随笔杂谈
实验体:增益类推荐南瓜灯,提供笼灯(魔力珠获取+10%,道具获取范围+20%)魔力珠作为新版的重要货币,可以在商人手中购买神器,由于视野内魔力珠有上限(大概) 所以增加获取范围从而减少无用移动的神器/被动魔法前期至关重要,而前期能够获取的魔力珠有限,同时商人出现的节奏点往往总是差一点拿下多个有用的神器,所以增加魔力珠获取量的神器也显得弥足珍贵,而笼灯,一个蓝色神器,却同时拥有不俗的双面增益,相比较于其他实验体,强度无需多言。其他的多多少少沾点绑定主动,或者全局增益不明显。所以就不多介绍了。
过渡主动:前期过渡主动—导电地带(电荷排放)瞬间出伤,伤害较低,攻击频率合适,范围大,群体同时攻击。因为伤害太低中期开始落后,用处逐渐滑落,控制流派也勉强/电气冲击(连锁闪电)出伤慢,伤害 高, 中期过渡主动—精灵(魔法导弹)出伤快,攻击高,范围较低,小范围群伤,投射速度中等,反应速度快,同时攻击单位少,可辅佐解决精英怪/魔力蛋(分裂分身)出伤慢,攻击高,范围比较大,单体,投射速度较慢,反应速度中等,同时攻击单位多,可辅佐解决近身真空场景
游戏目前想要推到后面时间(40分钟)的主要流派只有一种,适配组合魔法(爆能枪,以气御剑之类的)+主宰+机械降神。这个流派可以通过获取其他主动魔法(魔力蛋之类的可以主动释放的魔法)来增强第一个组合魔法的冷却攻击属性,然后只需要围绕你选择的组合魔法选择需要的神器。需要注意的点有两个非常重要,敌人最大生命值降低率,怪数值随时间提升倍率还是比较可怕的,所以降低敌人最大生命值相当于变相把当下敌人的属性往前推,也就是45分打42分左右属性的怪。这也算变相的逃课小技巧( 另一个暴击倍率,重要的事情说三遍,暴击倍率非常重要,暴击倍率非常重要,暴击倍率非常重要!!!因为后期数值倍率摆在那里,提升的倍率所实现的属性收益是越来越低的,所以想要再次提升数值只能通过暴击倍率来切入,由于攻击力和暴击倍率得出的结果是乘积,当攻击力收益越来越低,提升另一个的收益反而能够达到意想不到的效果。
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