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最愛養孫跟音遊的鹹魚。坑多,目前主推男邦。
唯玄 412842 Eggday Influencer

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最愛養孫跟音遊的鹹魚。坑多,目前主推男邦。
Game Comments (49) More

22/7 Music Time

3.6

※並非22/7粉絲,不帶粉絲濾鏡

這個遊戲實在太粉絲向了,UI從頭到腳都跟隔壁有夠像,但是系統bug太多了,迷之卡頓、耗電,優化很糟糕,總體來說很微妙。

打歌部分,把能關的都關了,但技能發動線太干擾了,還有2D模式背景的卡圖還會發光,螢光棒、聚光燈還是閃瞎眼。
不過判定很鬆,good不斷combo,很多人說的綠鍵判定我個人是覺得沒問題,有音遊底子的話應該不難fc/ap
目前整體難度不高,不過譜師感覺很愛滑條,好幾首歌都是滑條塞好塞滿,不少反社會滑條,再加上技能線干擾,很痛苦[憋屈]
協力還沒玩過,聽說很容易斷線就先不碰了。

歌曲見仁見智,個人挺喜歡的,sony、A社出手果然霸氣,直接拿自家作品翻唱一波[怪笑]

為了解任務開了3D和MV來玩,才知道什麼叫做真正的干擾和舒適,3D簡直比2D還遭,背景不能調整亮度,有夠花;MV反而是最舒適的,亮度還能調到10%,可以真.專心打歌。

角色都很可愛,這系列只看過動畫,挺不錯的,本想藉由遊戲入坑的,但可惜現在還不是時候,期待未來能改善。

i★Chu Étoile Stage

3.4

唉...期待已久的ichuES卻不如預期,有點失望,並不是因為它不是音遊,這點早在遊戲情報發表時就知道了。

本身是舊音遊開服那時的玩家,不過能說是認真玩的就只有第一年,之後就不太碰了,因為ichu的音遊已經跟不上時代了[不滿]

新遊很好的是視覺部分,畫風統一了,雖然也喜歡舊版各團的畫風,但原繪師都很忙經常找外包反而有時覺得有些微妙,統一畫風也能讓作畫團隊更好掌握,而SD角色更是超激可愛[開心]

遊戲系統承襲了同社的A3!和CUE!的特色——放置育成。
不過也只有倍速和repeat這點是CUE!來的,其他還是A3換皮(x)
不過1卡覺醒和自動突破倒是前面兩作沒有的,但目前不能查看卡面大圖/全圖,有點可惜。

主線故事部分有全語音了,果然全語音很重要,不然故事都懶得看[委屈]

然而最重要也最嚴重的缺點就是優化很爛。很多地方很卡很耗電還容易發熱,甚至比同社CUE還誇張,雖然我的機型比較舊,但感覺不出這款有哪裡需要多大效能,有點懷疑是不是沒經費搞優化?但既然同社A3和CUE是成功的,直接套用系統不就好了?弄換皮還弄不好,總覺得不太能接受。

以上,如果之後有新功能或改善優化的話會來修改。

本人對催麥企劃沒有深入,並且對rap也不是非常熱愛,不過rap的音遊很少見所以有點興趣。

打了幾首之後覺得還不錯,來評下[怪笑]

先只針對音遊及相關的設定做評論:
譜面設計為lanota、wacca等圓盤形式(然而只有半圓),音符有單點、長按、滑鍵和特殊的綠色長按*
*綠色長按在滑動時譜面也會跟著轉,若同時若有其他鍵時需要比較專注,因此稍微困難些,除此之外譜面難度不高
長按沒有尾判,但需要按在範圍內,若離開長按條區域會斷combo[汗顏]
然後判定沒什麼問題,只是竟然有ap獎勵,難道官方各個都是觸手?[汗顏]

設定部分,可以調整速度、判定延遲、音符外觀、打擊se種類及音量,背景演出也可以全部關閉,還算完善,不過沒有調整音符大小的功能,在小螢幕的手機上,音符顯得有點小[憋屈]
再來因個人打歌習慣是會關掉技能語音的,設定中並不能只關掉打歌時的語音,這點不知道為何沒有做出來🤔
暫時只能從一般設定裡關掉[汗顏]

介面整體操作很順手,轉場很順,整體UI風格有到位,看來是真的有用心製作!感覺可以期待一下[怪笑]

(未來有改善或其他的發現會再來修改)

因為沒有很深入es,所以不談論角色跟劇情。

音遊的部分,比起體驗版增改了不少功能,按鍵可以調整大小、可以點擊來調整延遲、譜面鏡像等等,flick也修改了顏色(但我還是覺得不太容易辨認)

難度適中,判定還挺鬆的,而且good不斷combo,高難度的對大觸來說應該不算什麼,而手殘也可以不用擔心,因為難度不會影響經驗值和報酬,選擇適合自己的難度遊玩就好。

譜面部分,有些譜面感覺像是為了難而難,說不上是好譜面,畢竟hekk第一次做音遊(應該),希望未來的譜面能更好更有趣🙏👍

打歌介面部分,可以開2D、關演出、調暗背景明度,能夠更加專心打歌,不過中間集氣時(在特殊演出前的那段)的表現方式還是有點干擾(音符出來的地方會發光),背景明度最暗還是不夠暗(因為2D模式放的是卡面,所以不夠暗的話還是很容易吸眼球)等問題。

無體力制,BP是如同bgd的boost(加成),就算0BP也可以玩,最近新的音遊都比較傾向這種的還不錯,不會受限於沒有體力就不能玩,但這款有其他地方是需要BP才能玩的[汗顏]

另外MV我沒有看,不過已經從大家的截圖看出來了,真的很讚👍而且可以替換角色就可以玩出很多變化,期待以後推出更多3D用的服裝👍

先這樣吧,還有想到再說。小結論:這款算是hekk吸收了其他偶像音遊優點的集大成(?),很多地方都能看出其他遊戲的影子,但也做出了es的風格來,或許hekk在音遊這塊還不成熟,但還是抱以支持。((不過坑這點倒是沒有改變...[汗顏]

SHOW BY ROCK!! Fes A Live

4.2

先評打歌的部分,老實說有點卡,已經全部特效都關掉了還是會有點卡,看來對某些機型優化不佳,比隔壁d4dj開著特效還卡...
調整延遲功能做得不錯,可以用視覺判斷,不是純粹聽音效讓系統判斷或是要自己靠感覺抓那種,很少看到是這樣做的音遊。
live可以調節的東西很多,演出可以完全關閉,打擊特效也能關閉,不過點擊軌道的特效卻不能關有點微妙....
還可以設定通關難易度&分數倍率,越難的加越多,可以讓高手挑戰極限(x
音符種類只有tap、hold&slide、flick,不過flick有方向性,分上左右,而且判定微妙,不是能很爽快打[可憐]
不過還是比舊作好了。

Live2D的動作其實很少,不過有語音還不錯,若本來就喜歡角色應該能真香(?

內容挺豐富的,除了一般打歌外,還保留了舊作的打BOSS,可以發送請求讓好友幫忙打,另外還能跟其他玩家登錄的紀錄模擬對戰。

打歌會掉商品,把這些商品拿去小鎮賣,就能獲得錢跟經驗值,錢可以買很多東西,像是佈景、玩家小人的造型、歌曲等等,而且都很貴....[汗顏]

卡片強化部分,除了一般的升等外,還有突破跟覺醒,感覺很農((

卡池ssr 6%看起來還可以,但實際抽起來很謎,非洲人基本上就是保底命[可憐]

然後sb69的音樂真的是很優秀,希望能增加更多歌曲[憋屈]

判定真的爛,粉鍵搞人,但是特效很爽快[暈][憋屈][害羞]
希望正式版能把判定修正,期待[開心]

[更新了!]
更新之後有夠讚,判定修好了,增加了一堆設置,能更加因應不同玩家的遊玩習慣!

CocoPPa Dolls

2.8

果然ccp就是ccp,換了玩法還是一樣坑[懵懂]
但沉迷換裝無法自拔[憋屈]

畫風很...呃就是ccp那個風格,這款只有女裝,而且中性的衣服很少很少很少....

連線問題比ccp穩定、操作感也比ccp好,但比起類似玩法的其他遊戲來說,這款的缺點也不是沒有,一些問題其他人也提到了,諸如圖鑑獎勵、掃蕩、關卡要看評審員臉色等,而且用推薦搭配也不一定能全3星過太爛了吧,那推薦個鬼...[汗顏]

優點的話就是這款可以動,而且語言可以選(日/英/繁中),一開始怕又是ccpp那種機翻而選了日語,不過後來發現翻譯好像還可以www(ccpp的語言是直接偵測手機語言遊戲內不能改...)

目前是偶爾想到才玩下,進度緩慢,如果出了中性裝或類似男裝的衣服可能會玩得更勤一點www

[更] ccp果然還是坑性不改[不滿]
[更2]要倒了,總算是在最後把全關卡給S了,關服池也抽乾了,然而剩下的資源也不多了。
一直覺得這遊戲撐不了多久,但沒想到竟然連半年都不行,實在可惜[不滿]

REALIVE!

3.2

總體來說很微妙的作品,先不論劇情設定方面,人設找了知名繪師卻似乎沒有發揮極致,音遊系統也只弄半套,而配對玩法部分對手殘黨來說或許是個福音,雖然早已做好心理準備,但卻是遠遠超出能夠接受的範圍。
而優化部分也是很糟,很多東西沒有做到位,整體看下來就是個半成品的感覺,不知道營運到底有沒有心,如果未來會解決這些根本上的問題,可能會再來看看。

另外β時的評論放到筆記裡了,右邊討論版可以翻翻→

如果喜歡這個IP,可以支持,不如說請多多支持,讓未來我再看見它時會成為更好的遊戲;如果是追求音遊或對IP沒興趣的話,可以不用試了。

剛好挖到,就來看下[怪笑]
這是個很神奇的遊戲[懵懂]
想說難得有新音遊就來看看,看了google上寫著搶先體驗,估計還不是正式版,所以各種介面及功能都還不是很完善,但基本上還可以[怪笑]

為什麼說神奇呢,因為這遊戲裡的歌曲是日文的,歌名也有日文,但遊戲介面是英文的,或許是想直接推國際版,但我是不折不扣的英文渣,有點難受[汗顏]

再來遊戲方面,角色因見仁見智就不予置評了,沒有語音,歌曲目前看來全都是V家U家等演唱的,但歌曲還算對我胃口。

打歌方面,判定沒什麼問題,就是有點嚴格,長按滑條必須沿著滑過去不能提早到下一個判定點,不然會直接判為斷掉,箭頭無法按著滑必須放手再滑,而且方向不容易辨認;打擊音效不行,非常詭異(難受!!);演出無法關閉,背景不能調暗,眼花撩亂...
7鍵落下式,按鍵有微微的弧但基本上感覺不出來,可以調整速度;音符大小無法調整,有點略大的感覺...
然後歌曲難度全部都標示1,或許是還沒做好,畢竟不是正式版的[怪笑]

基本上看起來就是個"日系"遊戲,但是英文的,而且畫風也不像日本遊戲會採用的風格(主觀意見)

姑且音樂還算對胃口,等正式版時或許會再來玩玩看吧,希望到時候能夠選擇語言,英文真的非常苦手[憋屈]

Hoshinari Echoes

4.6

跳脫了大多女性向遊戲都是清一色男角的構成,遊戲內有不少女性角色,還有偽娘[怪笑]

主線全語音以及live2d的表現方式很不錯,關卡為爬塔+戰鬥,可以全程放置及倍速,很適合鹹魚玩家,不過活動沒抽到特效很痛苦[不滿]

五星機率3%體感比同期隔壁魔法使還低啊,我太非了[憋屈]
詳細感想都寫在β版心得的筆記裡了,這裡就不多贅述了[怪笑]

[更新]
突然覺得很好抽,大概是我太久沒抽了[怪笑]

[再更新]
卡池雖然謎了點,不過不是期間限定,新卡都會進普池,如果不是要肝活動可以存卷抽看能不能歪出來。

只要有一隊能放置打得過超級的隊伍,加上有抽到特效(不一定要5星,不過至少四星),就會比較容易打活動了。活動的加倍關卡都是帶著1等卡都能打的超簡單關卡。活動排5可以從積分拿一張,圖鑑黨不會太難,每天都稍微打一下就沒什麼壓力。
再來就是體力藥沒有期限能夠存,如果該期活動沒有想要獎勵的話可以鹹魚拿點資源就好,故事線也很低,可以超級鹹魚[怪笑]

後來覺得家具真的太可愛,互動真讚,床的互動居然要放兩個人....[怪笑]

故事也漸漸在更新,後來新增故事可以自動到章節最後真的太讚了,不用自己按真的爽(雖然有選項時還是要按)

然後真的真的很適合鹹魚,讚[怪笑]

Promise of Wizard

4.6

coly拜託加加油[可憐]

好久沒有這麼育成的手遊出現了,育成就是要花費心思根據過程而造就結果嘛,雖然個人很容易膩所以可能只有新鮮期會認真玩[委屈]

Live2D太讚啦!!主線全語音太讚啦!!

SSR出率3%,10連保底份5%,挺適中的[怪笑]

---

活動門檻高,有點肝,要先覺醒出角色才能用,讓過程變得有點麻煩,不過這也是特色所以只是個人感覺而已,很容易升等,前期升太快導致mp損失,然而tp根本用不完,回復道具分成有期限跟無期限,活動給的都是有期限的很浪費,沒辦法存,能從活動獲得的石量也不算多,反而是可能還需要花石回體,明明就沒有排名卻很肝,鹹魚如我太困難了[憋屈]

不過角色都很香,實在捨不得退坑[可憐]

整體還不錯,終於又是一款有注重到音遊玩法的女性向了!

不是很擅長弧形的譜面,至於按鍵大小希望未來能改成能夠調整的形式。
紅鍵非常不容易辨認方向。
判定延遲調節不直覺。
判定挺不錯的,不會太鬆,這點很喜歡,沒有尾判,長按不用鬆手。

3D會有點卡,不過個人一般打歌時不會開3D所以影響不大。

總結:打歌模式感覺像歌殿(弧形且長按無尾判)+邦邦/sif(7/9鍵)+mltd(表演模式)
easy/normal 7k、hard/ex 9k,不過弧形並沒有像sif那麼弧,但也是很弧,因為個人不是很擅長弧形,所以挺希望能夠平一點(心跳那種程度的弧倒是還可以接受)

好不好玩,個人覺得很可以,至少箭頭若能改善辨識度,正式版可能會下載來爽爽打歌[怪笑]

CUE! - See You Everyday

4.6

這款在畫面上非常用心,故事也十分有份量,再來就是全語音[開心]
然後劇中劇動畫每個角色全都有16種配音,能夠依照喜好搭配!
妹紙們都很可愛,live2D栩栩如生[害羞]

雖然美少女應該是主打男性向市場的,但這款或許也能吸一票女性粉絲,例如我[怪笑]

玩法非常簡單休閒放置,比同社的A3還要簡單,課程(lesson)全自動還能倍速!
雖然對追求遊戲性的玩家來說可能可惜了點,但這款著重在故事及畫面的表現上!

再來開服因為事前獎勵每人都能有20抽的石頭及一張必中4星卷(單抽),4星機率為5%在現今來說不算低。

系統操作上還算流暢,UI也很精簡(簡單不複雜但不簡陋),不過剛開服還是有些小問題(例如我插著充電時會變得有點卡也許只是因為我手機舊了)

整體來說十分優秀,如果是喜歡視覺小說、不喜歡太複雜的遊戲系統、喜歡聲優題材的話非常推薦!
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2020/6月更新:
這款越來越像隔壁SC了((
並且每次更新都會送東西,每月9號發薪日(畫線)還會送石(日文cue和9發音相同)
營運半年多,覺得真的很佛系,官方也很佛心,除非真的要拼排,不然活動並不會很肝,幾乎沒有所謂的限定池,石頭也很容易獲得,也都了解玩家的需求,每次大更新都會實裝或修改一些實用的功能。

同社女性向都沒這麼好,希望有更多粉絲加入CUE!這個大家族![害羞]

SEVEN's CODE

4.6

判定很奇怪,而且按鍵音會延遲,除此之外都超神[開心]
試玩版只到主線1-5,並且只有5首能打,不過老實說490日幣是挺划算的,主線全語音,營運也很可愛(誤
只要判定問題解決了我就買[怪笑]
--11/17修改

這款不是音遊,官方定位是"動作節奏RPG"!
雖然剛開始玩真的會很錯愕,但畢竟官方沒騙人,說不是音遊的請先理解遊戲玩法再評論。

因為不是音遊,所以不能用音遊的角度去解讀,以RPG的角度來看的話,這款的確很創新。
加上音樂節奏的玩法,在LIVE中必須注意血條、任務等,切換不同的作戰,才能完成一場LIVE。

雖然我也不是說這樣很好,以音遊的角度看的話真的玩得很不爽,初級都會死,不把卡練好、不研究組隊戰略等等不行,沒辦法爽快打歌,雖然2鍵音遊本來也不會爽快到哪裡去。

live中的3D真的很不錯,雖然主頁的有點微妙。
UI跟操作不是很順手,覺得有待改進。
故事是全語音的,而且故事中的立繪會開口,重點是我從沒看過還有會做出背面的立繪啊[怪笑]
但是跑主線能打的歌不多,同一首歌會出現好幾次,有點膩[汗顏]

不佛但也不算坑,UR5%,新手開局沒有十連,但過了1章之後就能20連,而且也給了三團各1張sr卷,個人覺得初始選角色是sr的原因可能是因為虹咲沒有UR的關係(畢竟隔壁歌王是送UR的),覺得有點可惜。

雖然現在開局沒送十連的遊戲真的是少但也沒規定一定要這樣,比起什麼都不給總是要好一點吧?而且也沒開事前登入,就直接開服了[不滿]

這遊戲我決心當個佛系鹹魚,因為遊戲模式不算太喜歡,如果活動不肝的話會考慮留下的[怪笑]

Cross x Logos

4.6

建議有點日文底子的人玩[怪笑]
至少要看得懂50音[怪笑]

這是個拼字造詞的遊戲,玩法是把1個50音字板拼到中間的缺口中,使其成為1個以上的字/詞。

如果不太熟日文其實也不用擔心,如果都沒有動作的時候,系統會提示你可以擺放的位置。
不過要發動技能的話需要造出系統指定的詞,這時候就需要比較高的日文能力了。

畫風很棒[開心]
玩起來也挺爽快的,尤其是一次連鎖了多個詞的時候超級爽[賣萌]

Palette Parade

3.8

又是一款女性向點點養成[怪笑]
玩法基本上跟其他點點育成大同小異,題材是藝術家,之前看過官方實際上真的有跟美術館合作過。
因為途中換了公司而延期,整體質量感覺還行。
營運很用心,開服福利也很好,感覺可以觀察一陣子。

故事方面因為還沒看所以先不評論。
人設我覺得都還不錯,各種類型都有,因為是以實際存在過的藝術家為藍本,或許心情有些複雜吧,我本身是可以接受。

遊戲本身有點卡,手機也很容易發熱(玩不到30分鐘),邊充電的話更卡。
這裡新增:是超級卡!!最近連開遊戲或是轉個頁面就卡到爆炸,真心受不了,比隔壁英雄還誇張[汗顏]

首抽十連可以無限刷到爽,實際看下4星10%(一隻0.3多%),包含送的跟新手任務總共還能再30抽,還有送一張三星確定卷。

live2d挺不錯的,畫風偏可愛。UI像上個時代的產物,不醜但也不好看。

遊戲剛開服多少都會有點問題,希望未來可以更好。

一開始進入遊戲時的體驗還不錯,主線是有全語音的,人物劇情畫風音樂等等都非常棒。

音遊玩法也還不錯,難度是有的,譜面也是有經過設計的,判定是有點怪。

再來就是地獄的開始↓
雖然卡池5星機率3%不算低,但卡片故事必須要透過吃同張卡來解鎖,而且五星要吃三張才能覺醒。
打歌沒經驗沒經驗沒經驗!!!
除了歌曲任務跟活動和看故事之外沒有其他挖石頭的管道,日課都沒有。
處處充滿著要你買道具才能達成目標的味道,雖然道具可以用無償石買,但在沒有更多挖石管道的情況下,花費>>>>>獲得。
卡難練、分數低、pt難賺、獎勵少,總結一個字,坑。

簡單來說就是又肝又農又坑。
純粹當音遊玩很好,但其他都不好[不滿]

深入玩了之後會發現這是一款
音樂節奏遊戲(X
→數學遊戲(O

粉絲向,但不是粉的我也玩下來了[怪笑]
基本4鍵,某些歌有6鍵玩法,判定、打擊感無話可說,難度也分明,優化精良。
音樂好聽,3D簡直不能再更棒了,只可惜unit模式最多也只能顯示三人,就算只是陪襯也好希望能五人[委屈]
五星蠻好抽的,也經常送石,最近還新增了跳過功能,刷活動、素材更方便了[怪笑]

Alice Closet

4.2

種村版暖暖[怪笑]
超級超級佛[開心]
種村畫風超有毒[賣萌]
基本玩法跟暖暖差不多,但是佛爆[怪笑]
五星機率真是太良心[賣萌]
四款愛麗絲除了有各自擅長的style加成以外沒什麼差別,衣服都是共通的[怪笑]
初期不管選哪位愛麗絲都可以,序章過後剩下的都會送[厲害]

※會拿暖暖來比喻只是因為暖暖算是在這類型換裝遊戲中的先驅,並且也比較知名。

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【卡池情報】 新★4メノウ、リコ登場!
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