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遊戲評論 (1)

[開心]good

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已卸载,美工也救不了的游戏 放置类餐厅,对标游戏有很多,不知道为什么项目组会做出一个抠体力抠食材的放置类。简单讲一下。
①揽客要体力:1体揽一位,3min回复1体,自回上限50。
②给客人做菜、升星菜谱要各种食材:食材大头来源是每日10次的员工探险,但还是巨巨巨巨缺,因为一次也就十几个食材。
没有食材就做不了菜,没菜就没金币收入,可以理解成挂机无收益。
③金币升基础设施:功能性设施升一次要上万金币。初期由于被卡食材菜谱低星,一名客人通常就几十~几百的金币。十几种设施都得升。
④员工系统:设施要配员工实现自动化,员工要升等级不然客人直接走人,经验书只能设施定时产(几千秒产1本白色经验书)。
⑤餐馆升星:新菜谱和新客人的来源。升星需要餐厅装饰度、员工能力值、旧菜谱星级,本质还是被卡体力卡食材。另外这游戏没有家具店,只有家具池,抽到什么看运气。
⑥主要氪金点:双up限定员工池和命座(2%ssr,40小保底,常见十连抽9食材1sr)、限定家具池、店主皮肤、功能设施皮肤、餐厅皮肤(战令)、角色好感度礼物。
此外,游戏引导和优化做得比较差,塞了很多功能和货币都不讲清楚有什么用、从哪来。耗电卡顿也玩着很不爽。
等两年等来四不像真的很失望。
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