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X spec 812986

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遊戲評論 (3)

只覺得標題音樂和任務廳的音樂好聽而已
人設普普

要不是因為要集10萬idola點數換大廳動作

我想我有生之年不會想碰這遊戲

原因是這遊戲完全拖垮本篇pso2 ep6的劇情

首先,當初es出的時候,就明顯感受到ep5的故事更新比ep1-4還要慢,故事更新慢就會使新緊急更晚出現,新緊急更晚出現,就代表你必須打更多的舊緊急,拿垃圾換方塊過著無聊的日子

而這次,idola的出現時機跟ep6開始的時間點非常相近

然後呢,現在ep6過了快一年,相關緊急卻還是那個艦隊戰,打到シバ都快喊やめて了。雖然有出一個8人的潛入,但那開發級別跟艦隊戰完全不是一個級別,這次靠著合作的方式,再次拖新緊急的公布時間(生放送生稱他們已經做好很久了,但該死的為什麼就是要故意卡在新職業之後才出來?)
(或許有人會說「シャオ不是覺醒了嗎?現在進入反擊了,至少50%以上了啊!」,以前幾乎是一年一章,現在連那兩隻看起來像尾王前的boss都還沒打倒,我看30%左右而已,シバ團隊沒這麼弱的)

接著再看看idola這一年下來,故事到幾章了?,我想已經有十足的證據可以說明pso2的主力開發團隊有一大部分被分配到idola上,至少設計故事的這批人一定是過來了

然後再對比一下現今es的狀況,相比idola還沒出之前,es的故事速度也是空前絕後,但現在貌似緩慢下來

接著還要強調一點,其實這跟sega無關,因為主導開發者是pso2營運團隊。而idola將不是這種pso2運營團隊的第一例也不是最後例,往後或許2021(之所以說2021,是因為我不相信被拖成這樣,ep6還能有辦法加速故事進度)會再來搞一次ep6外傳手遊(很明顯的,idola就相當於ep5的外傳,省得他們不用搞pso2的外傳,還能靠手遊多噱一筆),而到最後,就等著idola成為es的第二代

idola跟fgo還有白貓這些專門運營手遊的性質不一樣,是網遊獨立出來的一種「附屬品」,因此若覺得無聊了或積滿需要的idola點數時,不用懷疑,退出方為上策。

白貓Project | 日版

4.4

我就是奴!白貓奴!從開服到現在,砍了13次,又回頭重裝了13次!
白貓的音樂有些真的很燃。劇情其實特別不錯,只是大多人應該都選擇點右上角。好玩我不知道,我只知道無體力限制很爽,可以隨時當奴當到爽,接著放假放到爽。
原創角的立繪都特別不錯(尤其是洋梨!),但合作角就真的就普普。
不過我不建議課金,以前抱著實驗心態,實測抽滿活動角要花多少,結果砸了6750顆免費的,死都抽不到其中一隻,後來好像2或3年前的某次活動開始之後,4星機率明顯變低(其實懷疑是把角色機率跟武器機率對調或等值,因為以前武器池是真的難抽),日本推特也有人反應,但官方死不承認就是了(因為承認就等於認罪犯法了)。如果33連抽抽不到就別抽了,否則只有滿滿的689掉下來。

本身已於去年玩過dmm版
現在凍京的營運狀況非常往集金政策靠攏
卡池絕對不是坑,他2%有時特別好中,但有時會出現集金角色,就是角色限界要抽特定方塊才能升的,請三思
最坑的是武器品質,品質30一定要重課和花時間,為什麼?因為武器掉落率比抽角更克難,體力又特別快就用完,所以要狂用水晶去砸體力和花你的時間,因為你還是要留意那該死的結束確認畫面
最近公會戰已經成為集金戰,以前是沒有排名獎勵的,現在各種排名各種要你的錢
而且最詭異的是這遊戲的日文連日本人都覺得奇怪,希望他不要成為二代戰姬コレクション

筆記 (1) 更多
我玩這款遊戲也超過五年了
一開始我覺得任天堂物理,感覺是看白貓賺的多才告
後來仔細在推特爬了一下文,在google搜一下日本那邊的文章,以及在5ch 2ch爬板
才發現日本那邊現在大部份把焦點放在「コロプラ將ぷにコン申請專利,甚至將專利販售」,而最後一點,則是任天堂決定祭出法務部的最主要原因,任天堂以前就發表為了遊戲界的發展,任何疑似侵權的系統都會睜一隻眼閉一隻眼,而這次コロプラ真的太超過,而且看訴訟裁決時,白貓拿出的證據幾乎都是無效甚至無關,可見コロプラ自知理虧,現在以尋求漏洞苟延殘喘,而這也顯現出コロプラ有明顯的侵權事實。
雖說コロプラ聲明白貓會繼續營運,但在日本的專業律師文章裡頭,認為這尚未有一絲希望,除非コロプラ把ぷにコン完全移除並繼續營運白貓,但這就再也不是白貓了,而是死貓。
總之,任天堂的動機很重要,就是因為白貓不僅將ぷにコン當成自己的專利申請還販售出去,才導致任天堂祭出他們的最強法務部。
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