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偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism
4.0*不是閃耀色彩粉絲+對育成系統沒什麼興趣
![[不滿]](/cdn/img/transparent.png)
)
![[發火]](/cdn/img/transparent.png)
只評論打歌部份
其實論套的模板,大概有中二(玩法特色)+pjsk(ui+垃圾大小鍵)+邦邦(sp flick)+MLTD(結算畫面)+d4dj(暫停可調設定)
可以看得出縫合音遊是市場大勢所趨
除去沒有多指,單從機制上來看,定位是優化版wds
一方面跟wds一樣加入了面向硬核玩家的要素,包括理論值跟R值,但R值系統比wds做得要細很多
另一方面good不掉combo+判定比較鬆,不擅長音g的人容易糊fc,硬核玩家可以無視分數評級直接看理論值,衝R值
簡而言之,機制很好平衡了兩個客群的體驗,大家都有各自爽到的地方
(當然,這個限左右划的flick真的很臭,所以我還是比較喜歡wds
打起來手感跟pjsk可以說有7-80%相似
不過青出於藍勝於藍,優化比烤更爛,開3D會卡爆,開打擊特效也是卡爆
加上slow/fast/reverse顏色+大小不明顯,開了跟沒開一樣
還有,我個人來說非常反感先解ex才能解mas這種設計
以後曲庫一多起來只是純粹浪費時間
改成ex/mas譜fc xx以上能夠無視限制不好嗎?