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結弘音有 98707

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遊戲評論 (22) 更多

畫畫大冒險

3.3

明明應該是可愛益智類遊戲...偏偏操作就很蛋疼

機能不完整,例如進了遊戲沒法暫停也沒法回到菜單

判定嚴格,高低差地型划不準根本過不去,但是鏡頭會隨著人物移動改變,畫著畫著血壓就上來了

這個花朵收藏品也沒有任何功能,收集要素沒反饋,總之就是不好玩

脫離不了粉絲向作品,整體水平跟素晴和地牢差不多,或者說略為遜色

第一眼就是對這個容量有點擔憂,但整體表現還好,比較對戰鬥UI的人物大小有點意見,而且過場動畫也剪得頗簡陋。

內核有些地方就顯得頗老土,例如救援boss,5次界限突破等,單純以遊戲性和DMM一些老牌遊戲比較會發現好像還真拉不出多少差距

每個角色4種育成(不算武器和記憶),10種屬性,每天只能打一次的強化本,加上素材比較雜,錢也不多,這個育成週期就很生硬的被拉長

玩法是常見配隊點技能,平常無非還是自動周回居多。接上屬性太多麻煩的地方體現主要是育成方面,體質上5星0突大概還是會有出場機會的。另外同一人物不同卡也可以放在一起,有全婆隊算是比較恩惠

石頭福利,基礎收入一個月約十抽的正常水平。不過官方好像很努力的在給福利,至少初始56抽相信大家還是滿意,也能有個比較舒服的開局,運營積極給福利沒道理不給予好評

抽卡方面,5段突破是一種罪,雖然不是犯規的體質差距但惡劣的機制還是要提點意見(不過還是提一下遊戲裡面的幫助有寫可以用道具突破)3%的機率,收藏家過關,要突就比較難受了。動態有神仙已經出現了滿突保羅,代表up池還是比較真實,攢石頭來個限定突滿逆襲人生的戲碼還是會出現的,吧?[不滿]

這個遊戲不是不好玩,但是內核單調,無論甚麼陣容,都可以通過同一種方式取勝
戰鬥系統上,兵種設計尤其失敗,步兵過於強勢,魔法隊有機會壓制步兵,但只要武將組合得宜足以碾壓魔法隊,弓兵則如同空氣。到了多周目有了紅色裝備後配合黑龍巫女和十字騎士削減防禦補正遊戲便幾乎沒有難度了
事實上除了魔法和聖女陣營初期缺少一個安心的前排武將之外,其他陣營沒有一隊步兵解決不了的戰役,其他隊伍只能淪為陪襯以及技能工具人。9個隊伍,各色兵種陣容看似多姿多彩,但一個勝利方程式便足夠從頭用到尾
戰略部分既沒兵力的設定,打輸了也沒有懲罰,無須多說
內政方面也比較簡單,只要確保最初一至兩年有訓練一下等級,以及盡可能弄多幾個武將,徵兵採索參與人數多起來了,偶然派遣已經夠用,並不需要考慮甚麼
反之武將對話則十分用心,除了陣營本身的故事之外,不同陣營攻打其他陣營的對話都是不一樣的,武將之間也會出現特殊對話
整體戰略性偏低,內政本來便不抱太多期望,但至少希望兵種克制和陣營配搭可以提供更多可玩性,實際感覺玩下去更像角色扮演,這樣看的話還算是個好遊戲

COSMO PLAYER Z

2.8

立繪很好看,確實我很喜歡這種畫風,但實際局內表現一般,沒甚麼驚喜
遊戲優化十分差,幀數和流暢度均低下,選敵AI也不行,常常輸出不到位
我認為看萌妹子和換裝才是這個遊戲的重心,然而選取強勢技能會降評分,要高評分就會限制你的技能組合和裝扮,怎麼玩怎麼不爽。
總而言之就是很難受的遊戲

碧藍檔案

4.0

畫面,音樂一流
玩法其實沒多少特色,不過有演出補救
養成很像公主連結那套,碎片價格递增
相對cy給石很多所以足以支撐體驗
這個單純登錄日任石頭就1640/月左右,15抽說不想很多,主要還是得看運營
是說2.5%的個人體感十分低,微課要搞一個原星3星滿星感覺頗有難度,沒婆沒體驗啊這...(一個3星滿破老婆都搞不了不如當咸魚!)
不過至少玩下去沒有廉價感我願意給它好評

電腦空間 Ncrypt

3.0

掛機遊戲內容甚至不夠一天的份量,主線完了沒有里關卡或無限回廓等要素。雖然養成可以玩但說明和系統支援各種不足字條難讀難分類,也有不少bug,看了看作者覆歷感覺不太會更新,可能就這麼一直維持半成品下去

幻影玫瑰 Scarlet

4.6

初步周回了三次的心得
衝著畫面進來,角色很可愛,美術沒讓人失望,過場和cg也很多
但是音樂都是差不多的調調缺乏張力,至少希望boss戰能換個更燃的音樂,另外音效打擊感也較差
不同於一般卡牌遊戲,沒有抽牌棄牌,取而代之的是卡牌會有冷卻(=卡牌等級),每個回合也只能固定動兩次,隨機數較少。局內取得卡牌容易,刪除卡牌也沒有限制。相對其它類似遊戲比較吃重運氣,這個遊戲的牌組穩定得多,打法注重博弈,雖然體會不到一波組合技秒殺boss等等的爽快感,但我認為各有各好,整體難度也不高,普通玩家也能享受遊戲的程度
可惜目前遊戲模式算不上豐富,121張牌以卡牌遊戲來說比較少,也只有一個角色可用,有點玩法不夠多的感覺
不過衣服倒是很多,居然有18件衣服,雖然要錢的服裝有點貴,但可以農出來的也有8件,其餘也有換武器換配飾的外觀設置,需要玩家反覆遊玩,不過遊戲的耐玩度可能支撐不到劇烈的周目需求
總的來說不錯,希望它日後有更新充實遊戲內容

偶像大師 閃耀色彩

4.8

角色好看,人物也有魅力,以手機遊戲來說文本量算很多了,足夠讓人體驗當p的感覺。福利好日常石頭很多,對無課玩家十分友好,慾望不多只想休閒享受劇情可以說滿分,就是遇上限定連出收集上可能有點困難。遊戲模式比較特殊,與galgame相似,不考慮劇情玩法挑人也稱不上很有趣,一局耗時略長為了活動反覆p卡難免會生厭。jjc要追求上位就要課一定金額搞到關鍵限定和肝卡屬性,不過獎勵也不算多所以看個人目的隨性點比較好。想在這遊戲上面面俱到反而會很累,有喜歡的角色慢慢品嘗已經足夠有樂趣了,這是來自一位過往玩家的經驗之談

守望傳說 | 國際版

4.2

簡單的畫面,優秀的演出,用心的關卡設計。難得一見的精品,值得嘗試。然而課金和養成系統濃濃的肝味和金錢味,長玩體驗將打節扣

Crux

4.5

玩法獨特,玩的時候不能自拔,通關之後索然無味。消磨時間十分推薦

彩虹跑者

2.5

玩法不太有趣,操作嚴重破壞遊戲體驗。唯一優點是人物比較可愛

故事雖短,五臟俱全。劇情優秀,玩法上也有創意。可惜推敲出真結局並不難,或會錯失中間的部分分歧劇情,對人物代入感略有影響。建議慢玩,以體驗劇情為主,方能完整體驗故事

故事整體來說略顯平淡,角色描寫不足缺乏互動,隨機性過高體驗糟糕,周目沒有任何要素可以讓玩家輕鬆一點(例如初始屬性獎勵)。雖然是生存遊戲但是依賴看廣告回體力,過高的難度和稀少的提示也讓人苦惱,多番重覆進行相似的行動但又找不到突破點,甚至一度以為ge是一周目全成就的硬核玩法,把嚴重的隨機性和撿無用道具的機率去掉會好上許多。其實對於想挑戰的玩家來說通關後感想尚算有點意思,只是劇情缺乏亮點對比難度沒有得到相應的回報所以扣分

簡單來說就是玩法算有趣但單調,遊戲進度慢,升級升戰力吃肝,開箱子30分鐘要頻繁登錄,褔利少商品貴。不過皮頗好看有愛可當休閒遊戲(不過不肝戰力主線有機會卡...)

萌萌地下城

3.0

節奏非常慢,解除裝備永久消失,我人傻了

少女聖劍.io

3.3

傳統日式課金競技遊戲,除了畫面較好沒有優點

ElectoriarCode

4.4

除了人物模型比較簡陋,裝備種類和特效都不錯
服裝自定義感覺更自由點就好了

東方加農炮彈

4.0

惡夢素材關是搞笑的?拿分不用跑終點那還打甚麼
第一場電腦踩戰鬥,回血,戰鬥3t直接輸
第二場電腦擲骰子贏加戰鬥直接1t拿2分
我打nm呢

崩落之Carneades

2.4

UI給人一種舊時代感,載入也很慢,按鍵靈敏度也比較奇怪
類似月圓之夜的地城類卡牌遊戲,跑主線迷宮長度和難度不足,很難覺得有趣
打架節奏很慢,戰鬥畫面也十分簡陋
故事沒有語音,bgm聽久了也容易感到催眠
轉蛋SSR 5%機率,但120抽2個SSR,個人認為難抽
這個遊戲的地圖感受不到一個完整的流程,通關缺乏滿足感,讓人難以堅持下去

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筆記 (3) 更多
強勢角色簡易一覽 聖王陣營:聖王(聖奉先)
曾經,魔法國評價王國弓箭手強勢,開玩笑,聖王跟鬼一樣,高性能還高統率。把她哥哥放副將,加兩個白值或推進系差不多可以一路平推到通關了。他哥哥和神弓自己帶隊也完全可行,基本上沒有短板,最容易的陣營沒有之一
魔法陣營:小魔女
魔法國開局隊型比較差,但其實不缺資源。地理位置優越,四周也多雜魚。小魔女大炮前中期也很給力,綜合難度不高
武士陣營:複合
開局建議刀神姬放主位天劍和五代目輔助,武士國個人能力有限,作為步兵國感覺強度差了一點。天劍的豬突猛進前期容易帶崩自己,建議等刀神姬的副將夠了再放他出來(大後期如果副本打不過可以帶他當工具人,全員霸體很優秀,他打墮魔神殿特別好用)。刀神姬本身自帶雙重推進,實際上她帶的步兵沒甚麼天敵,所以還是比較容易玩的。
智者陣營:小英雄,全部
自由連合全員惡人,小英雄我認為是強度僅次於聖王的角色(人又強錢又多,所以我一般都先把它滅了...),只是推進能力比較弱,其次主動不太實用,開局直衝主堡遇到高補正強魔法隊還是會打輸
帝國陣營:破壞者
破壞者雖然有負面效果但不碍事,帶步兵十分強,技能也還行,帝國每場戰役差不多可以白嫖兩次連續增兵,兵力很充裕,開局給他天才和王女當副將,直接找有錢的打架就可以了。至於帝王怎麼安排都可以,建議給破壞者,因為他統率力低
孤高陣營:烈破騎士
只比小英雄差一點的面板,主力就決定是你了。就是玩其它國家這個陣容的人特別難拉,而且不需要
聖女陣營:沒有
這個陣營難點在於出不了門,建議攻略聖女最難關前先刷出紅色步兵裝備。相比其它國家聖女陣營地理位置十分差,開局資金上限極少指望不了繼承武將,比較欣慰是有180的兵力。第一年先徵兵卡到90上限,然後盡可能訓練一下或者弄點裝備。第二年夏天就可以開始攻略右邊自由都市了(有武將防守的話最好重開一局)。第一,第三祭司帶步兵(鐵壁);第二,第四祭司帶弓兵(援射);聖女單獨帶魔法師(援射)。活用聖女陣容出擊增兵快的特點,開戰後立刻平均增兵花光兵力(步兵可以略多一點)。sp夠了直接開聖女技能,然後等第二祭司技能,等待有裝備的步兵慢慢推進就有機會贏了。打出突破口之後後面的事情就相對簡單了
在野:雷光,斧頭戰士
在野角色中能獨當一面的前排,玩魔法國和聖女心裡不踏實就拿他們吧。特別雷光的技能和他技能組很契合,給他一個降費加疾風可以自己一個玩,用他周回很快
削防禦補正:黑龍巫女>十字騎士
我特別喜歡繼承這兩個,削了補正遊戲輕鬆不少,黑龍推進也實用
經驗系:陰陽師,東方武神,亡國王女等
實際上沒甚麼用,這群人都不太能打。在繼承把戰鬥經驗點滿已經足夠了
採索系:(第三祭司)>女盜>男盜>悠久冒險者
內政工具人,高效率,對刷裝備有偏好的人可能會需要他們。祭司則看緣分吧,都能滅國了大概也不需要她了
徵兵系:沒有
徵兵系角色不用刻意拉,把沒用的角色或者冬天一次性徵召多半夠用了,有時候打架更實在
大炮系:月之魔女
大炮很浪漫,充能也很有用。大技推進幅度很遠可圈可點,把對面魔法大隊推到塔下會很尷尬。所以當碰上步兵打不過的情況,開大炮之後得接上另一個控制技能才能順利偷塔,不然會打輸。最好有森之守護者或者孤高傳道師降耗,畢竟這個遊戲要求速戰速決
副本:最難關的的資金只能支撐4隊比較富裕的隊伍。因此其餘5隊都是工具人,主要放魔力,補正,捕獲相關的角色,以及主動技能強的角色(主要跟推進控制相關,輸出系打不死人意義不大)。統一還是很簡單的,打副本則全看步兵能否突破對面魔法怪物的防線,我曾經弄了個成型的2步1魔1弓陣容打副本,結論後排依然很雞肋
周回:例如練武器,練熟練度
我個人會帶雷光,女盜賊,傳道師,(無雙斬姬,男盜賊),這些人足夠組一隊。雷光為核,其他拿好用便宜的工具人,直接打速攻就好了。可以挑魔法國或者帝國,一個回魔快一個兵力多
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