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宅家小桃大胜利~文字游戏爱好者。希望自己就算有一天老了,也能翻着自己以前写过的游戏评论,想起当年的快乐,毕竟开心是一辈子的事嘛对吧!
桃山大魔王 77992374

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宅家小桃大胜利~文字游戏爱好者。希望自己就算有一天老了,也能翻着自己以前写过的游戏评论,想起当年的快乐,毕竟开心是一辈子的事嘛对吧!
遊戲評論 (20) 更多

缘日脱出,感谢扑家要不然真不知道这个游戏,刚刚也去了日版补票,一开始就觉得是个小游戏,结果没想到脱出的剧情做的这么好。

先吹毛求疵一下,bgm就一首,也不算太悬疑,能称得上CG的也就一张(看图标),但除此之外,全是感动。
昭和的风格,夏日祭的味道。
有谁不想停留在夏日,停留在祭典的回忆里。

故事从女孩记不起自己的名字长相和出生地开始,一个没有来处的小女孩,遇见了带着面具奇怪的少年。
随着故事推进,视角线分成了两个,少女VS少年
最后的结局也有两个,NE和TE,当打出有缘再见的时候我觉得自己好像真的做了一场梦,希望有缘再见。

解谜不复杂,我很喜欢有些小小的文字游戏,物品收集,解谜真的很贴夏日祭有没有,香肠做的跟真的一样好想吃。。「打完立马买了两根烤肠」打靶,射击,沙冰,简单的场景搭建却做出了很多有趣的谜题「觉得趣味性>互动性」

希望这个夏日祭的我们有缘再见~

缘日脱出,感谢扑家要不然真不知道这个游戏,刚刚也去了日版补票,一开始就觉得是个小游戏,结果没想到脱出的剧情做的这么好。

先吹毛求疵一下,bgm就一首,也不算太悬疑,能称得上CG的也就一张(看图标),但除此之外,全是感动。
昭和的风格,夏日祭的味道。
有谁不想停留在夏日,停留在祭典的回忆里。

故事从女孩记不起自己的名字长相和出生地开始,一个没有来处的小女孩,遇见了带着面具奇怪的少年。
随着故事推进,视角线分成了两个,少女VS少年
最后的结局也有两个,NE和TE,当打出有缘再见的时候我觉得自己好像真的做了一场梦,希望有缘再见。

解谜不复杂,我很喜欢有些小小的文字游戏,物品收集,解谜真的很贴夏日祭有没有,香肠做的跟真的一样好想吃。。「打完立马买了两根烤肠」打靶,射击,沙冰,简单的场景搭建却做出了很多有趣的谜题「觉得趣味性>互动性」

希望这个夏日祭的我们有缘再见~

Soulworker Urban Strategy

2.4

尽量公正的说。。这个游戏端游是好几年前的,所以这个游戏是几年前会觉得好玩,但现在当手游真的挺拉了

首先建模很粒子,立方体的棱角分明,满眼都是经费不足的样子,冲着头像上的小哥哥去的结果剧情立绘也一般,偶尔有几张好看的和过场CG。
末日生存类世界观现在大家都看多了没什么新意,剧情还可以吧,横版回合打击,你轰我我轰你,打击感稍微有点弱是不是因为穿模?
人物栏我感觉怪物比人好看涩气怎么回事,牛头恶魔好可哦...「你不对劲」
主界面UI很古早,让我想起了恶魔之子的小图标。音乐我觉得可以加分,配音呵呵哈哈的还挺可爱。
抽卡体验是最让人头大的,抽的确实都是碎片,真的血压高了,整体来说我是玩不下去,或许以前还好,现在竞品太多真的觉得不好玩。

Brotato

4.5

steam上有,长的很像以撒结合画风的游戏《土豆兄弟「brotato」》,steam好评率贼高的肉鸽
去b站一搜难度五的攻略一大把,我个人的感觉我自己看土豆兄弟就两点,
a.肉鸽的上头它做到了
b.刷刷刷的快乐它也做到了「我是真的喜欢囤囤囤刷刷刷,强大武器乱杀真的快乐」

设定就是外星土豆打怪,有属性条,可以选择很多人物和武器,总的来说我的玩法就是「囤囤囤」
我贪属性,我贪倍值,我贪攻击我贪武器我我我,
所以我过关了「嗯?」

通关模式是那种,一关一关的,一定的血量去打那一关的怪,密集恐惧症可以先参考实况视频看看自己的接受程度,我打了很久之后一段时间觉得眼前噼里啪啦的密密麻麻很难受。
不同的怪物要思考不同的通关方法,不同的角色,比如游侠建议大家靠着墙根打死角,要思考不同的角色使用办法「其实就是风骚的走位咳」。
红色的位置会刷新新怪,要认真看全局,也要好好搭配技能和属性,做好取舍,也记得一定要,多捡钱多捡道具,不要放过任何一个!「那种眼神」

感觉和《逃离猫咪大人的旅馆》是一个系列,总体来说,比较正统的日式脱出解谜。
封闭地图,分割房间,日式恐怖,解谜。
依然没什么剧情,几句话引入主题,上一作旅馆主角是被莫名其妙骗进来的,这一作也挺惨的,男主为了逃避被欺负所以进来这个房间「男主你支愣起来啊男主」

可以加分的点:
音乐不错,有点气氛「但不多」
恐怖啊啊啊啊,比之前那一作恐怖,我真的很害怕日式这种空旷诡异的恐怖氛围,那只梯子上的猫吓得我手机都丢了「大家胆子应该比我大...我是真的吓了一跳」
解谜不算难,依然是道具栏,两次点击出介绍,用工具和提示解谜,每个东西都有大致的提示。
还有难度提升,不一样的难度对应不一样的东西。
感觉最棒的地方就在于主题是「猫」,这也是和其他地方能区分的点。

我觉得一般的点:
没剧情,我以为要牵扯什么校园暴力,校花的爱情,到底有什么隐情,就这?逃出去就完了吗。没上升空间。
联机我连不上可能是我的问题不怪游戏。
有些题目离谱,追逐战做的模棱两可,到底是被追还是布局陷阱我不知道,没有一个明确的定位,会在日式恐怖解谜和那种传统贴脸杀之间抉择这个游戏的最后效果,不是特别理想。

不过也喜欢大家对这款脱出玩得开心嗯嗯~

深空之眼 | 國際版

4.0

不吹不黑,公正的谈一谈大眼,给其他地区的朋友们也安利一波。当时最早开服的时候很多人都把它跟库洛的战双作比较,但现在说实话深空之眼留人能力已经比库洛强了

福利🍅:同类游戏中算好的,前期抽卡体验✓,估计周年庆回游了不少人,当时那个自选大家也都称赞了一下,但后期福利获取就不太频繁,所以还是要计算好资源

美术🍅:我说实话,立绘有好看的,建模嘛..可能是见过很多更好的建模🤔没有特别惊艳我的建模?但这个游戏大家看看,16+,在现在市面上能名正言顺放出来的16+游戏里深空之眼算是很良心了「点到为止,我对大眼这一点是高度赞赏(๑•̀ㅂ•́)و✧」

玩法🍅:操作性强,但上手慢,别被复杂的招式劝退,玩会了会很快乐「太快乐了」你手机带的动这个打击感我可以五分给个4分还行吧,拿到某些人权「我个人觉得大眼里面还是有人权角色的」就开始乱杀,配队配两到三个基本上全玩法都能通。
不氪金主线可以通,做个副游也行,「反而是大月卡怎么福利有点低笑死」慢慢的养成自己角色T0也是个不错的体验

剧情🍅:这个我要说点鸡肋的地方了,一开始这个主角可能人设没设计好,导致行动有点迷,经常吃人设,剧情开头也有点云里雾里的难绷,剧情算慢热,到了后期会体现出世界观下的刀「阿这」以及每个人物不同的人格魅力,剧情要稍微压着点看,我大概到第11章12章忽然觉得这个故事就好起来了😣🌸

整体来说虽然产能稍微低,但运营策划不可多得,慢热之后就是快乐,为了角色可以厨的下去(๑•̀ㅂ•́)و✧大眼还有上升空间,加油鸭/

深空之眼 | 繁中版

4.0

不吹不黑,公正的谈一谈大眼,给其他地区的朋友们也安利一波。当时最早开服的时候很多人都把它跟库洛的战双作比较,但现在说实话深空之眼留人能力已经比库洛强了

福利🍅:同类游戏中算好的,前期抽卡体验✓,估计周年庆回游了不少人,当时那个自选大家也都称赞了一下,但后期福利获取就不太频繁,所以还是要计算好资源

美术🍅:我说实话,立绘有好看的,建模嘛..可能是见过很多更好的建模🤔没有特别惊艳我的建模?但这个游戏大家看看,16+,在现在市面上能名正言顺放出来的16+游戏里深空之眼算是很良心了「点到为止,我对大眼这一点是高度赞赏(๑•̀ㅂ•́)و✧」

玩法🍅:操作性强,但上手慢,别被复杂的招式劝退,玩会了会很快乐「太快乐了」你手机带的动这个打击感我可以五分给个4分还行吧,拿到某些人权「我个人觉得大眼里面还是有人权角色的」就开始乱杀,配队配两到三个基本上全玩法都能通。
不氪金主线可以通,做个副游也行,「反而是大月卡怎么福利有点低笑死」慢慢的养成自己角色T0也是个不错的体验

剧情🍅:这个我要说点鸡肋的地方了,一开始这个主角可能人设没设计好,导致行动有点迷,经常吃人设,剧情开头也有点云里雾里的难绷,剧情算慢热,到了后期会体现出世界观下的刀「阿这」以及每个人物不同的人格魅力,剧情要稍微压着点看,我大概到第11章12章忽然觉得这个故事就好起来了😣🌸

整体来说虽然产能稍微低,但运营策划不可多得,慢热之后就是快乐,为了角色可以厨的下去(๑•̀ㅂ•́)و✧大眼还有上升空间,加油鸭/

首先不良人的IP我很喜欢,动漫真的不错,剧情也好,但游戏虽然我想支持,可这个成品基本上依托答辩「这里先给大家说一下我氪了一部分是因为我支持国漫,氪进去的钱我希望能用于动漫,但这个游戏不值得」

优点我先扬,后面别说我骂的狠😑:剧情和动漫几乎一模一样所以我基本上没看,故事还是能看的「但我为什么不直接看动漫呢」画风吧也勉强还行。
有一些关键角色「也不算,就是原来IP里面大家喜闻乐见的」真肝点也能拿,开局五十抽能出大概两到三金。

下面切入正题——
玩法🐻:当时宣传的时候标榜的是自走棋,结果进去发现字里行间都写着「氪金」俩字,这不就有抽卡的卡牌游戏吗,就套了个自走棋的皮,那我怎么不去玩剑与远征呢。升级体验极差,石头都得想着办法捞「是的材料竟然不氪就稀缺」

体验😨:容易熄屏容易闪退,主线点了自动咔咔一会退出来我人傻了。
圈钱不说,养成玩法还肝,我氪了有战令了你就让氪佬好好体验呗,怎么还得爬塔鸭...爬地宫鸭....鸭....

就这么说吧官方若森本人都发话了:游戏预约预约就完了,看动漫吧这游戏真不行。
💖重点来了:但真想玩的话我的建议是弄自抽号,你开局几百抽会比其他人起步高端好几个阶级「真的...」钻一定要花对地方,算好资源投入。

然后,多多关注动漫啊大家(๑•̀ㅂ•́)و✧

steam游戏,也出了手机版[不滿]首先恭喜,我没找到中文在哪,啃着英文走完了。「我记得迷失攻略组还做了攻略可以参考」游戏一开始,轻巧的音乐,童话风的UI,和绘本风格的画风,引起了我这个可爱控玩家的注意

虽然玩法上是解谜,但其实我认为解谜的趣味性并不高,探索性更多,在一个绘本的基础上进行探索
故事从一个小女孩的日记开始,开头就有一句话「这本日记属于我」,我们打开了一本日记,根据里面的语句去推断女孩子的故事,每一句语音都能在游戏里以文字的形式呈现出来,降低了理解的难度,后期我们跟随日记正式进入森林地图,跟随小女孩开始交互。

后续每一个章节都是日记+进入地图的方式,现实世界和里世界来回变化。这是一场治愈和拯救之旅,是一次问询和寻找逝去的里程。我们不仅看到了女孩子身上来自家庭和这个年纪的困惑,问题,用单元叙事来展现外层故事,还有无穷的想象力。作为子供向门槛有点高,更像是一个给成年人看的童话故事。

缺点单独说一下,故事剧情>游戏玩法,好好的一个横版冒险,设计了跳跃,利用文字解谜这种好的点子,但最后其实没有解谜的快乐,只能说探索故事做得好,游戏本身一般。

Paper Bride 4 Bound Love

3.4

首先给大家安利一下国内的纸嫁衣系列[不滿],目前这个系列正在慢慢变成「纸嫁衣宇宙」,系列由团队heartbeat plus制作,除了本传五部「第五部马上就出」之外十三号病院也共用世界观,这个团队还有一部作品叫黑暗笔录,如果觉得这一部玩的不错,或许可以也玩玩其他几作

单说回纸嫁衣4,纸嫁衣系列的共同特点我们总结一下,纸嫁衣=国风+民俗+解谜+悲剧故事,每一部都源于一个悲剧,在这个基础上去生发出每一次揭秘,每一部如果大家都顺着玩下来会发现彼此之间在细节方面都有些细小的联系,也可以说是「玩家彩蛋」

剧情🐒:剧透就不好玩了,点到为止,我认为这一部的故事有种前世今生的宿命感,但是相对于其他几作给我发感觉更像是桥梁,扑朔迷离,没有那么凄美,也没有太过惊艳,但补上了这个纸嫁衣宇宙的双视角,时间线等

玩法[色色]:民俗解谜,所以一般都有的它也有,宫商角徵羽啦,祭祀,纸人,十里红妆,嫁装盒子,但纸嫁衣的解谜是那种「有趣的」,比方说有的时候会忽然出现代入感很强的「游戏性操作」,做个糖画,吹个气球,丢个飞镖「这没有,算是转盘吧」我觉得在这种小点上,是兼顾了趣味和知识的

但整体来说4给我的感觉没有那么好,可能是纸嫁衣其他几作珠玉在前,而且这一作更多的是「诡」,不吓人也不恐怖凄惨,气氛做得好

难度[委屈]:算是简单的一作,大家争取不看广告试一下,整体不难
缺点[可憐]:是的我虽然很喜欢纸嫁衣也要给大家说一下缺点,
1.男女主现代人设比较普通了,故事最后很戳但前期因为男女主表现显得慢热
2.广告体量还是和原来一样,但是这个理解,免费不容易,恰点广告钱还是可以哒
3.画风可能做了一些尝试?感觉相较于之前「糙」不是糙,更复古了「有那味了」如果能继续改善一下动画表现会更好,加油(๑•̀ㅂ•́)و✧

还是一言以蔽之,给我的整体感觉像是单机版的光遇。

[不滿]音乐和美术:平静の小曲,梦幻の小曲,音效还蛮贴动作的,这个好评。3D的插画美术风格,但那个锥子型的云让我想起了某解谜游戏。

[難過]剧情:单一,有引导,剧情不是重点,玩法才是这个游戏的核心。

[色色]玩法:操纵御风者飞行,搜集人物,进行不同的关卡。失重感和加速做的不错,地图也很多元,海洋瀑布,沙漠草原✓
飞行挑战是整个游戏的核心,要想办法控制不同的飞行模式,以及自定义不同的物品辅助飞行。轨道是能看得见的,难度其实整体还可以,看看风景,跟着引导收集地图和披风就好。
特殊玩法:类似地铁跑酷的竞技,有。条件允许的还可以开VR,有。竞技竞速,有。

整体是一个治愈的旅途,希望大家都能自在的飞翔在这片大地吧~

起源少女(Zgirls3)

2.8

首先,封面欺诈封面欺诈鸭,我是那种玩游戏剧情>立绘>游戏性的人,如果冲着R度来玩可能要失望辣,大概在R16/17之间,肯定没有R17

立绘和剧情:刚进去我以为是末世设计,结果突脸CG左边那个黑发女脸就崩了(我是真的绷不住了)一大段废话过后终于出现了好康的立绘(那个猫娘我真的好爱,🐻上还有一颗痣好可爱...)但是这剧情实在是让我无力玩下去,以为是王道热血男主吧,又有点圣母,以为不耍贱不ghs吧,又增加那么多擦边剧情...🤔文案组你要不要看看你在干什么嘛

游戏性:emmm,两种兵种(名字其实我有点忘了大概写写),武神:可以升级可以提好感度是一种(好感度+养成),姬娘:q版小人打架用的兵种(这属于合成玩法),真的无聊,合成完了就进去看回合制开炮,而且好感度剧情说实话不走心(为了恋爱感我转身就朝公主连结走去啊切|・ω・`)

总体来说立绘还行其余的都处于中下等水平,喜欢就玩玩也行,我还蛮喜欢那个开拓地区倒是...

三周年入的坑,公主连结,yyds,
福利[不滿]:豪横,三周年我刚入坑,5800+的石头在邮箱里面,抽卡体验堪比模拟器,1500十抽,攒石很快,主线,看剧情,活动故事,好感度,任务,基本上不管做什么都能有石头,福利真的跟论坛里说的一样「玩这游戏还要氪?」不过我还是为了伶氪了,太喜欢了

角色和剧情[微笑]:基本上是50+种的各种少女,立绘没有擦边行为,我以为就是满足不同xp「幼女系比如美美,熟女系比如深月,以及各种抖M,单眼,兽女等基本上包含全属性」,但我没想到剧情做的那么好👋
主线延续了第一部「但不看也没有关系,是第一部的骑士君失忆了,想找之前的某站有熟肉」每个角色从人设上来说都有鲜明的特点,看可可萝好感剧情把我哭的😟...全女角色,分不同公会且单箭头「有的百合豚可能会看出一些别的你喜欢就好我不干涉」有团体剧情有个人剧情。
活动剧情我看了几个以前的和这次的时光之龙,文案真的很用心,剧情编写下功夫了,并不是简单的过家家,这一点非常好。

玩法[為什麼]:除了行会团地战外基本单机,也没有手动战斗,开个自动四倍速和扫荡卷活动后期直接收收菜,和我一样喜爱休闲游戏的可以尝试「大佬们可以多打团体战」
基本上休闲党的话一个队练度战力压制,吃遍天就够用了,大佬们可以多练几个队伍

最后,各位骑士君的代入感会非常强,自己可以选项,而且因为失忆设计也不会有第一部菀菀类卿的感觉,还能在伶那个公会发现很多第一部的彩蛋😊
希望各位公主骑士都能在这片大陆找到属于自己的快乐|・ω・`)

崩壞:星穹鐵道

4.2

首先一言以蔽之,星穹能看得出来门槛比原神要高,可能会不符合大众审美,角色T度之后在笔记做一下,接下来先从大家最关心的福利开始

福利🤔:5级,15级有一些送票系统能让你抽满打折池,前五十抽八折保底一金,300普池自选一个五星,30级之前应该能攒70到80抽,福利仁者见仁智者见智

剧情[委屈]:门槛变高了,如果说原神是组队奇幻剧情,星穹的世界观在科幻就先劝退了一部分不想读晦涩和长句的人,很多概念其实是难理解的,但我真的很喜欢,它很想《银河铁道之夜》童话般地表现冷科幻,剧情依然没法跳过,希望大家有耐心的还是看看,每个人物塑造都是不错的
ps:首次用了npc的自动ai模式,很多小故事也有感动的地方「比如黑塔里那个时间线不对等的两个研究员爱情故事」

代入感:目前感觉对话的「我」是三个人设,摆烂型/耍贱型/阳光快乐强者,喜欢哪个选哪个,不过个别句子真的有点尬。。

抄袭:不敢说害怕被喷但还是得说,依然「借鉴」了女神异闻录,极乐迪斯科等众多大作,mhy老传统了

玩法和强度:作为回合制游戏,这游戏人物强度设计一眼丁真,强是真的强到离谱,菜是真的没发挥空间「后期特殊关卡再看看,不一定,有些抽出来我也真用不上」
回合制也是仁者见仁,智者见智,不过有二倍速和自动「动画表现还可以看久了有点烦」

音乐和美术:还行,你游正常发挥,世界观下的美术设计正常发挥

我个人其实星穹>原神,作为剧情向玩家对世界观的要求高一些,但论好玩不如原神,没有交互的余地,也没有开放的空间,习惯原神之后发现星穹到处空气墙真的很憋

首先我为什么会下载这个游戏,因为我关注的一个公众号给我推了一个同人本「懂得都懂」下载之后发现,确实是gay向的「但里面也有女角色」,接下来我们测评一下

剧情[不滿]:比较小白,好像是国产游戏,玩飞行棋玩进入异世界,「我」只能选男角色,这里需要注意不是所有角色都和你有感情线,应该说一小部分会有,有的是自带cp的「如果希望全都和你有感情线我建议左转东京放课召唤师,兽人也很多」

音乐和画风[難過]:还可以,建模应该是大家喜闻乐见的,肌肉男,兽人「少一些」正太,熟男,萝莉御姐都很全

氪金和福利🤔:这一部分我真的要说一下,盖伊的福利是真的。。还蛮少的,四级开了广场会发现有大佬养服,但如果你不是氪金特别厉害的慎入吧,它这个机制是288晶一次,但武器礼包等跟人物混池,但最近四周年给积分如果想玩现在入一下要不然赶不上福利

ps:最好用梯,要不然商店开不全哦,祝愉

玩了一年之后来写写评论,开头先说一下以前大家推荐新手入手孟婆钟馗,现在推荐干将莫邪,共工化神

剧情[不滿]:神,神中之神。神都的文案组必须加鸡腿,每一个拓印和角色都有好好写文案和背景,每一季的剧情都非常棒,尤其是共工篇你成功赚到了我的眼泪

玩法[難過]:emmm基本上分日常【包括钓鱼,寻宝,家园养成】以及竞技【爬塔,云梦活动,抢地盘】
如果你是休闲玩家,开个图鉴,可以悠哉,
如果想做大佬,那就得氪【这是真的】因为每一周期都有异妖灵和粉卡需要氪「你很欧当我没说但粉卡必氪金」共工化神助战区大佬人均310和100级五阶,也要研究妖气和配队问题,萌新建议和群友一起研究

氪金[無語]:和上面说的一样,但其实我说实话很难忍住不氪...我刚开始玩就各种氪金为了喜欢的妖灵,但事实上官方很大方,周年庆搞过111抽,搞过三个池子送自选30抽妖灵,基本上只要你玩的久,都会有「除了异和粉卡」

最后,为什么我喜欢神都,因为它就像我的第二个家,每天回到家牛头马面站在门口「不是」很有归属感,偌大的世界里,我在神都可以有很多坐骑「不是」和老婆「不是」
最重要的是他们的人格魅力,以及我那群很棒的群友!今后也一起吹水咳咳

逆轉吉原

3.4

画风[不滿]:立绘和BGM都是顶尖水平,CG都没崩

剧情[難過]:虽然性转版吉原,女主作为大名来吉原挑选男子,但本质上感觉内核还是没变,女主还是需要男主的帮助,也不能肆意作为客人行动,逃不过日乙文案的本质。
人设的话个人觉得高尾塑造的最丰满,剧情设计也是最出色的,其次是妈妈桑,其余几个人的剧情多少有点单薄。
最后我们来说说「逆转」,我是真没想到是这个逆转啊,每个人最后的结局真的让我感觉很逆转「逆天」了,不剧透了,可以自己探索一下每个人的秘密。
女主其实每一条线还都算正常人,也能理解她自己的困境。

主题[微笑]:我觉得其实是有时代意义的,吉原要想逃离只能付出一定的代价或者天降帮助,和那个时代一结合其实内核是悲凉的。

最后手机版要氪金哦٩( 'ω' )و 我比较喜欢吉原系列的音乐,真的很美,花魁也都真的很好看,和吉原来一场只此一晚的美梦吧。

古典樂男子 | 日版

4.6

TAP上有中文版,感谢扑家汉化组
翻译的剧情跟日版对照起来看确实很好。
与其像是游戏更像工具应用,可以想象为二次元少年版的番茄闹钟,「对从看着番茄变成看着美少年」

新颖元素:古典乐,里面的角色都是世界名曲改变而来,但美中不足的是因为一个男主对应一个曲子导致曲目太少

专注时间可以随时断开,但没有音符奖励,在有限的养成空间里面可以用音符「也就是货币」开角色语音和衣服「还是建议大家玩汉化有中区特有的衣服」

剧情其实有点冒险王道RPG那味了「莫名的不水好看竟然」看打打闹闹古典乐男子的日常也很开心
如果为了养成其实可玩性不高,还是为了专注,希望大家都能在古典乐男子的帮助下成为更好的人!

末路調色盤

3.6

先说玩法:
一开始的故事是「你」是一个被富豪雇佣的画家,你需要满足画中女孩的要求进行上色和作画,涉及解谜
说是七天时间,但整体关卡如果真正加起来是4+4+3=11关,到了后期故事就和关卡能对起来,你就能恍然大悟,原来之前的关卡不是没有道理
一开始可能大家不太理解为什么这个女孩这么残暴,一个关卡就有大概5到10种不和他心意就gg的死法
这个原因涉及到剧透可以自己打打看[不滿]

难度:
难度其实不大,不靠攻略仔细琢磨女孩说的话都能过,唯一有点难的是后面有一个耳环的关,这边给大家提示一下,去拿镜子[委屈]我目前是全通关没提示,整体解密其实难度不大

再说故事:「不剧透的谈一谈」
是一个绝美的故事,至少在我眼里是这样,从此我再看到夕阳,我会想起这个故事;
我看到蓝色的花会想起这个女孩。
我最喜欢的一个部分是后期那个疯狂的颜色往画布上倾泄,NPC在愤怒,我也真情实感的愤怒了

其他:
音乐还可以,不算出彩和气氛,画风其实还挺,简易?我个人觉得相对于文字向其他游戏来说画风有点接地气了,期待更精美的版本,应该是没有2了,感谢陪伴[大哭]

MeChat - 愛情的秘密

5.0

基础玩法:
类似交友软件,左划不喜欢右划喜欢,双选即可配对(没有双选可能是你因为有些人物公用故事线就不重复给你了)每个人平均十条不到语音和几次约会剧情,核心就是微信聊天+约会
不过现在人设很多,有海王(我指的是真,海王(´×ω×`),带人鱼尾巴的那种)吸血鬼,男女都可以选择聊天

语言:
英文的,不知道有没有汉化,英语爱好者可以试试,有些地道表达比如shitload

剧情:
玩了几条线,一开始以为上来那个提示是指的限制级内容(可能有不适元素),结果比限制级更难受的是恶心人,比如里面有一个绿毛魔术师是个双。。。(懂得都懂其实这也就罢了),关键后面还出现了他邀请三人一起那啥的剧情。。所以不知道会不会哪条线埋下雷点[難過]
而且剧情很(欧美),什么意思,就是剧情很少,聊了几句话就见面,然后就不可描述,但其中有的交代的还不错,我印象比较深刻的薰衣草和星空之吻,是最新版更新的一条线,party queen
我给满分因为我很喜欢里面一个叫sora的人

氪金:很多选项要钻石所以比较缺,想体验的好估计还是得氪金,而且约会必氪一个选项的

其他:要梯子,而且约会额外下载剧情这个注意一下。。

总之看自己喜欢,如果跟咱一样对剧情其实要求不太高想学英语(?)还想猎奇看看那几条线可以试试[不滿]

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