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我无力改变这个垃圾粪游泛滥的市场3,但我希望能用一条条评论去推荐我认可的作品,或避免粪游多浪费一个人的时间。游戏对我的重要性不亚于吃喝,所以我也希望少点看见人莫名被喂吃屎。
熟肉CookedMeat 787673

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我无力改变这个垃圾粪游泛滥的市场3,但我希望能用一条条评论去推荐我认可的作品,或避免粪游多浪费一个人的时间。游戏对我的重要性不亚于吃喝,所以我也希望少点看见人莫名被喂吃屎。
遊戲評論 (81) 更多

魔物獵人 Now

2.0

作为MHXr的精神续作和MHW的致敬作,MHN完美地融合且复刻了两者的特点,甚至在某些方面超越了两者。

1. 比Explore还要更像手游,简化到极致的战斗系统把怪物猎人系列20年以来为人诟病的陈杂操作给去菀除莝,同时把14种武器种中多余的8种给直接淘汰,可谓是用心良苦。把体力制度给伪装成生命值再限制只能通过等待或氪金的方式来恢复更是神来一笔,不仅完美体现了手游一大特性,更是鼓励玩家大幅减少游戏时间以养精蓄锐并可以更细心体会游戏庞大的内容,甚至还可促进消费促长经济,这点可谓手游设计的一大巅峰。

2. 沿用了世界的的高多边形数模型来臻至更高层次的视觉飨宴不过是表面功夫,其在优化上所下的功夫才是真正继承了世界的内涵,通过掉帧、短线等方法来完美复刻MHW的游玩体验,让老玩家不禁怀念得热泪盈眶。其远程武器的瞄准更是大大超越了MHR在switch上的陀螺仪模式,把MHWI飞翔爪提高游戏挑战性的设计理念发挥得淋漓尽致,给玩家有史以来最有特色、最有创意的远程玩法,可说是怪物猎人史上革命性的一刻。

总体而言,我觉得所有这是怪物猎人历代以来最成功的作品,只需要不到一年即可达到如今MHF所处的地位,成为所有猎人心目中如熔岩龙般不可替代的存在。

太鼓達人節奏連結

2.0

通讯错误达人
操作手感极差

F級冒險家成長談

3.3

中国产。排行榜,礼包,月卡,通行证,皮肤,公会,世界公屏,该有的都有了。

培養魔法師

1.8

战斗才3秒偏偏要搞个5秒长的过场,游戏时间一半都是在等过场。其他也没什么特色,氪金至上的换皮挂机游戏,哦不对,不能挂机。
雷,别下。

肝,氪。关卡线性,剧情单薄,平衡性差。除非你真的很多时间去肝的话不然不推荐。

逃出彩色房間

3.4

共10关,1关不到一分钟,个人觉得还行。建议关掉网络游玩。

密室逃脫 : Rime

4.2

下载数500万的独立游戏质量肯定是不会差的。

玩解谜游戏不找有挑战性的那还不如别玩游戏了。游戏支援各种语言,提示和谜底会分阶段揭晓,不怕卡关瞬间被剧透。说实话在手机免费解密游戏中算上品。唯一缺点是分辨率有点低,找东西比较辛苦。

伊莉莎的發財之路

3.0

进度缓慢,平衡性差,缺乏特色。

难度低,长约10分钟的小品。

升級RPG 2D

2.8

内容没多少但是肝到极点。不推荐。

4 Doors 21

3.5

手绘的画风还有动画还挺有趣的。但是谜题的设计个人不是很喜欢。游戏其实超短但谜底缺乏逻辑性而欠缺指引导致花了超长一段时间。

放置之井

1.0

没见过UI设计这么丑的游戏。最后更新是21年7月,至今仍在beta,内容少又缺乏协调性,甚至不从play商店下载都打不开。

茶葉蛋大冒險

2.0

强制联网强制看广告。

星空飛船

2.8

游戏一般。倒是在想办法赚钱这方面下了不少功夫,有那种10年代FB免费游戏的感觉,让你下载玩其他游戏或在其他游戏内购来攒积分换当前游戏的道具。俗话说得好,一些东西之所以免费是因为你自己才是商品。别乱下载奇怪的东西把自己个资给卖了。

星之子

3.0

游戏时长约2小时的小游戏。横向卷轴式推图,乐趣在于捡起各种武器尝试它们的性能。如果死了会回到第一关,仅保留金币和数值,途中捡到的武器和宝石(被动buff)都会消失。虽然说死了会轮回,通关也会开启下一周目,但是地图都是预设好的,不存在rouge元素,重玩的动力不大。虽然商店有看似神器的武器,但金币掉落太少了也不太想刷。
广告很多,而且这画面看起来像从泰拉瑞亚抽出来的一样。。。

帳篷與樹謎題

4.0

挺不错的益智游戏,需要自己开发总结解题的思路。前面格子数量少时比较单调,稍微后面才需要动脑。画面简洁,操作方便,支援提示/SL/倒退等功能。广告有点多,基本上一局一个,建议离线游玩。

玩了好一会才发现点灰色数字可以补满那排或列的草地,挺便利的。

動物朋友-王國

3.0

很难推荐这款游戏给任何人。如果你是老动朋粉了那可以考虑入手,但对游戏本体别太较真,抽抽推的角色买买皮肤就好。如果你只是个闲着想找新游戏尝鲜的路人那建议避雷。

这游戏真的太太太坑了。有了核心角色那你可以打得一帆风顺,缺了一个角色凑不出buff那你只能可怜巴巴充钱或者等送石头。这游戏各种主线也好挑战也好支线也好,全都是在推'队伍搭配'。说难听点就是凑不出制定队伍你就不用想打过特定的关卡。低星角色不只数值阉割,等级上限还被压低,甚至技能也有质的差异。如果你以为低星角好凑buff,确实没错,但她们的buff基本上都是垃圾。

你确实可以靠肝数值来勉强撑起破破烂烂的队伍,但这游戏打素材的掉率低得感人,升级需要的资源高得逆天,体力还少。每天上线打三场就可以下游戏了,不氪金买体力那你就不够石头抽角色,要抽角色那你可能一个月都养不起可以通关普通难度主线的队伍。(毕竟你肯可能连打主线的体力都不够)。

除了这恶心人的难度平衡之外还有一堆bug和反人类的地方。破图,文字丢失,强制战斗动画,大量技能/敌人/资讯描述不全,疯狂掉帧,还有一堆设计不良的混乱UI。

比起给这游戏氪金我宁可斗内Steam上Cerullean May Cry的作者,单人制作的免费同人游戏还比这官方授权的破玩意儿做得精良。

出王

3.0

其实解密部分10分钟就能完成,但为了找这跳蚤大的隐藏互动点硬生生给我耗了半小时。。。

逃出電話亭

3.0

游戏需要日文输入法。在下日文水平实在不够,打扰了。

一分鐘獵人

3.0

游戏最后一次更新是20年10月,不可能有什么更新了。

战斗对操作有要求,有类似怪物猎人的配装系统,不同武器有自己的攻击模式,只可惜平衡性做得很令人不爽。弄出一堆复杂的机制后却只给玩家一个简陋的单键操作是很多手游都会犯的低级错误。如果打算做一款硬核的游戏,那就要给玩家相对应的控制权,要嘛靠策略要嘛靠操作技术,而不是让人浪费时间刷数值硬扛过去。

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