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haruki kitahara 9278542

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遊戲評論 (3)

閃電十一人 SD

3.6

纯粹的运气游戏,从抽卡到概率转盘到每日转盘都要看运气[難過]
先讲讲加分项目:小人真的非常可爱!!打击的手感和技能也很炫,剧情里的纸片人也做得很可爱,而且角色够多够情怀,仅作为FAN向的游戏应该算是合格了

减分项目:耗电量高得可怕... 对设备要求也比较高(如果你不对战只单机的话OK)一旦对战卡屏就GG。最近可以叫闪电豪炎寺SD,就算是S角之间的实力差距也很大,让人培养起来很无力,自己的FW就是踢不过环境角色。DF壁山一家独大,令人费解。GK各有千秋。概率很迷幻,也没有保底或者天井机制,我完全不想氪(体验过十连10E)。

下面意见就比较主观了:我不喜欢强制PVP,尤其是涉及到活动PT需要强制PVP就更反感,而且这个游戏输了/平局的PT数就一个币不如不给[發困]赢了也就10个,效率极差,单靠单机任务又无法拿齐奖励,很无语。培养角色很耗材料,又不存在材料本,导致无氪/微氪一旦培养了既有角色再去培养新抽的角色就感觉很吔屎。氪佬氪了角色氪了培养也可能会被7%的失败制裁。看得出运营哪边人都想讨好,适得其反。
总之角色不平衡,不更改活动PT获取收益的话真的很难让人坚持下去,希望他越做越好来年不会看到停运消息[可憐]

游戏构思很还原原作的概念,游戏操作比较流畅,UI尚可,进入游戏要过教程再下120M数据,刷初始稍微有点麻烦。
如果纯粹作为一个线上PVP策略游戏的话过于浪费IP了吧?
一个角色组队还要强行绑一个礼装不然不可以决定组队。在漫改游戏里毫无优势,缺少语音,立绘也只有4星尚可,主要模式线上PVP对于只想收集人物和看剧情(虽然TV都有演)的玩家不够友好。界面十分死板质朴。
总的来说想玩赌博游戏的玩家目前应该觉得尚可,IP饭会很失望。仅仅这样的游戏容量还要跳票一年,太迷幻[汗顏]

末日英雄

3.4

说一下上手大致的感觉:
首先对刷初始比较友好,在免费十抽之后才会进行完整数据包DL。
2D画面整体表现在女性向育成角色类游戏里不算出众,卡面中规中矩(至少无法吸引我为了卡面而氪金)。3D表现比较优秀,动作很流畅,战斗动作以及必杀技也有用心在设计。角色的日常3D表现很有意思,但是我尝试了一会发现好像无法互动(?)
游戏性方面就目前而言稍微逊色了些,打BOSS之前的长跑过于费时(且如果手机性能不佳的话在这段会经常掉帧/卡顿),战斗系统是回合制 比较单一。BP对战形式与偶像梦幻祭国服PVP的形式较为接近。
总体而言是个点点点游戏,剧情我没有深入看不做评价。初期送石很大方,开局攒2发十连完全OK。游戏创意很好,但是内容上感觉还有发挥空间,现在这个程度的游戏性有点对不起它的建模和构想。不过本质厨力游戏,如果有喜欢的CV或者有角色戳中喜好的话还是有挺多内容可以挖的。期待后续活动[厲害]

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