Register Notifications () Account Center My Games My Notes My Comics Sign out
Zack Ben‏ 17304706

Following 0 Follower(s) 1

Notes (34) More
Many monsters, including higher leveled ones as well as bosses, have an incredibly sloppy artificial intelligencealong with extremely few abilities that are not very hazardous, and thus, are very easy to kill, provided they aren't overwhelming the player. However, they are also very hard to group in one spot.
This has been changed in Season V: monsters now have increased damage output albeit giving their attacks away with visual indicators, and their AI was tweaked a little bit to constantly chase the player; this could prove beneficial to the latter since monsters will group up faster than before.
Above Trial Forest and Trial Tower, monsters can gain properties, enhancing their abilities.
Certain monsters have a tendency to appear in various different forms and/or locations. This can be hazardous to missions, as they are only fixed on one type in a species in one location.
When a monster is knocked down, they are immune as they recover from the fall (attacking is an exception). Therefore, it is vital to keep the monster standing, otherwise, much time may be wasted
However, In Season 3 they can be damaged when they are knocked down.
When monster(s) are spawned by another monster, they do not need to be defeated in order to progress. However, all monsters that were originally on the map must.
In Season 3, all bosses that are slain are given a slow-mo effect while being zoomed upon.
Read Note
1
Get QooApp for Android