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Acceleco Astray 93834

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遊戲評論 (12) 更多

LINQS RINGS

1.2

看起來很公平的競技遊戲,
吃裝備加成太重,
快變成半個課金遊戲,
遠距離裝備好,
幾乎是欺負攻擊型的。

操作上各種綁手綁腳,
佔點時常常有奇怪的延遲,
轉向上也不夠直覺化,
隊伍分配完全隨機,
而且沒有能提醒隊友的手段。

習慣角色的玩家可以玩的,
但是想當作競技類玩的,
還請看官方會不會平衡調整。

LAST IDEA

3.8

玩了兩天,來認真說一下這遊戲的初步玩法。
一開始的裝備副本,完全不影響後續。
在初期沒有開放裝備強化的階段,隨便打個十來場,
就有更好的裝備和武器了。
所以這遊戲的核心就是農裝備和詞綴為主,
寶石大部分留去買體力比較實際。

戰鬥方面的話,雖然說是單手操作,
大概到了主線2-1開始,就會感覺到走位的重要性。
也會建議新手先趕快打完2-1主線部分,
大概就解鎖遊戲八成的功能了。

最後說到體力部分,一開始還會感覺不夠用。
但是隨著關卡的難度增加和遊玩時間,
其實整體遊玩體驗還算不錯,
不用像農GAME整天拿著手機玩,
也不會像放置遊戲收菜一分鐘下線,
平均遊玩時間會落在5-30分鐘內。

總結來說,官方不要做死,
大概就不會死得太難看(但是SE超愛做死),
課金不會馬上拉開玩家差距,但是能改善遊戲體驗,
能當作打發時間的消遣。

順便補充一下,
戰鬥的預設畫質是 中效能,
可以去改成高效能,眼睛會舒服不少,
另外自動分解裝備功能開放後,一樣是在選單調整,
讓你不用一直賣垃圾。

ROG手機顯示能上到90 FPS
想問雷蛇手機能不能上到120

ALTER EGO

4.0

優點上面都說過了,簡單帶一下快速攻略法。
收集介面以開新書為主,書本每讀到一個段落會有加成跳躍,
能看廣告盡量看,10分鐘一次的循環,
沒了就關閉重開遊戲,廣告蝴蝶不久後會再度出現。
總共會有三種結局,好結局要玩到第三輪才會解鎖相關選項。
前兩輪看完結局後,直接重新輪迴,然後再去成就那邊領加成,之後就會玩很快了。

一零計劃 | 日版

2.0

連個基本十連抽都沒有,一開始就體驗不到不同性質的角色戰術,真的沒有想打入日本市場的意思。

30週年紀念作是這東西,果然sega只會想賺錢
畫面核心跟UI幾乎跟FGO差不了多少
還把那精美的混沌卡池機率辦過來
整個戰鬥系統比起FGO更複雜,這不是件好事
如果後面開放PVP
這平衡超級難搞
培養的角色基本要八位,還別忘了裝備
然後來說一個很大的問題點
夢幻之星系列不是以 科幻 當題材嗎
結果是幻想中世紀…
說好的科幻跑去哪裡了
是不是那群寫EP5的傢伙主導這遊戲的開發
反正這鍋我吃不下去

美少女花騎士

1.6

卡死人了,做一個動作就讀取,等讀取的時間比遊玩還多。

夜明時分的歌聲

1.6

那伺服器真的讓人一肚子火,連玩下去的心情都消失。

2D立繪跟3D模組落差實在太大,然後精美的五星2%機率,沒辦法玩下去

遊戲團隊還是不知道問題點,新手抽不到想要的角色,逼著玩家買禮包快速入手,想嚇跑多少人啊

深淵地平線 | 日版

2.2

除了角色3D以外,沒有優點了。智障AI打演習會氣死,射速超級快的魚雷,戰鬥中難以快速變換的陣型,初始稀有度硬生生就是強弱懸殊,重點是營運團隊沒有想著馬上改善,反而在那邊搞遊戲宣傳。

Underground Symphony

1.0

開發者回饋,安卓機種如果進入遊戲黑屏,請把權限開放給遊戲,這遊戲不會主動詢問使用權限。

Vital Gear

1.6

只有抽人物好玩,沒了。

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筆記 (1) 更多
先說一下,沒有打算常課金的,
至少首抽要出隻異武板,
單純是非常難抽(2%),
不要給自己遺憾。
之後,選擇遠程或補職當四星目標,
開局日子比較好過,
想刷首抽的同學可以用日板夜神刷。
然後這遊戲大概是優化沒寫好,
吃GPU比重比較重,
在戰鬥時GPU沒吃滿,
但是FPS高不起來。
以下是ROG手機裸機的截圖,
可以參考一下。
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