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World Dai Star
4.6感觉玩懂了,来说说。游戏框架其实就是几个大游缝合,在这里你可以看到马娘的ui,es邦邦的星光舞台,烤的角色等级和每日挑战。![[鬼臉]](/cdn/img/transparent.png)
![[鬼臉]](/cdn/img/transparent.png)
![[鬼臉]](/cdn/img/transparent.png)
![[鬼臉]](/cdn/img/transparent.png)
游戏玩法是音游,可协力也可单人。还有类似于邦邦的舞台的live,也就是audition,好像可以拿卡牌的碎片。还有类似于烤的每日挑战,每日角色的单人live,也就是稽古
关于养成这一块,有普通用来打协力的卡,也有单独的、非打歌的卡牌,也就是海報poster(这俩竟然是分开的)普通卡牌可以升级、突破、skill练习、解放。升级竟然还有上限,可升级提高上限(你等级多少,卡的可升等级就多少)。突破也就是需要才能开花,需要角色碎片和石像(这个石像类比赛马娘的女神像,需叠卡拿),skill练习需要练习书。解放就是特訓,特訓的卡特訓會動,好看
poster也差不多,分升级和解放。这里的解放类比烤的卡,解放一次获得another颜色的服装(ps·不是所有非打歌卡牌都带服装!但初始的角色服裝需要團隊的poster解放,带該團全員的演出服,但需要你解放才能拿到)感觉挺像马娘的支援卡的。还有服装是分设定和身材穿的。感觉这点不太好,这样我就不可以看反差了啊啊啊啊
以下是我的感受。建模3d真的真的特别特别垃圾,锯齿严重就算了,你说喜欢丰腴的我也不说啥但建模是直接变成矮矮宽宽的,看着就,,,胖胖的,,,那啥。音游手感很怪,打起来卡卡的,滑键滑条滑的我没脾气了,希望能优化打歌和3d建模。但卡牌很好看,很喜欢,非打歌的卡牌都会在上面写几个跟卡面主题符合的字,比如什么三国志赤壁之战,恋爱的少女与茨之恋啥的,好像是戏剧,但特别有轻小说封面内味,很有意思。
最后ramona老公捏
二编,我真的特别想吐槽啊啊啊唉算了