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結弘音有 98707

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遊戲評論 (32) 更多

JUMP:群星集結

2.5

畫面,優化,網絡,角色平衡都強差人意。手感甚至比冷飯非人學園還差 漫威有行星吞噬者,寶可夢搶分,非人有道具,怎麼到了jump連個獨特系統都沒有。2024年了moba手遊還做成這個鳥樣,我還以為在玩10年前山寨破遊300英雄

都市幻影

3.4

相信有玩過前作冬之巨塔都感受過它不合理的難度。成長不足的rougelike系統,難以成型的體系,沒用的組合能力,敵人無恥的暴擊閃避,不合理的狀態類技能等
本作玩法基本上是一樣的,rougelike能力卡還是那個樣,但在系統上作出了比較大的更改
首先基礎能力只有6種類,共15種組合能力。由於抽中關鍵能力的機率提高了,因此整個流程都是圍繞組合能力架構的
局內回復道具大量增加,回復道具兼顧能力成長,事件回報懲罰比例更合理了。新增了道具和能力商店,可以用局內貨幣購買物品,獎勵也不會限制你只能用鑽石重骰了
戰鬥系統沿用前作,好消息是敵人好像沒有閃避率了,超模敵人的數量也沒那麼多了
戰鬥技能升級選擇不再固定,每次升級都隨機抽取部位技能,有可能剛抽到個好用的藍色,隨後就給你一個很爛的紫色。紅色技能也會繼續抽到其它類型的紅色,這作變相為了保持普攻質量,其它格子都是為了不置換普攻而被迫洗掉,基本隨緣
Rougelike成長還是一個敗筆,升級只加幾張起始能力卡,為了保持新鮮感還是只能走不斷推出新角色騙錢的老路(我知道冬之巨塔有更新角色副本,但問就是沒鑽石)。我就覺得應該加個天賦技能樹,又或者你讓我調整卡牌機率讓我更容易組合出特定套路也好
總的來說,接受到冬之巨塔的玩家應該比較好接受新作,美術我兩作都很喜歡,鑽石角的妹子也頗香的(雖然初始角是個外賣光頭大叔)。至於高難度節不節磨,體驗是不是真的比前作進步了,要等英文出來再慢慢研究,韓文只能普通難度按個普攻維持生活的樣子。有時候高難度也不是處處刁難玩家就好,至少我覺得冬之巨塔extreme之後就只是個S/L遊戲,一點意思都沒有。祝遊戲愉快

以開服來說養成模式難度還是很高的,音遊部分也感覺有點卡。基本上畫面以外的地方就還好而已,我只想用愛發電
運營感覺有點問題,開服活動只給5天,首先卡組練度低很難養好的P卡,活動體力和分數的轉換率就低了。其次新角色有分數倍率up,我覺得這大幅拉低了基礎分數。
先不論排名獎勵那種玩意,我感覺就是拿滿活動角色也充滿危機。開服沒抽很多印不到好卡,沒好卡就打不到高分浪費體力,體力是肯定是不夠用的。
所以Bandai跟你說:我們出了個無課2500石禮包(10卷+200體),你是無課仔就給我買體力,是課長就抽up角,不然活動是不可能讓你通得那麽順利。
基本上就是想回收石頭和騙氪,通行證兩星期一張我也頗有意見。我的看法是SfP和閃耀色彩原作比福利差太多,雖然原作限定卡多得要死。但有對比就有傷害,原作只要我不碰fes想怎麼玩都可以。SfP你剛開服就盯上我高貴的石頭,這又何苦?

東方亂斬! -BOOST-

2.0

這個年頭已經不太適合玩線上掛機的類型了
有玩過舊作東方slash的玩家都知道,這家出品的遊戲都是以讓人髮指的農度為賣點的,管你是不是東方廚都很折磨和勸退,迫你看廣告這點倒是變得很懂行:)
本作線上掛機不提供省電模式,以及仍然沒有導入引繼功能
作為續作不符合時代背景作出系統上的調整我覺得不太合格
玩起來還是肝度極高回報低的味道,感覺甚至沒上一作爽快了
整體來說不是很推薦

對魔忍GOGO!

3.3

遊戲系統完全的抄襲都不要緊
這類型都不知道出了多少年了,一點革新都沒做
缺點倒是都抄過來了,石頭極少,資源短缺,肝一把回報少,連刷蕩都懶得做,商店道具也買不起
除了皮好看之外沒有個人特色,IP只是掛好看的

冬之巨塔

3.0

原諒作者數學不合格,不知道怎麼平衡遊戲

東方換裝女孩 RPG

2.3

廣告遊戲
模仿常規rpg有4個行動選項實際都是糖衣,核心仍然是依靠看廣告提升等級,遊戲性接近沒有
以同人水平來說遊戲立繪不錯,但穿衣服比破衣更好看,如果你只想看福利將會大失所望
敵人強度以十倍計層層上升,意味著大量的投資廣告,而遊戲本身廣告十分多,只是無窮無盡的重複作業
小技巧是關網絡不會跳廣告,只要不提升攻擊暴擊以外的能力,你可以確保穩定一回合自爆升級,至於在這機制之上有甚麼第三方輔助工具可以利用,就交給玩家自己判斷了

嚦嚦匠人

1.0

用都用不了

異世界可愛武士貓

3.0

除了開頭之外再沒有劇情,連對話都沒一句
遊戲流程單調,刷裝刷錢合成,每到新地圖都刷滿新階裝備,如此反覆
然而開箱率低,合成回血很花錢,錢又十分難賺,明明作業很無聊又肝得要命,敵人的分佈也莫名的遠,這個地圖大得毫無意義
作者對機率可能有甚麼誤解,我試過開10個55%只中了一個,整個遊戲都惡意滿滿
想了想這遊戲開局就告訴你貓是黑心企業,果真誠不欺我,開箱子開到翻白眼
唯一優點就是裝備會如實反映在外觀上,稀有度不同也會有差別,這算是有點良心

角色很可愛,對白很有梗很有趣,偶然還帶點深度
相反戰鬥系統和鍊金系統就比較簡陋
如果看不懂對話這個遊戲的魅力就小了很多

畫畫大冒險

3.3

明明應該是可愛益智類遊戲...偏偏操作就很蛋疼

機能不完整,例如進了遊戲沒法暫停也沒法回到菜單

判定嚴格,高低差地型划不準根本過不去,但是鏡頭會隨著人物移動改變,畫著畫著血壓就上來了

這個花朵收藏品也沒有任何功能,收集要素沒反饋,總之就是不好玩

脫離不了粉絲向作品,整體水平跟素晴和地牢差不多,或者說略為遜色

第一眼就是對這個容量有點擔憂,但整體表現還好,比較對戰鬥UI的人物大小有點意見,而且過場動畫也剪得頗簡陋。

內核有些地方就顯得頗老土,例如救援boss,5次界限突破等,單純以遊戲性和DMM一些老牌遊戲比較會發現好像還真拉不出多少差距

每個角色4種育成(不算武器和記憶),10種屬性,每天只能打一次的強化本,加上素材比較雜,錢也不多,這個育成週期就很生硬的被拉長

玩法是常見配隊點技能,平常無非還是自動周回居多。接上屬性太多麻煩的地方體現主要是育成方面,體質上5星0突大概還是會有出場機會的。另外同一人物不同卡也可以放在一起,有全婆隊算是比較恩惠

石頭福利,基礎收入一個月約十抽的正常水平。不過官方好像很努力的在給福利,至少初始56抽相信大家還是滿意,也能有個比較舒服的開局,運營積極給福利沒道理不給予好評

抽卡方面,5段突破是一種罪,雖然不是犯規的體質差距但惡劣的機制還是要提點意見(不過還是提一下遊戲裡面的幫助有寫可以用道具突破)3%的機率,收藏家過關,要突就比較難受了。動態有神仙已經出現了滿突保羅,代表up池還是比較真實,攢石頭來個限定突滿逆襲人生的戲碼還是會出現的,吧?[不滿]

這個遊戲不是不好玩,但是內核單調,無論甚麼陣容,都可以通過同一種方式取勝
戰鬥系統上,兵種設計尤其失敗,步兵過於強勢,魔法隊有機會壓制步兵,但只要武將組合得宜足以碾壓魔法隊,弓兵則如同空氣。到了多周目有了紅色裝備後配合黑龍巫女和十字騎士削減防禦補正遊戲便幾乎沒有難度了
事實上除了魔法和聖女陣營初期缺少一個安心的前排武將之外,其他陣營沒有一隊步兵解決不了的戰役,其他隊伍只能淪為陪襯以及技能工具人。9個隊伍,各色兵種陣容看似多姿多彩,但一個勝利方程式便足夠從頭用到尾
戰略部分既沒兵力的設定,打輸了也沒有懲罰,無須多說
內政方面也比較簡單,只要確保最初一至兩年有訓練一下等級,以及盡可能弄多幾個武將,徵兵採索參與人數多起來了,偶然派遣已經夠用,並不需要考慮甚麼
反之武將對話則十分用心,除了陣營本身的故事之外,不同陣營攻打其他陣營的對話都是不一樣的,武將之間也會出現特殊對話
整體戰略性偏低,內政本來便不抱太多期望,但至少希望兵種克制和陣營配搭可以提供更多可玩性,實際感覺玩下去更像角色扮演,這樣看的話還算是個好遊戲

COSMO PLAYER Z

2.8

立繪很好看,確實我很喜歡這種畫風,但實際局內表現一般,沒甚麼驚喜
遊戲優化十分差,幀數和流暢度均低下,選敵AI也不行,常常輸出不到位
我認為看萌妹子和換裝才是這個遊戲的重心,然而選取強勢技能會降評分,要高評分就會限制你的技能組合和裝扮,怎麼玩怎麼不爽。
總而言之就是很難受的遊戲

蔚藍檔案 | 日版

4.0

畫面,音樂一流
玩法其實沒多少特色,不過有演出補救
養成很像公主連結那套,碎片價格递增
相對cy給石很多所以足以支撐體驗
這個單純登錄日任石頭就1640/月左右,15抽說不想很多,主要還是得看運營
是說2.5%的個人體感十分低,微課要搞一個原星3星滿星感覺頗有難度,沒婆沒體驗啊這...(一個3星滿破老婆都搞不了不如當咸魚!)
不過至少玩下去沒有廉價感我願意給它好評

電腦空間 Ncrypt

3.0

掛機遊戲內容甚至不夠一天的份量,主線完了沒有里關卡或無限回廓等要素。雖然養成可以玩但說明和系統支援各種不足字條難讀難分類,也有不少bug,看了看作者覆歷感覺不太會更新,可能就這麼一直維持半成品下去

薔薇的夜宴 Scarlet

4.6

初步周回了三次的心得
衝著畫面進來,角色很可愛,美術沒讓人失望,過場和cg也很多
但是音樂都是差不多的調調缺乏張力,至少希望boss戰能換個更燃的音樂,另外音效打擊感也較差
不同於一般卡牌遊戲,沒有抽牌棄牌,取而代之的是卡牌會有冷卻(=卡牌等級),每個回合也只能固定動兩次,隨機數較少。局內取得卡牌容易,刪除卡牌也沒有限制。相對其它類似遊戲比較吃重運氣,這個遊戲的牌組穩定得多,打法注重博弈,雖然體會不到一波組合技秒殺boss等等的爽快感,但我認為各有各好,整體難度也不高,普通玩家也能享受遊戲的程度
可惜目前遊戲模式算不上豐富,121張牌以卡牌遊戲來說比較少,也只有一個角色可用,有點玩法不夠多的感覺
不過衣服倒是很多,居然有18件衣服,雖然要錢的服裝有點貴,但可以農出來的也有8件,其餘也有換武器換配飾的外觀設置,需要玩家反覆遊玩,不過遊戲的耐玩度可能支撐不到劇烈的周目需求
總的來說不錯,希望它日後有更新充實遊戲內容

偶像大師 閃耀色彩

4.8

角色好看,人物也有魅力,以手機遊戲來說文本量算很多了,足夠讓人體驗當p的感覺。福利好日常石頭很多,對無課玩家十分友好,慾望不多只想休閒享受劇情可以說滿分,就是遇上限定連出收集上可能有點困難。遊戲模式比較特殊,與galgame相似,不考慮劇情玩法挑人也稱不上很有趣,一局耗時略長為了活動反覆p卡難免會生厭。jjc要追求上位就要課一定金額搞到關鍵限定和肝卡屬性,不過獎勵也不算多所以看個人目的隨性點比較好。想在這遊戲上面面俱到反而會很累,有喜歡的角色慢慢品嘗已經足夠有樂趣了,這是來自一位過往玩家的經驗之談

守望傳說 | 國際版

4.2

簡單的畫面,優秀的演出,用心的關卡設計。難得一見的精品,值得嘗試。然而課金和養成系統濃濃的肝味和金錢味,長玩體驗將打節扣

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筆記 (6) 更多
能力及組合能力一覽 注意,這不是標準翻譯,內容只涉及初始角色
攻擊附加類 - 每單獨傷害疊加一次
攻擊 - 滿級10點攻擊力
生命 - 滿級戰鬥開始回復50生命,增加50生命上限
防禦 - 滿級10點護甲
伏擊 - 滿級首4回合施加弱點
分析 - 第7回合開始施加40層傷害加成
黑客 - 滿級每5回合100%施加麻痺一回合
攻擊+生命 - 攻擊附加20%吸血
攻擊+防禦 - 攻擊附加14層冰凍(攻擊下降)
攻擊+伏擊 - 第一回合獲得70層攻擊力(一次性)
攻擊+分析 - 攻擊附加28層爆彈(造成層數傷害)
攻擊+黑客 - 攻擊附加25層風(100層追加行動一回合)
生命+防禦 - 戰鬥開始獲得28護盾(抵擋傷害,受傷減1層)
生命+伏擊 - 戰鬥開始獲得5層再動(每回合追加一次行動)
生命+分析 - 每回合成長20生命
生命+黑客 - 戰鬥開始施加25層攻擊下降
防禦+伏擊 - 攻擊附加7層傷害加成
防禦+分析 - 每3回合增加10層護甲
防禦+黑客 - 戰鬥開始獲得40層減傷(每1層減傷1%,受傷及回合結束減1層)
伏擊+分析 - 戰鬥開始獲得4層先制攻擊
伏擊+黑客 - 戰鬥開始施加40層點火(每回合造成層數傷害,受傷減1層)
分析+黑客 - 每回合施加40層爆彈(造成層數傷害/必中)
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