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遊戲評論 (38) 更多

目前30等戰力整個卡住
感覺首抽可以考慮刷隻SR二傳(S),加上送的剛好兩隻
因為二傳屬性直接影響全隊屬性
至少被剋屬還能換屬性

遊戲畫面是真的不錯
不過給的也真的是很摳
前期石頭挖完差不多組滿一隊
合宿的話角色會不夠輪換
SSR才1%,每週大概可以挖個4抽
如果屬性關卡4隊都能打滿再多2抽

3個月才能保底一次就算了
3升4階要吃9個肥料,4升5階要36個
挖兩個月才夠你一個角色升5階
更不用說後面還有個6階

只能看後續活動給的夠不夠大方了
像目前日向翔陽那個抽抽活動就給了不少肥料

Aster Tatariqus

2.6

超級縫合怪,而且加了一些不算ok的系統進去
基本上活動、曜日、遠征那些我覺得都不錯
掃蕩收菜不用5分鐘
活動也沒到太難,跟活動一起入坑的也把任務解滿了

但是!主線模式那真的是煩死
要打個主線關卡先讓你跑地圖跑個幾分鐘,還沒得skip
一直跑一直跑,跑到天荒地老
一想到二週目還要繼續跑我頭都開始痛了
就不能學一般遊戲把關卡跟劇情分開來嗎?

還有一點很討厭是主線裡面戰鬥死亡會掉FP
只能花遠征收菜紅色的那個恢復,3點全噴光角色會一天不能出戰
這設定是真的有病,從沒看過遊戲這樣搞的
前面還好,後面關卡難度高起來之後就常常噴FP
尤其是毒怪,那個毒真的扯,普攻被摸到就有機會中毒
每回合100血在噴,噴到0直接掛掉,坦都頂不住

開服玩了一下就退坑了
主要是覺得他的戰鬥系統打一場太久了
整體玩下來有點花時間
最近趁送一堆抽又回來玩一下

角色立繪不用說是一定給滿分的
但培育系統是真的爛
除了碎片系統跟裝備升階系統
再給你多個套裝裝飾品系統
加上技能跟禮裝,禮裝還搞個類似專武一樣的加成效果讓你無法通用
整整5個培育系統讓你農到天荒地老,完全沒有培育角色的成就感
角色強度提升太慢,推沒幾關就卡關卡到死,活動也是只能摸摸低階boss

另外關卡也故意設計各種怪,單體、群體跟攻擊次數護盾的
明顯讓你培育各種攻擊方式的攻擊手去推關
像我現在戰力1萬5,角色沒上對連打個戰力需求5千的關卡都超時無法三星開掃蕩
你要這樣設計ok,一般都是角色不會太難培育讓玩家可以根據關卡去調整隊伍
偏偏這遊戲難練的要死,完全衝突的設計

綜上,除非送很大啦,或是修改培育系統
不然我是覺得想要留人下來或是吸引新玩家進來頗有難度

3個月之後來更新一下
新活動戰力通膨有點誇張了
我好歹也戰力3400競技場可以打500名內的
結果活動後面關卡戰力需求3600,打不過
尤其他戰力3千之後就很難升了
彩石給的太摳,只能靠每月交換的五星金角慢慢撐戰力上去
活動這樣搞真的對無課跟新手玩家不是很友善
-----
畫面跟優化還不錯
角色是常見的公連的那種練法
給的活動金角強度也不錯
算是無課也可以輕鬆玩

比較討厭的點是他關卡三星任務設計的蠻爛的
例如預判攔網
別說auto了,我戰力足夠的情況下手動攔4次都漏球
還要趕在贏之前拼臉2次成功攔網得分
戰力太強還會光發球就一直拿分解不到任務就贏了

Alice fiction漂眇群像

1.0

遊戲介面切換的流暢性非常差

不知道是伺服器太爛還是bug
偶爾打完關卡會說連線錯誤跳回主畫面
好在是還能從關卡中間接著打

不知道為什麼今天半夜開始
升級角色就會連線錯誤跳回主畫面
重回遊戲看等級又退回升級前
試了6.7次都一樣
(有更新到最新版本)

光這幾個小問題就很影響遊玩
已經足夠給他1星了

萬代難得腦袋被門夾到開竅才出的良心作品
佛系共鬥的話基本上就是掃蕩收菜而已不花時間
抽池3%偶爾有加倍池,角色跟機體可分開抽
活動不吃石可以給到滿突SR跟3突UR

真的要說的話活動開得有點勤了
完全是無縫接軌在出的
我想蹲一下衝戰力跟刷石都不行

KingGodCastle

4.4

不錯玩的遊戲
隨機抽士兵合成升階的玩法
因為道具跟裝備也隨機的所以有一定的耐玩性
偏單機,只有競技場會跟別人的隊伍非即時戰鬥

新角色不大好抽
建議鑽石存著別抽卷軸
商店偶爾會刷新角色賣140幾鑽

樂動魔方 jubeat

1.0

直接卡在遊戲首頁連不進去

這個google商店目前在beta測試,叫緋紅戰線,有繁中

蔚藍檔案 | 日版

4.2

基本上就是完全複製公連的系統+少咖槍的好感簡訊
戰鬥系統有自己的特色,人設優質
月卡跟池子略摳,雙月卡每天只夠吃兩管體力而已
不過每天掃蕩也花不了多少時間可以加減玩
後續還要看限定活動跟角色做的如何

不過個人是不大喜歡他的地形適性跟武器相剋系統
等於才遊戲初期就逼你分散資源練一堆角色
角色池也要抽到有一定深度跟某些角色才好推圖

英雄*戰姬WW

4.4

個人很喜歡這作品的角色系統
每個角色的攻擊距離以及被動的buff&debuff光環都不同
要想辦法在九宮格中配置出理想的陣容這點很有趣

然後角色就不多說了,有夠香,抽率也不算太坑
2星3星也是可以出場不會變成倉管

但是有個很大的缺點就是戰鬥真的太~~慢~~了~~
已經開了3倍速還是非常慢,打一場戰鬥都是好幾分鐘起跳的
而掃蕩券似乎很難取得?商店跟每日任務都沒看到

光是5星機率6%跟有auto我就先給3分基礎分

玩法方面就一般般,技能搭配這系統我還蠻喜歡的
戰鬥類似fgo那樣打三張卡牌但是核心不大一樣
主要在於角色跟裝備卡的技能觸發會要求打出特定卡牌顏色組合
而每個角色自帶的基本卡牌也不同
編隊上基本卡牌跟技能組要妥善搭配才容易打出高連鎖

內容的話
目前剛完給我的感覺就單純活動刷刷刷而已

降神計畫 | 日文版

1.4

滿滿的換皮免洗味,好歹介面什麼的也弄精緻一點,老式網頁遊戲的那種等級,抱歉不給過

世界魔女 UNITED FRONT

2.4

auto遊戲就先不論遊戲性了
但這戰鬥畫面個人覺得不行
與其做這粗糙的3D
還不如改做2D橫向還好一些

以手游天尊的遊戲來說這款算是不錯的了
無課開局首刷幾個高評價法系S角也是可以玩
解每日刷光體力也不用花多少時間
目前第一個活動可以白嫖滿突A角還算可以
要肝還有無體力關卡讓你農,玩法很彈性

不過課金體驗是真的不優
頂多半價優惠的金屬卡可以加減買吧

中規中矩的掛機遊戲
小缺點是練新角要看關卡跟陣容
得挑不會打後排的關卡才行
優點是遊戲佛心,角色用造的或刷的就行
skin直接買不用抽,課個小月卡就能玩得舒服

不過要特別說太吃電是這遊戲最大的問題
得邊充邊掛電量才會緩慢上升
好歹也出個省電模式啊

Unknown Bride

1.4

稍微碰了一下,沒多玩,但粗估又是熟悉的免洗換皮模式
升階系統跟法力系統都是那老一套
連換個玩法都懶,一點誠意都沒有,99姬都沒那麼誇張

建議是千萬別課金,這公司出名的沒節操
池子坑沒關係
重點是要開新遊都是直接舊遊說倒就倒的那種
哪天睡醒你老婆就突然沒了

遊戲性其實還行
雖然抽角率低到爆炸
10抽抽到現在每次都是保底紫角,其他全是少到不行的碎片
不過碎片取得渠道還算多
無課奈米課也是可以慢慢變強

但我覺得營運商搞死了這個遊戲
一開始就一直一天兩個新服在那邊滾到1百多服
幾乎後面的都跟鬼服一樣
以我自己50多服為例
公會才40多個連榜單上50個都填不滿
甚至連前5的公會人都不是滿的,看有多慘
也不可能有新血加入所以只能慢慢等涼掉或是併服
當然要當成單機遊戲這樣玩也是ok啦

我是覺得玩起來遊戲性還可以
就是立繪,模組,UI,優化稍微低了一個檔次
高配版可以參考少女咖啡槍
不過這個沒擋台灣ip就是了
有沒有搞頭還得看後續營運跟活動

閃電十一人 SD

1.8

遊戲系統比較創新
但是玩起來一般般,遊戲性反而略輸原版彈珠類及其他衍生
不過個人覺得最雷的地方是綁pvp又很農
一場正規賽要打10分鐘,就算是打pve也沒兩倍速能選
活動掉率又低
為了推pvp,開服前3個活動有2個都要農pvp
說實在的,要花10分鐘玩這樣互相輪流等著踢皮球的遊戲
我為什麼不去玩moba跟卡牌呢?甚至打塔防不到5分鐘就能打一場了
遊戲性還更高更刺激呢

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我是比較希望下架啦,或是可以忽略更新
每次看到遊戲更新提示點進來看到是估狗翻譯就三條線
更新頻率又特別高
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