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我无力改变这个垃圾粪游泛滥的市场3,但我希望能用一条条评论去推荐我认可的作品,或避免粪游多浪费一个人的时间。游戏对我的重要性不亚于吃喝,所以我也希望少点看见人莫名被喂吃屎。
熟肉CookedMeat 787673

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我无力改变这个垃圾粪游泛滥的市场3,但我希望能用一条条评论去推荐我认可的作品,或避免粪游多浪费一个人的时间。游戏对我的重要性不亚于吃喝,所以我也希望少点看见人莫名被喂吃屎。
遊戲評論 (76) 更多

逃出彩色房間

3.4

共10关,1关不到一分钟,个人觉得还行。建议关掉网络游玩。

密室逃脫 : Rime

4.2

下载数500万的独立游戏质量肯定是不会差的。

玩解谜游戏不找有挑战性的那还不如别玩游戏了。游戏支援各种语言,提示和谜底会分阶段揭晓,不怕卡关瞬间被剧透。说实话在手机免费解密游戏中算上品。唯一缺点是分辨率有点低,找东西比较辛苦。

伊莉莎的發財之路

3.0

进度缓慢,平衡性差,缺乏特色。

难度低,长约10分钟的小品。

升級RPG 2D

2.8

内容没多少但是肝到极点。不推荐。

4 Doors 21

3.5

手绘的画风还有动画还挺有趣的。但是谜题的设计个人不是很喜欢。游戏其实超短但谜底缺乏逻辑性而欠缺指引导致花了超长一段时间。

放置之井

1.0

没见过UI设计这么丑的游戏。最后更新是21年7月,至今仍在beta,内容少又缺乏协调性,甚至不从play商店下载都打不开。

茶葉蛋大冒險

2.0

强制联网强制看广告。

星空飛船

2.8

游戏一般。倒是在想办法赚钱这方面下了不少功夫,有那种10年代FB免费游戏的感觉,让你下载玩其他游戏或在其他游戏内购来攒积分换当前游戏的道具。俗话说得好,一些东西之所以免费是因为你自己才是商品。别乱下载奇怪的东西把自己个资给卖了。

星之子

3.0

游戏时长约2小时的小游戏。横向卷轴式推图,乐趣在于捡起各种武器尝试它们的性能。如果死了会回到第一关,仅保留金币和数值,途中捡到的武器和宝石(被动buff)都会消失。虽然说死了会轮回,通关也会开启下一周目,但是地图都是预设好的,不存在rouge元素,重玩的动力不大。虽然商店有看似神器的武器,但金币掉落太少了也不太想刷。
广告很多,而且这画面看起来像从泰拉瑞亚抽出来的一样。。。

帳篷與樹謎題

4.0

挺不错的益智游戏,需要自己开发总结解题的思路。前面格子数量少时比较单调,稍微后面才需要动脑。画面简洁,操作方便,支援提示/SL/倒退等功能。广告有点多,基本上一局一个,建议离线游玩。

玩了好一会才发现点灰色数字可以补满那排或列的草地,挺便利的。

動物朋友-王國

3.0

很难推荐这款游戏给任何人。如果你是老动朋粉了那可以考虑入手,但对游戏本体别太较真,抽抽推的角色买买皮肤就好。如果你只是个闲着想找新游戏尝鲜的路人那建议避雷。

这游戏真的太太太坑了。有了核心角色那你可以打得一帆风顺,缺了一个角色凑不出buff那你只能可怜巴巴充钱或者等送石头。这游戏各种主线也好挑战也好支线也好,全都是在推'队伍搭配'。说难听点就是凑不出制定队伍你就不用想打过特定的关卡。低星角色不只数值阉割,等级上限还被压低,甚至技能也有质的差异。如果你以为低星角好凑buff,确实没错,但她们的buff基本上都是垃圾。

你确实可以靠肝数值来勉强撑起破破烂烂的队伍,但这游戏打素材的掉率低得感人,升级需要的资源高得逆天,体力还少。每天上线打三场就可以下游戏了,不氪金买体力那你就不够石头抽角色,要抽角色那你可能一个月都养不起可以通关普通难度主线的队伍。(毕竟你肯可能连打主线的体力都不够)。

除了这恶心人的难度平衡之外还有一堆bug和反人类的地方。破图,文字丢失,强制战斗动画,大量技能/敌人/资讯描述不全,疯狂掉帧,还有一堆设计不良的混乱UI。

比起给这游戏氪金我宁可斗内Steam上Cerullean May Cry的作者,单人制作的免费同人游戏还比这官方授权的破玩意儿做得精良。

出王

3.0

其实解密部分10分钟就能完成,但为了找这跳蚤大的隐藏互动点硬生生给我耗了半小时。。。

逃出電話亭

3.0

游戏需要日文输入法。在下日文水平实在不够,打扰了。

一分鐘獵人

3.0

游戏最后一次更新是20年10月,不可能有什么更新了。

战斗对操作有要求,有类似怪物猎人的配装系统,不同武器有自己的攻击模式,只可惜平衡性做得很令人不爽。弄出一堆复杂的机制后却只给玩家一个简陋的单键操作是很多手游都会犯的低级错误。如果打算做一款硬核的游戏,那就要给玩家相对应的控制权,要嘛靠策略要嘛靠操作技术,而不是让人浪费时间刷数值硬扛过去。

佢哋嚟喇

3.2

感觉像是2000年代遗留下来的flash游戏。

画面细节和打击感都做的不错,但游戏性比较一般。死了就要重来但又无rogue元素,操作手感和UI都不太舒服,氪金优势太大,不然就要一直看广告换钱。

喜欢复古风的不妨尝试。

好的,看广告模拟器

逃脫遊戲 小紅帽

3.5

尝试结合了视觉小说的对话模式和点击解谜的一款游戏,效果差强人意。游戏时长约15~30分钟,取决于你看不看这些可有可无的剧情。
很多时候要先触发剧情才能和特定东西互动、每次碰到点什么都要弹出对话、谜底的逻辑指引要嘛是不清楚让你盲猜盲点,要嘛直接疯狂用对话给你暗示。游戏很短,不到10个谜题很快就能解完,倒是在读对话上花了更多时间。

虽然有多重结局但根本没动力去解。然后是个人的偏好问题,。虽然我不喜欢星座,但不讨厌相关的解谜。可是你既然要把谜底设定成星座对应的月份,还给了2个(无关答案)的星座的月份,那你是不能给个完整的列表吗,又不是谁都背得出12星座啊。

家里蹲煉金術士

5.0

这么好的游戏竟然都没人评论? 在单人制作的作品中算数一数二的优良。游戏时间主线约5小时,全结局和全收集约15小时。不会日文不影响游玩,但会的话可以看懂剧情和一些藏在细节里的攻略。

数一数二各方面都做得很完善的rpg作品。采取和炼金锻造系统有点像炼金术士(符文工厂)的玩法,舒服的升级曲线,怪物难度适中但又多少有特色的挑战性不至于太无聊,装备的搭配对战斗风格有很大的影响。前期有些越级的精英怪,打不过的话可以走位绕开。大部分战斗失败都回把你送回家,只有特定情况战败才会game over,一般也会在战斗前提醒玩家,这点是比较佛心的。

其次是大量的文本在讲述剧情和角色的故事,比起其他内容中二的爽文rpg好太多了。这游戏虽然没有太深入进行探讨,但对一些现实事件的影射还是写得可以的。如果看不懂或不想看剧情的话作者也提供了跳过按钮,是蛮贴心的。

唯一问题出在rpg maker手机端移植是真的不舒服,界面又小运行又卡,但这并不是游戏本身的问题。如果嫌广告阻碍的话可以关掉网络再启动游戏。把战斗动画调成fastest会比较流畅。

逃出荒廢小屋

4.5

搬运工类型的解谜游戏,谜底都不复杂,需要基本的逻辑推理,对观察力的考验比较大。游戏时间半小时左右。

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