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吉良吉影 82372806

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遊戲評論 (2)
第七史詩 | 國際版

藝術不錯。
音樂普普,沒什麼記憶點,至少不難聽。
故事很普通。
充錢部分基本不用,純肝也行,不如說砸錢下去後給的收益甚少所以不太值得。

至於遊戲性,字多,斟酌閱讀。

・先講懶人包,完整的遊戲體驗大概要玩一年左右才開始,玩起來沒有那麼輕鬆,定位是主遊。想當副遊來玩的可以不用下載了。沒有一鍵掃蕩。

・技能rng。
有能上debuff的技能放下去後,無論敵我雙方都會有一個叫做“保底抵抗”的東西去抵抗技能的負面效果。這東西的機率是15%,哪怕你效果命中能破億也要看這15%的臉色,最搞的事情是這東西pve也有。
即便一些角色的燒魂效果能讓技能無視效果抗性(包含系統內建的保底抵抗)達到必定上效果的狀況,但也只有一些而已。

・裝備rng。
角色能穿六件裝備(六個部位),強化系統類似星穹鐵道,但我對鐵道認知甚少所以下面再說一些。
裝備最多+15,每3次強化就會隨機強化裝備裡的一項副詞條,由於這遊戲很吃裝備,所以如果歪了基本就是爛了。
副詞條提升的幅度也會有一個浮動至在,就是說爛一點的+15裝可以看起來跟沒強化過的一樣。

一件好裝備沒有那麼容易入手,那不用說六件了,而好死不死比起角色本體,裝備才是關鍵所在。

・(又一次的)裝備、技能rng。
裝備套裝有個反擊套,效果是受擊後30%反擊,然而大多情況是自己的反擊套都不反擊,對手的反擊套那個30%像100%一樣。
不限於裝備,一些角色技能或是神器也有類似這樣的效果,有些角色也有機率能閃避敵人攻擊,但那感覺就跟上述一樣。

你戳人家一下,人家反手好幾個巴掌往你臉上招呼,自己的角色就像是收了錢的打手打假賽。

・笑門。
這個狗西巴基本上沒想過幫舊角色重製技能讓他們重返檯面(或是意思意思一下而已),前陣子還都出一些無腦或著甚至說0天敵角色,夏活跟之前的釋出消息的開花系統逼課意圖明顯。遊戲平衡逐漸崩壞,中國服出來後,笑門想錢想瘋了。
現在留著好評的不是工讀生在留言,就是玩的不夠久還沒看透遊戲本質。

如果你很有耐心的看到這邊,你應該會發現這遊戲到處都充滿了rng,這就是遊戲的核心跟最大的亂源,一切你腦中模擬好的戰術或資源規劃都會因為這些一堆rng而打亂。
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忘了在哪看到過一句話 第七史詩營運20年 大概是這樣。
但現在的e7給我的感覺要撐過明年都有問題。

勝利女神:妮姬 | 國際版

一年了,整體比剛推出時改善很多,大活動也都會給票抽角色。就是希望金色鑄模(無論是企業還是通用)可以把r跟sr移除,特別是企業鑄模。
level,我知道你們靠著漂亮的美尻跟歐派賺了很多,但能不能給個臉改一下金鑄模?會打企業塔肯定不是為了石頭而是為了金鑄模而打,那會打不外乎就是缺角增加持有的角色或是突破過160這道砍,但金鑄模裡塞了其他東西真的噁心。
尤其是朝聖者,因為沒有sr,所以r角機率超絕提升,r跟ssr五五開。本身是極難獲取的角色有這樣去限制入手方式真的很搞。
我知道有些人會說現在出的角色強度可以說是跟朝聖者持平了,但這不影響我對金鑄模這部分做評判,講朝聖者只是順便,道理套成其他企業也通。

其他的美術、音樂水準通通在線,故事有人說連動劇情很鳥,我是覺得一般般,畢竟絕大多遊戲的連動都是差不多這樣。

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