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Acceleco Astray 93834

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遊戲評論 (12) 更多

LINQS RINGS

1.2

看起來很公平的競技遊戲,
吃裝備加成太重,
快變成半個課金遊戲,
遠距離裝備好,
幾乎是欺負攻擊型的。

操作上各種綁手綁腳,
佔點時常常有奇怪的延遲,
轉向上也不夠直覺化,
隊伍分配完全隨機,
而且沒有能提醒隊友的手段。

習慣角色的玩家可以玩的,
但是想當作競技類玩的,
還請看官方會不會平衡調整。

LAST IDEA

3.8

玩了兩天,來認真說一下這遊戲的初步玩法。
一開始的裝備副本,完全不影響後續。
在初期沒有開放裝備強化的階段,隨便打個十來場,
就有更好的裝備和武器了。
所以這遊戲的核心就是農裝備和詞綴為主,
寶石大部分留去買體力比較實際。

戰鬥方面的話,雖然說是單手操作,
大概到了主線2-1開始,就會感覺到走位的重要性。
也會建議新手先趕快打完2-1主線部分,
大概就解鎖遊戲八成的功能了。

最後說到體力部分,一開始還會感覺不夠用。
但是隨著關卡的難度增加和遊玩時間,
其實整體遊玩體驗還算不錯,
不用像農GAME整天拿著手機玩,
也不會像放置遊戲收菜一分鐘下線,
平均遊玩時間會落在5-30分鐘內。

總結來說,官方不要做死,
大概就不會死得太難看(但是SE超愛做死),
課金不會馬上拉開玩家差距,但是能改善遊戲體驗,
能當作打發時間的消遣。

順便補充一下,
戰鬥的預設畫質是 中效能,
可以去改成高效能,眼睛會舒服不少,
另外自動分解裝備功能開放後,一樣是在選單調整,
讓你不用一直賣垃圾。

ROG手機顯示能上到90 FPS
想問雷蛇手機能不能上到120

ALTER EGO

4.0

優點上面都說過了,簡單帶一下快速攻略法。
收集介面以開新書為主,書本每讀到一個段落會有加成跳躍,
能看廣告盡量看,10分鐘一次的循環,
沒了就關閉重開遊戲,廣告蝴蝶不久後會再度出現。
總共會有三種結局,好結局要玩到第三輪才會解鎖相關選項。
前兩輪看完結局後,直接重新輪迴,然後再去成就那邊領加成,之後就會玩很快了。

一零計劃(日版)

2.0

連個基本十連抽都沒有,一開始就體驗不到不同性質的角色戰術,真的沒有想打入日本市場的意思。

Idola Phantasy Star Saga

1.8

30週年紀念作是這東西,果然sega只會想賺錢
畫面核心跟UI幾乎跟FGO差不了多少
還把那精美的混沌卡池機率辦過來
整個戰鬥系統比起FGO更複雜,這不是件好事
如果後面開放PVP
這平衡超級難搞
培養的角色基本要八位,還別忘了裝備
然後來說一個很大的問題點
夢幻之星系列不是以 科幻 當題材嗎
結果是幻想中世紀…
說好的科幻跑去哪裡了
是不是那群寫EP5的傢伙主導這遊戲的開發
反正這鍋我吃不下去

美少女花騎士

1.6

卡死人了,做一個動作就讀取,等讀取的時間比遊玩還多。

夜明時分的歌聲

1.6

那伺服器真的讓人一肚子火,連玩下去的心情都消失。

2D立繪跟3D模組落差實在太大,然後精美的五星2%機率,沒辦法玩下去

遊戲團隊還是不知道問題點,新手抽不到想要的角色,逼著玩家買禮包快速入手,想嚇跑多少人啊

除了角色3D以外,沒有優點了。智障AI打演習會氣死,射速超級快的魚雷,戰鬥中難以快速變換的陣型,初始稀有度硬生生就是強弱懸殊,重點是營運團隊沒有想著馬上改善,反而在那邊搞遊戲宣傳。

Underground Symphony

1.0

開發者回饋,安卓機種如果進入遊戲黑屏,請把權限開放給遊戲,這遊戲不會主動詢問使用權限。

Vital Gear

1.6

只有抽人物好玩,沒了。

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筆記 (1) 更多
先說一下,沒有打算常課金的,
至少首抽要出隻異武板,
單純是非常難抽(2%),
不要給自己遺憾。

之後,選擇遠程或補職當四星目標,
開局日子比較好過,
想刷首抽的同學可以用日板夜神刷。

然後這遊戲大概是優化沒寫好,
吃GPU比重比較重,
在戰鬥時GPU沒吃滿,
但是FPS高不起來。

以下是ROG手機裸機的截圖,
可以參考一下。 閲讀正文
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