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仙布着急 35994825 Game Hunter

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Game Comments (46) More

角色只有大阿尔卡纳倒是没什么。占卜里也只有大阿尔卡纳的22张牌…未免也太敷衍了。

Pokemon Unite

2.3

好玩程度堪比风暴英雄。

不好玩…

1级工具采1级资源,然后换2级工具。
2级工具采2级资源,然后换3级工具。
3级工具采3级资源…

实在不觉得这种玩法有什么趣味…

Animal Wizard

3.2

基本就是换皮Magic Survival(介绍里说是和Magic Survival开发者合作的)核心游戏内容和原版完全一样,技能好像都没变。美术精致了许多的同时也多了很多强化养成要素(氪金点)。

Yurutto Jump+ Allstars

3.5

挺有意思的!
算是一个粉丝向的小品级游戏。只有收集,没有任何养成要素。抽卡概率也比较高,所以可以轻松游戏。

具体玩法是排兵布阵自动战斗,最多可以上场30个角色。每名角色在总费用达到自身费用后,才会发动技能并开始行动。每多上阵一个角色,每回合获得的费用会减一(意味着己方角色启动会变慢)。另外角色击杀敌人也会升级提升属性,所以并不是上场角色越多越好。

City Takeover

2.8

换皮Tentacle wars

Woof Woof Word Game

1.2

浪费了我5分钟的生命和手机耐久…

HITOFUDE DUNGEON

4.0

其实是“一笔画”地牢。基本模式就是经典的走格子式地下城。特别的是,走过一次的格子会消失,所以叫“一笔画”。如果无路可走了,可以消耗生命值来刷新格子(物品和怪物不会刷新)。机制简单,但是策略性不低,很有乐趣。
第一次玩打通了困难难度。但是最高难度明显感觉难很多,大概需要更仔细的规划+升级角色+一定的运气才能通关吧。

更新:最高难度第一个商店拿到了可以走斜线的翅膀,用尽量不打怪的策略打到了46关。46关之后,楼梯都隐藏在随机怪物脚下,实在是打不过了…

Delivery Truck Pro

2.6

有点谜。好像不管掉落了多少货物、用时多少都可以过关。

而且每关的堆放环节完全相同,只有开车时的地形有所变化,就很单调。排行榜也是按照开车的用时来排的。

如果把重点放在相对更有趣的堆放环节或许会更好玩一些。

Shiritori Battle

3.2

在接龙的基础上,加上了按词语类别的克制系统(类似宝可梦)。此外还可以根据关卡特点,替换不同的特性。总的来说还挺有意思的。
由于没有时间限制,所以可以对照克制列表慢慢想词。只要略懂日语就足够通关了。
此外还有匹配对战,不过估计很难胜过日本人…

Nightbird Society

3.8

意外地还不错,值得一试

Phantom Rose Scarlet

4.0

玩法有所创新,各方面水准都还不错。
缺点是流程比较单一,单卡强弱差距较明显。比起强力单卡,围绕异常状态的组合技卡牌存在感较低。因此也导致流派单一,甚至可以说是不存在流派,重复性比较高。

Guardian Tales | Global

4.6

神作

Crux

4.5

真的很好玩儿。快速规划出路线,一口气完成关卡的时候有行云流水的爽快感[害羞]

Hatsune Miku Amiguru Jump

3.3

模型可爱,音乐好听,游戏性低。

Soul of Eden

3.2

怎么看都是皇室战争…

Push & Pop

4.5

非常好的游戏。
美术风格精美独特,搭配上精致的音乐和音效,与游戏玩法相得益彰。
具体玩法是有点像推箱子的消除。简单爽快,也有操作感,即使刚上手也可以玩很长时间。

看了作者的主页才知道,多年前玩过的《跳落去》也是他的作品。
两款游戏风格接近,而且完成度都相当高。作者的制作水平和用心程度令人佩服[開心]

Rice cakes Collection

2.8

[驚訝]看介绍的文字和图片,完全想象不到这又是一款点击放置游戏。
画面精美,音乐令人放松,可惜游戏性为零。
如果做成一款动态桌面,大概会很不错吧。

Ice Cream Run!

2.3

在低成本3D游戏里算是还可以的了。不过没有bgm,玩法也很单一。

BUNKAI

1.6

bgm像是电脑坏掉的声音,只能用可怕来形容。画面也很糟糕,而且意义不明。去掉这两项,做成只有数字的游戏都要比现在好得多。[驚訝]

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Notes (4) More
一些简单的攻略 1、绝大多数时候,请使用推荐的主力宝可梦。
推荐的宝可梦不但有拿手料理的双倍技能槽加成,而且通常也与关卡机制最为契合。
游戏流程中,可能有部分关卡需要使用还没获得的店员(波克比、小卡比兽、喵喵等)。这种情况会比较容易卡关,请积极使用道具过关吧。
2、技能槽机制:擅长该类料理的主力宝可梦会有全局的双倍技能槽加成。消除主力宝可梦也会有额外的双倍加成。二者叠加起来就是四倍,意味着通常只要消除15到18个主力宝可梦就可以刷出一个技能。
值得注意的是,超出技能槽上限的部分不会累积到下一条。所以在技能槽快满的时候消除大量主力宝可梦其实比较浪费。在回合数紧张的关卡请注意规划。
3、番茄:番茄篮在低处时,通常只要在篮子上方用力搅拌,番茄就会自动跑到篮子里。
少数关卡番茄篮位置会比较高,但番茄初始位置一般也在篮子上方。这种情况下消除时请小心,不要让番茄滚到低处。
极少数关卡中,番茄初始位置就比篮子低,但是番茄上有气泡。此时最好先不打破气泡,让番茄飘到篮子上方再打破。如果不小心让番茄掉到了低处,试试大力搅拌尝试将它抛上去吧。
 
坚果、奶油、南瓜:都属于可移动但比较难消除的食材。很多关卡中它们会排列得比较整齐。此时尽量不破坏他们的排列,用技能一次性消除比较划算。
蜂蜜、奶酪:经常被用于限制其他难消除的食材的位置。有时先保留它们不消除,有助于保护其他食材的排列,大大减小消除的难度。
橄榄油、气泡:后期它们常常包裹方糖和蜂蜜出现,需要格外小心。不要将它们在屏幕顶端打破,否则很可能卡住上面落下的宝可梦,造成死局。
#攻略
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