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遊戲評論 (21) 更多

遊戲性其實還行
雖然抽角率低到爆炸
10抽抽到現在每次都是保底紫角,其他全是少到不行的碎片
不過碎片取得渠道還算多
無課奈米課也是可以慢慢變強

但我覺得營運商搞死了這個遊戲
一開始就一直一天兩個新服在那邊滾到1百多服
幾乎後面的都跟鬼服一樣
以我自己50多服為例
公會才40多個連榜單上50個都填不滿
甚至連前5的公會人都不是滿的,看有多慘
也不可能有新血加入所以只能慢慢等涼掉或是併服
當然要當成單機遊戲這樣玩也是ok啦

潘朵拉的迴響

3.4

我是覺得玩起來遊戲性還可以
就是立繪,模組,UI,優化稍微低了一個檔次
高配版可以參考少女咖啡槍
不過這個沒擋台灣ip就是了
有沒有搞頭還得看後續營運跟活動

閃電十一人 SD

1.8

遊戲系統比較創新
但是玩起來一般般,遊戲性反而略輸原版彈珠類及其他衍生
不過個人覺得最雷的地方是綁pvp又很農
一場正規賽要打10分鐘,就算是打pve也沒兩倍速能選
活動掉率又低
為了推pvp,開服前3個活動有2個都要農pvp
說實在的,要花10分鐘玩這樣互相輪流等著踢皮球的遊戲
我為什麼不去玩moba跟卡牌呢?甚至打塔防不到5分鐘就能打一場了
遊戲性還更高更刺激呢

其實這遊戲糞的不是vip制跟那個差勁的手動介面
而是他是集所有遊戲培育方式混在一起的大糞坑
碎片突破,覺醒,job星盤,召喚獸,禮裝,裝備+1~9,親密度
一般遊戲差不多就3、4樣,久了遊戲封頂才慢慢追加新系統
你知道一開服看到一個角色要農那麼多東西有多絕望嗎?
還不說抽抽三合一糞池,碎片跟覺醒道具只能曜日商店花鑽買不給農
基本上你無課鑽石都要砸在碎片上了,光一隻UR突滿要32000鑽石
另外你還要搞限時公會戰,共鬥,手動實時競技場等等
阿對了我還忘了還要農活動呢
想想就怕.jpg

個人覺得內容勉強算可以
SD小人在戰鬥方面的表現方式蠻好的
但還有很多地方可以加強的,有點半成品的感覺
例如說主畫面跟戰鬥沒有背景音樂,以及戰鬥時可以加入角色語音

角色資訊頁面不是很人性化
例如說我要知道這個角色是什麼學院的什麼類型的裝甲
沒辦法在頁面內看到,還得跑去資料庫看角色圖鑑的介紹
近戰、突襲之類的類型轉換也讓人莫名其妙
只有顯示技能上的不同只會讓剛接觸遊戲的新手一頭霧水

一些在介面上的操作及設計部分不是很“直覺”
然後教學也挺隨便的,就跳幾張圖片出來意思一下而已

貓咪大怪盜

2.5

遊戲性是不錯
但是箱子應該要弄保護cd才對
突然被一堆人光顧
不誇張,10分鐘被連偷10次
這種頻率根本不用玩了
寶箱一拿回家馬上被偷走 = =

動物朋友3

3.4

遊戲整體來說蠻不錯的
像是小屋還有動物的介紹都有把特色做出來
但是他的系統真的要吐槽一下,滿滿的坑
公連的培育系統就不用多說了吧,升階道具農到飽
角色升星石得掛8小時才有一顆,可一次掛5隻
明明友情池一看就是公連那個系統的,抽升階道具的那種
偏偏課金池又搞fgo那套大糞坑,高星角色機率只有1%
似乎也沒有母豬石,抽到重複是給一個突破禮裝欄的石頭
好在是戰鬥系統雖然是fgo至少還弄了個2倍速自動,不然誰受得了喔

原本給4.5分但是當機扣體要先扣1分
偶爾當機一下沒關係重打就好,但是體力不返還就有點過份了
這個並不是我自己才有的問題,看到蠻多人反應的

爆裂子彈 Bullet Break

3.4

立繪不得不說非常優秀
玩法類似彈珠類,但是增加了怪物會往下進攻的即時性
算是變成新的玩法而且玩起來還不錯

兩點比較大的缺點
一個是抽率太低還是混合池,最高級角色抽率才1%
除非官方送石送很大不然這點很致命

第二個是今天新增的活動
都2019了還在用那種搜boss出來呼叫好友幫打的玩法
以為大家都不用上班上課24小時在線隨call隨打嗎?
等活動結束視情況再看看要不要多扣幾分

少女咖啡槍 | 日版

2.0

這個兩分必須要給
Qoo上老是看人罵日制遊戲鎖ip鎖國怎樣怎樣的
結果中國制的遊戲開日服也搞了個鎖ip擋人
真的是啼笑皆非

碧藍航線 | 日版

5.0

鹹魚退坑了一陣子,不知道為什麼看到可畏跟扎拉的歐派我的右手又忍不住點了下載

生死格鬥M

1.4

不怎麼樣,換皮遊戲的本質是什麼?
不是內容多好玩
而是你的角色要夠香奶夠搖,有騷騷有蘿蘿,可以舔
玩家才能掏出錢喊我婆抽爆
一個課金池放一堆辣雞玩意給你抽
好不容易抽到完整角色你還得祈禱
為啥? 因為有一半是大肌肌摳腳大漢
傻子才花錢抽喔
還不說角色有夠少,一堆女角都被鬼隱沒放池子
我猜到時八成會搞一個高等vip限定池薛爆你

抄遊戲都沒抄到重點
還不如把沙灘排球移到手游賣比較實在,告辭

格林回音 | 日版

3.2

.

Stella Maiden(韓版)

4.4

好玩,可惜語言只有韓文跟英文
也沒什麼討論區或wiki
只能靠愛用翻譯機慢慢摸索 QQ

基本架構類似艦娘少前那樣
用資源生產星娘
然後到處佔領星球建造資源生產建築
或者跑任務找敵人打架撈2星肥料跟練等
受傷一樣要維修,以及補給移動用能量

命運歌姬 | 簡中版

2.0

雖然還沒開服
但我下載之後程式要求開7.8個權限
關閉權限之後直接跟你說不開就不給玩
抱歉我無法接受這種的



我猜等等又有人跳出來說你算哪根蔥人家才不屑你個資之類的話

有很棒的劇情動畫,畫面跟介面也不錯,3*機率高達5%
不過戰鬥有點過於無趣了

戰鬥方式還不錯
4+4隊伍可以交換上場並且合擊算是蠻有特色的

可惜8人組隊還得練各種屬性,前期挺缺角色的
且突破得吃同角色,3合1池子卻是巨坑
遊戲資源方面平衡也做得極差
突破坑錢,升技能坑錢,升武器禮裝也坑錢
錢關給的錢又特少
我都不知道我單純鹹魚玩法一年有沒有機會練滿一個隊伍

剛結束風忍活動,有以前玩cc的感覺
就是平常很閒,上去30體刷個幾場就沒事下線了
活動的時候就得一直吃體刷刷刷農爆的那種
好險是單純打道具不是拼排名的
不然馬上棄坑沒得商量

虚構少女-E.G.O-

2.6

遊戲優化不大行
似乎是live2D會造成卡頓
所以舉凡在角色選單切換角色
或者在戰鬥中使用技能立繪跳出來都會卡
開3倍速更是讓你感覺卡到陰

內容就是單純的放置play
沒太多手動部分
不是個人的菜
掛著在這邊看角色射來射去
我還不如開youtube看影片打發時間比較實在

純白魔女 | 日版

2.4

這遊戲要說的話,感覺有點像是GBF的武器系統
就是吃同樣的突破,吃武器升級,還有武器技能等級
而且武器獲取管道目前看起來是課金抽或者開箱存點數抽
加上各職業所需要的武器不同,增加專精的難度

然後加上皇室戰爭的卡牌系統
刷關拿箱子,放著開鎖一定時間後才能開箱拿隨機技能
然後技能還有稀有度的差別
不確定升到後來要求的卡牌數會不會增加

總而言之就是要你農爆,瘋狂的打屬性關卡農箱子開箱子
但是機車的是
一個關卡裡面就幾個房間而已
進去有人在打就只能等,反正我按下去就看人物在兩個房間之間折返跑
一個本質就是農的遊戲,還是無體力制的
用開箱限制你無限農正常,愛麗絲機甲就是這種玩法
但是只能共鬥又限制房間數我是覺得很影響遊戲體驗啦
加上角色模組也不是很精緻,只能算是勉強能玩吧

無盡戰略

4.0

對這遊戲第一印象就是佛心
連檔案都不用下直接先無限10連刷到爽
進去再20抽,不用為了刷隻5*花老半天首抽

不過戰鬥系統普普通通,沒什麼操控性
本質上就是一般的auto遊戲
加上是可愛風格
感覺挺小眾的 (看競技場人數似乎玩家不算多)

比較可惜的是並非全角色都能升5*
不然就能自由組合養成了

另外剛開了第一個活動,感覺不算很農
10個章節只是推關推到第6章看任務都解一半掉了

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我是比較希望下架啦,或是可以忽略更新
每次看到遊戲更新提示點進來看到是估狗翻譯就三條線
更新頻率又特別高
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