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攻略向玩家,很愛亂開坑把自己肝得半死,不喜歡階級制,討厭被叫大佬
夜麻♂ 932110 行走攻略本

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攻略向玩家,很愛亂開坑把自己肝得半死,不喜歡階級制,討厭被叫大佬
遊戲評論 (11) 更多

和實卡不同的規則,主打快速,隨手,角色Game
與實卡主要的差別
初始生命值4000
牌組只能放20~30張牌,為實卡的一半,卡手率低了點但是卡組豐富程度也降低
場地的怪獸&魔陷只有3格,大量展開&使用永續魔陷的牌型很容易受限
沒主要階段2,戰鬥階段結束後就直接結束回合
最後最重要的就是角色技能
利用角色技能可以做到很多實卡無法體驗的玩法,例如調整場上等級的凌牙的鯊之領域(場上水屬性怪獸全部變為等級4)用深海的歌姬可以直接出R4,闇遊戲的命運抽牌(生命值扣過2000後在抽牌階段可以把卡組任意一張牌抽卡)
制限的規則:
和實卡不同的會有限3的卡,和其他同樣限3的卡總共只能放3張
例:召換魔術和召喚師阿萊斯特都是限3,那麼就只能阿萊斯特2張,召喚魔術1張放進牌組
限2和限1也是同樣概念


而關於環境,這遊戲的牌組強度大多都有限制,強力的聖反,羽毛掃之類的都沒實裝,新主題也只會實裝部分卡,把一些強力的卡抽掉來維持環境平衡

對於新手和娛樂型玩家相當不友善
這遊戲一般對戰基本只有Bot,階級對戰除了新手階級偶爾會真的遇到新手之外,往上爬一下就會一到一堆Tier的環境卡組
娛樂牌除了找朋友陪你打或是打NPC以外沒有去處
新手玩家也是對戰各種被環境卡組虐,OTK
真的不太友善

另外規制速度,DL不像實卡每3個月才有制限表,經常沒多久就突然來個制限改定公告,很多上位牌組都有時不時被限的風險,但是不使用那些上位牌組勝率又不穩定,這也是個挺大的問題

達卡拉物語

3.0

我看了一下,下面的評論和遊戲本身簡介,發覺有一些誤會
首先遊戲介紹寫著日系RPG策略,實質上這是個放置系手遊
所以節奏慢,沒加速什麼的.非常正常
因為放置系本來就不是讓你省時間加速用而是掛著長時間慢慢等收成
UI簡陋,戰鬥動畫陽春之類的根本不重要,因為基本除了立繪其他你也不太需要關心什麼,基本擺完就可以關掉去做別的事
等到你想起來你有安裝這個遊戲再開起來收菜

另外關卡並不會自己推進,需要點選每關正上方的挑戰按鈕並打贏才能推進

遊戲本身立繪挺不錯,有浮動2D,故事嘛...穿越系看多了有點麻痺不予評價

另外不知道是不是因為測試還沒完善還是我本身的問題,登入和新手教學比較容易卡死,會需要重開再多試幾次

最後卡池
目前總共有3種卡池
普通卡池:
最高星角色4.86%
陣營限定卡池:
最高星角色6.48%
VIP卡池
最高星角色12%

其中抽卡用的石頭只能用來抽普通卡池
陣營限定和VIP都要另外課金買抽卡卷才能抽

總體而言算個普通的遊戲,除了立繪吸引人沒什麼出色的要素

守望傳說 | 日版

4.0

摸了一週大概推完了來寫一下評價

首先大家比較在意的和其他版本的差別
最主要的就是角色立繪的不同,日版的立繪主要是由イコモチ負責,比較偏日式可愛風
其他人負責的立繪也造著這個風格走
我個人是比較喜歡日版的風格,也覺得跟點陣繪比較合
(似乎還有不少角色提升了乳量)

※遊戲內容
基本以單機的ARPG為主
探索偏重,有些解謎要素,隱藏很多,要多注意地圖邊角
故事內容挺生動有趣,也有悲傷、刀片

比較特別的是一般難度之後的惡夢難度,和大部分遊戲單純提升關卡難度不同,惡夢難度是接著普通難度通關完後的後序劇情,所以可玩性又提升了不少

故事目前一般難度到第七章,惡夢難度到第5章 地獄難度還沒開放

關卡難度算適中,後期的Boss的技能招式會比較強需要練閃招,但是隊伍整體夠強的話強壓過去也ok

※抽卡方面
有角色和武器池,兩個分開
SSR角色為2.75%
角色的專屬武器為3%
天井為300抽(不限池)
基本2星以上的角色才會有專屬武器,有專屬和沒專屬的提升還差蠻多,有能力的主要角色建議都要抽專屬武器
角色不需要重複抽,武器會需要,但也有替代道具
所以基本角色和武器各抽1即可收工

另外商店中有販賣抽專屬武器的禮包
2星角色不好入手的專屬武器建議從這邊取得(每個月只能買5次)

※石頭方面
送的還挺大,1抽300石,10連時有打折2700石
每天18:00以後登入會發100石+50體,週末則是200石+70體
日常方面,一個關卡達成1顆星是50石,主要關卡有3顆星,支線則是1顆星
日常周回關卡初次通關都是50石
每日任務公會簽到是20石
每週還有競技場約1000石左右(階級爬越高拿越多)

還有跟其他玩家合作打Boss,公會Raid戰獎勵等等都有1000石以上
總之送的很豐富
不要亂花的話無課也能輕鬆玩


目前認為算是還不錯的好遊戲,會長期遊玩
推薦喜歡探索和解謎的人來玩
(真的不會的話,日版因為很晚出,網上找得到很多其他服攻略)

遊戲基礎是由一般常見的艦娘衍生
不過我們當的是黑暗方的指揮官
我們指揮的艦娘在遊戲中叫人偶(Doll),原為普通的作戰用兵器,但是累積記憶之後擁有自我,開始突破人類們設下的系統限制,完成突破後就會進行深海化(黑化),並且原本的性格也會有巨大變化
人類們害怕這些擁有自己意識的人偶所以要將所有深海化人偶消滅,我們要做的就是保護這些深海化人偶去和眾多的人類勢力對抗

劇情背景算是比較沉重的,活動劇情的追念之井也有講述關於深海化人偶在遭遇人類勢力圍剿的痛苦
主線也是以拯救各處深海化人偶和擴展我方勢力為主
希望之後劇情展開不要太過歡樂遺忘原本劇情的主要路線

戰鬥方面基本就是自動式戰鬥手放技能,陣形上基本坦在最前面就好
比較特別的是眾多船隻都有專屬的技能動畫(一般和深海化也有分別),包括最低階的N卡角,並且初期N卡角技能練滿傷害輸出也輕易超過SSR(沒練過技能) ,前期培養一隊低星省資源後面再把整隊戰力拉起來是不錯的選擇


需要撈船的地點可以設定自動刷(最大20場),撈船上相比某碧航算是輕鬆不少

抽卡方面,SSR船隻基本是4%,當期UP則是4%中的15%
算是普通等級的抽卡機率,不過前期有定向抽卡(總共3次),對前期新手幫助非常大,算是挺良心的設計

另外雖然也有不花抽卡卷的一般建造,但是機率沒公佈目前抽得不多也不好多做評論

定向抽卡註解:在該卡池進行10次的10連抽,你可以選擇其中一次喜歡的10連進行支付,算是對非洲人比較好的解救


最後這種遊戲最重要的地方來了
卡面,就我看過N角~SSR角覺得基本都挺精良
[遊戲icon是N卡角陽炎的深海化]
並且全部都有基本的Live2D(空中漂浮的那種)
然後就是深海化,基本以黑白色系為主,很多角色都薄衣+小怪物跟般(那個親潮深海化,No胖黑肉蘿莉+觸手真的有點刺激_(°ω°」 ∠)
有點小可惜的是目前還有不少角色都沒有聲優配音,現在情況不好請也不難理解,之後應該會全數補上


總結:黑化娘風格+低星有愛就能起+輕鬆悠閒刷

對於玩少前,碧航老是想投敵的指揮官們非常推薦[怪笑]

明日方舟 | 日版

5.0

理智送很大,然而非洲人到哪都還是非洲血統

重裝戰姬 | 繁中版

4.0

很香的遊戲,角色好抽而且不需要重複抽,肝度也不高,不課金也能幾乎擁有全部角色
基本只有機體比較難湊,需要課金的也就服裝和戒指,相當佛心( ゚∀゚)

Fate/Grand Order Quest

5.0

一年只有一天能玩神作,這次以RPG為主題,攻略和劇情都挺有趣,期待明年的作品

寶可夢大師 EX

4.0

寶可夢大師玩了一下,該怎麼說呢...戰鬥過於簡化?
沒有屬性相剋表,只能用他給的弱點才算,種族值努力值等等的通通沒有
招式搭配也不存在,只有固定的招式能學
你玩掌機的對戰多強在這都沒用

星數估計是戰力值數據的高低依據
從圖鑑來看角色還有很多沒出

總體而言算粉絲向,就算沒玩過任何前作也能輕鬆遊玩

順帶一提我是從紅綠到黑白2都有玩的玩家(XY之後要3DS我沒有_(√ ζ ε:)_(茶

記憶

4.2

這個女鬼也太可愛了,根本不想擺脫,我也好想養一隻[怪笑](ヨシエ部份對話有語音記得帶上耳機享受)

重裝戰姬 | 簡中版

3.8

這幾天試水差不多了來講一下一些問題點和評價

首先,這是個單機遊戲,目前並不存在PVP要素,甚至連好友系統都沒有

第二,這遊戲讓我感覺有點半成品強行出廠的感覺,雖然所有機師都有Live2D的漂浮效果立繪,但多數角色沒有CV,且SSR角色也佔多數,角色資料下的好感和天賦系統也還沒開放

稀有度和強度的話,這個遊戲角色只要抽到1隻就夠了,沒有1隻角色要抽同樣的好幾隻來突破的問題,並且一般招募也能白嫖SSR,機率是限定招募的一半(限招5%,一般2.5%)
強度上,SSR是可以打壓低星的,技能組除了第一招主動技之外其他都是被動技能上位替換,你會看到一堆同星級的角色明明被動技能名字不同但效果完全一樣
★但是高星打壓低星是大後期的事情★
這遊戲所有角色都能升滿6星,SSR初始是3星,SR也是3星,R2星,N1星
N角升星容易,初期很容易就能上4~5星打壓SSR,所以有星級強度癖的不要看到低星就直接丟倉庫,前期會打得很苦

再來是機體,設計挺不錯,也有很多細節,像每個機型的攻擊方式都不同,但是我看不懂這個裝甲設計:輕型,中型,重型的意義,同一個Rank的裝甲下耐久是完全一樣的,特別分類相當的多餘,唯一有差別的就是抗貫穿效果,重甲的抗貫穿能力最好,但是這個又有另一個問題下面提

戰鬥方面,手動的手感還OK就是AI比較傻了,喜歡站著只顧輸出完全不閃,Boss大招也是直接臉接完全不虛,然後這個傻萌的AI就衍生出了另一個問題,隊伍上的職位配置幾乎無用
首先上面提到了裝甲輕重並無太大差別,所以前衛穿重甲的並不會比後排硬
再來就是敵人的AI經常會不理你的前排而去直接爆打後排,你後排的AI又只會站著打不懂閃,所以經常一場戰鬥下來你會發現受最多傷的是躲在後面丟炮的後排而不是你的前衛坦....

關卡難度算中上,你升個幾級就要去稍微強化一下隊伍來打接下來的關卡了,裝備強化很重要,過渡的裝備強化完不要了拆掉能返還金幣的,開發裝備也會隨著你的傭兵團等級提升而漸漸拿到高Rank的裝備

遊戲節奏算慢,雖然沒有體力系統,但升級速度慢,而且你的角色不能比你傭兵團等級高,再加上強力的裝備也有等級需求,所以強度整個被壓著,後面很多主線也要求你的傭兵等級到了才能解鎖
======
總體而言是適合喜歡長時間泡在遊戲裡慢慢肝的玩家,有別於一般的課金手遊,一些小問題相信之後還能改進

字符限制其他話下面補

夜明時分的歌聲

4.0

人設和故事還不錯,卡池雖然頂星角色機率較低且裝備角色混池,但是角色不需要重複抽,升星主要是靠角色任務收集碎片獲得,一開始的1星角也能慢慢培養至5星,除了一些技能的差距之外低星角也是可以很強的,目前來看角色平衡還可以,目前就是泳裝活動難度對新手偏高,貝殼掉落率令人髮指...(每天只能5場,活動角要轉職階要打50個...體感5場都不一定有一個)

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