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Cs C 778422

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遊戲評論 (28) 更多

拿來殺時間,半小時回1格體力。
一開始跳過教學,開訊息拿600石刷首抽。
刷到兩隻三星才開局
(其中一隻最好是今期2%抽中的槍女,不然第三地圖會很難進入)
之後夠600石再刷一次,中不中三星就看人品了。
料理員和接待員最好有5人,方便交替休息。

HACK & SLASH Kingdom

1.8

這次又是太農不好玩,全部都是自動,玩家參與思考部份太少

玩了十分鐘就不想玩了

狼人就是你!

2.0

有些完全找不到矛盾點和切入點,只能胡猜(又没提出解釋)
有一種是名顯分兩邊陣形,占魔•狂狼,但還是有機會猜錯狂人,1/2機會(主攻的是狂人機會較大,但還是有機會猜錯)
結局也没什麼特別

怪物倖存者

2.8

目前卡在第五關,防禦點高好像每種怪都會有各自的最低傷害(?),第三關開始會有遠攻的敵人,所以要用陽光掛機刷蘿蔔請到第二關(商級升級陽光,殺敵會+10%丟蘿蔔),素質提升方面,攻擊力是最重要的,幸運試過點到20但感覺没影響多少丟蘿蔔。防禦點高的話,還是不會去到銅牆鐵壁的地步。第四關開始有蝸牛,中距離圍噴基本上一定會被噴中幾下,目前洗點數把速度升高希望能衝出圍陣受到0傷。
廣告經常没有,不能拿奬勵,很討厭。

最終的瓦爾普吉斯

4.0

重玩破了N次的攻略心得:
(終極修訂版,之前太小看了幼獸,但發現她初期太OP,後期能控場打傷害,加減用)
最快通關約兩小時四十五分。
開局運氣好首跑不死可通關第一章(易)......
(看你救到什麼魔女)

推薦全風屬性隊伍,以下“符號為魔女名字
第一章(易)只要將“幼獸和“魔空升LV足可通關,
首跑不死-第一隻必撿“幼獸,第二隻撿“知理/“星魔就穩了,
第一章繼承點數pt有限,繼承點數極少,
建議把20pt的“漆黑放下,初章每一場時間短,
平均每一隻魔女放一次技能就完場了。
因此重視魔女數量多於裝備,
裝備只帶“魔空的攻擊魔法範圍增大,
魔女初期排名優先:
1幼獸2魔空3海魔(輪迴點150奬勵)4星空5知理6南瓜
初期使魔强勢,有LV5“幼獸已足夠,“知理變成次要,
“魔空控場“海魔放盾“星魔秒王,
排位編制把召喚和盾魔女放後面,
輸出愈高的射擊魔女放愈前面,以充份利用射程優勢。
副事件優先1.穩藏小屋 2.遺跡 (拾素材錬金)
鍊金:綠素材合風屬魔女攻擊提升
紅素材合全魔女對火敵人傷害提升
藍素材合全魔女對水敵人傷害提升
非三色素材能合便用掉。
看廣告:
每次通關都建議看增加50%的輪迴點數,
死了點數很少就不要看了,
看廣告拿金幣買素材也不建議,太浪費時間。
第一章(易)通關,
輪迴點數全使用在1.繼承點數pt,
2.盾反永遠不用點,
3.結界石耐久值(餘點可加在這裡)破關時有350就足夠了
4.魔女等級上限,通關第二章(易)後點第一次,通關第三章(難)點第二次。
然後一次通關第一章(難),
第二章,入手“探究“斬刃“灰魔(“腐敗可以不入手),
永久覺醒藥優先次序(每人三次不用第四次):
1探究2波動3魔空(4烈空5灰白6紫花)
“探究是輔助,接近0輸出可以不用升LV,
“斬刃才是首席輸出,升LV優先,
這時,請盡量在“探究的技1或絶技下,才施放其他魔女絶技以大幅增加絶技傷害,
通關第二章(易),
提升魔女等級上限到LV10,
此時隊伍為“探究“斬刃“魔空“烈風“幼獸“海魔
打第二章(難),謹慎一點可一次通關,
第三章沒風屬魔女入手,死幾次,等級裝備刷一刷,
“探究“幼獸不用升LV,其他盡量升至LV10
之後通關第三章(易),然後一次通關第三章(難)
魔女上限升至LV15,
入手“嵐魔(遊戲最強打手),馬上灌三罐覺醒藥,將積存起來的經驗值全給她升LV,
這時pt應有180,帶“探究“斬刃“魔空“灰魔“烈風“海魔“幼獸“嵐魔,8人(海魔雖為水屬,但是是遊戲中最强盾)
其餘pt用來帶裝備
直接衝最終章(難)!
開寶箱,優先次序1“嵐魔裝備2刻印3覺醒藥4經驗值

遊戲中途覺得會戰敗時請在耐久值變成0前退出遊戲再開啟遊戲,遊戲會在當下關卡重新開始,場上會多了幾個障礙物,但影響接近0,總比由第一關重新打過好。
(這時絕對夠戰力通關,不夠打應該是技能使用時機錯誤,還有别忘記錬金)
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風屬性和水屬性比較:
風屬性魔女除了“嵐魔是第三章通關奬勵外,在第二章已全數收錄,所以不用花時間刷魔女,
而水屬性魔女主力很多在第三章,第三章魔女太多,運氣不好要浪費很多時間一直刷,
風控場為擊退和集中,水控場為凍結,前者較强,後期敵人數量太多,集中敵人有利於中小範圍攻擊,
遊戲最强兩隻SS角色為“嵐魔“探究,皆為風屬性,
“嵐魔不但有強大範圍輸出,還有最強控場輸出絶技,打王時更能把雜魚推到場後,防止雜魚為王擋刀。
“探究不用浪費經驗升LV,而且她輔助增強出來的總輸出相信等於三個魔女了......
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火屬性評價:
相當著重使魔,其次是個人火力强大
最重要使魔師為“幽鬼“沙塵,在第三章才能取得,
但第三章中期使魔開始弱勢,
使魔弱點:1不適合對付大量敵人 2刺客系無視使魔直衝結界石 3後期王有控場專門對付使魔
火屬裝備個人能力提升相當名顯,初期的“漆黑“南瓜打出的範圍輸出相當可觀,可惜初期始終是使魔天下......
後期火屬使魔較風水强勢,反之對全隊伍提升能力的裝備數量很少數值又低,因此DPS遠低於風和水
而且火屬性控場真的超爛,一群敵人衝到可攻擊結界石範圍,基本上救不了......(不用10秒就被打爆了)
這種陰陽失調下,火屬性命途坎坷......

亡國之騎士團

3.0

開始死了兩次存了旗子夠破全部本傳,
存旗子最重要是買指揮力,
其次就是開始時能免費選兩角色和全角色自由選,
之後是軍資,其後是金錢,其餘就隨便。
路線愈左愈簡單,所以請從左邊開始攻略。
角色貴精不貴多,還有裝備很重要,
重要角色:
男女主(半輔助半打手)
精弓和偵弓(主副打手)
武鬪士和男盾(强化後排輸出)
放浪女(最硬肉盾)
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有了以上角色後,
初期見習騎和大叔騎都不要,好省點軍資。
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每一關的雜魚是隨機的,
當對方出現過份針對後排或一直放狀態的角色,
請重新進入遊戲再開啓戰鬥。
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外傳就算了,要慢慢農,劇情又不吸引,玩不下去
-------
本作算好玩,但和同公司的前作kingdom order質素相距甚遠。

Follow Sign

1.8

廣告很多

魔王 & 公司

3.0

閒置型的小遊戲,打王時,同金幣率基本就夠了,打不贏的話可以用金錢輾壓。(邪神的話同金率基本不能打贏),勇者雖然限制同金率,第一次了解他的技能,第二次就會打了,他的技能很一般,不難打。(個人覺得散彈槍配橫推金幣機這個連續技超强)
二周目過了的話能買新劇情,但基於遊戲實在太枯燥,一周目還算有劇倩,新鮮感。二周目就算了吧......

獵巫之塔

2.0

這作者的遊戲都很有創意,試驗性也很高,遊戲性很飄忽,像是之前的五大國互攻是神作。不過這個巫塔真心不推薦了,作業感實在太重了,即使按了加速,但玩家大部份時間都是看著自動打怪......農味,如果喜歡按按遊戲的玩家應該很喜歡?

迷宮傳奇 II

2.6

第一代簡單明快,裝備各有特色,好玩太多了。這個第二代完全被比下去。

不課金,抽到一隻四星角就能全破困難摸式了。
好玩,但照現在的步伐,應該不長命。
出一個星期了,都没限定活動。
全部困難關都打完了,再不更新,應該可以刪了。
-------
剛說完就更新了關卡
但怪物就換了色,數值高一點,攻擊方式一樣...

彈幕英雄

3.2

好玩!但很可惜玩到較高難度時,
BOSS的彈幕是完全躲不掉的😂,
能躲掉只能說運氣好🤣
只能用兔子或是1500K法師的技能閃掉......
瘋狂模式由第三關開始就已經過不了😅
推薦角色
1.兔子,閃子彈技能還能放追蹤攻擊
2.綠法,閃子彈技能,有時會比兔子好用
3.灰刀,技能維持時間最久,即長時間攻擊力提升
4.毒妹,同灰刀,技能輸出更高但維持時間短一點
--------------
賺錢方法:
第十二關用灰刀或毒妹一直丟技能可以輕鬆把王剋死,
破關看廣告,一場會有九萬元以上的收入。

惡魔地下城

4.0

KEMCO少有的非傳統回合制RPG,值得一玩。
建議大家把難度調成初心者,
這樣遊戲體驗會好一點,
(不太會卡關,不用肝)
先抽齊所有牌才去調高難度吧!
每副牌組都要細心研究組合,
感覺一堆雜牌根本派不上用場,
在終焉牌組出來前,我認為常闇牌組最易上手,
一直連攜牌堆,手牌,墓地,
很多牌都可以做到連擊,傷害又高,
不用擔心運氣不好遇不到某一張牌的問題,
(當然運氣好遇到鞭成本-1秘寶,連擊會更上一層樓)
當終焉牌組出現,組一個無限抽牌就無敵了。

森林歷險記

2.2

打紫哥布林,只有農武器......

殭屍瘟疫3:啟示錄

3.6

一二代都玩,遊戲是好玩,可惜的是打倒第一個boss之後基本是是没難道,重複作業

紙牌戰爭

3.3

難度普通和艱難的劇情是不同的啊,
戰勝骷髏王要吃點運氣(雖然輸了也可以看廣告通關),
骷髏王會用很多10LV以上的無屬性攻擊,所以從遊戲開始就以收集盾牌為第一優先!(因為最後要經常硬接攻擊)
第二優先為額外抽牌,手牌多,更容易做到屬性相剋,
打怪獲得高等卡片,總比隨機强化卡片穩妥(强化到爛卡根本豪無意義)
戰利品別選無屬性卡,除非後期等級較屬性卡高的無屬卡,因為玩家魔法屬性被剋還是和没被剋一樣比數字大小,真是怪設定XD

動物合併

3.3

最多合到大象,鯨魚,猩猩就合不上去了XD

難度四攻略法:
繼承男海賊,次選黑龍女,三選冰女,
基本上先把中間那堆收入城打掉,
弓和魔兵只是輕微輔助,步兵才是王。
以一隻步兵為首强化進攻,
一隻五星步兵比一隊低等步兵强。
疾風陣是最强的陣型。
再衝去打最右邊的大御劍城
或是北方的凍街。
之後在上述兩個市徵兵,洗到全部變成步兵。
前者能徵侍系步兵(攻最高)
後者能徵賊系步兵(速最高,感覺最猛)
其實有兩隊4X成本的步兵就足夠統一全國了。
黑龍初期太强勢像bug一樣的存在。
中期一開始用男海賊扣對方sp,再用冰女魔法,
就會堆爆堡了(難打的關,一開始用些兵力)
最終魔王打法(第三洞穴-五層)
我是用聖王打的,一定要把所有兵洗成步兵,
第四層用大約四份一兵力,配一些技能,
冰女的技能一定要留到第五關,
最好有一些原地强控技能,
控著讓步兵清掉,
高速移動和防彈後的技能也不錯。
但不要用將敵人推後的技能,
不然敵人會在塔後把你的步兵射爆。
-------------
御劍國的豬突猛進技能太誇張,
別說攻城,連最終魔王都能秒殺......
魔王也擋不住無法推後的火車頭XD
(難怪亡國後要切腹,不能被他國所用)

完全吃運的遊戲[不滿]

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筆記 (3) 更多
外傳二破六萬過關, 敵人强度33,全部三星卡,牌組全部倍率卡,除了王卡外其他最多只帶三張一樣以避免重複,帶胖王卡和胖王改卡,加障礙物卡,三種冷卻增加卡,敵攻增加卡,不要帶强化卡(抽牌手除外),總數約25張就可以了(因為實際你運氣超好也最多只能出28張卡),第一張進入遊戲要刷到抽牌手卡,之後就是看運氣抽牌了。最後兩場不要用敵攻增加卡(會被秒殺),最後一場要用三張倍率卡才能過六萬分,所以没空位用强化卡就別帶了......
陽水隊,月風隊,因為風隊比水隊强,選角方面應該已經無可挑剔了,裝備繼承減幾件没什麼用的才能有足夠點數如圖帶上21個魔女(因為必須加插三隻火屬魔女才能完整隊伍),没帶的裝備開寶箱抽回來就好。
不過全破了18/18都没出CLEAR字樣,應該是BUG吧XD
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