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黑兜帽 957915

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遊戲評論 (12) 更多

玩法跟Brown Dust大同小異,養成角色,按關卡需求擺陣排次序,開戰會自動打。算是戰略性較重的遊戲。

1星角色也可以變強、升星。角色有技能等級,需要素材升級,素材透過再次抽到角色來獲得,或者從各種途徑兌換通用素材(活動、競技場等)。通常低星級的角色較容易獲得其素材,換言之較容易養起來,我猜用到中後期也沒問題,我猜喇。星級上限似乎統一為6星,不知道到6星的時候角色的能力差距會怎樣。目前我有把兩隻原1星角色升到3星和4星、技能滿等,兩隻都是我的主力,其餘戰力有原3星也有原2星。覺得養角色是真的有用,不錯。

立繪好看,某些特別色色的,喔,讚( ◉◞౪◟◉)

配樂方面我沒有留意,但也不覺得有問題,大概中規中矩。

故事情節,寫得讓我想知道後續,覺得不錯。主線有配音,設定那邊還可以分別開關配音,主要角色各有自己的開關,其餘角色則總括成一個開關,這樣蠻貼心的,相信關掉主人公的配音會更有沉浸感吧(我沒在用這功能就是了)。

暫時是這樣(´・ω・`)

火箭模擬器

4.4

對喜歡蓋東西和亂蓋東西的我來說,這是一個值得買的遊戲(而我真的買了(`・∀・)b讚)。

以2023/1/12 該遊戲的情況來評分。
原本想詳細一點地批評這個遊戲,但長文寫到一半,覺得自己被這...遊戲浪費的時間、精神已經夠多了,就醬。

逃出時髦房間

3.3

簡短的逃脫遊戲(`・∀・)b 基本上是靠圖像聯想,所以沒有語言不通的問題,覺得還不錯。沒故事劇情,但我覺得解謎、逃脫方面的體驗有做出來就夠了。

超機動聯盟

3.6

Super Mecha Champion
召喚機甲的吃雞遊戲這個概念是可以的,這遊戲實際做出來也不差,無論是人的裝備、各個機甲的性能、戰鬥介面、靈敏度設置等等該有的都有,但吃雞的通病始終是在的。

**長篇!這篇是大概5、6個月前開始寫的,所有東西都是針對5、6個月前的SMC寫的,今天把它寫完交一下。我因為沒朋友陪玩和被那個玩家偷襲,就在當時棄坑了。**
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先說人的戰鬥。
我覺得人vs人的戰鬥是SMC裏相對無聊的地方,因為有別的遊戲作對比的時候,SMC的人類槍戰沒有特別好玩,想要人vs人就不如去玩其他吃雞算了。

然後人vs機甲的戰鬥,我覺得「1人對1機甲會處於弱勢」是非常合理的事情,所以比起我聽說的評論「應該給人更強的對機甲武器」之類的,我反而更希望能保留人對機甲的弱勢,然後加強人類的逃脫能力。
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接著說機甲的戰鬥。
機甲vs人的戰鬥其實不容易,因為人可以在各種建築物、障礙物之間穿梭,以躲避攻擊,所以一般來講還是得花時間才可以用機甲擊敗人類,甚至有時人類是可以逃離機甲的攻擊的。加上人類如果拿到對機甲武器,是有機會反殺機甲的,SMC能設計到有這樣的拉鋸是不錯的。

然後說機甲vs機甲的戰鬥,機甲各有特色,初始給的5種機甲已經有近戰、遠程重火、中程敏捷、中程持久、中程爆發可以選擇了,各自都有優勢,近戰的亞瑟可以突刺攻擊和癱瘓對手,遠程重火的焦糖重炮炮台模式火力十足,中程爆發的熱鋼(登入第二天送的那個)超載模式一下子把輸出推高,等等的。其他的因為我沒在用,所以不能說甚麼。還有審判之眼(狙擊型機甲)很討人厭,就跟其他的偷襲行為一樣,略卑鄙,加在這樣的競賽裏面很容易減少樂趣。

到了決賽圈會進入ace time,目前設定是ace time裏機甲爆掉後就不能再用,只能用人戰鬥。但是我更希望ace time是只能用機甲戰鬥,可能人類走到室外就強制召喚機甲之類的,然後機甲爆掉就直接淘汰。因為SMC的重點應該在於機甲對戰,那在決賽圈用機甲對決、敗者淘汰,我覺得是比目前的機制更好的。不然...難道把機甲用爆了的人還能算ACE pilot嗎?
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說其他的。戰鬥按鍵的位置&大小 和 瞄準靈敏度 都可以自己設置。角色的防具、載具等都足夠使用。某些武的瞄具可以調焦距。總之基礎東西該有的都有。靶場能試用各種、各個等級的武器和機甲,有靶子能測出實際傷害數字,不錯。
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說大逃殺的通病,就是總會有人龜在死角偷襲,這問題在SMC更明顯,因為有些機甲具備飛行能力,能飛到各個樓頂然後把機甲收起,用人形態做各種無法反制的襲擊。

我自己是用焦糖重炮的,曾遇過那樣的玩家,那個玩家被我發現後躲到樓頂的中心位置,也就是我從地面向上瞄準的盲區,我用盡手上的所有武器依然無法攻擊在樓頂盲區的ta,ta也繼續趁著空隙朝我開離子炮,我也只能躲進其他大樓裏。之後遭遇其他玩家攻擊,戰鬥期間那個玩家再次偷襲,我的焦糖重炮也就毀了,遊戲體驗也毀了。

SMC要解決這個問題的話,應該...把樓頂改成尖頂就ok了吧。這樣就可以把樓頂中央的盲區取消,狙擊型玩家也還是能佔樓頂、調一下角度就有一個方向的掩護,樓頂優勢不再一面倒。
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音樂、音效、配音都和遊戲的畫風吻合,雖然不是我最喜歡的重炮爆炸音效,但絕對可以接受。

角色設定是浮誇的,但其實沒問題,反正都機甲吃雞了。角色造型我是不太在意,瀏覽了一下商城也沒甚麼喜歡的。合眼緣的角色也只有那位短髮姐姐(app icon那位)。

商城的機甲造型也沒有讓我留下深刻印象,大概因為原始塗裝已經夠帥了吧(也有些機甲是任何塗裝都略醜啦ww)。
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這款應該算是不錯的手遊,只是我感覺需要可信的隊友和可敬的對手。

摘要:還蠻好玩的ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)不過不喜歡戰前準備和智障AI的話就請回頭吧。

注意!要到圖鑑或長按商店大頭貼來試用滿星機甲!才能看到機體的真正實力和潛力!中期起超缺金幣!省著用!長文!

正文:

戰鬥方式:
不太好。基本上自動戰鬥,玩家參與的部分有開技能、拉走位(雖然效果不佳但還是必須的)、戰前配裝、每日活動小遊戲、無雙(搖桿式操作單體機甲)等等等等。很多時候自己的AI會超智障,但因為智障,所以才容易預想會有事故而能防備。不過遇上塞車 關廁所 或者排直線讓人打貫穿彈,那就沒救了ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)重打吧~反正體力沒扣很多。

機師:
多到爆,大部分有日配,立繪大多好看,有皮膚可買。要酒館刷好感或用抽的來招募。我愛迪妮莎~機師技能和系數各異,要經驗值升級,才能解鎖技能,再用金幣升技能,齁,好~貴。類型近、遠、支援,有些是混合型。有不同性格,會影響走位和怒氣值,個人覺得極端或感性的機師最好用。

編隊系統:
普通。無課最多能有4個編隊,每隊有4主力4替補(編隊和替補槽位要指揮官升級來解鎖)。我47級有2編隊4主力3替補,但覺得1個隊也難養...我主要用2盾2輸出或1盾3輸出,1盾的話最好有範圍電屬傷(月神),能麻痺。請依照關卡需要去調配編隊喔!

機體&武器:
款式超多,每隔一段時間可免費單抽,有S機以上保底制度,但出甚麼S機就...
機甲評級各異(從C到SSS),武器和底盤(被動技)各異,類型近、中、遠、支援,分戰車、戰機、BM(人形機),這些做得很仔細,讚。要金幣、原能核心和超合金來升星,S以上機甲5星後還要同款機做素材,齁,好~貴。前期是A機主場,因為較易升星 性價比高,之後就要以上SS才能頂上去,有夠難受。到主線29我就卡關卡錢卡素材,齁...可我還是會玩下去的。
武器是機甲固有配置,類型、屬性各異。我喜歡紅狼VII(普攻炮機)、耶夢加得(飛彈機)和鬥將改(鐵拳機)之類的。大推A機夜叉改,只要能燒,敵人就會成灰。
機甲也有設定圖,讚。

裝備:
算是機體客製化吧,普通。能裝能卸,效果各異,如增傷減傷、機率格擋等等等等。要金幣升級,齁,好~貴。寵物更要原能核心超合金升,齁,好~貴。

**機師、機甲、裝備的配合頗複雜,也是這遊戲的好玩之處。看著自己用心雕琢的隊伍成功通關超開心。雖然好~貴,但為了這份滿足感還算值得。**

摘要:讚。明明就蠻好玩。

注意!記得刷好感多摸頭,造裝備刷潛能,不要求5星,不強求4星,多重用321星。

以下是正文

戰前準備:隊伍就算2星(潛能刷高、藍紫稀有度裝備、技能等級刷高)也夠打。其實25等3星A質素也可以打得贏滿滿30等怪的關卡,重點就是把系數有多高推多高、不吝嗇地造裝備、配合一下裝備(像MIO配吸血、花藕子配攻速等等)。

劇情:劇情偏搞笑,裝備、特殊事件、所有對話、魔物描述都有笑點。真D蠻好笑。

戰鬥過程:隊伍技能稍微配合就可以有不同的打法,雖然用等級壓過去依然是最簡單直接的方法。我通常開自動放技能,如果打不過才手動瞄準和開技。

特別抽蛋:有各種途徑拿特別招待卷和氪金,努力打委託、主支線、成就、活動,就有氪金和有本錢去換招待卷了。由開服至今我大概抽了70抽吧(?),中了非常多2星的、很多3星、十幾隻4星和幾隻5星(A質),我覺得算不錯了說。(反正4、5星都不是我的主力)

金幣:金幣很好賺,多去市集買蛋孵蛋派遣就賺一大筆了,有剩的金幣去酒館抽金幣蛋,就不時有3星怪了(今天還出了一隻公主史萊姆4星B質呢)。

聲效&配音:聲效是Q版類型的,不錯。配音很好聽,好喜歡史萊姆的聲音。音樂不錯。

立繪:可愛。全部都可愛。

人設:主人公是笨蛋。沒錯,在座的各位主人公都被設定成笨蛋(._.)。各種魔物都有獨特的性格,讚,而且蠻好笑。

每次選錯都要從第10天開始重玩 真的太不友善了。不過我還是會玩下去,希望老婆可以對我好一點。

我覺得其實這遊戲本身一點都不好玩,但和朋友一起玩就會變得還ok。

崩壞3rd | 繁中版

4.4

超棒

一款常駐我手機裏的普通遊戲,用來轉換心情輕鬆玩。好像每位城娘都有配音,讚。各城娘的好感度小故事都有一些歷史小知識,可惜我看不懂日文,不然會覺得更有趣...

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