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游戏大橘观 77191561

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各种错位的黑石战争 这款游戏简介的4x+rts就让他筛选用户出现了错位,这款游戏的创新改造的出发点其实是slg,但是把时间缩短战场缩小,如果以快节奏slg来宣传定位会准确很多。但是这个创新因为缺少参考,节奏还是把握失衡了,对比slg节奏太快了,对比rts又太慢了,又用石油作为行动力限制在线时长,又设置了超过13小时挂机就踢出对局的惩罚机制,有很多类似的两头卡决定了这款游戏非常挑玩家,但是你又是一个DAU类型的游戏,需要大量玩家活跃。众多矛盾点已经很难通过小的修补更新解决,虽然我期待有好的真正合适的rts或者4x的手游改造,但是对这款游戏还是谨慎悲观的。 閲讀正文
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