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夜麻♂ 932110 行走攻略本

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遊戲評論 (5) 更多

Fate/Grand Order Quest

5.0

一年只有一天能玩神作,這次以RPG為主題,攻略和都挺有趣,期待明年的作品

寶可夢大師

4.0

寶可夢大師玩了一下,該怎麼說呢...戰鬥過於簡化?
沒有屬性相剋表,只能用他給的弱點才算,種族值努力值等等的通通沒有
招式搭配也不存在,只有固定的招式能學
你玩掌機的對戰多強在這都沒用

星數估計是戰力值數據的高低依據
從圖鑑來看角色還有很多沒出

總體而言算粉絲向,就算沒玩過任何前作也能輕鬆遊玩

順帶一提我是從紅綠到黑白2都有玩的玩家(XY之後要3DS我沒有_(√ ζ ε:)_(茶

記憶

4.2

這個女鬼也太可愛了,根本不想擺脫,我也好想養一隻[怪笑](ヨシエ部份對話有語音記得帶上耳機享受)

重裝戰姬

3.8

這幾天試水差不多了來講一下一些問題點和評價

首先,這是個單機遊戲,目前並不存在PVP要素,甚至連好友系統都沒有

第二,這遊戲讓我感覺有點半成品強行出廠的感覺,雖然所有機師都有Live2D的漂浮效果立繪,但多數角色沒有CV,且SSR角色也佔多數,角色資料下的好感和天賦系統也還沒開放

稀有度和強度的話,這個遊戲角色只要抽到1隻就夠了,沒有1隻角色要抽同樣的好幾隻來突破的問題,並且一般招募也能白嫖SSR,機率是限定招募的一半(限招5%,一般2.5%)
強度上,SSR是可以打壓低星的,技能組除了第一招主動技之外其他都是被動技能上位替換,你會看到一堆同星級的角色明明被動技能名字不同但效果完全一樣
★但是高星打壓低星是大後期的事情★
這遊戲所有角色都能升滿6星,SSR初始是3星,SR也是3星,R2星,N1星
N角升星容易,初期很容易就能上4~5星打壓SSR,所以有星級強度癖的不要看到低星就直接丟倉庫,前期會打得很苦

再來是機體,設計挺不錯,也有很多細節,像每個機型的攻擊方式都不同,但是我看不懂這個裝甲設計:輕型,中型,重型的意義,同一個Rank的裝甲下耐久是完全一樣的,特別分類相當的多餘,唯一有差別的就是抗貫穿效果,重甲的抗貫穿能力最好,但是這個又有另一個問題下面提

戰鬥方面,手動的手感還OK就是AI比較傻了,喜歡站著只顧輸出完全不閃,Boss大招也是直接臉接完全不虛,然後這個傻萌的AI就衍生出了另一個問題,隊伍上的職位配置幾乎無用
首先上面提到了裝甲輕重並無太大差別,所以前衛穿重甲的並不會比後排硬
再來就是敵人的AI經常會不理你的前排而去直接爆打後排,你後排的AI又只會站著打不懂閃,所以經常一場戰鬥下來你會發現受最多傷的是躲在後面丟炮的後排而不是你的前衛坦....

關卡難度算中上,你升個幾級就要去稍微強化一下隊伍來打接下來的關卡了,裝備強化很重要,過渡的裝備強化完不要了拆掉能返還金幣的,開發裝備也會隨著你的傭兵團等級提升而漸漸拿到高Rank的裝備

遊戲節奏算慢,雖然沒有體力系統,但升級速度慢,而且你的角色不能比你傭兵團等級高,再加上強力的裝備也有等級需求,所以強度整個被壓著,後面很多主線也要求你的傭兵等級到了才能解鎖
======
總體而言是適合喜歡長時間泡在遊戲裡慢慢肝的玩家,有別於一般的課金手遊,一些小問題相信之後還能改進

字符限制其他話下面補

夜明時分的歌聲

4.0

人設和故事還不錯,卡池雖然頂星角色機率較低且裝備角色混池,但是角色不需要重複抽,升星主要是靠角色任務收集碎片獲得,一開始的1星角也能慢慢培養至5星,除了一些技能的差距之外低星角也是可以很強的,目前來看角色平衡還可以,目前就是泳裝活動難度對新手偏高,貝殼掉落率令人髮指...(每天只能5場,活動角要轉職階要打50個...體感5場都不一定有一個)

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