Неожиданно было получить подобное от разработчиков Lucky Dog 1.
Friendly Lab – это мобильная визуальная новелла без какого-либо музыкального сопровождения и озвучки. Из аудио есть только монотонное тикание часов, звуки от предметов, с которыми мы взаимодействуем, и иногда лёгкий шум дождя. Непривычно тихая игра, пространство до настораживающего пустое.
Но так и было задуманно.
К этой тишине и стерильной обстановке быстро привыкаешь. Сам того не замечая, вскоре ты и сам вместе с героями начинаешь напрягаться от внезапных шумов.
А героев там, кстати, двое. Если не считать тебя - а игрок там является ключевой фигурой.
Вообще, суть игры в том, чтобы неспешно проводить эксперименты над нашими подопытными. Но весь прикол в том, что в нашей френдли лэб (как ни странно) всё действительно дружелюбно и мы не можем никого поранить. Все эксперименты состоят из показа подопытным каких-то предметов или явлений и наблюдением за их реакцией. Таким образом мы пытаемся восстановить память испытуемых и понять, кто они такие и что они здесь забыли.
Поэтому как полноценный BL игру воспринимать сложно. Всё строится на взаимодействии наших главных героев и их скорее платонических отношениях. Да и атмосфера у игры в целом тянет скорее на хоррор, нежели на романс.
Но стоит отдать должное, диалоги у персонажей действительно интересные. С самого начала попадаются забавные моменты и за героями приятно наблюдать, пускай со временем и становится скучновато. Поэтому рекомендуется играть дозами.
О самой истории ничего пока сказать не могу. Планирую продолжить игру, как только она выйдет на ПК. Тогда посмотрим, чем нас сможет впечатлить FL, который кажется не таким уж и BL.
Новым игрокам будет довольно сложно сориентироваться в истории. Ничего из ! эры не перенесли в английскую версию, потому для многих диалогов персонажей нет контекста.
Но не считая этого, игра прекрасна. От капиталистов для мазохистов, всё как я люблю, 12/10
Парни красивые, каждый озвучен сейю высшего класса, саундтреки великопные, ориентироваться легко, а фэндом самый приличный из всех гач, в которые мне доводилось играть. Мечей выбивать бывает сложновато, но не невозможно. Только 4 вида материалов, убиваться на ивентах не нужно. За все 3-4 года, что я играла в ТР, я ни разу даже не почувствовала нужды донатить. Так что за кошелёк можно не волноваться.
Геймплей простой и не требует особого внимая во время самих битв, но требует стратегического мышления при формировке и прокачки мечей, что мне нравится. Мечи можно развивать и пассивно, отправляя их в походы, поэтому присутствие игрока 24/7 не требуется. Мне кажется, это единственная гача, которая уважает игрока и не вызывает привыкания. За это и люблю.
А польза в том, что, когда я всё-таки решаюсь проведать мечей, я обычно выключаю звук (впечатление от игры не портит совершенно), ставлю аудиокнигу и иду на ивенты. Глаза и руки чем-то заняты, а сознание сосредоточено на книге. Чем больше боёв ты проходишь в ТР, тем больше книги прослушал, а посколько за гачей время летит, то ты сам не заметишь, сколько глав успел пройти.
Так что замечательная гача, особенно, если на её фоне делать что-нибудь полезное. Рекомендую.
Friendly lab
2.3Неожиданно было получить подобное от разработчиков Lucky Dog 1.
Friendly Lab – это мобильная визуальная новелла без какого-либо музыкального сопровождения и озвучки. Из аудио есть только монотонное тикание часов, звуки от предметов, с которыми мы взаимодействуем, и иногда лёгкий шум дождя. Непривычно тихая игра, пространство до настораживающего пустое.
Но так и было задуманно.
К этой тишине и стерильной обстановке быстро привыкаешь. Сам того не замечая, вскоре ты и сам вместе с героями начинаешь напрягаться от внезапных шумов.
А героев там, кстати, двое. Если не считать тебя - а игрок там является ключевой фигурой.
Вообще, суть игры в том, чтобы неспешно проводить эксперименты над нашими подопытными. Но весь прикол в том, что в нашей френдли лэб (как ни странно) всё действительно дружелюбно и мы не можем никого поранить. Все эксперименты состоят из показа подопытным каких-то предметов или явлений и наблюдением за их реакцией. Таким образом мы пытаемся восстановить память испытуемых и понять, кто они такие и что они здесь забыли.
Поэтому как полноценный BL игру воспринимать сложно. Всё строится на взаимодействии наших главных героев и их скорее платонических отношениях. Да и атмосфера у игры в целом тянет скорее на хоррор, нежели на романс.
Но стоит отдать должное, диалоги у персонажей действительно интересные. С самого начала попадаются забавные моменты и за героями приятно наблюдать, пускай со временем и становится скучновато. Поэтому рекомендуется играть дозами.
О самой истории ничего пока сказать не могу. Планирую продолжить игру, как только она выйдет на ПК. Тогда посмотрим, чем нас сможет впечатлить FL, который кажется не таким уж и BL.