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遊戲評論 (3)

ε=(´ο`*)))唉,你,是射击游戏吗?是;开放地图吗?关卡,有限敌人;打枪爽吗?不爽;立绘爽吗?手机配置高低也是糊,高斯模糊,嗯,不爽;氪金不想氪了。不知道有多少人是奔着二次元射击游戏来的,如果就是这个水平,不如还是去玩电脑上的那些二次元射击游戏吧,额,手机上,跟其他同类型的射击游戏也比不了啊,实话,爽不起来,怎么都不爽,失败,没有明确的定位,和围绕这个定位设计的玩法,如果只是想套其他人的模板,认为有3D角色就能够让人买单的话,说实在,为这个游戏买单的,多少有些问题。
ps:回应楼下几个错误观点。1.是不是3A不影响对游戏的高要求,游戏是服务产品,没见过厨师做菜难吃,然后为厨子说话是说毕竟不是星级酒店的特聘大厨,啊,做菜难吃有理了是吧,更何况你这菜价可不便宜哈,要街边苍蝇馆十几块也不和你纠结。2.米哈游的游戏我都喷烂了,什么垃圾原神,最近新出的绝区零也是典中典,你确定告诉我这个动作游戏搓澡很欢乐吗?我觉得没必要评价太多。

挺好的,开服上了一个C.C.的卡池,但是不影响。剧情的话其实跟动画都差不多,不过主角也有参与进去还挺有意思的,我是抱着养老的心态,所以挺好。有可能会卡关,不过我一般战力差两千多都照打无误,所以在策略游戏上也并非一无是处不是吗?

立绘可以,一贯的风格;音乐还行,一贯的水平。但是你说这个回合制好玩吗?还行,有突出吗?不,并没有。开放世界,怪物的等级设置真的很合理吗?我这里说的是在站内离开前的那两个宝箱,16和19级真的是经过深思熟虑设计的吗?游戏场景交互性一般,依然是与原神同样的问题。故事破碎,纯粹是为了推动场景转变而设计,缺乏美感。我觉得唯一值得称道的也就是数值设计还不错,至少在相对应等级的状况下显得十分休闲,割草。氪金的问题就不多说了,可以氪金,不过我自己不会去氪金太多就是了。

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