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第3352陸戰小隊ECHO 84867132

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遊戲評論 (2)

黑石戰爭

3.0

視聽 - 藝術做得不錯,各陣營的兵種和建築各有特色,值得欣賞;每個兵種也有少量獨特語音,雖然個人而言部分兵種語音比較聽不全在說啥,但讓RTS玩家能回想C&C系列;目前紅藍兩軍也間接致敬紅色警戒這個經典RTS作品。
劇情和設定 - 背景設定總的來看不錯的,而且官方也在各處藏了一些設定,可以自己找找看。不過主線故事依然只有3章 (
玩法 - 以多人PvP競技為主要模式,由於一局的跨度都是數天,老實說需要一定肝度和上線時間,如果開了對局,通常每逢早上、中午和晚上都需要上線,需要自己配合好時間,沒時間的不建議入坑競技;不過也可以進公會打副本或是其他單人PvE挑戰,會相對輕鬆和佔比較少時間。玩法複雜程度中等,需要一段時間完全上手。既能拼戰術也能拼戰略,資源基建擴張發展明爭暗鬥一應俱全,雖然會比較累但整的來說也有刺激精彩的環節,看你怎樣玩。注意此遊也吃線下培養。

(:3)

筆記 (22) 更多
[討論] 火力型應該要怎樣救? 到目前為止,除了少數能力特殊的火力型,大多數火力型依然是比R稀有度攻擊手還難派上用場的下水道 (
最大原因未必是面板,而是蛋疼的消耗一輪蓄能機制使火力型的收益至少減半,導致火力型的戰術收益往往不如其他角色
火力型應該怎樣救?
我認為應該從機制大改入手
火力型的充能時長不應該是一整輪
而是按回合計,而各自火力型角色充能回合數可以不同
而充能階段分成3種:未充能,充能,充能完成。
正常情況下開局會是未充能的狀態;未充能狀態下輪到自己行動時進入充能狀態;充能回合倒數完成時進入充能完成狀態並間插一個屬於自己的行動回合立即攻擊,攻擊後進入未充能狀態。
於是變相場上總人數大於充能回合數可以每輪攻擊,但是如果少於則是需要下輪才能攻擊。
不過也意味着如果要給火力型角色上buff會需要準確掌握角色充能節奏,因為只要充能完成便會自動攻擊。
那麼如何解決這個充能方式與正常行動順序的衝突?
如果正常行動順序下輪到一個充能中的火力型角色扮演,會自動跳過,但不算一個回合。
如果輪到該火力型角色時正好也完成充能,依然會正常攻擊,但是正常情況下不會同時充能。
在架構大改下,蓄能相關的能力也需要改
免蓄能的能力可以改為減少蓄能所需回合
第一輪免蓄能改為第一輪即為完成蓄能作為第一動攻擊,之後按規律充能攻擊
這個方案雖然能夠讓火力型在更多機會在每一輪攻擊
但是機制上比較複雜,不易理解
如果有更好的方案歡迎提出和討論
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