算是小宝藏。肉鸽卡牌,杀戮尖塔肉鸽爬塔like这种模式有杀戮尖塔珠玉在前,制作组很明显参考但创新了一些东西。
画风有点剪纸风x欧美,异世界感还是蛮强的,外部的音乐bgm🎵和画风观感上还不错,比较细腻。
剧情:玩法为主的游戏里,碎片化叙事,还塞进了完整世界观和异世界种族,这一点做的不错。
玩法上打牌手感还行,但策略性肉鸽并没有创新出一些游戏独有的东西,是个合格的游戏,但不是一个让我眼前一亮的游戏。
如果你是个牌佬,可以试试这款移动端的尖塔,最不极致,但加入了多元的元素,感觉比月圆之夜好玩一些。
如果你是个萌新卡牌选手,可以尝试一下,毕竟玩家数值
挺高,初次打牌体验感会不错。
比我想象的好,画风赛博欧美,人物立绘还不错,个别人体有点怪,3D建模很美式,科幻风和一些小设计都还不错。
玩法看起来多其实就两个,回合制战斗x养成,所有的关卡都是回合制,所有的核心派遣或者走记忆剧情都是养成,所以玩法其实实质上比较单一。
基本上打完第三章林林总总加起来我抽了八十抽,吃保底吧,新手送自选十连。
优点是目前没有特别超模的角色,单一角色不同品质之间可以互相转移。
装备分解无消耗返还。
单人剧情比主线好看「」
缺点是其实脸模差不多,看多了有点视觉疲劳。
玩法相对集中和单一,没法当主游玩。
剧情意外的能看,比较紧凑,埋了很多暗线都不填坑,个别剧情交代不清楚,但大概也跑不出赛博科幻世界观下,拯救世界和废土的主角线。
目前当个副游,扫荡一下跑跑剧情,因为玩的人少所以活动排名好打一些。
客观来说,美术还不错,有点宝可梦的味道,建模服装可以自捏也算过关,但是
游戏12+但你不能剧情和各方面玩法都12+吧?
我认为这个游戏适合年纪小的8岁9岁的小朋友。
用来作为接触的第一款游戏,打斗简单,玩法简单,剧情简单,也没有过激情节,当个开心手游入门好了。
台词尴尬比如「我真帅」没事,我姑且觉得你很自信。
剧情很水,就是常规跑npc。
玩法其实汇总起来还蛮多的,还融了一些经营养成的小元素进去,还算及格。
但目前打斗bug太多了,位移和技能都不及时降低了打斗流畅体验,技能释放有延迟,而且也没有动作演出。
不过玩游戏嘛,就是为了闲暇开心。
如果喜欢这种小世界地图带点养成的,还能其中体会到休闲的小快乐的这类游戏也不是不能尝试,毕竟它也没有什么太大硬伤,就是有点古早游戏的感觉。
非常有趣的解谜游戏,值得一玩。
先说个知识点,在霓虹,有一个都市传说叫如月车站,本游戏背景是以它为基础发展的。
原来的都市传说是这样的:
2004年2chan论坛上有个女生发了个帖子说自己回家的列车有点奇怪,平常车7~8分钟就进站了,今天却很久没停下来。
自己坐在车厢里,其他乘客都睡着了,一开始网友们以为这个女生坐错车了🧐结果午夜十二点时,列车进入了神秘的陌生隧道「注意 女生平常路径是不经过隧道的」最后停在了陌生的站台,也就是「如月站」
本游戏的故事也从列车开始,女主角发现列车驶入神秘大海,又遇见了来寻找长生药的男主,开启一场解密之旅。
故事比我想象的要长,地图也做的板块比较多,但整体解谜难度不大,基本不需要看广告。
每章可以看广告或买断看下个关卡,基本上是密室x解谜x竖版文字游戏的常规日式解谜游戏。
场景美术风格不错,画风挺好,氛围塑造的不错,也加入了都市传说,还是值得一玩。
给满分,一般系列越做越差,纸嫁衣出到第七部却达到了一个全方面的巅峰。
美工一如既往的阴间,jump scare也有但逐渐越来越「邪气」还能品出点克味克苏鲁的元素,有被掉san的蜘蛛吓到,也有被谛听的眼珠子盯得浑身发毛。
解密花活变得越来越多,难度整体有所下降,但脑洞大开,加了很多小游戏和全新因素,趣味性增加。
同时细节考据设计也变多了,很不错黑白无常帽子上的名字,男女主对应的古典故事,地藏王菩萨的设计等等。
甚至本作还有点赛博朋克风。
赛博的佛祖,遥控的菩提台,迪厅一样的阴乐,眼花缭乱的配色让整个故事真假参半现代x近代民俗交织在一起,有种迷乱的氛围。
趣味性大大增强,阴间孟婆汤,地府蹦迪,善恶上称,地府外卖,好笑的点越来越多,我是不相信有人看着牛头马面蹦迪不笑。
这一代纸嫁衣突破了以往的爱情故事,神仙爱情你救我我救你,为了避免剧透我只能说这一代的双人组也很神仙,但剧情突破了桎梏,进入了下一个篇章。
且本代能看出来有「打团」倾向,后续可能会真的分阵营和更多主角们在一起一起解密,实现纸嫁衣宇宙。
纸嫁衣官方是有野心的,不仅《卿不负》,也没有负喜欢这个游戏的玩家们,目前最喜欢这一部,真的值得一玩。
他们家宣发是有点子离谱的,宣发pv很炫,小丑x美式画风x三渲二,结果实际上↓
美术不错,看惯了近来二游的画风再看这种美式风格,还有些立体的质感属实眼前一亮。
玩法诈骗,和pv不符,第一章是自走棋x挂机,但实则后面会发现还是卡牌游戏
玩是可以玩,但很卡战力,福利的话其实第一天就是一个送的五星「宣传777但实际是有条件的」
且保底有点感人,老弹广告窗口。
里面有个军衔的设计,需要军衔等级才能一键派遣等一些比较方便的设计,这个不想氪就要长期肝了,想长期玩的话需要慢慢升军衔。
个人觉得地图和画风做的还可以,但由于实机和宣传有出入,同时我不太喜欢这种强迫登录肝的设计,只能说可以玩,不过需要长期肝下。
省流:买断需2.99美刀(折合RMB大约22元)
竖版解谜x视觉小说x悬疑推理群像剧
美工:美式画风,立绘差分不少,剧情过场漫画风和分镜给五星,表现力还是足的。
剧情:嗑百合cp(不是)
真剧情:查找香水谋杀案的真相。
总体来说剧情简单,没有太多波澜,后期写的有点乱。
玩法:过于简单。
看起来是竖版解谜x密室,实则因为给了物品清单降低了难度,体验感比较一般,本质解谜像是在(找东西)
中间穿插小游戏和小解谜也不算难,基本上是看到谜面就知道怎么解的程度,教程教学做的还不错,看个人对难度喜好。
有分视角,是个优点,人物设计的不错有特点(对选项设置的尤其有意思)感兴趣可以花一下午时间玩玩,
作为解谜来讲我只能给2颗星,但综合可以四星,其他部分都是合格的,再接再厉。
先说结论,有创意,推荐。
纸间谜迹paper trail在521登录全平台「PCsteam上也已经有了」全流程约3小时。
玩法:横版解谜x过关冒险
美术风格:折纸风格x童话风插画美术
剧情:上帝视角的一个旅途公路故事,大学生Peggy第一次离家远行。
玩法:很有创意,世界被分成两半,利用折纸的展现方式分屏解谜。
游戏的核心是让人认识世界,探索地图的同时会逐步发现故事的全貌,很有创意性的一款游戏,个别关卡可能会卡关,请注意提示。
希望各位都能和主角一般,在人生的课题上顺利毕业吧。
团队是开发过《纸嫁衣》系列HeartBeat Plus在22年6月30日启动的新作,有steam端,手机版为横屏,质量有保证。
类型:横版文字x解谜x悬疑类剧情游戏
「内含小游戏手感比较差,还有战斗演出,这部分优化的不好」
注意:
1/有大量惊悚剧情演出,注意音量。
2/手机端大概率有广告。
3/本作有些虎头蛇尾,期待值不要拉的过高。
美术:一贯的写实画风,人物没有崩坏现象。
剧情:我个人认为有玄幻元素,个别逻辑经不起推敲有漏洞,整体反转还行。
难度:一般,个别关卡硬生生的折磨人。
全流程时长在三小时左右,操作简单,利用物品和信息解谜。
剧情围绕神秘商场闹鬼事件展开,双主角的模式叙述故事。
总体来说是个中等偏上的国产解谜,有质感,也能看得出制作组在宗教,符号学,恶魔文化方面有下过研究,还是值得体验一下的一部作品。
坏消息:炒冷饭,还是tx代理。
好消息:没有好消息。
宣传的时候铺天盖地的tx广告:DNF正版ip!
结果三四年几次「狼来了」之后,手游终于推迟到今天才出,大部分炒情怀的ip最后都是一坨垃圾,果不其然,DNF手游也是
DNF端游是时代的产物,在那个MMO满天飞的时代,DNF和朋友组队下本,搬砖,成为网游届的奇迹。
但十多年后的今天,我们看到的DNF手游的出现,却保留了当时的缺点,甚至还弄出了更多的离谱操作,
🎬像素风赛道明明可以独树一帜,闯出一片天,结果手游倒退回了MMO的刷子模式
🎬枯燥重复性刷图,哪里亮就点哪里
🎬动作也很差,一套组合技僵硬的要死
🎬满眼氪金点,外观,道具,商城
🎬PVP真的是公平竞技吗,很多人都说平衡性不错,你要不要先左转看看榜单?
🎬卡级,卡级,卡级,想玩的舒爽建议重肝重氪
现在已经不是当年那个时代了,十年前的画质和UI,乱七八糟的氪金界面,在当今手游市场,玩家想要的情怀不是套个皮就会买单的,DNF手游注定不会长久。
先说结论,这个游戏一言以蔽之:恶心人。
优点放在前面:美工和剧情稍微还说得过去,但没有3D不能旋转建模,整体是live2d,人物设计的还不错,但战斗界面大头QQ娃
剧情其实也没什么剧情,故事新编了一下西游,玩家相当于唐三藏的角色。
玩法:卡牌放置。
注意:新手教程无法跳过,剧情可以跳过。
下面我来解释为什么他恶心
首先,看福利大家第一感觉还不错,因为开局打到第二章基本上可以抽个50-60抽,前十抽必出黄大圣,也送了一些紫品,50-60抽基本上普通玩家不氪稍微欧一些有个三黄。
但是。
不要光看表面,仔细看玩法和编队你会发现,这个游戏的养成成本极其高,几个黄根本解决不了问题。
1/不同的品质能拉满的级别是不一样的,比方说假设黄你能150,紫就只能最高130。
2/最高品质根本不是黄,而是虹级,这个养成周期巨大
3/编队连携影响战力严重,所以当你有一个养成的比较好的角色时你就不能只养成一个,要抽要养另一个。
所以其实我的建议是氪佬愿意玩的爽可以玩,因为氪金确实玩的爽。
现在想体验抽卡的乐趣也可以下一波,因为毕竟每章关卡打完都有十连,可以攒攒当抽卡模拟器。
但长线玩但不打算氪金的不要下了,新老服官方运营的像是一个天上一个地下,后期差距也会越来越大。
祝大家游戏愉快。
高情商「星际战甲出卡牌啦(゚Д゚)ノ?」
低情商「依托答辩」
福利方面:新手自选SSRx1,爆率有点感人了,一章平均300钻石,但十连是1600钻啊......
「不过SR可以升级SSR,新手活动可以把法尔薇娅升成SSR,开服新手卡池应该也可以捞一只」
剧情:少校以前淦过一只BOSS现在它复活了。NPC都是寥寥数语可以猜测单人背景故事,剧情方面中规中矩。
美术:宣传CG看着不错,但实机出大问题,UI廉价,我觉得人物设计还不错「比如关羽」有中式科幻的味,但说好的3D建模渲染,展示动画却很一般。
背景概念片我认真看了,但说是赛博山海经但BOSS怎么是外国机甲。「据说是智械势力,我真的认真看了...但还是不懂」
玩法:挂机RPG放置对战,养成卡牌「高能手办团表示很淦」
首冲关羽,熊猫池,开服联动攻壳机动队。
宣发的时候表示经典赤潮IP战火重燃,结果点击进去没有自走棋。
喜欢中式科幻背景的可以试试,定位不能当主游玩。
:补充一下,如果我们什么都没玩过,会觉得「还行吧」但都是老玩家了单独任何一样拿出来放在现在市场上是样样都不行。
先说结论,这游戏不氪没法玩。
具体体现在契约召唤十连是图卡和人物混池子,说的十连必出SSR和SR中的其中一个但不一定是人物,那么问题来了,
队伍需要六个角色,如果第一队没满目前一定会卡在30关左右,还用彩色苹果卡高阶卡突破,攒钻周期很长,如果想玩的长久真得氪。
剧情:还不错。
女主人公误入拯救世界组织打boss现场于是跟男主们到了学院当优等生的故事。
以漫画的形式展示,线性故事,有交互但不多。
一些设定比如打字机蛮有意思,画风也还行,个别卡是崩的「还有个别人的漫画表现脸也崩了」
玩法:不好玩。
爬塔「可一键跳过」养成「点点点建设学校,点点升级卡牌」音游「只有点点点」
所以这游戏核心是卖人设和剧情,本质看故事模拟器。
希望各位淑女们都能抽到自己想要的人物。
假如你是一个剧情党,请不要错过p5x,剧情丰富「虽然不如p5作」开头新手教程和剧情如果不跳过就要打20分钟。
假如你没有接触过p5,那这是一个合格的引你入门的同人作品,UI复刻,世界观,美术,都基本上复制了P5,美术可以给到一个很高的分数,
但如果你和我一样是为了ip和情怀的p5玩家,那不如回5r,因为这个游戏的优点都在于复刻的美术,音乐,还有不如p5的丰富剧情。
「这时候可能就有人问了,那我为什么不直接去玩p5r呢?」所以我认为这个游戏的受众:剧情党,以及没接触过p5想做出新尝试的玩家。
接下来讲一下缺点:
首先手游代入感和沉浸感一般,自由度很低「人物竟然只会跑步就离谱」,剧情展现也不够充分「导致人物设定其实没什么吸引力」
玩法:回合制打斗。有养成,有抽卡。
日常玩法可以钓钓鱼种种菜「你别说如果当休闲小游戏未尝不是一种玩法」
由于原作买断制ip,长线抽卡氪金「还分人物池和武器池就离谱」就有点被人诟病,爆率还有点感人。
80小保底150大保底。
开局福利大概60抽但要算上做任务「60抽还不到小保底吧啊喂!」
不如在steam上花个200块钱买p5我还需要充648?
但我一如既往喜欢女神异闻录的内核。
欲望是生存的原动力。
不管你是有没有玩过女神异闻录系列的玩家,都希望我们能从今天开始与绝望和无欲永别吧!
五星送情怀,祝大家玩得开心。
打五星不是因为好玩,是因为情怀。
老玩家都知道暗黑主宰,八年前老游戏了,复古的界面,古早的音效,2D暗黑风格的画风。
玩法:放置,地牢。
就像是竖屏网游,麻雀虽小,五脏俱全。
数值无上限,怀旧。
但转生后的这一版我其实很失望,每个服目测都有托,为了氪金割韭菜,满屏氪金,内测玩家的礼包是新玩家跟不上的,一个地牢游戏如果不重氪就真的坐牢
怀念完了,我卸载了。
韩国大热MMORPG,说人话就是网游,换汤不换药的放置点点点。
画风玄幻韩风,有PC端,职业选择方面:
如果不想氪金,玩刺客,PVP玩刺客转职潜行者。
巫师打辅助,如果多人游玩可以组团选。
领主可以开工会。
骑士单兵能力综合最强,PVP也很强,如果氪佬想玩比较推荐。
玩法就是网游,自动寻路和视野,自动战斗一应俱全。
做任务,团战,工会,就是一般网游,没什么吸睛玩法。
记得去找连抽码,开始送的福利尚可,但爆率一言难尽。
如果是原来的网游忠实爱好者,可以带着小伙伴尝试一下。
一言以蔽之,如果是肝帝,可以一直玩,要不然就别玩。
和古今江湖一个团队做的,画风我很喜欢,抽卡游戏,武侠打牌「不是」卡牌游戏。
剧情没啥剧情,少年穿越后化身少侠打怪升级。
玩法:打牌战斗,养成卡牌,有爬塔,有PVE。
UI:繁琐,地图是走格子,地图有点乱。
说氪也不氪,但真的肝啊(눈_눈)
a~前期枯燥,教程繁琐,卡牌养成周期长,获取难度大。
卡牌来的太艰难,养成快感几乎没有。
b~打怪的时候三个怪竟然共用血条,这就导致策略性大大降低。
c~该招个数值策划,数值设计的太离谱,重复任务也太多。
修修BUG,经常闪退。
如果喜欢杀时间,喜欢肝帝玩法可以体验。
一言以蔽之,不好玩。
steam上也有,太空基建游戏。
免费,支持多人联机。
设定很好,核心是太空基建。
玩法就是分两块,基建和打怪→用探索太空和打怪获得的东西去搞基建。
看起来是太空歌剧,战舰元素,UI和整体设计都很有科技感。
但是!!
你的游戏逻辑是有问题的,
太空基建的表达模式就是单纯跟随任务栏点点点。
打AI怪的表达模式是很人工且粗糙的战斗。
剧情就是没什么剧情。
玩法很容易腻。
升级基地还要等时间,加速还要用道具。
更不用说开局并不送东西没福利,抽卡爆率感人的问题。
框架和设计是好的,但游戏展现出来的是烂的。
玩是不建议玩的,但喜欢单纯氪金的氪佬可以尝试一下单纯变成庞大基建帝国的爽感。
以上。
黑月Extend | 簡中版
3.2手游版DNF,横版格斗动作闯关,ARPG
画质一般,画风当年过关现在略显潦草,美工有点韩式。
开局三选一,打斗感其实上手了还可以。
不太肝,但氪佬确实显著战力。
福利还可以,七日任务给专武,抽卡体验还可以。
故事是传统的主角是天命之人的大英雄,黑月侵蚀于是变身,比较普通的手游剧情。
动画和特效比打斗技能做得好。
可以用来打发打发时间的爽游。
刚开服比现在要好,现在作画有点抽象了,卖肉但没卖到点子上,还需要氪,喜欢这类的可以当副游玩一下。