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一般認真的主觀遊戲評論員。喜歡動作遊戲的手殘黨,喜歡懷舊遊戲,除此之外也喜歡RPG,roguelike以及劇情向解謎脫出遊戲,遊戲評論居多,歡迎關注。Just a handicap player. Follow if you like.
21☆Monet 22138578 Game Hunter

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意外品質還不錯的遊戲,雖然風格及世界觀上有濃濃的某作影子,卻也稍微走出了自己的特色。

戰鬥打擊感稍嫌弱,但連招跟發動點擊尚算敏捷跟手,閃避的體感也不錯,就是攻擊偶爾會誤觸成移動,整體來說算是意外的不錯。

劇情則是一言難盡,雖然世界觀算是頗有特色,也能發展出許多有趣的走向及延伸,對話及情節發展卻是有著濃厚的國內連續劇味道(-ι_- )
目前剛體驗完第一章,感覺主角群有時會集體降智,謎語也沒在劇中得到完整的呼應,然後主角的對話選項大部分也太沒禮貌了吧ww彷彿預設玩家就會被npc冒犯,想對他們比較好也不行,某些句子感覺不會是一個人在某種情況下還能說出來的,有點破壞氣氛,對話的玩梗點及感動點略嫌生硬跟突兀。

但是冰鎌好歹是我的xp,而且這個風格我可以,UI動畫超級流暢,連帶整個遊玩體驗UP,希望後面的劇情能進步一下吧,先玩下去繼續觀望。

FESTIBATTLE

3.4

採用6v6對戰的怪彈白貓粉絲作,世界觀有點像#CP的英雄大亂鬥舞台,不想玩PVP想單機玩也有劇情模式。

直播功能算是蠻新穎的概念,看直播還能增加經驗值,看來是期望要通過高濃度的社交元素來留住玩家。

至於遊戲畫面一言難盡,戰鬥優化有點卡,看評論才發現原來是幀率鎖死在30fps,檢測到機款配置較低便會自動強制使用低畫質低耗能模式,連想調高也不給你調(-ι_- )

遊戲本身概念雖然老掉牙,但作為兩作的粉絲看到兩邊的角色大亂鬥還是會燃起來,而動作體驗卻是由於畫質綁定導致常卡頓,不甚流暢,打擊感也是普普,總是不太清楚打不打得中對手。玩法本身應該是要不錯的,但是低幀率導致的頻繁卡頓也讓我有點玩不下去了。

GGGGG

2.6

弓箭傳說風格關卡,套用荒野亂鬥的操作加上豎屏版本的大亂鬥。簡潔的UI看似還好,但是優化似乎有點缺陷,主頁面的交互還是會卡。

再來是遊戲的操控性,感覺操作相當的不順手,瞄準攻擊還需要停止走動才能使用,在一款生死在瞬間的多人大亂鬥遊戲而言,這是相當敗北的設計。雖然即便不想打多人,也還是有單人模式可解,但是這種相當不靈敏的操控放在一款需要走位的遊戲上,使得這遊戲變得幾乎不可玩。

意外的是這款作為小品遊戲,BGM還是不錯聽,只可惜遊戲操作的設計浪費了BGM。這遊戲的概念本該是不錯,甚至有潛質成為一款讓我上癮的動作遊戲,但操控方式是真的勸退。

Dislyte | Global

3.8

都是同一家公司的關係吧,玩法依舊是劍與遠征。

但這次...潮很多!!!

除了掛機的主線故事外,角色們也有自己的劇情跟主題曲,遊戲裡也內置了音遊,劇情還行,看起來頗舒服的,而BGM絕對是遊戲的一大特色,這其實是音樂播放器啦xddddd

Speed Rush Runners

2.6

好的,我只能說最近Xflag對於甚麼類型的遊戲該弄成豎屏、甚麼類型該弄成橫屏似乎有點混亂...

美術風格很吸引我沒錯,怪彈終於有漫畫風的遊戲了!
但是橫屏的操作跟這玩法是甚麼鬼。

這種玩法讓我想到達伊大冒險。進到關卡裡,大部分的操作都是靠滑動來完成,誤觸率很高之餘,每次換跑道也有點卡卡的感覺,進行任何操作也會卡一下,不知道是不是動畫的關係讓我有這樣的錯覺,而且打擊感也沒有太好,閃避判定很迷,容易在換跑道後自動判定我二段跳,丟物品的判定更是讓人一頭霧水。

難怪這遊戲沒有事前宣傳,感覺就是因為幽靈亂戰失敗虧錢,為了趕緊上架再撈一波的半成品。

如果是為了養妹子的話,這絕對是不二之選,老實說介面很好看,音效很舒服,美術也很棒,日常劇情也會讓人會心一笑,但也許這個遊戲的優點就差不多到此為止。

追求遊戲性的玩家可以略過,基本上平時放著就讓自動幫你打,手動操作的話就只有一個亂字,我是已經把這遊戲當掛機遊戲玩了。當成訊息軟件跟劇情閱讀器這不好嗎?

近期玩很久的遊戲,探索地圖很棒,只是劇情帶腦子看會中風。

就一般的mmorpg,特別之處是抽到武器即抽到人物,最多能裝備上三款武器來戰鬥,也能套用武器人物形象來跑圖,玩法不大於跑地圖做任務偶爾看到有人開王就一起打,閒時跟朋友打打副本也不錯,有PVP但沒體驗過。打擊感聽聞是被人咎病的點,在表現上確實稍嫌弱,但沒到災難級,還能玩玩看。

跟原神對標啥的我就不多談了,但要是著重角色及劇情來玩這款的話,就是普通的工具人劇情,而且還要你替npc收拾爛攤子還得倒貼給他們賠償的那種...不傻眼才怪,甚麼鬼邏輯,感覺劇情當遊玩重點的玩家應該會對這款不太滿意。
但要是把它當mmorpg來玩的話,社交元素充足,探索元素也很足,地圖跑100%已經成為我每天打開遊戲的動力了,感覺往後比起跑主線,刷100%會是我的首要目標w。

總結: 跑地圖很快樂,這是屬於我的在柬埔寨打工的爬山之旅。

怪彈IP新遊,感覺還不錯。
-玩法像是地牢探索+彈珠,在屏幕任何一處拖拽就能讓自己的角色到處走,輕按一下會瞄準最近你的鬼並以手電筒進行攻擊
-在下方彈珠的圖示拖拽則會叫出怪物,往指定方向放手就是發射怪物助你打鬼
-很容易就會有“明明想移動,卻不小心進行了彈珠蓄力”地操作,希望設定有得調,或者只好自己習慣一下
-操作性算高,目前還沒體驗過無人機玩家的工作,但多人遊戲應該會變成大混戰,又是另一隻吵架好遊戲w
-啊另外,這隻的本質其實是換裝遊戲(

Hero Dice

3.4

乍看之下是經典的卡牌+棋盤遊戲,開始玩之後才發現卡牌的機制還滿好玩的。

骰子決定你該回合要行動的英雄走多少步,在停下的格子上,會對相應方向的敵人進行攻擊,因此需要思考該停在哪個格子上,才能有效地給予敵人傷害,不然只會打空。

另外善用卡牌的效果能夠避開/消除陷阱,早期卡組的卡牌上限會隨着個人等級(?) 開放更高的上限。

這遊戲要深入鑽研高階玩法絕對可以,適合重度玩家的同時,把它當成小品遊戲,閒時拿出來打打主線,也是可以的。

唯一要抱怨(?) 的就是建模…畫風我看覺得還好,但不到賞心悅目的那塊。只可惜沒中文,不然我會玩得更開心。

The portrait view and its controls kinda remind me of #COMPASS. The gameplay is great though sometimes it's laggy. The stories are touching as well. One point really annoys me is the view when battling is... weird? Like, I can't adjust it at all. It's fixed and I would not be able to see if there's enemies in front of me except for the white little arrow on the ground. Overall it's worth trying out if you don't mind the fixed view angle. This is a game that you would like to spend a long time on if you like reading stories and play action games with a simple control.

#COMPASS

5.0

在我心中是糞遊同時又是神作的,恐怕就只有康帕了。

Soul Knight | Global

4.2

玩法簡單容易上手,不同的武器效果也有所不同,難度適中,一直打到3-5一般而言20分鐘就可,不算太耗時,而且模式很多,光是賽季都已經很夠玩!

Fancade

5.0

是個集合多款小遊戲的app,從動作冒險到邏輯解謎的應有盡有。
除了本身的主線小遊戲,還能遊玩其他創作者的小遊戲,也有內建工具,讓玩家能動手製作自己的小遊戲。
大多數的玩法都簡單易明,難度算適中,適合碎片時間多、喜歡快速過關的輕度玩家。

精緻的動作遊戲,打擊感優,以三消的形式來使出不同招式的玩法頗新穎,應該還有其他玩法,不過剛玩沒多久,還沒完全探索。
劇情雖然沒語音,但也很好看,無課能把活動劇情主線+隱藏關卡打完,不需要特別抽S才能有可觀傷害,搭配得當三隻A也能闖天下,算很良心了。
手機是中階的Samsung A51,畫面配置調到最高完全沒卡頓。
總結是一款製作很精良的遊戲,用模擬器在電腦上打效果更佳。

昨天才下載來體驗,以下是小小心得。
玩法就是跟Candy Crush一樣的三消,不同的是攻擊敵人的位置會依據圖板上所消的位置有所不同。
卡面還算精美,但不到我想要多看兩眼的程度。
三消以外,很多關卡玩法都跟掛機養成遊戲很相似。(特別是劍與遠X)
目前玩起來,感覺SSR抽率沒有很低,單抽的出貨率似乎比十抽高?
雖然沒有很喜歡三消的玩法,但不知道為什麼總會一關接一關接著打…大概是這樣高速的通關感真的很爽。(對了我有開兩倍速)

SMASH LEGENDS

4.3

2024大更新後再來修改評分,手感好多了,雖然匹配還是不平衡,但想洩憤拿出來摸一下還是很爽的。
一大堆技能的出現意味著PVP要變得更不平衡了,但我不太在乎,反正這款真的是玩得開心就好,普通模式輸了也沒後果。

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2021年舊評:
光看宣傳圖畫風很對胃口,下載之後看到遊戲介面,還以為自己錯打開荒野亂鬥。
玩法就2.5D視覺的明星大亂鬥。遊戲模式看似很多,但個人感覺都換湯不換藥。
操作一開始有點難控,但熟悉後還可以;有關英雄平衡性的問題,在遠程角身上完全體現,只要對方是會玩的話,近戰英雄完全無法靠近。(近戰main的我要為近戰討回公道)
伺服器問題爆ping的問題極度有感。在家用wifi打有時候也卡,各種小卡大卡道具撿不起來,各種移動步伐飄移,各種平移出場,卡在場地裡,ping爆上6000多屢見不鮮,回過神來發現自己不知怎的已經被對方smash掉好幾次。用行動數據更是災難,幾乎沒一場能玩,不過也有可能是我的位置訊號接收差就對了。
還算是好玩的作品,如果不爆ping就更好。

笑死還沒開就先倒,廢到笑

Leap Trigger

2.8

試了幾場,感覺很容易out of field(也就是系統判定戰鬥區域錯誤),我明明都看著同一個方向,但總是發生敵人突然出現在身後的情況,或是敵人突然不知道跑到哪裡,然後閃避判定很迷。

也是期待已久的一款遊戲,風格超對口味,因為是康帕出品所以十分期待,看見參與樂隊名單有Polkadot Stingray超興奮,以下是體驗下來的小小心得。
玩法就是康帕操作方法的吃雞,殺人之餘也要搶錢,但殺人比較好玩(#
跟康帕一樣可以攜帶4種技能上場,英雄本身有兩種技能,兩種好像都是隨著時間推移(有誤請糾正)可以使用。
對於個人來說目前手感較好的是女主,還有神門(發射影子球的那個)
跟隨射擊有點特別是用手機的陀螺儀(手腕快扭爆),如果發現太難控制可以在設定調陀螺儀敏感度。
如果習慣了操作和豎屏視覺的話,你會很享受這遊戲。
排人也很快,大概因為我還是低段位玩家,配AI速度很快,加上5分鐘一場,等車上課小休等拿出來玩一玩十分方便。

不過真的好吃手機性能啊開服到現在還是卡到爆,有時候卡到被打死真的好不爽啊啊啊!!!(;_;

Star Smash

4.2

期待的遊戲之一,玩起來目前體驗也挺不錯。

玩法類似打磚塊+彈珠,人物會自動接球,讓你有多點空間想扣球往哪方向扣。

球場上的角色技能有玩過怪彈的應該會覺得很熟悉ww

比起用動畫和CV,這遊戲的劇情是由漫畫帶過的,很適合想快速瀏覽劇情的玩家。(可惜我不懂日文嗚嗚嗚)

目前看下來應該能肝一段時間,畢竟風格很對我口味,而且玩法也不錯算比較不千篇一律,還挺建議各位入坑的。

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Notes (17) More
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