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![[可憐]](/cdn/img/transparent.png)
Chaos Zero Nightmare
3.4玩到 32级才来写这篇,主要是想说说我对这款游戏的整体感受吧。
一句话总结就是:挺不错的,甚至比我预期的要耐玩。
尤其是在如今各种卡牌 / RPG 游戏里“数值即一切”的背景下,这款游戏反而显得有点反常规,甚至有点清新。虽然最后都是殊途同归,为了更高的数值去培养,但pve甚至pvp不一直这样?又不是在玩动森。
先说所谓的“圣遗物”。我能理解为什么有很多玩家在吐槽“圣遗物系统”。
在不少类似的游戏里,这玩意儿就是通关门槛; 不刷、不肝、不出极品词条,就别想打高难。 要么被迫走主流套路,要么在掉队的过程中逐渐心态爆炸。
本质上,这种设计就像 JRPG 里靠装备数值碾压推进游戏的那一套,路线固定、反馈贫瘠,违背“主流”就只能被数值惩罚。
但在这款游戏里,圣遗物的定位更接近辅助成长,而不是“唯一门票”。它能增强你的上限,但不会掐死你的下限。
然后真正的核心是爬塔构筑循环,构筑 → 保存 → 再使用 → 迭代,这才是决定你能不能打穿高层的根本。数值加成只是乘法项,而不是定胜负的那个一票。
非要对比的话就横向对比星塔,它同样主打词条卡牌构筑,但路线是三属性固定搭配,说白了就是“套公式”。
玩一阵子就会发现,构筑空间极窄,后期就是无聊地推数值。
相比之下,这款游戏的卡牌变换和多线成长让人感觉更有“策略游戏”的味道。但是该说不说,星塔确实比卡厄斯休闲,是好是坏完全看受用玩家,就不多说了。
卡池依旧随机,角色和伙伴分开,但不算恶心,毕竟只有单保底。虽然我自己歪的飞起。
我要吐槽的是,这游戏的技能动画水平参差不齐,后期希望改改把。有些角色的动画精致程度是完全值得去夸的,但是同为5星角色有些就很一般,按理来说有了e7的经验完全不该是这种样子,我也不懂该怎么吐槽。
反正,我玩的挺开心。