы и следует лекалам аниме... двух сезонов... т.е. мы это уже в 3 раз видим... Вы можете её пропускать, если хотите, но я бы рекомендовал почитать (послушать), работа сейю отличная (почти всё озвучено), да и сама новелла выглядит и звучит (некоторые мелодии мне понравились) неплохо, всё же арт в игре на уровне. Очень хочется рекомендовать игру любознательным детям и любителям природы, настолько тут всё приторно и местами сделано с вниманием к деталям, но см выше абзац про магазин.
Про схожесть геймплея со злыми птицами не сказал только ленивый, но если вы его не любите - не стоит на этом зацикливаться. Это не полная калька с Angry Birds. Элементы Angry Birds тут перемешаны с пошаговой тактикой, в которой роль играет и очерёдность ввода персонажей в игру, и химия между некоторыми из них, и прожатие абилок, и вложенные в них заранее предметы по ситуации, и размер вашего кошелька конечно же. Уровни и условия полей битвы очень разнообразны, не устают подкидывать что то новое (с другой стороны боссов в игре мало и всякие ежедневные/недельные активности друг от друга не отличаются, от понедельника до пятницы вы будете убивать одно и тоже по разным вкладкам).
Первое полноценное событие в игре получилось пресным (к дефолтным сражениям на изи сложности добавили кривую постройку дороги), так что эта часть игры пока на карандаше под вопросом, потому что сюжета всего на 4 главы, а регулярный контент безумно однообразен, чего делать потом - не понятно (кроме как покупать стамину и фармить 24 на 7 расходники автобоем).

Техническое состояние в игре на релизе плохое. Оптимизация хромает, присутствуют вылеты игры на ровном месте. Интерфейс игры перегружен. В игре есть русский, но это чистой воды гугл транслейт. Местами перевода нет вообще (обычно в абилках), а где то его могли потерять между строк кода, растянуть или ужать больше чем требовалось. Человек скорее всего не просматривал результат перевода игры на русский язык. Геймплейно надеюсь на улучшение работы камеры во время запуска катапульты и доведения до ума, кхм, скажем так инфраструктуры активностей. В том числе временных событий. Сейчас половина активных фич и режимов в игре будто бы нужны что бы было. В лучшем случае что бы время игрока тратить, в худшем просто списывали не точь в точь, но тетрадь оказалась с другим предметом и что то пошло не так. Однако таким болеют многие игры на релизе, через пол годика, будем надеяться, доделают.
Настораживает отсутствие оригинальных Друзей (персонажей). В данный момент весь пул уже был нам знаком по другим тайтлам во франшизе.

Напоследок держите четыре гифт кода, которые вы могли пропустить (действительны до сентября):
ANIGIRL2023
ServalD6GN
Weasel1V5C
Hippo2JFZ
И код приглашения, который вы можете ввести на старте и получить Пингвина Гумбольта среди прочих бонусов новичка (не ахти какая награда, если что, можете не особо напрягаться или жалеть что не использовали код приглашения когда начинали, реролить ради него не нужно):
33111483
По этому же коду можете просто инвайты в друзья кидать, у меня не самые плохие Друзья для помощи в битвах (помощь доступна всего 3 раза в день, имейте ввиду).

Mahjong Soul | English

Наверное многие смотрели аниме про маджонг, ничего не понимали, но вместе с героями ощущали накал страстей за игровым столом. Давно искал точку для входа в мир этой азартной игры. И наконец нашёл. Mahjong Soul отлично подходит для того чтобы начать.
Правила поданы в лаконичном обучении, геймплей достаточно автоматизирован и дополнен подсказками/уточнениями. Играть можно с равными противниками сколько душе угодно. Все это делает вход в игру простым, а там уже работает всем известная схема «Easy to learn, hard to master». Что бы не скучно было становиться мастером, в игре присутствует прогрессия в виде ранга игрока и развития персонажа (аватар, за которого вы играете).
Графика в игре супер простая, видимо сказывается наличие браузерной версии (полная крос платформа), но хотелось бы видеть хоть live2D спрайты персонажей. Для мобильного игра мелковата, планшет или пк играются комфортней.
BGM хороший, приятный, ненавязчивый, но и разнообразием не блещет. Звуки костей, фразы персонажей задают атмосферу.
Гача в игре ощущается пятым колесом, но желающие могут купить себе скинчики из небольшого ростера персонажей. Также можно кастомизировать элементы игрового стола. Можно ли получить скины бесплатно мне неизвестно, игровые ивенты я не трогал толком. Немного косметики дают за прохождение приветственной цепочки заданий для новичков.
Русского языка в игре нет, зато в настройках можно включить подпись на костях их значения цифрами. После прохождения обучения это единственный текст, который вам понадобится.
Игра явно устарела по ряду аспектов, но со своей задачей справляется и её можно порекомендовать.

Yu-Gi-Oh! Duel Links | Global

Играю в DL порядка 7 лет, пережил с игрой взлёты и падения. И т.к. разработчики зашли в тупик, время писать отзыв.

Для начала о плюсах игры:

1. Звук. Музыка очень разнообразная и интересная, каждый персонаж имеет свою уникальную тему. Коронные фразы/призывы монстров озвучены.

2. Разнообразие. Франшиза с 25 летним богажом, формально есть из чего выбирать. Множество самых разнообразных архетипов. Куча разных событий. Относительно недавно даже появилось подобие разных форматов (классические дуэли, вот прям как в самом первом аниме и далее по сюжету миров. Это чертовски круто).

3. Геймплей. В отличие от основного формата Югио, DL - фаст формат. Дуэли проходят быстрее и ситуаций, когда ты пол часа смотришь на комбо противника, просто что бы нажать кнопку сдаться, нет. Ждать придётся не больше 5 минут. Но при этом DL сохранил в себе всё разнообразие механик большого формата, что делает игру одной из самых разнообразных и глубоких кки в мире.

4. Экономика. Для новичка всё очень благоприятно, если он не против погриндить уровни персонажам. Стартовый банк гемов составляет на середину 2023 года порядка 300+ тысяч гемов (средняя цена колоды 50, половина карт успешно кочует из одной колоды в другую), за которые вы можете собрать что угодно и не один раз. Всю мету, если захотите. Для старичков собирать то, что хочется, тоже не особая проблема, главное грамотно менеджементить гемы и участвовать в активностях, за которые их дают. Последних несколько лет политика Комани изменилась в лучшую сторону, начали намного чаще давать билеты с бесплатными картами на выбор, ввели новую механику с аналогичным выбором для старых боксов за ивент активности, в принципе появились новые бесплатные раздачи бустеров или структурных колод, акции бокс за пол цены, чего раньше никогда не происходило. Рас уж мы коснулись темы структурных колод, то поговорим и о данате. Он не навязчивый и не обязательный. Есть уникальные карты в структурных колодах (уникальные, пока они не попадут в билеты снов), но на мету чаще всего они не оказывают влияние и рассчитаны чисто на фанатов. Есть косметика, но это довольно смешная инвестиция, подробнее об этом в пункте графика. Реально потратиться можно только на временное преимущество из селекшен боксов, которые заглядывают к нам время от времени и ограничены на вскрытие за гемы (позднее карты из них попадают в обычные боксы, гандикап выхода карт около года). Технически, нетерпеливые могут открыть боксы за данат, но учитывая цены в местной гаче это очень неразумная трата. Впрочем, если вы тот самый коллекционер "соберу их все", то будет не просто. Батлл пасс говно с музычкой.

5. Аниме. Игра потворствует фанатам аниме. Тут они увидят всё, от знакомых сценок из аниме, диалогов, персонажей и карт, до, внезапно, даже нового каноничного контента. Разработчики по полной эксплуатируют интерес к аниме и судя по всему всё у них хорошо.

6. Русский язык. Перевод есть, хоть он и очень далёк от точного, а временами просто ошибочный. Механики игры лучше изучать на английском.

Минусы:
1. Графика. Игра бородатая, визуально устарела, хотя пытается молодиться, но подтяжки уже не помогают. Современные эффекты отсутствуют как данность. Всё очень просто, но в связи с этим многие современные геймдизайнерские решения в DL просто нельзя реализовать, в том числе какую то красивую косметику, не будем же мы считать за таковую жпег растянутый на поле/рубашку. Внимание привлекают только 3D модельки мейн карт персонажей. К счастью DL был хорошо продуман и на телефонах смотрится/играется даже сейчас как минимум комфортно, в отличие от собрата по франшизе MD, который кривой пк порт. Хотя бы проблем с оптимизацией нету.

2. Крос платформа. С ней в принципе нет проблем, кроме переноса аккаунта через Конами ID. Многие теряют из-за этого прогресс. Ну и на пк обратная ситуация с MD - мобильный порт как он есть, ссылку на колоду или запись дуэли вы сможете открыть только на мобильном.

3. Аниме ака баланс. Давным давно, когда трава была зеленее (нет, буквально, когда одноимённую карту ещё не забанили), а скиллы способствовали креативности игроков и служили в равной степени возможностью заиграть для любой карты/архетипа в мете было достаточно большое разнообразие колод, даже если разработчики ошибались с выпуском сильных карт намного раньше положенного им срока. В игре отличная от оригинала система банов и она вполне справлялась со своей задачей, периодически конфликтуя с жадностью разработчиков, правда, которые не спешили банить ультра редкие карты, выбиваемые игроками за свои кровные гемы (или деньги, кому как проще). Но в конечном счёте всё свелось к аниме отыгрышу. Если вы играете архетипом одного из играбельных персонажей аниме, то вы можете рассчитывать на обильный сапорт, уникальные навыки, которые будут решать любые проблемы архетипа и делать его играбельным, лояльность при балансировке. В свою очередь, если вы играете какой то самобытный билд, который разработчики не предусматривали в своих планах, то скорее всего навык или карта, которая позволяет вам это делать, улетит в ближайшее время в бан лист. С выхода Zexal мира в мете доминирует одна, максимум две аниме колоды. Буквально из одной около или полноценной тир 0 колоды (колоды, не имеющей конкуренции в мете) мы переходим к другой и это удручает. При том сила колоды строится не на дек билдинге, а на скилле, который делает круто просто потому что сила аниме.


Карточная игра, которая по духу была блика к карточной песочнице с кучей возможностей, превратилась в ролевую игру по мотивам аниме. Скоро, того и глядишь, заставят отыгрывать персонажей и вставать в ДжоДжо позы перед монитором с хаером как у петуха для призыва монстров. Но другой такой кки вы не найдёте. Не рекомендую, короче.

Alice Gear Aegis | Japanese

Неплохая, но пресная и однообразная игра.
Модельки качественные, но дизайн девочек очень простой, как и косметики, за исключением гиров разве что. Саундтрек и сюжет неплохие, насколько я смог оценить с переводчиком, английского в игре нет.
Геймплей быстро превращается в кликер, глубина отсутствует.
Порадовала проработка коллабов, уникальный сюжет, какие то постановочные сценки на движке игры (простенькие, но из-за качества моделек слегка походят на сценки аниме), награды приятные.
Экономика в игре не душит (но многая более менее приличная косметика только за деньги). Девочки падают активно (без особых проблем немного подкопил и выбил даже коллабных Бишоп и Клостерман. 1-3* девочек часто дают за так), хотя и сбор их копий/альт. версий поощряется усилением, возможно до бесконечности. Как и уникальный гир для конкретной девочки выбить не сложно, а вот прокачать... Тут уже начинаются кокблоки из таймгейта. Фарм ограничен наградами за сюжетку и дейли квестами, а сами награды должны быть "распакованы". Распаковка занимает от 5 минут да 4 часов, в зависимости от редкости. С одной стороны игра не требовательна к вашему времени, с другой - после прохождения сюжета делать нечего, раз в день пробегать дейли квесты и ждать ивентов. Какого-то энд гейм контента, челенджа нету.
Ещё по началу доставляет дискомфорт тот факт, что 95% дейли активностей коопные, а ты зелёный новичок нафиг никому не нужный.

Pokemon Unite

Pokemon Unite

3.5

Весьма неплохая моба. Относительно сносный баланс, динамичный геймплей аккурат укладывающийся в 5-10 минут. Длительность матчей - это вообще второе после самих покемонов достоинство игры. Ровно столько нужно что бы в любой момент с комфортом нырнуть в неё, насладиться и вынырнуть.
Но игра таки сырая. Многие механики требуют доработки, а в нынешнем виде должны лишь создавать иллюзию прогрессии, но и с этим в связи со своей куцестью справляются плохо.
ЦА в основном дети, тиммейты, соответственно, оставляют желать лучшего. Мачмейкинг ситуацию никак не пытается исправить, что даже рейтинг делает фарсом.
Фарм противный, вознаграждение за матчи стремится к 0 и явно не соответствует стремящимся к бесконечности ценам на геймплейные предметы в магазине [難過]

Show More
Notes (12) More
Гифт коды SOCFORCE – 3,000 Elysium Coins
SOCCREATOR – 500 Tarot Essence
SOCTLP – 500 Radiant Powder
SOCMTASHED – 500 Star Particles
Read Note
228
Get QooApp for Android