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解谜与横版动作爱好者,涉猎部分rpg和银河城。专注独立游戏,挖掘老游戏,偏爱手绘与像素风格。
林克 35770861 Game Hunter

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解谜与横版动作爱好者,涉猎部分rpg和银河城。专注独立游戏,挖掘老游戏,偏爱手绘与像素风格。
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Please, Touch The Artwork 2

一共5关流程很短,油画风格世界很有特色。玩法是寻物+一笔画,有个问题是画面有点糊不容易找,不过游戏内有提示不会卡关。

艾諾迪亞4 (Inotia 4)

刷刷刷的内容不少,不过游戏太老问题不少,这里只提缺点。
首先最重要的,手感很差。操作方式类似mmorpg自动平a,移动只有4方向但地图设计是45度,很难对准,并且召唤兽会卡走位和挡视野。
然后是一些个人的不满。无法转职,ui地图不好用,没有传送功能。远程范围不够大,攻击范围不明显。初始背包格子不够用,立绘没有差分,纸娃娃系统没有幻化功能,以及大量内购要素。

Dadish 3

Dadish 3

3.2

总算通了,共5种主题5×10个关卡,全收集解锁负鼠和计时模式,负鼠移动快跳跃低能扒墙。
由于主角性能只有二段跳,导致这系列上限不高,主要是背板,需要思考反应的地方很少。boss战没有机关更是大同小异难度低。好在每关流程控制得不错,即将烦躁前就结束了。
故事则是一如既往,对话文本充满冷幽默和谐音梗,另外通关ed还不错。

Dadish 3D

Dadish 3D

2.4

Seabeard

Seabeard

3.6

不错的休闲模拟游戏,画风清新有特色,有点类似动森。主线就是开发自己的小岛,到各个岛屿上与npc进行学习和交易,接受委托。岛屿间由随机的小游戏构成航路,根据得分奖励不同。服装有几种属性,雇佣的队友也有不同职能。还可以做料理养宠物。

Beyond the Room

Beyond the Room

4.0

依旧是经典音乐画风和倒霉的主角,流程不是太长,剧情属于老套路很容易猜到,期待后续发展吧。解谜不难,但还是有几次对不上思路点了游戏提示。存在几个谜题需要楼层往返跑,好在次数不多。隐藏阴影还算好找,除了第8只卡了半天。
以及系列传统唐突出现的乐于助人npc,不看完动作不能离开,手误点了好几次(

Breaking the 4th wall

横版点击解谜,漫画分镜式的演出很棒。目前是个demo只有3小关流程很短,不知道正式版何时会出。

Désiré

Désiré

3.5

很特别的一款横版点击解谜,黑白画面音乐不错。共四个章节,有中文。
故事讲述了主角的四段人生经历,表现他对色彩的追求,时间跨度较大略显割裂。游戏用了一些抽象的形式来探讨哲学和自我救赎,亦有对社会现象的讽刺。(主角的各种行为让我震惊)
存在一些点击式解谜的老问题。移动手感较差,互动点不明显。部分场景需要随剧情推进反复跑,找人更新对话。

Wolf And Moon : Sudoku

美术很棒,音乐不错。共300个数独谜题,可以解锁12段故事。有三种难度可自由选择,外加一些基础的辅助功能,适合打发时间。

Oceanhorn ™

Oceanhorn ™

3.4

全成就通关了,有点虎头蛇尾。2d塞尔达类型作品,主角衣服和海岛要素应该参考的风之杖。
画面和音乐不错,剧情中规中矩,过场动画有语音。
关卡设计是塞尔达式地牢外+地牢内解谜,共14个岛屿3+1种boss。内容不算丰富,9格血上限,共7种道具5个法术,其中还有几个凑数的。冒险家等级很重要,升级可以解锁一些实用功能。
难度曲线和游戏节奏不太行。前期难后期简单,最终boss简直白给。开头体验不错,最后草草收尾。
视角有问题,平时是45度固定视角,boss战却自由锁定,镜头移动很快有点混乱。小地图能显示宝箱位置,但只能展现玩家周围地形无法查看全地图。海上无法自由航行。
全收集麻烦。隐藏区域不像塞尔达有明显提示,好在看不到收集品的地方基本没有隐藏。钓鱼操作难受。
移动端操作手感不行,键位还少。要玩的话建议steam或ns平台购买,增加了一点功能和快捷键。

GenEi AP: Empty Heart

算是给音乐专辑做宣传的游戏企划。像素美术清新明亮,不算非常精致但很舒服。故事很简单,讲了女高中生的友情。流程较短,解谜不难,全收集容易。

Cards Dragons Sealed

Cards Dragons Sealed

4.0

算是回合制地牢卡牌rpg,剧情有部分语音。构筑卡组很有意思,7种属性各有特色。击败野生怪物会成为自己的卡,偶尔会出现强力稀有敌人。使用普通卡战斗有概率会被破坏消失,稀有卡则不会。

Super Mombo Quest

Super Mombo Quest

4.0

算是银河城类型,像素美术和音乐都不错。共7+1个地区,风格各异。地图设计还行,不过更偏向清版+平台跳跃。故事则是简单的勇者斗魔王,但勇者身份比较特殊。boss很简单,全收集难度较高。感兴趣的可以看看我写的个人心得帖子。
整体玩法都是围绕跳跃来设计。主角基础形态只有二段跳、大跳和下砸技能,并且除了石头形态多个一次性护盾外都只有2点hp上限。在此之上设计了连击系统,通过攻击敌人可以积攒连击条,会自动减少,条满时可以回复1点hp。同时,游戏内的收集要素要求每张地图达成怪物连击full combo。
操作还算流畅,但几个形态的特殊技能与大跳键绑定,跳跳乐关卡扒墙时经时经常失误跳跃。
推进地图进度可以遇见不同npc,回到村庄后可以解锁和升级被动能力,帮助探索与战斗,同时可以装备3种能力。通关前可以解锁4个强力新形态,需要击败道中boss获取。地图中的传送点需要击败几波杂兵才能开启。
全收集要素除了完美连击外,还有收集地图内全部的紫水晶,部分地图还需要通过跳跳乐获得金币或是解救npc。由于怪物和水晶会刷新,这些内容都需要一次性完成,当然也可以分别完成各项。
部分跳跳乐难度很高,需要活用各种形态和能力来通关。boss和传送点处未达成连击条件的话可以通过村内npc再战。
其实存档点处还提供一次性护盾,但对死多了的关卡也没什么用。

Special Agent CyberDuck

横版平台跳跃射击,像素美术很棒。共4×20个关卡,地图设计不错,有8个角色和15种枪械可以解锁。全收集和boss战有一定难度,需要了解套路,隐藏区域有图案提示但细节不太行有点考眼力。
第三大关敌人强度提升,需要金币解锁对策武器。第39关隐藏区域金币较多。

Lucid Dream Adventure

横版点击式互动解谜的第一部分,4个章节流程不长氛围不错,难度适中。原本看宣传图以为是恐怖风格,没想到是偏温馨伤感。后续章节需要付费购买。

Dungeons of Dreadrock

100个关卡,像素美术不错,音乐有点折磨,氛围还可以。解谜有一定难度,好在有详细提示甚至可以跳关。故事比较简单细节不足。机关种类不多,但机制丰富设计挺有意思。操作手感差了点,有中文。

Mekorama

Mekorama

2.8

120个关卡,音乐不错。类似纪念碑谷的3d小箱庭解谜,机关种类不多但创意丰富。
移动视角有点问题容易误触机关。存在物理惯性非常容易失误造成意外结果,可能掉出场外,无法返回试错成本较高。虽然某些关卡设计还是挺惊喜。
有自定义功能自己设计关卡。广告较多影响体验。

Richman 4 fun

Richman 4 fun

1.8

Resonance of the Ocean

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Notes (44) More
隐藏阴影位置 1、实验室 显微镜 Read Note
74
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