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妹妃色舞
2.2虽然感觉不太可能,但是还是提点建议,主要针对游戏性游戏性方面:
首先游戏性目前来看确实是太差了,按照这个游戏的模式,横版+肉鸽,想留住玩家游戏性必须提高,主打涩涩的话现在可替代性太高了,不然就是开服圈一波然后等关服,甚至圈不到。说白了现在这个游戏的游戏性甚至不如闻姬推图有时候还需要动动脑子摆站位。
战斗部分
首先地图太小了,市面上肉鸽游戏这么多,微信小程序的肉鸽地图都比你游大不少。
再一个关卡周期周期太长,在没有游戏性的情况下一把三分钟的长度显然是不合理的,加入了自动战斗也说明其实制作组也是知道游戏性很差的,看后续能不能优化吧。建议普通副本波数减少,BOSS关卡可以维持三波。或者将每五关做成一局游戏周期。
再就是这个经验拾取设计,我觉得每一波打完才能捡经验也很大程度上影响了游戏体验,对于清杂兵的波次完全没必要这样设计。
对于装备,既然都把装备单独列出池子了何不在装备玩法上做点改变,我认为其他几个部位的装备加属性完全没问题,主武器上可以做成局内环绕或者自动发射,加上点特殊机制我相信放进限定池玩家也会买单。
对于角色技能,对于SSR角色的主动技能也可以做出更多玩法性上的突破,主动释放位移,召唤分身等。
我觉得就算是借鉴其他游戏,在游戏初期保证游戏性,后期再针对自己的理解进行创新绝对比现在这种半成品端上来更能留住玩家。
当然这只是我简单游玩一下的感受,可能有些地方说的不对。