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|越來越懶得寫評的遊戲獵人|提供個人意見讓大家自行判斷一款遊戲值不值得玩 現在非常偶爾會評新遊戲
黑箱子 9219525 遊戲獵人

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遊戲評論 (50) 更多

太鼓達人節奏連結

4.0

除了是直屏,判定略鬆,有道具,基本上很太鼓(?

不過要注意這遊戲只是理論上可全免費遊玩
實際上除了free list那6首(Rhythm connect為固定曲,其他5首可刷新),打其他曲子都要用打歌券
*打一次用一張不是用一張無限打,用光了只能課金或者用任務點數換*
如果要認真玩,那還是建議去玩街機和switch,這個版本只是給休閒玩家有空打個幾首歌而已
(說實話曲庫除了namco原創系列都很少)

===
連retry都要看廣告,不課通行證注定是沒有正常音遊體驗了

沒想到可以在一款音遊裡看到這麼多元素(chunithm,maimai,pjsk,bgd)

音遊部分
1.介面很像pjsk,然後這大概是第一款滑條裡有flick的移動端音遊,挺…創新?(其實就是照搬中二)

2.有分大p小p,有達成率,有fast/slow顯示,可以說是很照顧硬核玩家了 (甚至還有全國平均達成率可以看)

3.tap和flick是半透明,偏暗色調,當歌曲進入高潮部分,或者是為了配合歌曲的演出效果,會從本來的無軌變出幾條發亮的判定軌道,非常干擾讀譜,重點是不能關的[驚訝]

一〉更新:官方說會調整了[開心]

另,黑背景下,暗紫色的flick很不顯眼,容易看漏,不過好像只要有按到,沒往上/下/左/右划也判定great

4.判定正常,打歌可以調的設定很細節,但打擊感很爛

5.跟pjsk一樣要先打紅再打紫(good以下10個),不然就是要解鎖20首最高難度Olivier(達成度100.01%以上長按Stella),讓玩家直接打紫譜會死嗎[發困]

6.聽說Olivier有多指譜,希望譜面質量不要跟pjsk看齊(對就是說你們!暗鍋和人生[發火])

一〉更新:打了幾首,沒pjsk那麼離譜,還行[委屈]

7.打歌介面居然可以看到角色的技能發動timing,太硬核了看不懂(

育成部分
1.居然分角色和禮裝,這是少女歌劇嗎

不過目前看到的禮裝只有限制某團/某屬性演技力加成,應該等於是把pjsk和bgd的總合力道具放到課金項目了,該說不愧是你嗎財團B

2.頭一次看到卡片等級不能超過玩家等級,這是什麼強迫練等的操作

其實育成沒什麼好說的,還是升級升技那些,甚至整個star rank系統都是從pjsk搬過來的

是說為什麼音遊有吃角色碎片的才能開花[汗顏]

不過有發動條件的技能系統倒是很新鮮,太複雜了等大佬研究

其他
1.明明劇情裡的3D過場動畫還不錯,為什麼主頁和角色介面的3D建模不僅糊還有鋸齒

2.好…好耗電喔


==補充
3.優化不太好,同時出現很多note會掉幀[不滿]

4.玩了3天,發現這遊戲水頗深

1)拍照系統 (放在相冊內的照片加起來的總等級越高會有額外加成):高星的照片等級上限比較高一〉需要高等級的拍攝道具一〉要在商店花石頭買&刷新商店


2)Leader技:禮裝和角色都有分leader和小技能,只有升星才可以升L技一〉騙課的巨坑

加上角色技能系統很考驗隊伍編成
其實在這遊戲要組出打高分的隊伍比起其他育成音遊來說,投入成本還蠻多的

總結
剛開服整體還不錯,不過仍需打磨
音遊評分:8/10

#COMPASS Live Arena

3.5

1.手機畫面即使是調最高畫質也非常糊,這個糊不僅是MV,連note跟軌道也是,不過在平板糊的情況倒沒那麼嚴重
2.優化有點爛,間歇性有閃退
3.遊玩上就是很groove coaster,作為沒玩過的人覺得音康還行,至少爆gr原因都在跟丟拍子,但是沒有fast/slow指示,僅靠聽拍子當下難以判斷是打快還是打慢了
(這遊戲很吃音押能力,要打得準還蠻有難度的)
4.感覺以音遊來說上很突出「社交」的部分,主頁會有陌生玩家的人物能加好友,畫面上方也會出現其他玩家的房間推廌,只是這東西不能直接滑掉,在選曲介面會擋住練習模式
5.應援卡卡面是重新設計不是直接照搬康怕,令肥婆,周引那些卡片看上去更像一個活生生的角色,好評

目前體感是一款不太容易上手的音遊
而且譜面流速太快+不同種類的按鍵(雙手上拉/下拉鍵etc.),在打vh的時候有些垃圾配置,手感會顯得尤其垃圾(eg let me take you中間一段雙手左右拉鍵混雜tap note,自己打看看手感能好到哪裡去?)
vh的設上下flick模式,兩字評垃圾
還有連打不太對得上音樂拍點什麼的,簡單來說就是採音和配置有很大的改善空間,對於音康我還是持保留態度的

音遊評分:6.5/10
===
vh就我他媽塞爆,不一個音塞一個note您就不會寫譜是吧?建議NHN要弄一個這麼GC的音遊,麻煩讓譜師學學怎麼寫一張在這種遊戲方式裡合理的譜,讀譜難還敢塞塞塞
想要撈音遊的好處請先研究怎麼做一款正常的音遊

我自問不是TO系列忠粉,我只玩過TOB而已,我可以蠻肯定我沒有粉絲濾鏡
然後這款TOL我是真的覺得不太行,甚至是偏爛

好的地方:BGM 畫面 動作 關卡設計

BGM:不用說,好聽

畫面:算是有TO系列的感覺
雖說其實大部分都感覺是直接把圖層貼上去就是了,看起來就是一塊板,廉價氣息撲臉而來,不過人物影子做得很仔細,不是直接給你一團黑這點好評

動作:TOL唯一賣點
角色動作很流暢,至少在跑劇情動畫,一般跑步和躲招的時候整體感覺很自然沒有僵硬感,人物表情除外
然後攻擊,放技能的動作設計的很好,看起來帥氣又不失霸氣,然後拔刀,揮刀等的小細節位置都有給你做好做滿,反正就是動作流暢到不行

關卡設計:創新
在關卡內有一些互動元素,撿蘋果撿草藥打木箱等
而且TOL比較特別的是它的關卡是打完一章會繼續下去,會有auto save,想休息就退出去,回來在存檔點繼續玩,不是平常那種打完跳出主界面給你3顆星,然後再按下一關
它在關卡上是做得很像很像單機遊戲,跟NPC對話,觸發劇情,然後前進冒險,打怪,在手遊能有單機的感覺我覺得是比較創新的

壞的地方:視角 操作 打擊感

視角:屎,直接破壞這款遊戲的屎
我想不到用智障以外的詞語形容想出這個腦殘設計的人
到底固定視角是在幹嘛,你直屏遊戲,本來能看到的畫面已經很有限,你還弄固定視角,強制玩家的視角只能是角色面向的方向,導致經常看不到畫面外的怪物然後被打,然後走的時候視角不能控制,往左右方向高概率因看不到被草卡住(到底為什麼角色不能走在草地上???)
打怪的時候不方便不舒服到一個極致,因為視角和沒有鎖定,基本上平a很容易打空
(就不知道為什麼放技能又會幫你自動往最附近的怪打,可能官方也知道自己做的爛)
官方好像很貼心似的在角色底下做了一個小箭頭提醒哪個方向有怪,但太小太難看清楚,而且一旦遇到小怪群,十幾個箭頭往不同方向指,然後一堆紅色技能範圍提示,那我要往哪看?

說真的你做成橫屏自由控制視角,我肯定評分起碼高1分

操作:破壞力亞於視角的屎
移動跟攻擊放同一個鍵,這遊戲開發是天才嗎
不能一邊移動一邊攻擊,非常不方便,但就當作是你遊本來的特色
操作極度雞助,我要打,它判定我要跑;我想小幅度移動拿在我面前的寶箱,它也一直判定我跑,就這樣我為了拿一個寶箱大概在它面前弄了半分鐘
再配合垃圾視角,是十分糟糕的遊戲體驗

打擊感:爛透了
這點真的很可惜,像我前面說到的,TOL的動作設計很棒,也做到很細節,但打擊感真的真的很垃圾
我敢說TO系列的賣點之一就是爽快的打擊感,作為它的系列作,其他東西可以做得不好,打擊感一定是最基本的一定要做好,然而TOL打擊感就是0,我甚至感覺不到我有打中的感覺,一點爽快感都沒有
身為一款主打打怪,戰鬥的遊戲,沒有打擊感=沒有靈魂

總評:擁有華麗包裝的垃圾
細節很棒,op ed及各種設計很還原,能感受到誠意,但遊戲核心內容很爛,很難想像它是TO系列作,完全不是25週年紀念作該有的樣子

東方彈幕神樂

4.3

因為跟男邦同公司,所以整個遊戲一股邦味
但也是因為音遊系統基本上太像邦
所以其實玩上去沒有感覺到很大問題
但還是有一點小缺點
1.打擊感
這方面東方跟男邦可以說是差不多
SE100%的情況下依舊是沒感覺到有比較好的打擊手感,打擊音效實在是不夠強
但跟男邦的比起來,東方打擊特效有稍微補救了一下這弱弱的打擊感,而且特效不算太亮,所以建議不要關

2.特效
左邊的cut in不能關,導致打歌會一直有東西跳出來,但cut in不是像邦一樣跳中間,只會跳左邊,所以這個干擾程度不算很大
比這更重要的問題是,當一首歌進度到一半時,boss會放大幾秒,背景也會變成紅色跟有一些會動的圖案
當然你可以通過調暗背景解決那些圖案,但它跳出來那刻的鮮紅背景真的蠻刺眼的
再加上,到歌的末段會跳一大堆白光特效,雖然持續時間只有1秒左右,但會阻礙玩家讀譜,真的可以說是物理尾殺了

(ps.我明明除打擊外全關還是一堆特效,眼睛都快瞎了)
(pps.note太小了,眼睛看好累)

拋開這兩點的話,東方是一個頗好的音遊
歌少但每首歌都非常好聽
判定個人體感蠻鬆的,加上ex難度不高,就我目前有打過的lunatic也沒有特別難的配置
就是總覺得綠點判定有點小謎
總的來說很容易上手,且就算不擅長音遊的人也能愉快遊玩


(lunatic前置要fc ex,像我這種懶人表示差評(沒

======更新======
3.判定
真的越來越覺得綠點判定很奇怪
很多時候綠點有滑到但依然判定miss,尤其是在那些要一連串斜着滑的更加明顯
在0.125速的觀察下,發現很多時候只要快/慢了約0.5秒左右滑到就會斷,不排除是綠點判定範圍太窄的原因
*當然了先打預防針,以上結論充其量只是我個人猜測並不準確*

(題外話:實在不懂為什麼官方要給綠點加上slow fast判定,而不是碰到就全p
這下用滑的容易過快/慢,為了防止這情況用按的遇到一大坨綠點又會容易爆s/f
尤其是在lunatic會有綠斜縱連頭尾放一顆黃的配置出現
整個就超級容易斷
這遊戲配置不算特別難,難的是滑條和綠點的判定,不算特效光是這兩個都已經可以把大部分人坑死了)
======更新======
其實玩了一段時間會發現這遊戲本體是おでかけ
同是3火下素材+經驗出門會遠比打歌更有效率
再加上判定,特效等因素
相信我除非有新歌/活動,你真的不會很想碰打歌(我自己打歌被坑到爆氣是日常,感覺這款可以用來訓練EQ阿(
上線基本上就是按おでかけ,復興,好可以下線了
而且刷活動,開auto分數比手動還高
這是官方也鼓勵玩家auto養老阿

守望傳說 | 國際版

4.6

金價讚啦!
說是手遊rpg神作當之無愧
遊戲性相當高
需要認真仔細全圖探索很多次
時刻注意與背景不同的地方
有些隱藏道路要靠地圖才能找到
基本上不看攻略自己跑起碼需要半小時
常常解完一關一小時就過去了
不止是解謎,打怪也很吃操作
像是5-7,7-5不會走位很難單靠角色強度打過
甚至有要把王的行動模式背起來才能過的情況
所以卡關是遊戲日常
除了遊戲性,故事也是十分優秀
主線跟活動都存在大量致敬梗
而且對話表面搞笑,底下是很黑的
這邊就不劇透了,請自行體驗
ps.旅館錄影帶是遊戲真正的主線

缺點
1.它是抽卡遊戲
玩過很多款抽卡遊戲,這款卡池真是爛到令我印象深刻
寫2%讀作0,除了30抽保底抽了170沒見過白盒
機率低就算了,池還分開角色和武器
2,3星需要連專才強,就是兩個都不能不抽
幸好有300天井,不然多好的遊戲內容都救不了
最氣的是卡池能抽到主線免費送的角色
辛苦解任務拿到的是重複角色心情真的很幹
2.難抽已經夠氣,還要有pvp
競技場有兩種人,一是有三巨頭連專的人,一是3星連專都沒有的人
有三巨頭連專一路順暢,連3星連專都沒有pvp除非遇到的都新手或者有2星連專,否則非洲人大概只有被吊打的份


總結
遊戲內容一半解謎一半卡關,毒性很強,想要良好遊戲體驗最好別在意pvp輸贏,打完票拿石頭就好

因為一樣開發商所以不論是首頁,各種設定介面都很邦
不過難度上來講是這款>邦邦
我個人從音遊上的評價目前是這款<邦邦
但是如果之後官方沒有搞事加上多點優化,存在超越邦邦的可能性

遊戲特色方面
打歌部分是跟另一款街機chunithm非常相似
相似程度大概是你說這款是中二手遊我也不會懷疑
flick分有粉色和黃色,都跟邦一樣可以任意方向划
滑條則是黃色和綠色(黃色好像比較扭?),經本人誤打誤撞發現貌似稍微移開也不會斷
(離開滑條範圍會變淺色,在非常非常短的時間內滑回去不會斷)

理論上這是12k音遊,因為遊戲內有分大小note,key細分成12格(條),小note理論上最小的佔1格,大note理論上最大的佔12格,ex譜存在只佔2格的小note樓梯的配置,眼力不好的人像我會有點痛苦,滑條會改變寬度(*目前全部曲可用姆指遊玩)

也因為這樣譜面有一些位置會故意坑人像是master33的開首殺,不得不說難度上限很高,但是同時個人認為master很容易塞太多把手感毀掉,能不能做出好譜面有待觀望
(簡單說就是難不至於不能打,我自認我不是專業的,我的水平也很菜所以不要噴我,就我個人感想而言,m33開首那一坨看不懂的大note疊小note,每個音都採,全曲一堆樓梯交互,有些flick的位置很卡手,隔壁六兆,rb起碼還有地方能休息,這邊的一個樓梯接著一個交互,直白說有點塞太多,剛開體驗服已經這樣的話那以後出再難的曲塞得豈不是更多嗎?)
實際遊玩起來不論是ex還是master確實是很有難度,暫時整體比邦難但較d4dj容易,不建議完全0基礎新手玩(你要打easy我不阻止你啦)

缺點
比較吃手機性能
打擊特效很閃,手機性能不高划flick跟滑條會被特效弄到掉幀
技能發動表示不能關,手機跟我一樣爛的會每次跳出來都會卡一下
開3D很卡

注意事項
要注意滑條判定範圍算是窄,滑的幅度不能太大太小
滑條很多時候會扭得像蛇一樣,請好好跟上
跟邦一樣有些很扭(?)的滑條可以按著不動偷懶
大note不需要用雙指按
暫時這樣之後有再補
===更====
看完live的感想:
手機爛就不要看虛擬live了

Fate/Grand Order Waltz

4.0

首先先提醒各位手機性能不高的人請開低畫質
不然你的學妹會卡得像定格動畫一樣,而且note會卡到完全按不到
基本上很粉絲向
note在任意地方點也能判定到,判定感覺上是很鬆的
遊戲玩法頗像toram家園裡遊戲機台的音樂小遊戲還有另一款音g tone sphere的劣化版
玩到第一章目前是跟其他遊戲的easy難度一樣
但是note淺色又縮小得太快了,加上背景學妹在跳舞眼睛會看得很辛苦,最好是不要用目壓
個人建議是自己補拍子跟著節奏,看到note出現就跟節奏按下去
缺點就是太吃配置,而且很容易玩膩,沒什麼特別
更:
曲子蠻好聽的,不過太少了
是說感覺期間限定遊戲做得特別用心已經是fgo的傳統藝能了

SHOW BY ROCK!! Fes A Live

5.0

譜面配置太容易是本作一個敗筆
音g的其中一個吸引人的地方就是譜面的難度
然而sb69在這方面實在很微妙

一方面譜面配置簡單
目前最難的30魔王曲容易到基本上有玩過一段時間音遊的玩家不fc至少也能初見5miss以內,更不用說其他較低難度的曲子

另一方面sb69可以設定倍率
玩家可以自己決定判定嚴還是寬鬆

但是
直白點說無論判定有多嚴,譜面沒難度的話其實玩家很快會覺得無聊,畢竟譜面的設置已經決定了難度上限

好比一個easy譜,它判定很嚴
判定嚴確實是令譜面不好打,但是再嚴也不會改變你只是在打easy譜的事實

不過
sb69其他遊戲內容很香(O
只是作為音g譜面太容易會比較難持續吸引玩家
總結:打歌很無聊以外其他地方很好玩
優質遊戲希望官方快打我臉多出些難曲

很喜歡結算顯示fast和slow率的功能
粉條的flick太小,而且因為同樣是粉色速度調快很難看清楚
然後不知道是不是安卓的問題
判定太謎了
目押還是音押判定都打不准
希望正式版推出時會比現在更好
無論遊戲有多創新
判定爛是最大的硬傷

===23/3更新===
這次更新幾乎把整個遊戲都改了
判定正常了
設定還有很多細節可以調整
令本來糞爆的遊戲體驗變得很棒
但是打擊音效還是蠻差的
不多說D4DJ優質遊戲

魔女之泉4

5.0

神作bj4
只是這代把1-3代的便利功能砍掉了
例如顯示敵方血量,修煉2倍速和坐騎
變相耗在等待和跑圖的時間變多了不太方便

譜面配置是至今見過在女性向中比較令人驚艷的
魔王曲有變速和密集樓梯可以說是相當硬核了
但是速度10也太慢了
這還是第一款非純音遊迫我上擋板玩的
此外判定非常奇怪
按節奏打會出gr
(再具體來說就是連那個單手收歌的三田也ap不了可以想像判定有多怪了)
調判定延遲更是夠爛

寶可夢大師 EX

3.0

我無法想像熱門ip的粉絲向作品居然沒有全語音
然後老實說玩法很無聊
三倍速+auto就可以放著去做其他事情了
而且一直農作業感很重
石頭是我見過開服送最少了,連十抽也沒有
不過5星7%挺良心的

Arcaea

4.8

個人評分9.5/10
立繪好看
曲子好聽
而且難度相當硬核,非常有挑戰性
但是蛇的設定很反人類,不能換手+不能中途放開,否則就會紅蛇整段lost
arc比起其他音g判定較嚴(開了小p顯示就會懂了((),而且部分配置對底力有要求(縱連,天地交互等等),故要入坑建議還是有一定音遊遊玩經驗+水平
入坑兩個半月目前ptt10.49,希望早日紅框[憋屈]

簡中版果然吃相很難看阿

以音g來說6.5/10
給我的感覺是偏向育成
勉強可以說是6k音遊
(專家以下譜面會在2k和6k之間來回切換)
譜面略簡單
特殊按鍵有特色但是速度開比較快就會搞不清楚該滑哪邊
整體上普普通通

SkyLeap

5.0

官方認證騎空士專用瀏覽器
各位農夫載起來!

櫻花學校模擬器

3.0

病嬌醬怎麼又是你((
這款算是我目前玩過的學校模擬器中趣味性最高的了
動作流暢,不過有時候和npc走太近會黏在一起
沒有破圖鋸齒等問題
會穿模但還沒到走着走着穿到另一個地方的程度
系統會提醒現在的時間上什麼課
我覺得最好還是像病嬌有個小光圈在對應教室門前,標示在地圖,這樣能更對路痴玩家友好一點
細節位置做得不錯,比如坐過山車時可以看到人物的手緊握扶手
場景的互動元素豐富
學校每個教室都有可以互動的物品
玩家可以駕車(偷車)或者自行車
駕車手感很好,令人垢病的就是不能自己換視角
遊樂園內有很多機動遊戲,除了上述的過山車還有旋轉咖啡杯等等,它們都是可供玩家遊玩的
遊戲玩法也是很多
不談基本的交友殺人戀愛
可以開火箭推進器上空環遊一周
還可以和警察,布偶演員(?)槍戰(gta即視感)
說到布偶不得不提一下
遊樂園有一座頂樓有個迷你菇屋的建築物
裡面你可以看跳舞表演
但是那些布偶演員表演中途會開始吵架,更加會一堆衝過來打玩家
如果把他們引出門外
站在門外的貓機械人會用火噴他們

說了那麼多說一些缺點
遊戲裡可以獲得火箭炮
但在室內發射會卡在地圖外動不了
廣告很多
上面說到的用火噴
如果被貓機械人噴死選擇原地復活
不論走多遠還是聽得到效果音
部分場景太簡化,感覺像空殼
(為什麼整段好評但分數那麼低,因為只有好玩我評了5分,其他有很大改善空間)

又是auto回合制
卡池混禮裝毒爆
多毒可以參考隔壁少歌
遊戲性非常低
人物動作僵硬且遠境臉完全是一片糊的
戰鬥畫面有夠廉價
這遊戲怎玩的咧,就是移位置➡攻擊➡大招好了耶➡簡陋到不行的大招動畫➡對面就像來碰瓷的倒地完
玩法說像公連倒不如說像零境交錯
只是零境也比它好玩
但是育成真的是照搬公連
我是不是可以看到cy拔拔開吉了[怪笑]

心得:與其玩這個浪費時間去玩網易的魔禁還比較實際

CRIMSON CLAN

3.6

故事看簡介覺得很有趣
不過看前三話還是有點套路感
玩法之後正式版出了再補充
bgm感覺音質不太好,但整體上ok
人設全部讚爆
每個角色都非常有魅力
而且很多大牌cv,看起來砸了很多錢在這
諒真的很帥,可是我刷不到[委屈]
====開服更====
半fgo式回合制卡牌
遊戲性低
這玩法也太無聊了吧
而且大招的特效看上去就很廉價
說實話有點失望

市面上很罕見的要肝不要錢遊戲
基本上什麼也要肝
課金對遊戲體驗影響很少
因為主線角跟課金角一樣強
而且課了也縮短不了養成時間
美術是ff系列的像素風
場景精緻卡面很棒
bgm很好聽
尤其是下數據時那首英文歌
遊戲內有很多可發掘的隱藏要素
總的來說是要付出大量時間才可以變強的農場遊戲

但是缺點也很多
素材掉率感人
導致練滿一只角色需要很長時間
要是同時練2只法魔素會超級缺
遊戲強度極度不平衡
目前生態就是法師>>>>>>物理系
由於遊戲機制問題
法師的優勢比物理系多很多很多
比如說法師有弱點屬性技能+群攻
隊伍沒法師光是周回速度已經拖慢了很多
(物理系還是有養的必要,坦傷阿)
氣人的auto戰鬥
a一下停一下,技能不會放,更會自己跑到怪的攻擊範圍

無可否認遊戲是真的好
但是營運需要再加油
開服2個月就被炎上真的很讓人憂心

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休閒公會招人喔~~~ 條件只有要在團活時幫忙解一下聲名任務
不論是休閒玩家,還是只喜歡打歌的人都無任歡迎[開心]
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