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愉悅 8081229

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遊戲評論 (8) 更多

魔物獵人: 騎士

3.2

目前看起來可以確定是吵過去MHS的冷飯,所以可以界定為IP遊戲,至於故事主軸還不知道是不是過去的白龍延續(因為還沒開來玩就已經維修),而如果有碰過MHS的朋友且對這代有興趣的可以考慮課點錢。只不過期待新東西的人可能要失望了,很多都是過去的怪物模組。

Action 對魔忍 | 日版

2.8

以下個人看法:
1.手感和畫面與聲音對不太上,我不知道這裡有多少有玩mhw的,但就我來看,武器的音效太普通,但這並不重要。
2.按鍵配置問題不大,但是連招…嗯…過於單調,在我來看,招式方面過於平凡,而大招動畫則不夠精細,即使是賣肉的遊戲也不該如此。(視角轉動好像還挺有問題的)
3.奶子真棒!

Minecraft Earth

3.5

嗯…做為資深minecraft玩家,我自然有關注今年的MINECON,也得知這個遊戲正式展開測試,只是沒有想到那麼快就進一步測試了,挺意外的。
以下是遊戲評論:
1.目前的遊戲狀況跟當初的MINECON試玩內容差不多,但還沒有找到地牢,物品也僅只於石製,可能是因為還在測試,或者運氣並不好的緣故
2.嗯…其實有些失望吧?畢竟其實等了一段時間,突然看到能玩,自然很訝異,但與訝異程度完全成反比的,則是遊戲內容。遊戲本身其實很枯燥,如果未來沒有像MINECON試玩中的地牢,那其實可以稱的上是糞作(小聲),因為單純的肝資源我在電腦上就花很多時間了,現在新遊戲又是相同的遊戲模式,只是改成可以和朋友用手機玩,蓋建築,其實毫無新意。
3.目前這個遊戲唯一神奇的地方是地圖非常的細緻,對照現實中有建築的位置,遊戲地圖中則會顯示一個突起的塊狀物,而有些汽車無法通過的地方,也會在地圖上出現一堵牆,很有趣。

目前的話,暫且觀望,畢竟這個遊戲主打的確就是和好友進行互動,但遊戲的打怪模式其實對周遭環境影響不小,所以需要額外注意。



以下為第一次更新後遊玩,
當前地圖上有2種特殊的點,一種是3塊鐵+2隻怪的點

另一種是單人難以通過的廢棄礦坑,難度頗高,建議鐵製全數都有才去試

崩壞3rd | 繁中版

3.2

嗯…老鹹魚一條,無課玩家。

遊戲本身的戰鬥不錯,當然找老婆也是重點。

唯一的缺點是檔案很大,但只要手機好一點的應該都能負荷。

遊戲的劇情其實還不錯,但有時候的活動劇情少許失望,不過主線整體還可以。

另外,此遊戲並不要求通關主線關卡才能打活動(跟FGO不同),所以我目前是70等剛拖離萌新(其實保持等級3個月了),但主線還在第四章。

希望更多的新手玩家和雲玩家可以入坑啦…但是請克制自己的手,要留生活費,100連保底不是所有人都抽的起的。

P.S.奇異漂流1-2的劇情是在致敬SCP基金會和腦葉公司嗎?感覺這種紀錄的風格很像

!!!老題材再生 (意圖騙錢再氪一波 ? ) !!!


以上請當笑話,過去曾打通原作的我自然知道玩這遊戲的同道中人意圖為何 (笑)。當然,兩者的故事有了些不同,但原本的感覺還是在的,雖然不再是拿操縱桿打的要死要活,塞爆滿眼的福利依舊是亮點。

這是一款紳士遊戲,而且難易度不會太高,對於單純鑑賞向的玩家不會需要付出過多的時間在上面就可以達成目標,至於目標成為CG全收集向的大佬們,請注意錢包和您的膚色,這並不是過去那種靠肝就可以達成全收集的 (但搞不好會跟CY爸爸一樣,錢賺夠後就開新作,以上口糊 )

畫質也比過去好上不少,但是手機嘛...總是難以回到過去扭搖桿扭半天,想盡辦法找破圖、偷窺的感覺,各有得失吧 !

P.S. 沉浸在過去的版本,我完全忘記有Burst Re:Newal 的存在,那個改天要補,至於PEACH BALL嘛...那算是我認為最糟糕的,幸虧牛頓的棺材已經焊死了,不然他絕對會跳出來


#史上最兇手遊

我是在主頁面大改之前(過去似乎上面是貼滿便條紙?)入坑的玩家,雖說中間也退了一陣子,但感觸其實挺大的。
當初角色的強度其實沒有現在所差距的那麼大,而是不氪金也能過的很好的日子,打排位要嘛全限免角,要嘛全新手角互槓,其實也挺有趣。
不過現在一些的改動我其實不太滿意就是了,當然不是不能理解官方也要賺錢,只是多出了很多提供氪金玩家快速晉升的方法,令我這永遠的無課玩家有些吃癟。
當然,這遊戲也是很賭運氣的,這也是我所喜愛的點,裝備雖然可以合,但你要撿得到素材才行,武器箱也曾遇過開場藍色武器的時候,有一次還看過終場全身金裝的怪物,遇到時直接被抓起來打,三下歸天。
至於新的團隊戰建議大家去試試,那個是很賭隊友的模式,我看過有對面開局5分鐘全身紫裝開殺的對手,意外的刺激。

p.s.如果團體戰隊友都掛機,可以考慮直接送頭結束這一局,不然根本浪費時間

闇影詩章 | 日版

4.2

算一算應該也入坑好一陣子,各個種族也都有不錯的發展,來評論一下。
首先,闇影詩章嘛...是卡牌遊戲,是燒腦的,當初就是衝著卡面和配音來玩,只是玩到後來越來越投入,所以就玩下去了。
第二,遊戲不存在所謂的絕版卡,要是有心,想湊什麼好看的卡,實用的卡也是能集出來的,那群整天高喊遊戲爛的,都只能算是噴子,連玩遊戲的耐心都沒有。(個人是無氪玩家,從諸神黃昏開始玩,我也被氪長打過,但並不是氪金必勝,也是有平民的牌組可以下剋上)
第三,這個遊戲是不公的,對,一切都靠運氣,抽卡靠運氣,戰鬥時看發牌員的臉,運氣夠槓就一路被打到6pp才放第一隻怪,所以玩家必須克服這個狀況,牌組可能會遇到什麼困難、被怎樣的漏洞攻擊...都需要仔細思考,而不是說就等大卡進手,壓死對面。
以上,是個人對於闇影詩章的想法,希望所有感興趣的人可以多花一些時間去瞭解它,而不是單單看新手卡包有沒有抽到好東西來決定遊戲的好壞,也希望已經在玩的玩家可以持續的玩下去。(反正以前一直說好艱難要退,新卡面出來又舔爆,日常)

p.s.我應該更早入坑的,那個毒瘤杯是三小,難打的要命,希望可以混進決賽拿個卡背

Fate/Grand Order | 日版

3.6

經歷不少活動,多多少少也可以稱的上是老玩家了,所以說說自己對FGO的看法。
第一,有趣性,我會對於每次的劇情故事抱有期望,希望可以別出心裁、更加棒的故事出來,而不是單純的刷石頭,劇情直接跳過。
第二,平衡性,偏後面的劇情和活動也出現了難度拔高的情形,而推出的角色技能效果也一個比一個扯,但FGO並沒有放棄一些偏早期的角色或是低星角,而是不斷的推出技能強化關卡,除此之外,如果真的對角色有愛,也可以依靠聖杯餵上去。
第三,對玩家的影響力,在最初剛開始玩(1.5.1)的時候,對於什麼連續登入之類的其實都看的很輕,但直到現在2.3的版本,我完全是沉迷於其中,每日登入、刷種火、素材...完全訂出一個時間表,完全不浪費一絲體力。當初有一次帳號意外丟失,甚至讓我心情低迷了近半個月,弄帳號復元甚至每天搞到凌晨2點。
以上,勉強算是我對FGO的看法(吧?),畢竟玩久了,多少還是有些想法想分享一下,當然,也希望大家能在FGO之中體驗到其他的樂趣。

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