Account Center
English
Register
Sign in
Notifications
()
Account Center
My Games
My Notes
My Comics
Sign out
, ну т.е. дизайн персонажей.
ONE PIECE Bounty Rush | Global
2.0ONE PIECE Bounty Rush - это типичная соревновательная гача в вакууме. Не играл ранее в мобильную версию, вкатился на релизе steam версии. Игра паразитирует на вашей любви к персонажам оригинальной франшизы, предлагая в качестве геймплея казино и примитивный захват флага. Никакой глубины тут нет, даже если в теории кто то мог бы её нафантазировать, всё разбивается о технические шоколадки (пинг, баги, общая кривизна). Сюжетного режима нет, крутите гачу. не задерживайтесь.
Чего ещё тут нет, так это баланса. Нигде. Ни в ростере персонажей, ни в матчмейкинге. Будучи новичком в игре я наивно полагал, что смогу поиграть за какого нибудь интересного мне персонажа, без претензии на мету и серьёзную игру. Достаточно быстро мне объяснили, что есть новые играбельные персонажи, а есть старое неиграбельное нечто. Объясняя разницу между ними на пальцах, банально скорость атаки (анимации) старого персонажа раза в три меньше какого нибудь нового, говорить об их способностях не приходится вовсе. Даже против ботов в ивентах это играется тяжко и неприятно. Мета же в игре совсем беспощадна. В матчах видно 3-4 мета персонажа (при том, судя по истории тир листов, вы никогда не увидите в мете какого то неожиданного персонажа. Популярные персонажи сильные. Сильные персонажи - популярные. Поэтому если вы любите персонажа не из топа популярности, то можете забыть о том, что бы комфортно за него поиграть. Если его вообще выпустят), если это не матчи с ботами, о чём ниже.
Матчмейкинг тут мимо тоже не проходил. Во первых, кривой кросс-плей. В игре присутствует мульти-аккаунт, который каинд офф шарит прогресс аккаунта между платформами, но нет ни общего кошелька гемов, ни рейтинга (буквально общего листа с циферками, емнип) и сама возможность кросс-плея появилась вот только на днях и то по умолчанию выключена для мобильных игроков и включена для пк игроков. Переходим к "во вторых" - разброд и шатание при подборе по рангам, что дополняется читерами, кликкерами и клоунами. Игра против живых игроков чаще всего для вас будет заканчиваться секунд за 20, после череды ваншотов от противников, "к счастью", вы можете их почти не встретить за игровую сессию.
Что же в игре есть, в таком случае? Конский данат и с десяток подписок на всё и вся. Я не то что бы хочу в целом ругать экономику в игре (за исключением системы гаранта, это полное убожество, особенно если мы смотрим на дроп рейт самых сильных EX персонажей в 0,2%), вроде бы f2p игрок вполне может существовать на бесплатные гемы и крутить то, что ему нравится (но не очень часто), но развитие в целом без даната и подписок будет во множество раз медленней, чем с ними. Что бы улучшить 4* персонажа из гачи до 6* требуется очень много времени (судя по списку ресурсов за прошлый год, полностью прокачать можно 1-3 персонажей, если не учитывать фактор удачи) или такой же эквивалент гемов (денег). Как и для того, что бы довести его до ума медалями (при условии, что у вас есть хорошие медали, ведь они собираются за фрагменты персонажей, падающих когда вы за них играете. Стало быть если у вас нет персонажа, вы не можете получить его медаль. А игра без какого либо баланса, напоминаю, вместо него сломанные наборы медалей Кайдо).
С одной стороны мне нравится долгая прогрессия персонажей и возможность сделать их сильнее разными способами, вот только это всё ещё пвп соревновательная игра с постоянно меняющейся метой и, если вы не кит, ваше место в пищевой цепочке на уровне подушки для битья.
Вишенкой на торте пусть будет тот факт, что ничего из этого Bandai скорее всего не исправит, как не исправляет и продолжает выпускать паверкрипающих друг друга персонажей и бездарные скины-реколоры на них.
Из положительных моментов отмечу хорошую озвучку и 2D арты персонажей. Так сказать, закончим на позитивной ноте.