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首抽抽不到目标一律卸载
john smith 7780393

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首抽抽不到目标一律卸载
遊戲評論 (18) 更多

星之翼

4.0

0养成,纯对战,能再去掉天赋和日常任务机制就是完美休闲游戏了
希望能用引续码绑定账号,或者email
希望不会出强迫玩家用特定角色的活动,双人战只需要用一个人上场还好,单人战强制3人上场,要学用3个角色累死了

我獨自升級:ARISE

2.0

手残玩不来战力够了也过不了。钱不够用。

蜜汁活动设计,强化武器累积积分获得奖励的活动,目前为止的强化当无,要从零开始算,已经强化好武器的现有玩家吃灰,只有新人能参与。另一个蜜汁,要得到高级武器强化材料首先要完成任务,而任务需要使用高级材料强化武器来累积积分,所以没有这些高级材料的新人也没有办法拿到高积分的奖励。大概是想讨好氪金玩家的活动。

智人卡牌

3.5

不错,就是有点短,到建好纪念碑就通关游戏了,过后就是刷排行罢了

雀姬 | 繁中版

2.8

新手连一个10连都没有。也没有所谓的横竖版本,只有横屏。

就当个纯打牌应用还不错。

刚开拓20级均衡1级,新手福利也基本用光了,说一下感想。

抽卡体验一般,新手池全部50抽一个5星,30抽限定池抽空气。
剧情体验一般,一个关于无回信的支线剧情不错。
游玩体验一般,一堆东西强化,很繁琐麻烦。

唯一的亮点就是没有PvP了,和美术。原以为是可以和fgo抗衡的大作,有点白期待了的感觉,给美术叩头。

World II World

3.8

- 刚开到异世界x现代,魔王(原)很可爱!
- 剧情有趣
- UI感觉很多时候没必要分屏,一来我也不能同时看两边的剧情台词,二来看台词看队伍信息字太小还有观赏立绘舔屏都不太舒服,三来两边世界播不一样BGM一边在刷怪一边在看剧情的时候需要点刷怪那边比较多次就会感觉在看剧情但BGM是战斗BGM。

回夢之旅 | 日版

3.2

游戏平衡性很差,过于看脸

打破第四面牆

5.0

[微笑]

剧情不能回顾,为了清体力直接跳剧情打了,要看回去只能花体力重新打。。。[大哭]
刷角色技能解锁素材很麻烦,因为素材分属性,关卡每一天开启的属性不一样,要在特定的天刷,过了那天就要等下个星期。
其他都还好。

#Me

3.6

模型好看。
主题曲好听。
开场捏脸自定义的部分不多,肉体名字不能改,装扮能在游戏里买。
装备武器衣服价格昂贵但钱很难赚。
衣服设计好看。
自动寻路初始速度很慢但能符文提升速度。
移动镜头需要点屏幕上方,很麻烦。
主角性格超级爽朗。
剧情前面有语音后面没有。
体力上限很底,恢复很快。
推完剧情就能慢慢攒钱买衣服和强化装备了,目前的活动都是看运气的排行榜活动,很休闲。

少女迴戰 | 繁中版

3.8

游戏挺好玩,只是没汉化有点难玩。

基础包主要买来开BGM和CG提升基础一点点体验,关广告要另外买。游戏的bgm只有主界面有音乐,游戏场景的BGM只是纯背景音,海浪声什么的,没有音乐。而且,BGM是不循环的,换一个新场景就突然播放,播放完就静静的,去到山区突然播放F1引擎声吵到我关BGM了。

需要搞年龄限制,下限过低了,qooapp是小孩也能随便玩的吧[暈]

1. 男女混合毒池。
2. 剧情1-5章前半部分自带中文,剩下的不是没翻就是机翻。感觉游戏药丸了,新剧情全是让人看不明白的机翻。
3. 无尽的bug,经常需要重连网络重启游戏。
4. 系统公布的限时关卡开启时间时区跟本地时区不一样。
5. 抽卡卷关卡不定时开启,无关战力谁都能刷票白嫖,开启时间极短,一场5分钟。
6. 抽奖游戏,日常保底,氪金无绝对,万事看概率。最近抽奖卷掉率和出货率体感有暗调低。
7. 一键日常不能完全解决日常,清体力还是需要挂机周回,因为跳过战斗不能获取重要的金钱而且材料掉量更加低。

总的来说,剧情角色全动态,自带中文,歌好听,不搞什么不一样进度的外服,一直蹲抽卡卷关卡看脸看人品还能抽到很多角色。

被游戏设计坑的剧情向游戏。原本日服就是因为这个原因退的坑,现在还是又被剧情吸引犯贱来找罪受了,还是日服那个味道,没想到硬核粉丝真的可以救回日服。

先说总结,游戏策划并不相信靠re0的剧情能够留住玩家。

这游戏剧情的系统极与众不同,看剧情要吃类似体力的精神力,是每一节剧情都要吃,一章几十节剧情,精神力上限10,不会自动恢复,获得途径只有任务奖励和每天登录送获得3个精神力,就是说过完新手任务每天你只能看3节剧情,而且!!!就连只是想重看已经完全clear过的单节剧情,都 还 一 样 需 要 精 神 力。这里就要说一下这里又一个与众不同的系统了,观看剧情的时候是可以通过选择特定的选项来获得强化“记忆板块”(某种角色强化方式)的各种强化素材的。剧情说到底在这游戏其实只是强化素材关卡,剧情只是顺带的而已,因为就算clear过的剧情也还能刷记忆板块的强化素材,所以才不能免费回顾已经看过的剧情。。。这个游戏策划究竟是有多看不起re0的剧情啊。。。刚开始玩看似很多奖励精神力看似不缺精神力,但是玩个一两天,呵呵呵,跳过if线只是看完本编第一章步进第二章,才发现问题的严重性。我就想回忆回忆剧情,就想看看if线你就是这么不想让我看是吗

另外虽然不重要但还是要吐槽卡池,角色礼装的混合恶心卡池就算了,为什么没有什么剧情的跑龙套都能混进卡池,迷路小女孩可爱我可以原谅,但他老爸!甚至那3个小混混为什么能作为一张角色卡混进卡池!?抽到小混混真的会有人觉得高兴吗????有谁能因此而变得幸福吗!????[無語] 但是,从看不起剧情的策划的角度看看其实就能明白,其实角色有没有人抽看的是厨力和强度,既然剧情不能加强角色的厨力,那样丢谁进卡池又有什么关系,总之能降低出货率就好。

肝度在前期因为会送很多体力所以会需要肝一下,肝完送的体力过后还好。过几天就会不够体力刷强化素材卡进度,毕竟剧情留不住玩家,理所当然是要靠卡进度了。

简单来说,冲剧情来的要有心理准备,游戏设计真的是想方设法阻止你看剧情,不算运营心情好送的精神力,你每天只能看3节剧情。看了一下第二章总共46节,46/3,需要16天,大概3个星期才能看完,呵呵,重看已经看过的剧情?一样,这里建议过剧情的时候录制视频,直接开视频回顾。

30/7/2021
果然还是被恶心到很心累,还是要说一下关于这游戏 最耗时间 的竞技场,PvP,氪长的游乐场,咪咪的拷问场。必须要说一下,整个游戏其实就是刷素材的游戏,可以选择适合自己战力的素材关卡来刷,只要不要要求掉落太高还是可以用自动战斗的,但是,只有竞技场不能选择难度。。。特别是每天早上起身只是为了清体力就要打这个高难度关卡,真的是很心累,PvP的对手基本10个有6个是带不死鸟咪咪来恶心人的(不会打输但也打不赢,然后只能直接结束战斗,然后就视为战败),8个是战力上打不赢的,不想输难道要每隔5分钟进游戏刷新对手吗,游戏策划为什么非得拿脚做了咪咪出来恶心人,然后又专挑战力高到玩家打不赢的对手来PvP,至少选一些战力低一点的对手给玩家打啊,这么想看玩家打输是吗,这么不想给奖励那就把奖励门槛拉高啊!

30/9/2021
累了,已卸载

偶像榮耀 | 日版

3.8

pvp体验很差,选择对手的时候,无法看清对手的数值,只是显示对面什么卡和等级。额外加成完全没显示,相片,饰品,图鉴Y技能,员工培训加成,全部没有显示。所以经常会遇到看似比你弱,你A上去就会惨败的情况。

每天有发放固定数量的通行证(类似体力)限制肝度,你没用第二天就没了,要比别人更肝你只能氪金购买额外的通行证来肝,所以两个玩家一样无氪,迟入坑的永远都追不上无氪前辈的,所以只能佛系收菜游戏。

角色培养过程极长。

其他都还好。

Wasabi遊戲 | 繁中版

3.8

恶狼游戏:要true end必须2周目,但是又不能中途save又不能跳过,又不能加速略过重复的对话,搜索。。。只能被逼重复无聊的过程。。。放弃思考抄功略了。。。
夏娃计划:为什么有事没事都放那种叮叮当当的音效啊!?很烦,很破坏阅读体验啊!值得一提的是,剧情整体上比起恶狼游戏有了很大的提升,而且美少女更多了[開心]

偵探少女逃脫

3.2

思考的动画,帅。可以互换道具的界面感觉挺新鲜的。

不好的地方,突如其来的巨大音效有点破坏阅读体验。两个解谜需要的音乐知识有点深,以前好像有学过但已经忘了需要Google才能解开,这个好像有点麻烦,另外不能继承账号记录是造成不敢氪金的硬伤,有点想看后续但是不敢课。

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